Einleitung:
Da der Shockadin eine meiner absoluten Lieblingsskillungen überhaupt ist und ich einiges an Erfahrungen damit gemacht habe, wollte ich gerne mal einen kleinen Guide dazu schreiben.
Was ist ein Shockadin?
Ein Shockadin ist nach der Fähigkeit "Heiliger Schock" ("Holy Shock") benannt, die ja nicht nur heilen, sondern auch Schaden machen kann. Außerdem machen Richturteile auch Heiligschaden und somit hat man schon mal 2 Spells, die von Spell Damage profitieren und kritten können.
Warum Shockadin?
Retris haben einen gewissen Zwiespalt in ihrem komplette Skilltree, da sie auf der einen Seite offensive Werte, wie Krieger, Schurken oder Enhancer benötigen, andererseits allerdings viele Punkte haben, die auf Spelldamage basieren. Oftmals führt dies dazu, dass sie nicht ganz so viel Schaden anrichten wie Klassen, die sich nur auf eines konzentrieren müssen.
Die Idee des Schockadins ist es, sich völlig auf diese Punkte zu fokussieren und alles auf Spelldamage zu setzen. Ein wichtiger Punkt ist, dass es keinen Wiederstand gegen Heiligschaden gibt, man kann ihm also nicht wiederstehen und es kommt immer 100% des Schadens durch. Zauberdurchschlag ist damit überflüssig. Ebenso benötigt der Shocker kein Zaubertempo, da sämmtliche seiner Schadenszauber sofort kommen. Durch eine Kombination aus dem 10% Int Bonus und 35% der Intelligenz als Zauberschaden ist Intelligenz für ihn besonders wichtig, ähnlich wie beim Magier, der etwas ähnliches im Arkantree hat. Zusätzlich hat er auch noch genügend Punkte um die "Aura der Heiligkeit" skillen zu können, die bei ihm einfach +10% Schaden sind, während sie dem Retri nur die Hälfte bringen würde.
PvP/PvE?
Der Shocker hat leider keine echte Rotation und der Heilige Shock kostet zu viel Mana um ihn durchweg einzusetzen. Im PvE liegt hier der Vorteil klar beim Retri, da dieser die Zeit zwischen den Zaubern mit starken Waffenangriffen überbrücken kann und so oftmals mehr DPS fährt.
Im PvP hat der Shockadin dafür seine volle Stärke, da er vor allem extrem guten Burst Damage machen kann. Mit seiner Fähigkeit "Göttliche Gunst" bekommt er einen kritischen Treffer mit seinem Heiligen Shock garantiert, der dann auch mit dem richtigen Equipment einiges an Schaden raushämmert. Nebenbei hat er alle wichtigen Punkte geskillt um sehr gut heilen zu können. Seine größte Stärke sind Klassen mit wenig HP, die sich möglichst nicht heilen können, wie Magier und Jäger, gegen deren Verlangsamungseffekte er sehr effektiv mit dem "Segen der Freiheit" anarbeiten kann. Druiden können durch das "Richturteil der Gerechtigkeit" sehr effektiv an der Flucht gehindert werden. Sein größtes Problem sind vor allem Disziplinpriester, da diese ihm sein weniges Mana wegbrennen, sich nebenbei heilen und durch ihr Schild auch nicht mal eben mit 2-3 Zaubern umgehauen werden. Im 2v2 arbeitet er also sehr gut mit Klassen zusammen, die besonders effektiv gegen Heiler vorgehen können, wie Schurken oder Krieger und gerade letztere freuen sich im Kampf gegen Magier auch riesig über den Segen der Freiheit.
Im PvE währen Shocker höchstens denkbar, dank Exorzismus, da dieser in Karazahn so ziemlich gegen alles angewandt werden kann. Für den Shock steht allerdings an und für sich nicht genügend Mana zur Verfügung, so dass er höchstens alle 2 Minuten in Verbindung mit dem garantierten Krit eingesetzt werden sollte. Zudem sollte man sich nur als Allianzler an einem PvE Shocker versuchen, da diese das "Siegel der Vergeltung" besitzen, dass beim Shockadin besonders effizient ist, da er, um mehr Zauberschaden zu bekommen, in der Regel mit einer schnellen Einhandwaffe und einem Schild bewaffnet ist, was den Dot schnell auf 5 stackt. Mit diesem Siegel und Exorzismus ist der Dps durchaus ok, übersteigt aber nicht wirklich ein gewisses Maß. Man kann theoretisch auch über einen Shockadin mit einer spelldamagebasierten Zweihandwaffe, wie dem "Hammer der rechtschaffenen Macht" nachdenken. Diese Variante habe ich persönlich noch nicht getestet.
Wenn man dem Raid einen größeren Nutzen erweisen will, kann man statt dem "Richturteil des Kreuzfahrers", dass überwiegend den eigenen Schaden zu erhöht, auch das "Richturteil der Weisheit" aufrecht erhalten, dass für den gesammten Raid Mana generieren kann. Dies ist vor allem sinnvoll, wenn man einen Retri im Raid hat, der onehin schon das Kreuzfahrer Richturteil drauf.
Karazahn ist besonders interessant, da dort 2 Items droppen, die der Shocker auf für PvP braucht und zwar der "Anhänger des Violetten Auges" von Arans Schemen, der einfach mal 40Int bringt und das "Tuch des Rechtschaffenen" von den Trahs Mobs, dass Heiligschaden um 43 erhöht und nebenbei sogar noch 13 Int bringt.
Für PvP gibt es extra ein Spelldamage Equipment, dass von Blizzard eigentlich eher für eine Tankskillung gedacht war.
Shocker zum leveln?
Sobald man überwiegen untoten oder Dämonen begegnet (ab 52 in den Pestländern oder ab 58 auf der Höllenfeuerhalbinsel) kann man mit dieser Skillung dank Exorzismus wunderbar leveln und nebenbei als Heiler in Instanzen gehen. Leveln tut man in der Regel ab 58 mit dem spelldamage Equipment für Ele Schamanen.
Wie skille ich?
PvP
PvE (Danke an Pif für diese Skillung)
oder
PvE mit 2h (Richturteil Shocker)
Schluss:
Ich hoffe dieser Guide war ein wenig Aufschlussreich, für Leute, die vielleicht schonmal den Begriff Shockadin gehört haben, sich aber nichts darunter vorstellen konnten. Für Interessierte: Ihr könnt ihr mich gerne Ingame (Balthor/Glacius) oder hier im Fourm kontaktieren. Ich stehe für alle Fragen zu dem Thema offen und würde mich freuen vielleicht in Zukunft ein paar Shocker auf dem Server rumlaufen zu sehen. Immerhin ist es eine Skillung, die so, von Blizzard eigentlich nicht offiziell geplant war.