Darkmoon Card: Vengeance
51 Sta (590 Hp mit SDK + Talenten)
Equip: You have a 10% chance when hit by an attack or harmful spell to deal 95 - 115 holy damage to your attacker.
Proc Effect:
- Kein ICD
- Crit für 200% Dmg
- Bekommt Righteous Fury ab -> 1.6 bzw. 1.9 facher Threat je Dmg
- Coeff von 0.001 / 0.0025 von Holy Spell(Judgement)
Quelle:
http://www.wowhead.com/item=31858/darkmo…geance#comments
Szenario 1:
Pala 33.33% Avoid, Rest Block/Hit
15 Mobs, 2.0 Atkspeed
Im Durchschnitt proct alle 10 Hits eines Mobs Vengeance
-> Wielange braucht ein Mob für 10 Hits?
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Quellcode
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Hittimer: Swingtimer / (1 - Avoid%)
2 / (1 - 0.3333) = 3
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Im Durchschnitt bekommt jeder Mob alle 30 Sekunden einen Proc ab
->Wieviel Aggro produziert ein Proc?
Annahme: Pala hat 600 Spell auf keinem Mob ist Crusader gerichtet
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Quellcode
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Threat = 1.9 x (AvgDmg + (0.001 x Spell + 0.0025 x Holy))
AvgDmg = (Min + Max) / 2
AvgDmg = (95 + 115) / 2 = 105
Threat = 1.9 x (105 + (0.001 x 600 + 0.0025 x 0)) = 200,64
TPS = Threat / Time
TPS = 200.64 / 30 = 6.688
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Fazit in oben angegebenem Beispiel, wenn auf B2B alle Faktoren dem oben angegebenem entsprechen, produziert die Karte ca. 6.7 TP (bei 33.33% Avoid)
Hat Diminishing Returns mit Avoidstats!
Funfact: Dornen procct bei jedem Hit mit 25 Schaden(untalented), da jeder Hit 3 Seks braucht:
TPS = 25 / 3 = 8.333
Figure of the Colossus
32 Schield block rating (4.1% Blockchance)
Use Effect:
Each successful block heals you for 120. Effect lasts 20 sec. (2 Mins Cooldown)
Szenario 1:
Pala 33.33% Block, Rest Avoid/Hit
15 Mobs, 2.0 Atkspeed
->Wie oft blocke ich in den 20 Sekunden?
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Quellcode
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Blocktimer: Swingtimer / (1 - Block%)
2 / (1 - 0.3333) = 3
20 / 3 = 6.66
Ich blocke jeden Mob 6.66 Mal im Durchschnitt
-> 6.66 x 120 = 800
Daraus resultiert 800 Heal
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Annahme: Nach einem Block wird minimum 120 Schaden verursacht, was keinen Overheal des Trinkets zur Folge hat!
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Quellcode
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Threat = 0.5 x Healamount
Threat = 0.5 x 800 = 400
TPS = 400 / 20 = 20
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Achtung! Nur während des Use Effects! Deswegen jetzt mit Uptime verrechnen.
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Quellcode
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Uptime: Effect Lenght / CD = 20 / 120 = 0.166
-> TPS Overall: TPS x Uptime = 3.333
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Allerdings wird durch den Heal nicht nur auf selbigem Mob Aggro erzeugt, sondern auf sämtlichen!
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Quellcode
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-> TPS Multitarget: TPS Overall x Number of Mobs = 3.333 x 15 = 50
-> TPS Use Multitaget: TPS x Number of Mobs = 20 x 15 = 300
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Fazit: Erzeugt sehr guten TPS Boost bei Use, skaliert mit Blockrating und Mobanzahl!
Funfacts: Mit dem Use des Trinket
Dabiris Mysterium erhalten viele Palas passive Crushimmunität durch mehr Blockrating.
Das Trinket kann critten und procct on Heal Effekte.
Disclaimer: Ich besitze auf diesem Server keins dieser Trinkets, noch einen Palatank. Dient nur dem Austausch von Informationen und dem Anregen einer Diskussion.
Funktionieren die Trinkets wie beschrieben? Sind meine Werte zu weit hergeholt?