Kettenblitzschlag:
Nach der Formel: http://www.wowwiki.com/Chain_Lightning
1721,46 + 414,6*0,71 = 2015,706 Average Dmg an 3 Targets
mit einer kritischen Trefferchance von 15%
2015,706*0,15 + 2015,706 = 2318,0619 Average Dmg per 3 Targets
(+ Stormstrike(20% mehr dmg auf die nächsten 2 Naturspells = 2318,0619 + 2318,0619*0,2 = 2781,67428)
Hier noch einmal das, was meistens für diese Skillung aufgegeben wird:
Zitat
The Myth of Elemental Devastation
One of the more prevalent suggestions is that Enhance Shaman should
optimize their DPS by speccing into Elemental for a 5 second shock
cooldown, 5% increased shock damage, and of course the Elemental
Devastation Talent, typically achieved by removing points from Mental
Quickness and/or Improved Weapon Totems for an 18/43/0 build.
The logic of this build is fundamentally flawed. A properly geared Enhancement Shaman will have at most
a 6% spell crit rate from Intellect. Under perfect conditions this will
amount to a 1% crit gain from Elemental Devastation. Under
not-so-perfect conditions, this talent would be negligible and worthless
to an Enhancement shaman.
The probability of getting 2 crit shocks in a row at 6% spell crit, in
order to sustain the extra melee crit bonus of Elemental Devastation, is
1-(1- 0.6)^2 = 0.118. That's about 12% uptime of an extra 1% crit from 3
talent points.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 17:54)
Niedrigerer Ankh CD macht leider keinen Schaden.
mal so als frage: würde es sich lohnen für die mainhand das WF Totem zu verwenden und auf die Offhand die normale WF? durch den fehlenden cd beim totem kann man doch theoretisch den cd von dem normalen WF für die offhand nutzen und hat somit 2 WFproccs zur verfügung. oder überseh ich da etwas?
(der gedanke kam mir beim totemtwisting, da es somit einfacher wäre die totems rechtzeitig zu wechseln bevor die vz ausläuft)
Zitat
Auf die Frage, ob man mit dem WindfuryTotem das CD-Problem umgehen kann (WF-Totem hat keinen! Cooldown), sei gesagt, es lohnt sich nicht.
Der Waffenbuff bringt 2 Extra-Schläge, die durch das Talent Elementarwaffen jeweils 40% mehr Schaden machen. Das heißt, es kommt ca 280% eines normalen Schlages als extra Schaden dabei rum (den AP-Bonus des Buffs noch nicht betrachtet).
Das Totem bringt nur 1 Extra-Schlag, dem auch noch der Zusatzschaden durch das Talent fehlen, ergo macht man mit einem Proc nur 100% eines normalen Schlages (AP-Bonus auch vernachlässigt).
Ein Proc des Waffenbuffs macht also ca 2.8mal soviel Schaden wie der des Totems -> Waffenbuff > Totem![]()