Hab ich während des questen´s mitn Kumpel auch schon mitbekommen das es garnet so leicht ist. Ich Baum er Tank (Krieger), seitdem ich AoE habe pullen wir mehr und da macht sich es auch schon bemerkbar. Nagut, ich mach Damage und heile nebenbei... aber hatte es so in Erinnerung das Krieger der leichteste Tank in BC war, hab ich zumindest meinen Kumpel jetzt eingeredet !
Wäre Geil wenn jemand ne Rota für Single bis mehreren Mobs nennen könnte bzw Sockel, Deffwertung usw für Später. Kenn mich nu mitn Krieger net aus und kann Kumpel dit auch net sagen....
THX & Greetz
Der beste Tank in BC ist der Krieger, der einfachste der Dudu und der, bei Mobgruppen, effektivste der Pala, also in dem Sinne is Warritank easy to learn hard to master

Zu Sockeln etc:
Der Deff-Krieger Guggsu hier, wennde irgendwas auf Deutsch übersetzt haben willst, PN an mich, falls noch fragen in den Thread
Jetzt generell zur Diskussion:
Erstmal vorneweg ab 3 Mobs _BRAUCHT_ ein Warri zwingend ~3secs Antankzeit(für die DDs: NEIN Antankzeit ist nicht die Zeit in der der Tank zum Mob rennt, die beginnt erst sobald er am Mob steht;P)
Ach und Taunt ist _KEIN_(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) Opener, viele Leute spotten ihre Target als erste Aktion, warum? Was is der Sinn dahinter? - Gibt keinen, alle stehen bei 0 Aggro, du als Tank steht durch den Pull minimal drüber, da hat Spott erstmal noch keine daseinsberechtigung!
1 Target, ganz einfache Rota, Schildschlag, Rache auf CD halten, die Lücken mit Verwüsten füllen, die CDs von Schildschlag oder Rache nicht abwarten(soll heißen du hättest noch 0,5sec bis SS wieder ready wär, die Zeit wartest du aber nicht ab und drückst dann SS sondern du setzt in der Zeit nochmal nen Verwüsten(GCD=1,5sec) und haust danach den Schildschlag CD rein), falls genug Wut vorhanden Heldenhafter Stoß immer aktivieren, löst keinen GCD aus.
Antankzeit vonnöten: Keine sobald der Krieger am Mob steht
2 Targets, siehe oben, nur anstatt HS benutzt du Spalten und switcht ab und an, vllt alle 10-15sec einmal auf das 2nd Target nen Schildschlag geben. Wenn die DDs trotz Ansage NICHT focusen, lass sie einfach sterben, dann kommt der Mob zu dir zurück

Benötigte Antankzeit: Keine sobald der Krieger bei den Mobs steht
3 oder mehr Targets, ab hier lohnt es sich schon für einige Klassen zu bomben bzw fangen nen paar DDs an zu bomben, jetzt musst du deine Taktik ändern, hierbei musst du dir ein paar grundlegende Gedanken machen:
a) Ja, auch Krieger besitzen CC, du hast nen Stun(Erschütternder Schlag) und nen AoE Fear, als Semi-CCs setz ich mal Taunt und AoE Taunt auf die Liste
b) Wenn nen Target sowieso so gut wie Tod is bau dadrauf keine Aggro mehr auf! Du musst nen Gefühl dafür bekommen wie stark deine DDs Schaden machen dann merkst du ab wann du gefahrlos das nächste Target antanken kannst. Bei meiner Auge-Gruppe früher z. B. konnt ich bei 20% Life(beim Trash) quasi aufhören zu Tanken und mich dem nächsten Target widmen, weil das Target nichtmal mehr bis zur Gruppe gekommen wär bevors umgekippt wär

c) Benutz Shortcuts und deine Maus, Makros braucht man auch hier keinen Deut weit, das verwirrt nur!
Ok jetzt zum Tanken an sich, genereller Opener aufs Firsttarget is der Schildschlag, Secondtarget bekommt Rache ab, wenn schon geprocct, wenn nicht dann Verwüsten, genauso das dritte. Spalten sollte wieder dauerhaft an sein. Jetzt kommts halt drauf an wie shcon gesagt musst du wissen ab wieviel Life du dein Target "freilassen" kannst bzw dich nicht mehr drum kümmern musst. Wenn du siehst, dass in der Zeit das Firsttarget schon fast Tod is, dann mach einfach nix oder hau um sicher zu sein nen Spott oder nen Stun drauf und widme dich dem 2ten Target. Donnerknall und Demoshout kannst du als AoEs vergessen, die erzeugen viel zu wenig Aggro für die 1,5Secs die die auf einen nächsten Spell dadurch warten musst, die sind eher dazu gedacht deinen Incoming Damage zu reduzieren und die Healer zu entlasten, falls die Mobs zu dolle draufhaun.
Die "Rota" an sich is genau dieselbe wie bei 2 Targets, du baus primär Aggro auf dem Maintarget auf und ab und zu mal nen Spell auf die anderen Targets, jetzt kurz mal mit Zahlen erläutert:
1 Spell: Maintarget, 1 Spell: Target1, 1 Spell: Maintarget, 1 Spell: Target2, ... Also immer den Focus auf dem Target haben, das zur Zeit geattet wird.
Deine Spells führst du natürlich über Hotkeys mit deiner linken Hand auf der Tastatur aus, die Targets switcht du mit den Mausklicks deiner rechten Hand, du hast nämlich geschlangene 1,5 SEKUNDEN bis du beim nächsten Target sein musst, so schnell klickt mein kleiner Neffe schon locker

, sollte also keine Herausforderung sein!
Sollte jetzt der Fall sein, dass du trotzdem mal Aggro von nem Mob verlierst ist das halb so schlimm(außer wenn nen DD unerlaubt Dmg draufmacht, dann wie oben gesagt, sterben lassen, entlastet sowohl dich als auch die Healer und nach nen paar mal hats der DD auch geschnallt, die musst du dir nämlich erziehen bzw selbst hochzüchten, denn DDs sind von Haus aus nur eins: DMGGEIL

) du hast ja noch deine aus a) genannten CCs, d. h. du musst erstmal abschätzen was du jetzt für nen Spell auf den Mob verwenden musst. Bist du nämlich nur minimal unter Maxaggro hau einfach nen SS drauf und der Mob dreht sich um(um zum Mob zu kommen hast du ja Einschreiten und Abfangen, ja man kann nämlich auch als Deffwarri zwischen den Stances switchen für kurze Zeit!) solltest du aber weiter drunter sein, dann spotte und hau noch nen Spell drauf oder du siehst der Mob droppt in der Zeit in der du ihn stunnen könntest, dann Stun ihn und lass ihn zerfleischen, widme dich wichtigerem

Als letzte Bastion hast du dann ja noch dein AoE Taunt und danach deinen AoE Fear, und ja man kann während diese beiden Fähigkeiten grad laufen trotzdem Aggro auf den Mobs aufbauen, die einem davor abspenstig geworden sind, also nix mit achja AoE Taunt läuft ja grad, erstmal Hand in die Hose ;P
Benötigte Antankzeit: (Mobanzahl-1)*1,5, so hast du für jeden Mob die Zeit um ne Attacke draufzuhaun.
Gehts ums bomben, dann ist wieder ne andere Taktik gefragt, da lässt dir Dornen geben läufst in die Mobgruppe rein, schaust währenddessen, dass die Viecher dir nicht in den Nacken springen, weil das mehr Aua macht, dann haust Donnerknall raus und lässt bomben, du hast ja alle 10mins dein AoE-Taunt, den du aber nicht sofort beim reinrennen in die Mobgruppe einsetzt, siehe oben, Taunt =! Opener. Wenn nen Hexi bombt hast du genug Zeit um deinen AoE Taunt noch zu usen, wenn du Aggro verloren hast, bist die Mobs beim Hexi ankommen hast du schon 10mal getauntet

Hockt aber nen Mage drin musst du bisschen flotter sein, im Normalfall verlierst du schon nach dem ersten AoE Aggro und da die Mages ja mitten in der Mobgruppe stehen musst du deinen Taunt fixxer setzten. Die Taktik geht natürlich nur, wenn das Gruppendmg:Moblife Verhältnis stimmt. Wenn die Mobs nicht nach nen paar Sekunden Tod sind hast du keine Möglichkeit die Viehcer noch zu kontrollieren. Zur Not noch AoE-Fear setzten, stunnen, spotten etc
Ich hoffe das hat geholfen, noch nen paar Tipps zum Schluss(is ja doch wieder ne ganz gehörige Wall of Text geworden O.o):
1. Du brauchst keine 100k Aggrovorspung pro Mob, beim AoE Tanken reichts die vollkommen aus, wenn du knapp vor den DDs bist
2. Tanken hat viiiiiiiiiel mit Übersicht zu tun, also halt dein UI sauber, du brauchst keinen großen Schnickschnak zum Raidleaden/Tanken, ne Gruppenansicht irgendwo im Eck und nen minimirtes Omen reicht vollkommen, dazu noch so weit wie möglich rausgezoomt und fertig.
3. Du musst fürs Tanken das richtige Feeling mit der Zeit entwickeln, wieviele Mobs von der Gruppe kann ich halten, kann ich hier alle Mobs nehmen, brauch ich mich um den Mob noch zu kümmern, etc
=> 4. Tanken ist erst die Grundlagen und grundlegenden Techniken anlesen und dann ÜBEN ÜBEN ÜBEN(wie mein Opa immer so schön sagt

)