Das gleiche Problem hier, allerdings die Art des Problemes scheint die zu sein das irgendwo in der Netzwerkkommunikation nicht alles glatt läuft? "Fuzzy" Positionierung der Spieler, Standbild (vlt. overflow oder slowdown durch den Netzcode als Quelle verursacht?) und evtl. die Buggy aggrorange einiger NPCs.... (Wobei dass doch dann im Client berechnet wird, oder?)