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Bugtracker

Freitag, 31. Januar 2014, 01:26

Forenbeitrag von: »killer93«

PvP: Heilungsverringernde Effekte - stacken? wie?

Ich kenne es nur von wotlk warri so , dass ms mit einem Talent (das heal und spelldmg um 25% reduziert werden wenn man überwältigen beim casten des Gegners einsetzt) stackt. Ob es jetzt ein bug des Servers war oder nicht , kann ich nicht beurteilen. in bc ist afaik immer nur der höchste healreduce aktiv.

Donnerstag, 19. Dezember 2013, 12:13

Forenbeitrag von: »killer93«

Blutdurst Bug auch hier?

Actually 50? Pro hit

Donnerstag, 19. Dezember 2013, 11:09

Forenbeitrag von: »killer93«

Blutdurst Bug auch hier?

Blutdurst heal procs funktionieren hier. Sei es auf Auto, styles oder sonstiges.

Mittwoch, 18. Dezember 2013, 19:41

Forenbeitrag von: »killer93«

Fury, welche Schmiedwaffen?

Als orc würde ich dir die beiden Äxte für fury empfehlen. Erst im highend content gibt es alternative äxte (s3, bt ersten boss), der proc der Kolben ist zwar nice aber die äxte sind durch ihre base stats , weapon dmg und vorallem durch deine 5 waffenkunde stärker. als slammer hatte ich mir auch das 2h Schwert gebaut, aber erst später erfahren , dass der 2h kolben eine bessere Wahl darstellt. Durch seinen starken waffenschaden (nur 1min dmg weniger als archi blade) und den langsamen waffenspeed w...

Montag, 16. Dezember 2013, 11:30

Forenbeitrag von: »killer93«

Warrior PvP: Savagery/Mongoose?

32% crit +- 1% hatte ich ja schon in s2. Wie es in s3 aussieht hab ich nicht aufm schien , da ich hier kein pvp zocke.

Sonntag, 15. Dezember 2013, 23:50

Forenbeitrag von: »killer93«

Warrior PvP: Savagery/Mongoose?

Aber bei 33% crit schon mit s2 würde die ich nie mehr auf crit gehen , als es durch orangene sockel zusammenkommt. Dmg spitzen Krieg ich auch so zusammen. Da bringen mir die (wieviel % crit hat man mehr wenn man pure crit sockelt? 2,5-3%? (orangene nicht mitgerechnet , da die ja auch teilweise crit enthalten)) paar prozente nicht wirklich so einen geilen boost. Rng ist halt nicht vorraussehbar und ich kann auch als ein warri , der auf Stärke sockelt mal eine critline hinlegen und so die hohe (wa...

Sonntag, 15. Dezember 2013, 20:53

Forenbeitrag von: »killer93«

Warrior PvP: Savagery/Mongoose?

Also für pvp würde ich immer ap > crit gehen. Auf naxx hatte ich in full s2 + offparts c.a 33-34% crit in bersi stance , wenn ich mich noch recht entsinne. Klar , crit sockel hatte ich in Form von orangenen sockeln mit 4 crit , 4 Stärke. Aber sonst hatte ich ausschließlich Stärke gesockelt. mMn ist stärke/ap der beste stat auf dem du im pvp wert setzen solltest und crit halt (durch die hohen stats auf dem s2/s3 (was es ja auf naxx nicht gab) der "schlechteste" , der sich am wenigstens rentiert.

Freitag, 13. Dezember 2013, 10:37

Forenbeitrag von: »killer93«

Warrior PvP: Savagery/Mongoose?

Also für pvp würde ich unbändigkeit empfehlen. Damit hast du einen festen stat , der immer "aktiv" ist , sobald du am Gegner dranstehst. Vorallem erziehlst du so höhere schadensspitzen. Da crit der schlechteste stat ist , auf dem du im pvp wert legen solltest (crit kommt sowieso durch das eq genug und crits verursachen durch abh stacking noch weniger schade) würde ich savagery bevorzugen. Bei mungo kann es auch sein , dass du auf den first hit einen proc kriegst und dann im stunlock/root/gekitet...

Donnerstag, 17. Oktober 2013, 18:32

Forenbeitrag von: »killer93«

Dolch PVE

saubär wie hier alles gefixxt wird

Dienstag, 10. September 2013, 21:55

Forenbeitrag von: »killer93«

Die Befreiung des Schwarzen Tempels

Was mich stutzig macht ist schon der Waffenspeed der offhand der Gleve , der auf WoWhead als 1,8 angezeigt wird. http://www.wowhead.com/item=32838#comments Ich bin mir aber zu 99,99% sicher , dass die offhand auf bc aufjedenfall 1,4 war. (wird mir bei meinem atlasloot 2.4.3 auch so angezeigt. http://s14.directupload.net/file/d/3376/z95iqbxi_jpg.htm Da ich die nette Waffe aber nie selbst in den Händen gehalten habe , kann ich das nicht zu 100% bestätigen. (Bitte hier um infos der Leute vom Offi ,...

Dienstag, 10. September 2013, 21:17

Forenbeitrag von: »killer93«

Die Befreiung des Schwarzen Tempels

5%? das kann ich mir überhaupt nicht vorstellen. Dann wären die ja theorethisch "farmbar". Und 10% Chancen auf eine Gleve , bei einem kill finde ich auch ziemlich hoch. Lag die droppchance nicht bei irgendwas von 0,xxx? Fände ich sonst Komisch das Nihilum bis zum Start von swp kein Glevenset hatte.

Freitag, 28. Juni 2013, 00:01

Forenbeitrag von: »killer93«

aldor vs. seher

Also ich hatte Seher von freundlich auf ehrfürchtig innerhalb von 3 tagen gefarmt (ca 3-4 Stunden am Tag) ich fand oben auf dem Black Tempel konnte man das gut Farmen. Fällt neben dem ruf zeug noch viel blaues und grünes ab , und vorallem netherstoff , den immer irgendwer gebrauchen kann.

Freitag, 31. Mai 2013, 23:53

Forenbeitrag von: »killer93«

Epic-Style

kannst mir ne quest mit beiden illi cleven adden? this would be nice :>

Freitag, 31. Mai 2013, 15:34

Forenbeitrag von: »killer93«

Frage beim Char transfer

Was soll den großartig passieren, wenn der gm sich auf deinen acc einloggt? Denkst du die würden dir alle Items löschen oder verkaufen und dann eine party in Orgrimmar damit feiern? Ist alles safe hier, hab ich auch gemacht

Mittwoch, 24. April 2013, 18:06

Forenbeitrag von: »killer93«

am Freitag dem 26.4. um 20 Uhr

kann noch als ersatz slammer einspringen, falls volta keine lust/zeit hat. Schnack, endgear, muss nur die id noch verballern

Freitag, 19. April 2013, 17:46

Forenbeitrag von: »killer93«

Waffendiskussion

Wenn schwertspezi richtig funzen würde, dann wäre die Diskussion hier egal da schwertspezi alles in den schatten stellt. Aber jetzt auf bt und bt endgear betrachtet muss man schauen was am besten wäre für den slammer.

Freitag, 19. April 2013, 15:13

Forenbeitrag von: »killer93«

Waffendiskussion

Man bedenke aber auch das die rota aus 4x Slam 2x Ms und 1xWW besteht, also wird einmal slam mit einer höheren Zahl gerechnet(ich nutze slam ja einmal mehr als meine anderen Styles) was wiederrum in einem höheren dmg output endet. Also Könnte man im endeffekt sagen, ich nehme die Fackel, da diese mir +Crit gibt +Haste und mehr dmg auf meine Main ability Slam. (Sofern ich meinen Arp wert halten kann)

Freitag, 19. April 2013, 15:05

Forenbeitrag von: »killer93«

Waffendiskussion

Zitat von »Tollw00t« (allerdings nicht bei MS und WW, die sind durch die Normalisierung bei der Schneide höher) Wieso bei der Schneide höher? 2Handwaffen haben doch die normalisierung von 3.3 Da ist es doch egal ob ich jetzt mit schneide oder Torch rumlaufe. Und durch die haste habe ich ja die 3,6atk speed auf dem Kolben, wodurch Flurry (3/5) besser skaliert. Ich denke das würde dann fast auf den selben wert rauskommen, vllt 0,32 oder so weniger, was dann durch einen Mungo proc wieder ausgeglic...

Freitag, 19. April 2013, 14:49

Forenbeitrag von: »killer93«

Waffendiskussion

wenn man sich nur den schaden anschaut ist es richig 42, das wollte ich sagen. Aber nun endlich mal btt

Freitag, 19. April 2013, 14:13

Forenbeitrag von: »killer93«

Waffendiskussion

geht ja um die waffenspeedberechnung, die auf slam und ms berechnet wird, wodurch das Schwert und der Kolben den effektiven gleichen dmg im raid machen werden.

Freitag, 19. April 2013, 13:49

Forenbeitrag von: »killer93«

Waffendiskussion

Die schmiedwaffen unterscheiden sich im pve bereich ziemlich voneinander. Ich hätte mir im nachhinein den t3 Schmiedekolben > Schwert gebaut, da dieser durch den max dmg, die stärke, seinem starken 3,80er speed und die crit dominiert. Aber von der Axt brauchen wir jetzt nicht wirklich reden da die imo die schlechteste von den 3en ist. Ich weis nicht, wo das falsch sein soll. die damage per second der waffe die verursacht wird nur anders angezeigt, da ein andere waffenspeed besteht. Man nehme: T3...

Freitag, 19. April 2013, 11:15

Forenbeitrag von: »killer93«

Waffendiskussion

Und slam macht 33,5% meines dmg aus und je langsamer eine Waffe, destso "weniger" dps steht unter der Waffe angezeigt, was aber nicht heist das man weniger dmg damit machen würde eher andersrum. Und wie schon gesagt durch die haste auf dem Kolben mit einberechnet hat er 141 dps oder so. Und er wird auf 3,6(786) atk Speed gedrückt was ihn fast an das schwert angleicht. Ohne Spezi betrachtet würde der Kolben DEFINITIV mehr Schaden machen als das Schwert und da hier achwertspezi ziemlich abgeschwäc...

Freitag, 19. April 2013, 10:50

Forenbeitrag von: »killer93«

Waffendiskussion

Also den ej beitrag kenn ich, deswegen die Diskussion hier. Aber wieso verdammt hohe dps von dem Schwert ? Der Kolben bringt mehr damage per second, durch seinen eingebauten 3,8speed und haste was ihn schon auf 3,6768 bla bla drückt. ( welches op ist da für die schadensberechnunh immer noch 3,8 genommen wird.)

Freitag, 19. April 2013, 10:27

Forenbeitrag von: »killer93«

Waffendiskussion

Hab grade mal bei Wol geschaut Andy. Also beim 3ten Boss ist Mungo Proc unter den top 5 Procs. 42% uptime +-. Also können wir von dauerhaften 2% Crit ausgehen + atk Speed increase. Wo hastn deine unter 40% her?