Ist nicht sogar die Laufzeit server sided - also im Client mein ich jetzt. Müsste man mal checken.
Orientiert euch doch einfach an retail, Mount / Wappenrock für über 300 Games in einer Season oder sowas.
Mit guten Gear und ordentlich ARP ist Combat deutlich stärker als standart Shs Build. Würde aber wenn es nur mit double DPS spielen weil für Heal / DPS einfach dann die mobility fehlt.
Es ist nun mal halt blizzlike, wenn du es wie vorher haben willst lad dir halt MobInfo2. https://www.youtube.com/watch?v=6cMJFN-eNRU - Woundman 1 https://www.youtube.com/watch?v=aZlkojMaJ3w - Noone 3 https://www.youtube.com/watch?v=QyTyNaiEJKs - Hydra 6 https://www.youtube.com/watch?v=tudgj2UXYVg - Tuska 3 https://www.youtube.com/watch?v=5HnthGAKrn8 - Tuska 4 ft. Boozt - World #1 Spriest/Rogue
Zitat Bin eben auch jemand, der manchmal Sachen baut weil sie cool sind und nicht weil sie wichtig sind. Ich werde schließlich nicht dafür bezahlt, also halte ich mich auch nicht immer an effektive Prioritäten. Kann ich nur voll unterstützen, viel cooler ist es doch was zu coden was NOCH KEIN TBC Server bis jetzt gecoded hat. Wenn man immer nur nach Priorität gehen würde, puh ich gib dir 2 Wochen dann vergeht einem der Spaß. Aber ich kann dich gut verstehen, dass geheule ist auf SF same, da müs...
Hätte man das vor 5 Jahren gefixt hätte nie einer rumgeheult. Spielst natürlich total anders wenn du n Shadow mit 5k HP siehst oder mit 100%. MobInfo2 zeigt euch auch wieder normal die HP an.
Zitat von »Crypton94« Ich bin der Meinung, besondere Projekte haben besondere Unterstützung verdient. Ganz egal wieviele Klicks der Mann auf seinen LPs hat, Werbung ist es allemal. Und die können wir gebrauchen. Ich seh da auch nix Unfaires gegenüber der Community, im Gegenteil. Wir sollten uns freuen und denjenigen möglichst unterstützen. Und falls ihr meint, dieses Projekt sei nix Besonderes, dann frag ich mich, wieso ihm noch niemand zuvorgekommen ist. Lang genug gibts B2B ja schon. Würde ic...
http://www.file-upload.net/download-10295630/1.rar.html In deinen data Ordner schieben, verändert alle Druid forms.
TL;DR Danke für die ganzen Vorschläge, hier 100% Mount und S0,5. Euer Ernst? Die große Frage ist ja eher wie lange man wieder dafür braucht überhaupt irgendwas einzuführen, bzw. wann die ersten Spieler es wieder vergessen haben.
Dann sollte man aber zwei varianten von S2 herausgeben, eins was nur in der Arena getragen werden (für 4K pro Teil) kann und eins was auch Open World getragen (zu aktuellen S1 Kosten) werden kann.
Gerade der Gedanke dass einige Leute nichtmal 10 Games pro Woche schaffen verstärlt doch nur die Option auf ein retail like System.
Es gibt ein sogenanntes Catchup System, wenn ich am Ende der Season mein Charackter auf Level 100 bekomme, erhalte ich für jede Woche in der ich keine Arena gespielt habe +1000 Punkte als Cap. Zitat Mid-Season Catch Up Players who are starting their journey into PvP mid-season start significantly behind the gearing curve. While we want to avoid invalidating the effort of players who have competed for the whole season, we agree with the feedback we’ve received that the starting gap is too large, ...
Naja ich denke kaum das zwei Abrechnungen an der Situation was ändern werden. Das Hauptproblem ist einfach dass der Gear Unterschied einfach zu krass ist. Was bringt uns das nun wenn wir pro Woche 1250 Punkte anstatt 1000 bekommen? Selbst mit der Einführung von S2 (auch für weniger Kosten) wird es noch ordentlich was an Farming brauchen, wer jetzt kommt dass es zu TBC Zeiten nunmal so war, quatsch S2 Set waren nur die Marken das Problem, Ehre hatte man nach einem Tag AV mehr als genug. (Hier auf...
Ich mein Blizzard hat es ja schon gerallt dass es im PvP nicht um Gear farmen geht, entweder so nen Vorschlag mit der Phase realisieren oder gibt den Leuten freies S2 Gear (was man aber NUR im der Arena und Shatt tragen kann.) Gibt ja auch mittlerweile schon solches Gear auf dem Offi (auch wenn nur für Wargames) Für jedes ArenaGame über 20 Wins in der Woche 25-50 AP und ihr habt den größten Arena Andrang ever.
fands auch richtig terrible vom movement und so her, sieht halt einfach wie 2008 aus, liegt nicht wirklich an tbc aber irgendwas besonderes was nicht jeder der 20% ahnung von der klasse hat reißen könnte.
Liegt daran dass halt 2x geadded wird und auch 2x DR bekommt, TARGET_CASTER_COORDINATES darf bei Intimidating Shout nicht das Main target effecten.
http://tinyurl.com/medmoah Ist n torrent von nem eng 2.4.3 client. Schon installiert, musst du nur entpacken und realmlist ändern. Mit ner guten Leitung hast du den in 1-2 Stunden gelanden.
Zitat von »Robards18« Zitat von »mostwanted« ich geh davon aus dass er ingame auch mal fragt, obwohl ich ihn nie sehe, kenne nur 3 chars.. ja, das problem, dass ich die letzte season relativ inaktiv in der arena war, sehe ich auch so. ich werde in zukunft aber nicht öfter hier spielen, sondern noch weniger bis überhaupt nicht mehr. da ich finde, dass man als pvp-manager aktiv sein muss, habe ich mich auch dazu entschlossen den posten abzugeben, sobald ein geeigneter nachfolger gefunden ist. ihr...
Zitat von »Fulliqqt« <3 danke B2b Team für euer engagement, finde euren Einsatz die Spielqualität auf diesen Server zu verbessern lobenswert. Ihr habt also jetzt 1 Monat gebraucht um die Meinung des besten Pvp-Manager aller Zeiten nochmal in nen Text mit grüner Schrift zu verfassen, danke. Und dann hidden MMR einführen wollen ohne die anderen Änderungen? Das macht doch NULL Sinn, strengt doch mal eure Birnen an?
Zitat von »fgreinus« Am Sonntag waren zu wenige da - verzögert sich also bis Sonntag.
Zitat von »itslovelol« Zitat von »fgreinus« ETA ist schwierig, aber mMn sollte das nicht mehr als eine Woche dauern. Eine Woche ist schon etwas um, gibs was neues?
Zitat von »Robards18« sodass am Dienstag, den 29.07.2014 die neue Season 3.3 starten kann.
Zitat von »antifreak« Nicht für jeden Roll, sondern für jeden Spieler. Für jede Art von Zufall (also für Crit, Hit, etc.) wird für jeden Spieler ein eigener Pool angelegt. Somit kann der Generator gleichverteilte Zahlen ausspucken. Der jetzige Pool wird zwischen allen Spielern, Creaturen und allem anderen geshared, was eben nicht so gut für die Gleichverteilung ist. Wenn entsprechend viele Zahlen generiert wurden, relativiert sich das natürlich wieder (wie eben schon jemand beschrieben hat, in ...
Aber was ich jetzt noch nicht ganz verstehe, warum ist die Verteilung denn nicht gleich wenn ich alle Zahlen aus einem Pool schöpfe als für jeden Roll einen eigenen Pool? Zitat Man bekommt vielleicht immer nur eine Zahl pro Block ab, und das kann im schlimmsten Fall sogar dann immer die gleiche Zahl sein (Unwahrscheinlich, aber in der Theorie..) Das kann mir doch bei variante A und B passieren?
http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~%…SFMT/index.html