Ich finde den Vergleich zu Palabuffs auch etwas fragwürdig. Aber um das Argument mal etwas zu entkräften: Dass Palabuffs, von Paladinen, die nicht im Raid dabei sind verwendet werden können, war von Blizzard auch nicht so gedacht, weswegen große Palabuffs eigentlich entfernt werden, wenn der entsprechende Paladin nicht mehr in der Gruppe ist. (Ist hier nicht so, und könnte man auch umgehen, klar, aber es zeigt, wie das gedacht war.)
Gerne mit Healpala dabei.
Naja, 85 sind ja dann Kerne 0, 2, 4 und 6. Das wäre also wohl für 4 Kerne mit Hyper-Threading, wenn man aus irgendwelchen Gründen sicherstellen will, dass das tatsächlich unterschiedliche Kerne sind. Da die ja aber nicht zu 100% ausgelastet sind, sehe ich das Problem damit einfach alle zu nutzen gerade nicht.
Ja, den Ring gibt es, wenn auch mit sehr niedriger Dropchance (Tipp: Selbst zu WotLK ist die Dropchance nur 0,03%).
Das sollte zwar keinen Unterschied von mehreren Minuten machen: Aber hast du vielleicht vsync an? Das sorgt auch dafür, dass das Spiel langsamer lädt.
Zitat von »Fortune« Vorweg möchte ich bitte nochmal klarstellen, 8 - 11 Crits in Folge zu kassieren ist keine Seltenheit. Das passiert tatsächlich die ganze Zeit und zwar nur gegen Melees. [...] Wenn du sagst das passiere die ganze Zeit, dann weiß keiner, wie oft das nun wirklich passiert. Viele Beschwerden zu solchen Sachen lassen sich leider im Endeffekt auf selektive Wahrnehmung zurückführen und ohne konkrete und vollständige Zahlen (also wie oft und wie extrem passiert sowas wirklich) kann ...
Zitat von »Fortune« Edit: Vl noch ein paar Worte dazu: Ich habe Ewaneska gebeten mir kurz bei diesem Test zu helfen. Mein Gear ist Full S3 Destruction Gear alles Gesockelt und VZ - quasi BiS Gear für PvP wenn man über 400 Abhärtung haben will. 25 % (+ 5 %) Crit, 7/7/47 Destruction Spec,1043 Firespelldmg + 89 Spellpenetration. Der Paladin trägt s0,5 Gear mit rund 200 Abhärtung. Aus irgendeinem Grund treffe ich wiederholt für 1500 kritische Treffer, zudem teilweise sogar für 700 nicht kritische t...
Die einfachste Möglichkeit wäre vermutlich ein solches Makro: Quellcode 1 2 3 #showtooltip /cast Spell Name hier einfügen /raid %t ist im Ei Das hat halt das Problem, dass du das auch dann im Raidchat schreibst, wenn der Zauber nicht durchging (z.B. wegen Cooldown). Aber damit das besser funktioniert reicht das Limit von 255 Zeichen in Makros kaum aus. Ansonsten könnte man solche Sachen machen: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 local id=SPELL_ID_HERE local f=CreateFrame("frame",nil,UIParent) f:RegisterEve...
Zitat von »offidufte« Dolche auf nem VS sind so oder so nur die letzte Wahl Das mit den Dolchen liegt ganz einfach daran, dass Dolche, im Gegensatz zu allen anderen Einhandwaffen, deutlich geringer mit AP skalieren (Normalization). Das gilt dementsprechend auch nicht nur für VS.