Hi meine Freunde der gepflegten Mathematik,
Liegts an mir oder sind die Links alle kaputt im ersten Post vom TE?
Mein Bisliste sieht so aus:
Kopf:
Tuch von Häuptling Ner'zhul Kil'jaeden (SWP)
Hals:
Brosche der barmherzigen Natur Akilzon (Zul'Aman)
Schultern:#1
Schulterpolster des Himmelsdonners(T6) Mutter Shahraz (BT)
Schultern:#2
Schal der Verwunderung Eredar Twins (SWP)
Umhang:
Tuch des Hochgeborenen Illidan Sturmgrimm (BT)
Brust:#1
Sonnengetränkter Schuppenbrustschutz Lederverarbeitung (BoP)(SWP Rezept)
Brust:#2
Sonnenglühende Weste M'uru (SWP)
Brust:#3
Brustschutz des Himmelsdonners(T6) Illidan Sturmgrimm (BT) - Wenn man Twinsschultern und keine andere Burst hat
Armschienen:
Armschienen des Himmelsdonners(T6) Kalecgos (SWP)
Handschuhe:#1
Botanikerhandschuhe des Wachstums Teron Blutschatten (BT)
Handschuhe:#2
Sonnengetränkte Schuppenhandschuhe Lederverarbeitung (BoE)(SWP Rezept)
Für längere Fights.
Gürtel:
Gürtel des Himmelsdonners(T6) Brutallus (SWP)
Beine:
Kilt des spirituellen Wiederaufbaus dafür
Kettenverbund des tobenden Sturms Teufelsruch (SWP) mit
Sonnenpartikel umwandeln.
Füße:
Stiefel des Himmelsdonners(T6) Teufelsruch (SWP)
Ring:#1
Gesegnetes Band von Karabor Trash (BT)
Ring:#2
Gesegnetes Band von Karabor Trash (BT)
Ring:#3
Ring des fließenden Lebens Juwelenschleifen (BoE)(SWP Rezept)
Trinket:#1
Tyrandes Andenken Illidan Sturmgrimm (BT)
Trinket:#2
Alchemistenstein des Erlösers Alchemie(BoP)(Offensive der Zerschmetterten Sonne: Ehrfürchtig)
Waffe:
Hammer der Weihung Kil'jaeden (SWP)
Schildhand:
Buch der Hochgeborenenhymnen Eredar Twins (SWP)
Totem:
Totem des heilenden Regens Tugendhafte Maid (Karazhan)
Die gewählten Trinkets sind recht defensiv ausgelegt. Offensivere Optionen wären:
Der Schädel des Gul'dan Illidan Sturmgrimm (BT)
Unbeständiger Naarusplitter M'uru (SWP)
So warum das alles?
Kopf - Keine Diskussion mega gutes Ding
Hals - Kaum ein Heiler hat Juwe insofern. Als Juwe ist der Hals natürlich sexy
Schultern - T6 sind zwar kagge im Vergleich zur SWP Alternative aber den Bonus braucht man ja iwie... und mit den T6 Schultern verliert man am die wenigsten Stats
Rücken - Cape von Illi, den Casterrücken könnte man anziehen. Dafür muss aber viel passieren, bis alle Caster den haben.
Armschienen - T6
Hände - Ich bin ein Freund von Botanika - aber Hand aufs Herz. Das macht den Braten nicht fett.
Hose -
Keine Diskussion mega gutes Ding
Füße - T6
Ringe - Beide BT Trashringe - weil mehr Addheal. Int und MP5 sind hier einfach schwächer.
MH - Ich dachte erst auch die Spitze spiele noch eine Rolle, doch habe ich den Healoutput des Proccs mal genau analysiert und das macht, wenn die restlichen Heiler auf Zack sind, kaum was aus. (1 bis 2%) Ich würde da höchstens bei Twins mit Spitze spielen. Sonst sind der extra Addheal und Haste einfach viel viel besser. Hab jetzt mit dem Hobel von KJ einige Raids gemacht. Der haut durch die Stats einfach krass rein.
OH - Schade, dass es kein Schild mehr ist, doch die Stats sind halt einfach mega.
Totem - Chainheal Totem aus Kara. Wenn man bei Bruta oder so als Tankheiler eingeteilt ist, kann man wechseln.
Trinket - Ich spiele eig nur mit Skull und Alchi-Trinket. Damit fahre ich aus meiner Erfahrung die meisten HPS. Auf die extra Manareg verzichte ich, da in SWP nur gute Shadows was verloren haben. Die Shadows, mit denen ich bisher SWP geraidet habe, haben das wunderbar gemacht. Zusammen mit gutem Timings auf Manatides, Pots, Dunkelrunen und Cancelcasts habe ich nie Manaprobleme. Sollte ich keinen Shadow haben, stelle ich das Gear logischerweise um, und flame den cracksüchtigen Raidlead.
Skull ist in sofern mega, da in SWP immer wieder extreme Schadenspitzen kommen. (Einschließen bei Felmyst, die letzten Sekunden bei Entropius). Ich kann durch den Useeffekt also gezielt meine HPS hochfahren. Das macht Skull mit wenigen Ausnahmen in meinen Augen zum Muss. Sonst natürlich die oben genannten Alternativen.
Trinkets die den Addheal erhöhen halte ich für nicht geeignet im Vergleich zu Skull, denn durch den Extra-Haste bekomme ich im Zweifel noch einen weiteren Heal durch, während bei mehr Addheal das nur dazu führt, dass der letzte Heal ggf. n büschen mehr geheilt hat. Was ich mit zwei Heals, die noch durchkamen, aufgrund des Hastes, locker übertrumpfe. Wie stark Skull am Ende ist, wenn man mit Bis-Gear extrem viel Haste hat, bleibt abzuwarten. Dann könnten andere Trinkets stärker werden. Denn der absolute Cast-Zeit-Gewinn durch Haste wird immer weniger.
Kuss auf die Nuss,
Elradas