Der Kommentar kommt eigentlich etwas zu spät, aber "Wächter der Natur" ist gerade in SWP nicht zu unterschätzen und mE ein absolutes Muss. Würde jedenfalls keine einzige Sekunde in SWP ohne 5/5 Wächter der Natur verbringen, vor allem auch, weil die Alternativen ziemlich mau sind:
Verbesserte Reinkarnation - Ein resto Schami hat sich in SWP einfach nicht spontan abzulegen und wenn er dies tut, dann ist der try idR ohnehin nicht mehr zu retten. Die Hilfe kommt zu spät.
Schutz der Elemente - Muss man sich Boss für Boss anschauen, inwiefern es Sinn macht. Wenn man von einem Boss ohnehin keinen Schaden dieser Art nimmt, dann sind das 8 verschwendete Punkte.
Geisterwolf - Bei Kale einsetzbar, aber nicht notwendig, bei Brutallus theoretisch einsezbar, aber absolut nicht notwendig. bei Felmyst einsetzbar und ziemlich gut, kann man ja für umskillen.
Pfad der Heilung - Es kann (uU je nach Einteilung) sein, dass man von Welle der Heilung bei einem Bosskampf gar keinen Gebrauch macht, in dem Fall sind das 3 vergeudete Punkte.
Totemfokus - Macht etwa so ziemlich gar nichts in einem Bosskampf, wenn man es mal ausrechnet. Überschüssige Punkte kann man aber hier einsetzen.
Geschick der Heilung - Sinnvoll für Felmyst und M'uru, sinnlos für Kale, Brutallus und Twins.
Wie man sieht, kann man bei jedem Bosskampf Skillpunkte einsparen und sie für 5/5 Wächter der Natur einsetzen. Wächter der Natur kann einem bei jedem einzelnen Bosskampf in SWP in einer Notsituation den Allerwertesten retten oder zumindest etwas Stress aus der Situation nehmen. Alternativen sind regelmäßig gänzlich ohne Nutzen. Eine perfekte auf ganz SWP anwendbare Skillung gibt es nicht, im Progress sollte man aber für jeden Boss optimal geskillt sein.