Solange sich die PvP-Community nicht selbst mal an die Nase fasst und an sich arbeitet, sind jegliche Kompromisse verschwendete Mühe und bis dahin bin ich auch nicht wirklich bereit, etwas zu tun.
"PvP-Support" von Team-Seite aus wird doch eh nur belächelt, aber selbst keinen Handschlag tun wollen (Ausnahmen gibt es sicherlich). Die "Elite" ruht sich auf ihren Lorbeeren aus und tut ihr bestes, es allen anderen gehörig zu vermiesen.
Ich wiederhole mich einfach mal, aktuell ist es an der PvP-Community, das PvP-Erlebnis auf B2B zu verbessern, als durch solche Kleinigkeiten wie etwa ein BiS-Relikt für only-PvPler erreichbar zu machen.
Auch wenn das hier jetzt ein wenig über das Topic hinausgeht, möchte ich das hier gerne dann doch nochmal kommentieren, weil es meiner Meinung nach dann doch schon wichtig ist.
Ich war lange Zeit nicht aktiv hier auf dem Server, weiß dementsprechend nicht, welche Problematiken die aktuellen sind, die du hier ansprichst, wegen welchen sich die PvP-Community an die Nase fassen soll. Ich selbst spiele aber schon seit ca. 7-8 Jahren PvP auf PvE-Private Servern und eigentlich sind es immer die selben Probleme, mit welchen eine geringe PvP-Spielerbase zu kämpfen hat.
Ist es das Flamen?
Ich bezweifel zwar, dass Flames und hitzige Diskussionen zwischen PvP-Spielern heutzutage noch sonderlich belastend sind, da ich das Gefühl hab, dass Spieler immer seltener wegen schwachen Beleidigungen oder kritisches Verhalten im Chat reporten. Desweiteren haben sich die Spieler - GLÜCKLICHERWEISE - immer mehr ein bisschen dickeres Fell angebaut, was das ganze deutlich entspannter macht. Wenige weinen noch richtig rum, weil sie mal einen blöden Spruch bekommen haben, desweiteren findet man diese Mentalität ja auch immer mehr in dem "harten Durchgreifen" in random Raids, bei denen Spieler einfach entweder der Loot verwehrt wird oder komplett entfernt werden, wenn sie dementsprechend hart failen.
Ist es das Dodgen?
Jeder kennt es, jedem geht es auf die Nerven wenn davon gesprochen wird, jedoch kann man da einfach nichts gegen machen. Wenn jemand nicht spielen möchte, dann möchte er nicht spielen. Um ehrlich zu sein geht der Grund einem nichteinmal etwas an. Doch komischerweise stört es dann doch wieder nahezu jedem, aber 95% der Spieler dodgen dann doch. Aber kann man das den "Dodgern" wirklich so böse nehmen? Viele PvP-Spieler haben sich mit der Zeit einen Ruf aufgebaut, selbst als ich nach über 2 Jahren wieder kam, und vorm Arenaanmelder gespawned kam, wurde ich auch von zahlreichen Spielern bzgl. irgendwelchen Arenatopics angeschrieben. Man kannte mich noch, selbst nach der langen Zeit. Was ich damit sagen will, ist, dass sich der Ruf eines Spielers besonders was sein Können anbelangt extremst schnell verbreitet. Vor genau diesen Spielern, die du dann anscheinend "Elite" nennst, haben viele durchschnittsspieler eben Respekt. Sie haben es nicht so einfach auf ihr 1850/2000 Rating zu kommen. Und beide Thresholds sind zwei unterschiedliche psychologische Phänomene. Einerseits ist 1850 wichtig, da es das 'Waffenrating' ist. Die s3 Waffe ist vorallem für physical DD's sowie für Schildträger der größte Push, das wären dann für ~70% der Klassen, das wichtigste Goal. 2000 ist das 'Schulterrating' und war das "PrestigeObjekt" unter den ArenaItems. Sie bringen den geringsten Push von allen Setitems, aber trotzdem will sie keiner missen müssen. Durchschnittsspieler die gerade ihr Waffenrating erreicht haben, denken sich häufig: "Jetzt sind wir so weit gekommen, Schultern packen wir auch noch!" und spielen mit dieser Aussage dann deutlich vorsichtiger und versuchen sich ihre Schultern "safe" zu erspielen.
"safe"-spielen bedeutet 1. nicht gegen counter-kombos und 2. nicht gegen spielerisch überlegene Spieler. Allgemein gefasst kann man sagen, dass diese Spieler versuchen nur dann zu melden, wenn sie schätzen, dass ihre eigenen Gewinnchancen bei ~70% und aufwärts stehen. Meistens sind die Schultern von diesen Spielern bereits das letzte Item was sie überhaupt brauchen, haben schon teilweise s3 set Teile für andere Speccs, weil sie sonst am Arenapunkte cap wären und haben selbst für ihr 1850er Rating ewig und 3-Tage gebraucht.
Also ganz ehrlich, kann man ihnen das "Dodgen" überhaupt übel nehmen? Im Moment selbst regt es einen auf, wenn man gedodged wird - ich weiß wovon ich spreche
- aber wenn man sich mal in ihre Lage versetzt, finde ich es mehr als nachvollziehbar. Wer lässt sich denn bitte gerne buchstäblich abschlachten? Man spielt online um Spaß zu haben, und an Abschalchten empfinden glaube ich die wenigstens Spieler ansatzweise einen Bruchteil an Spaß.
Oder ist es das Snipen?
Wenn man auf der einen Seite das Dodgen betrachtet, fühlen sich die "Opfer" des dodgens natürlich benachteiligt. Mir wurde beispielsweise mein Season1 Drache auf Voltaic entfernt, weil man mich gedodged hat und ich ~3 Monate lang vor SeasonEnde nicht ein einziges Game machen konnte. Snipen ist einfach die logische Erklärung als Gegenstück des Dodgens. Wenn man nicht spielen kann, weil keiner gegen einen spielen möchte, dann muss man sich die Spiele eben "erzwingen". Auch wenn die gesnipten Spieler häufig gekränkt sind nach ihrer ersten Niederlage, aber kann man das der "Elite" übel nehmen? Diese Spieler wollen einfach nur spielen und auch ihre Chars equippen, es gibt offspeccs oder eben die epic gems die des Todes überteuert sind im PvP und da es schwer ist auf regulärer Art und Weise an Rating zu kommen, dann muss man halt eben zu solchen Mitteln greifen..
Oder ist die Tatsache immer wieder ein neues Team zu machen?
Natürlich gibt es schwarze Schafe unter den PvP'lern, aber die gibt es auch unter den PvE'lern, die Mechaniken ausnutzen wie es ihnen gerade Recht ist. Das Problem ist eben nur, wenn man ein Highteam joined, dauert es Ewigkeiten, bis das Personalrating sich dem Teamrating angenähert hat, um sich beispielsweise auch Gems zu kaufen mit dem Char. Mit einem Lowteam ist es deutlich einfacher das gesamte-Rating zu pushen, als in einem Highteam das personal Rating hochzuziehen. Desweiteren werden neue Teams meistens nur dann erstellt, wenn die Spielerkombination eine neue ist. Wenn man mit dem neuen Mate noch nie vorher gespielt hat und dementsprechend die Kommunikation erstmal abgestimmt werden muss. Da kommen Lowrating games gegen schlechte oder durchschnittliche Spieler recht..
Kann man das übel nehmen? Meiner Meinung nach nicht, aber trotzdem regen sich alle auf..
Desweiteren muss man sagen, dass es mittlerweile Season 3.6. ist und S3 auf B2B jetzt im August sein 3 Jähriges Bestehen feiern könnte.. 3 Jahre für eine Season, da war selbst Season 2 kürzer und selbst das war eine Plage für PvP Spieler. Die PvP Spieler können es verstehen, dass s4 unter den momentanen Vorraussetzungen nicht eröffnet werden kann, da die S4 items extremst stark sind und sich negativ auf das PvE Erlebnis auswirkt. Denn viele s4 items sind gewiss t6 niveau und überspringen die Notwendigkeit von t4/t5 Instanzen für PvE Neulinge. Desweiteren dürften alle s4 Waffen komplett broken für den PvE Content sein. Aber auf der anderen Seite muss man aber durch diesen Fakt auch verstehen, dass es den PvP-Spielern mit der Zeit "langweilig" wird.
Meinen persönlichen Erfahrungen zu urteilen, empfand ich die s3.1. und s3.2. noch als die besten Arena season und viele alte Spieler von damals, mit denen ich darüber gesprochen hab, empfinden es ähnlich und es gab 2 ausschlaggebende Faktoren warum es so war.
S3.1. ist relativ einleuchtend: es war eine völlig neue Season für alle Spieler. Viele PvP'ler hatten bereits zu dem Zeitpunkt zahlreiche Twinks, ich persönlich hatte zu s3.1. 6 Charaktere die ich zeitgleich gespielt hab. Der Spielerpool war nicht sonderlich hoch, aber es haben einfach die selben Spieler viel mehr Teams besetzt und damit die Aktivität deutlich in die Höhe getrieben. Wenn man vergleicht wieviele Arena games in total in s3.1. gemacht wurden und wieviele momentan gemacht werden, kann man nur mit den Ohren schlackern..
Mit Beginn von s3.2. hatten alle Spieler ihre Chars fertig, ich beispielsweise hatte alle 6 chars full s3 inklusive Schultern. Viele Spieler haben aufgehört ihre Twinks zu spielen, auf denen sie entweder nichts mehr brauchten oder keine Aussicht auf Titel & Mount hatten. So haben viele Spieler sich nur noch auf ihre mains konzentriert. Auf der anderen Seite konnte man jedoch noch fremde Charaktere in der Arena spielen. Auch wenn es vielen Spielern gegenüber nicht fair war (Ja ich muss gestehen dass es nicht fair war, denn ich hab es selbst enormst ausgenutzt), trotzdem hat es die Aktivität sehr stark gepusht. Das geniale dadran war einfach, dass es das "dodgen" zeitweise umgehen konnte. Denn vom Beginn des Spielens mit dem fremden Charakter bis zum Tag, an dem Spieler wussten von wem der Charakter gespielt wurde, sind teilweise sogar Wochen verstrichen. Auch wenn es teilweise wirklich asozial war mit einem 1500er team 1900er teams -28 reinzudrücken, trotzdem haben die Leute gespielt anstatt direkt abzumelden weil ein berüchtigter Spieler XYZ mit seinem Mate vor der Arena eingeloggt hat. Es war halt die Langeweile, die diese Spieler zu solchen Taten drang. Auch hier wieder die Frage, kann man es ihnen übel nehmen? Meiner Meinung nach nicht. Nur hier gibt es halt auch neben den Gewinnern viele Verlierer, weswegen es auch Verboten wurde fremde Charaktere in der Arena zuspielen.
Das große Problem ist einfach, dass es ein ganz ganz böser Teufelskreis ist. Selbst wenn irgendwann in Zukunft Season4 released werden soll, zu S4.1 und S4.2 wird noch alles gut gehen. Aber spätestens zu S4.3 werden die selben Phänomene, über die sich alle so stark beschweren, wieder auftreten. Das ist eben ein private Server ohne den schnellen Wechsel, der das PvP Spielen auf live servern deutlich interessanter gemacht hat.
"PvP-Support" von Team-Seite aus wird doch eh nur belächelt, aber selbst keinen Handschlag tun wollen"
Hierbei ist einfach das Problem, dass sich der "PvP-Support" einfach seit s2 an einen nicht sonderlich tollen Ruf aufgebaut hat und das Verhalten hat sich bis zu meiner Inaktivität (Ende s3.2.) nicht ansatzweise geändert. Man hat die größten Pusher reported und es ist einfach nichts geschehen. Ich hab einmal folgendes reportet
Und wie man im letzten Screenshot erkennen kann, wurde nichts getan. Da wundert man sich noch, dass der "PvP-Support" belächelt wird? Tut mir Leid Kryo, aber das habt ihr euch halt selbst zuzuschreiben, anstelle es auf die 'böse PvP-Community' zu schieben..
Das waren jetzt die Problematiken, die mir spontan eingefallen sind, die das PvP spielen hier mitsich bringt.
Vielleicht könntest du Kryolith ja erwähnen, bzgl. welchen Situationen und Verhaltensweisen sich die Spieler an die Nase fassen sollen. Und auf welche "Lorbeeren" sich die "Elite" ausruht, und inwiefern sie es den anderen Spielern vermiest. Obwohl ich bzgl. letzteres schätzungsweise es schon mit dem Verhalten zwischen Dodgen und Snipen erklärt hab.