DIESEN GUIDE HABE ICH NICHT KOPIERT
Die Schlacht um den Berg Hyjal unterscheidet sich von vielen anderen Instanzen, die ihr 25er-Raid bisher betreten haben mag. Nicht nur vom Anspruch und der Beute, die mit Tier-6-Ausrüstungsgegenständen ein wunderbares Pendant zum schwarzen Tempel bietet, sondern auch in der
Art und Weise, wie Sie hier kämpfen und bekämpft werden. Sie werden einige Neuerungen erleben und die ersten Male ziemlich unter Stress stehen.
Inhaltsverzeichnes
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Die Armee von Furor Winterfrost
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Furor Winterfrost
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Anetheron´s Vorhut
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Anetheron
Die Armee von Furor Winterfrost:
1. Welle
Da die Ghule die leichtesten Trash-Gegner sind, sollte ihr Raid hier feststellen, ob er für die Schlacht um den Berg Hyjal geeignet ist. Die Ghule werden von Def-Tanks, Off-Tanks und Druiden- oder Paladin-Tanks abgefangen und aufgeteilt. Jeder Tank baut so viel Bedrohung wie möglich auf. Dann beginnen alle Klassen, Schaden auszuteilen. Jede Klasse die die Fähigkeit hat, mehr als ein Ziel zu treffen, ist hier gut zu gebrauchen.
Gegner:
10 Ghule
2. Welle
In der zweiten Welle treffen die ersten Gruftscheusale ein. Auch sie sind leicht zu besiegen und können wie die Ghule gehandhabt werden. Lassen Sie die Tanks Bedrohung erzeugen und teilen Sie vollen Schaden auf alles aus, was sich bewegt.
Gegner:
10 Ghule
2 Gruftscheusale
3.Welle
Diese Gruppe unterscheidet sich nicht von den ersten beiden. Gehen sie genauso vor. Denken sie daran, einen oder mehrere Gegner zu den Allianz-Streitkräften zu ziehen, damit diese in den Kampf einsteigen. Der zusätzliche Schaden wir Ihnen zugutekommen.
Gegner:
6 Ghule
6 Gruftscheusale
4. Welle
In dieser Welle treffen Sie das erste Mal auf Schattenhafte Nekromanten. Sobald die Welle in Sichtweite ist, halten Heiler sich weit hinten im Raid auf, denn die Nekromanten schießen Schattenblitze auf das erste Ziel, das sie sehen. Halten Sie die Nekromanten so lange unter Kontrolle, bis die Flächenzauber auf Ghule und Gruftscheusale beginnen. Die Nahkämpfer in Ihrem Raid erledigen jetzt die Nekromanten.
Gegner:
6 Ghule
4 Gruftscheusale
2 Schattenhafte Nekromanten
5. Welle
Dasselbe Prinzip wie in Welle 4 gilt auch hier: Halten Sie die Nekromanten immer unter Kontrolle, bis der restliche Raid zu bomben beginnt. Verwandlung, Furcht oder Eiskältefalle spielt in dem Fall keine Rolle. Wenn die Zauberer erst einmal unkontrolliert Zeit zum Angreifen haben, werden Sie von ein paar Mitspielern Abschied nehmen müssen
Gegner:
2 Ghule
6 Gruftscheusale
4 Schattenhafte Nekromanten
6. Welle
Welle 6 bietet gleich etwas Abwechslung: Ab hier bekommen Sie es mit Monstrositäten zu tun, an de Sie sich gleich gewöhnen sollten. Diese können von Priestern gefesselt werden oder von Hexenmeistern in die Flucht getrieben werden. Währenddessen bauen die Tanks Bedrohung auf und der Raid wirkt Flächenzauber auf die Untoten. Zum Schluss werden die Monstrositäten erledigt.
Gegner:
6 Ghule
6 Monstrositäten
7. Welle
In Welle 7 wird ihr Raid den Monstrositäten nicht mehr so viel Aufmerksamkeit schenken und sich den Nekromanten zuwenden. Halten Sie so viele der vier Zauberer unter Kontrolle, wie es Ihnen möglich ist. Treiben sie die restlichen Untoten zusammen und bekämpfen Sie sie ein weiteres Mal mit Flächenzaubern. Nehmen Sie sich danach die Nekromanten vor und denken Sie an das Unterbrechen der Zauber.
Gegner:
4 Ghule
4 Monstrositäten
4 Schattenhafte Nekromanten
8. Welle
Welle 8 wird etwas entspannter, da Sie die zwei Nekromanten entweder sofort oder während der Flächenzauber erledigen können. Sollten die Monstrositäten für Flächenzauber ungeeignet sein, fesseln Sie sie und heben Sie sich bis zum Schluss auf. Bis nach dieser Welle Furor Winterfrost auftaucht bleibt Ihnen noch ein wenig Zeit, um sich vom bisherigen Kampf zu erholen.
Gegner:
6 Ghule
2 Monstrositäten
4 Gruftscheusale
2 Schattenhafte Nekromanten
Ghul:
Lebenspunkte: 140.000
Fähigkeiten:
KANNIBALISMUS – Regeneriert Gesundheit. Hält für 12 Sekunden an.
RASEREI – Verringert die Zeit zwischen den Angriffen 8 Sekunden lang um 150 Prozent.
Pull-Verhalten: Nahkämpfer – bewegt sich zur Gruppe
Kontrollierbar durch: Untote fesseln, Eiskältefalle
Gruftscheusale:
Lebenspunkte: 170.000
Fähigkeiten: keine
Pull-Verhalten: Nahkämpfer – bewegt sich zur Gruppe
Kontrollierbar durch: Untote fesseln, Eiskältefalle
Schattenhafter Nekromant:
Lebenspunkte: 120.000
Fähigkeiten:
UNHEILIGE RASEREI – Erhöht das Angriffstempo eines Verbündeten 20 Sekunden lang um 100 Prozent, fügt diesem Verbündeten aber auch alle 2 Sekunden 500 Naturschaden zu.
TOTENERWECKUNG – Beschwört 1 Skelettangreifer und 1 Skelettmagier, um den Zaubernden 1Minute lang im Kampf zu Seite zu stehen.
SCHATTENBLITZ – Schleudert einen Blitz aus Magie auf das Ziel und verursacht 2.975 bis 4.025 Schattenschaden.
Pull-Verhalten: Fernkämpfer
Kontrollierbar durch: Verwandlung, Gedankenkontrolle, Eiskältefalle
Monstrosität:
Lebenspunkte: 170.000
Fähigkeiten: KRANKHEITSWOLKE – Eine Krankheitswolke umgibt den Zaubernden, die allen Gegnern in Reichweite Naturschaden zufügt.
Pull-Verhalten: Nahkämpfer – bewegt sich zur Gruppe
Kontrollierbar durch: Untotefesseln