LowArmor war bisher in Theorycrafting immer die 6200 AC Bosse, HighArmor die 7700er.
Gerne sind Tips gesehen für Bossfights, itemisierst du für diese Bosse auch anders und lässt Arp komplett außen vor?
Anderes Gear trage ich für solche Situationen nicht, weil A) zu selten und B) teilweise nur eine Phase vom Boss. Nochmal: Ich sehe da keine harte Grenze von unter X ac die eine und darüber die andere Spielweise, sondern eine Verschiebung der Prioritäten. Sowas wie: Wenn der Boss Expose drauf hat und Madness proct ist Rip uptime weniger wichtig. Das eine Ende der Skala ist dann 0ac mit dem angesprochenen Bitespam. Am anderen Ende (das in der Praxis noch seltener ist) hast du High Armor mit Palatank komplett ohne Expose/Sunder, da peilt man dann eher ~100% Rip uptime an. Das schöne an Spielweise umstellen (vs. Gear umstellen) ist ja gerade, dass man dafür nicht outfight kommen muss. Und ja, für 0ac Phasen stellt man die Spielweise um - oder benutzt du bei RoS P1 Rip?
MIch würde zB. schon interessieren, wie du die Thematik angehst.
Praxiswerte von ein paar Fights nehmen, Skalierung der Skills mit den geänderten Werten draufrechnen.
Ist natürlich keine besonders exakte Rechnung, weil es bei z.B. AP vs. Crit den potentiell schnelleren CP-Aufbau nicht berücksichtigt. Deswegen auch für deine Herangehensweise (Ziel: Möglichst exakte Werte) nicht wirklich zu gebrauchen, für meine Zwecke (Ziel: Grober Vergleich von zwei Items) bisher aber ausreichend. Die Formeln dafür sind ja kein Geheimnis, zum Teil hast du die hier ja schon Aufgelistet, der Rest ist im WoWWiki oder in den EJ-Threads.
Wäre mein Ziel ein wirklich präzises Abbilden der Fights per Simulation würde ich vmtl. eher sowas wie SimCraft als Basis nehmen oder wie bei der
Diskussion um Ignite eine Simulation in Echtzeit bauen. Liegt aber auch daran, dass ich kein großer Freund von Tabellenverarbeitungssoftware bin - mir fehlt dabei immer die Flexibilität, die man mit Programmcode und eigenen Datenstrukturen hat. Das bedeutet natürlich nicht, dass dein Ansatz falsch oder schlecht ist - im Gegenteil: Ich bin schonmal auf das Ergebnis gespannt. Besser als die bisherigen Tools (Zettelschmiererei, Rawr) wäre es wohl auf jeden Fall. Deswegen auch meine Hinweise wegen Procs und Theorie vs. Praxis bitte eher als Verbesserungsvorschläge verstehen, nicht als Angriff. Eine Rechenweise, die zu weit an der Praxis vorbeigeht (komplett starre Rota, wie z.B. Shift stur alle 4s) würde auch dich nicht an dein Ziel bringen - nur darum ging es mir.
Sowas bitte für dich selbst behalten. Evtl. auch ein kulturelles Missverständnis.
Ja. Gemeint war, dass wir hier über relativ kleine Unterschiede (Anteil von wenigen hundert dps auf tausende Raid-dps) reden. Würde mich die Geschichte hier nicht interessieren würde ich mich nicht beteiligen -> Umkehrschluss: Ist für mich interessant, weil ich hier poste. Ich hätte jetzt instinktiv darauf getippt, dass das relativ klar ist - kulturelles Missverständnis von mir.
Genauso ist auch mein "viable wie ein Shadowpriest ohne VT" zu verstehen - der fährt zwar auch seinen Schaden, aber da ist noch mehr möglich. Und der Vergleich war zugegebenermaßen auch nicht wirklich gut, weil der Feral ohne 2T6 ja trotzdem seinen Support liefert. Vielleicht wäre "viable wie ein Shadowpriest, der kein SWD benutzt" besser, wobei der dadurch natürlich auch wieder seinen Support schwächt. Passt also besser zu Feral ohne Epicfliegen-Götze.