Heilung und Zauberschaden skallieren [...] sehr unterschiedlich
Nein.
Allgemein gilt jedoch:
1. Sofortzauber erhalten immer 50% der Werte von Heilung oder Zauberachaden ( bitte Talente ggf. dazu rechnen)
Auch nicht (aber zumindest relativ dicht dran).
2. die globale Abklingzeit (gcd) wird mit tbc noch nicht unter 1,5sek verringert, außer bei Schurken und Katzen(Druidengestalt).
Und das erst recht nicht.
Grundlegend: Heil- und Schadenspells skalieren zu TBC nach exakt dem gleichen Prinzip - Normalisierung auf 3,5s Casts. Sofortzauber werden als 1,5s Cast behandelt ( = Länge des GCD ohne Haste). Ausnahmen sind da kanalisierte Zauber (5s) und HoTs/DoTs (15s Laufzeit). Das bedeutet, dass ein Zauber mit z.B. (ungeskillt, kein Haste) 2s Casttime zu 2s/3,5s = 0,57 skaliert. Bei 1000 Addspell oder -heal also um 570 erhöht werden. Bei Sofortzaubern (oder 1,5s) also entsprechend 1,5s/3.5s = 0,43 bzw. 43%.
Ohne Talente, die die Zauberzeit um einen festen Wert (üblichherweise 0,5s) verringern, ist es also egal ob man 3,5s oder 2s Zauber benutzt - der Nutzen pro Zeit ist immer gleich. Mit solchen Talenten verschiebt sich das etwas, schnellere Zauber sind da im Vorteil: Zweimal 2s-0,5s (z.B. Blitzschlag) bekommen 2x 0,57, während z.B. ein Feuerball (3,5s-0,5s) nur 1,0 des entsprechenden Wertes bekommt. Beides in 3s.
Die Länge des GCD geht einfach linear mit dem Hastewert von 1,5s auf minimal 1,0s (50% Haste) runter - seit Patch 2.3 oder 2.4, oder irgendwo dazwischen. Um gleich die nächste Frage "Warum 50% und nicht 33%" zu beantworten: Haste gibt zu TBC immer die Menge zusätzlicher Aktionen (Zauber, Waffenschwünge, usw.) an, die in einer bestimmten Zeit gemacht werden können. Bei 3s also 2x 1,5s (ohne Haste) oder 3x 1,0s (50% Haste). Bei Schuken und Katzen ist der GCD einfach relativ fest auf 1,0s - unabhängig vom Hastewert.
von den Attributen (Erhöhung von HP, Mana etc.), Werten wie Adddamage sowie Addheal (Erhöhrung von Schaden bzw. Heilung), bis hin zu kritische Trefferwertung/Zaubertrefferwertung, Hit oder Tempowertung.
Kurzum: Alle relevanten Formeln die für einen Charakter relevant sind.
Dafür empfehle ich das Addon RatingBuster, das zeigt dann in den Tooltips zu den Werten auch immer den effektiven Nutzen (Prozentwerte für Hit/Crit/Haste, HP/Mana aus Ausdauer/Int, MP5 aus Int/Wille, Angriffskraft aus Stärke usw.). Im PvE wichtig sind die Hitcaps gegen Bosse - 16% für Zauber, 9% für Nahkampfskills und Einhand+Schild sowie Zweihandwaffen, und 2x% (27? habe ich gerade nicht im Kopf) für zwei Einhandwaffen. Alles weitere wie Crit vs. Haste vs. Spell (bzw. Ap/ArP) ist dann immer von der Klasse und dem Content abhängig - dazu gibt es hier für quasi jeden Spec mindestens einen Guide in den Klassenforen.