Heho,
Da ich auch des öfteren gefragt werde und sich das dann ingame immer nicht so schön erklären lässt, möchte ich hier mal erklären, wo die Unterschiede und Vor-/Nachteile liegen, die Crit-Immunität beim Druiden über Abhärtung oder eben über Verteidigung zu erhalten.
Rechnen
Klären wir also erstmal, was man braucht, um Crit-Immun zu werden. Da NPCs mit level 73 eine 5.6% Chance haben, einen Spieler mit level 70 zu critten und wir als Druide 3% mit "Überleben der Stärksten" wegskillen können, bleibt eine 2.6% Chance.
1 Punkt Verteidigung bringt nun 0.04% weniger Crits und erhöht mit selber Zahl Blocken/Ausweichen/Parrieren/Miss.
Wir benötigen also 65 Punkte Verteidigung um Crit-Immun zu werden. Verteidigung gibt es jetzt nicht direkt als Stat auf den Items, aber es gibt Verteidigungswertung.
1 Punkt Verteidigung ist ca. 2.369 Verteidigungswertung, so dass wir 154 Verteidigungswertung benötigen. Gleichzeitig erhalten wir dann aber auch noch 2.6% Ausweichen und 2.6% Miss, also insgesamt 5.2% Avoidance.
Das gleiche für Abhärtung:
1 Punkt Abhärtung bringt 0.0252% weniger Crits und sonst nichts weiter (sinnvolles).
Wir brauchen dann also ca 103 Punkte Abhärtung um Crit-Immun zu werden.
Wir können also durch die Benutzung von Abhärtung 154-103 = 51 Punkte sparen und büßen dafür 5.2% Avoidance ein.
Die Überlegung ist nun also, können wir das dann gescheit kompensieren. Nehmen wir mal an, wir sockeln in diese freien Punkte nun 51 Beweglichkeit.
Hinweis: ca. 13.6 Beweglichkeit = 1% Ausweichen (buffed), 1 Beweglichkeit = 2 Rüstung, ca 23 Beweglichkeit = 1% crit (buffed)
Dann erhielten wir: 3.70% Ausweichen, 102 Rüstung, 2.22% crit
Wir tauschen also: 1.50% Ausweichen gegen 106 Rüstung und 2.22% crit.
Bewertung:
Es ist offensichtlich, dass wir für maximale Überlebenschance auf jeden Fall auf Verteidigung setzen sollten. Die gewonnene Rüstung macht je nach Gear und umgerechnet über AEP (erkläre ich ein andermal, für interessierte siehe Quellen
) nur ca 0.15 bis 0.2% Ausweichen aus. Aber: Natürlich ist der Gewinn an unser eigenen Crit-chance nicht völlig zu vernachlässigen. Diese kann ein enormer Boost bei der Bedrohungserzeugung sein. Normalerweise ist das für einen Druiden kein Problem aber wenn man bereits etwas gear hat und meint auf das Ausweichen verzichten zu können, dann kann man sich damit das Leben leichter machen (und das der Heiler schwerer
).
Gerade wenn ihr jedoch noch nicht so viel Gear habt, empfiehlt es sich den Weg über Verteidigungswertung zu nehmen. Der Druide ist nunmal die Tankklasse, die auch mit wenig gear sehr viel Bedrohung erzeugen kann.
Mein
Fazit ist daher, das man im Allgemeinen
Verteidungswertung benutzen sollte.
Im Allgemeinen.
Natürlich nicht immer. Das gilt nur dort, wo ich die Wahl habe und immer für gleiche Anzahlen an Verteidigungswertung und Abhärtung. Wenn ich also die Wahl habe, 12 Verteidigungswertung oder 12 Abhärtung auf meinen Hosen zu haben, dann wähle ich 12 Verteidigung. Es gibt aber andere Beispiele, wo sogar ich sagen würde, dass Abhärtung sinnvoll ist. Beispielsweise die 15 Abhärtung Verzauberung auf Brust. Die einzige wirkliche Alternative dazu ist +6 Werte. In diesen +6 Werten enthalten sind (für uns relevant) 6 Ausdauer und 6 Beweglichkeit. Nagut die 6 Stärke für Aggro halt auch noch vielleicht. Wenn wir jetzt aber Bedenken, dass Ausdauer nur 2/3 Statbewertung hat während Beweglichkeit, Abhärtung, Stärke, usw. 1 haben, und weiterhin überlegen dass uns Stärke für den Tank nich ganz so wichtig ist, dann merken wir schnell dass die Abhärtungs-VZ hier ziemlich sinnvoll ist und wir lieber anderswo 2 Deffsockel dann mit 2x8 agi übersockeln können. Hier wurden jetzt die in der +6-Werte VZ versteckten Statpunkte von Willenskraft und Intelligenz frei bzw. nutzbar gemacht. Man muss sich das so vorstellen, das diese VZ-Plätze alle einen gewissen Wert haben, den die VZs dort haben dürfen. So gibt es eben auf Brust +6 Werte während es auf ringen nur +4 gibt. Andere VZs auf diesen Slots haben dann ungefair denselben Wert. Da wir von der +6-Werte VZ aber nicht alles nutzen, ist es also sinnvoller eine VZ zu wählen, die wir voll nutzen können und dann von dem Gewinn an Statpunkten anderswo etwas rauszuschlagen. Das ist jetzt das Parade-Beispiel wo man Abhärtung nutzen kann, es gibt noch ein paar wenige mehr aber nicht besonders viele.
Fazit:
Verteidigung > Abhärtung, wenn man die Wahl hat und keine anderen Stats dafür vernachlässigt. Wenn ihr Aggro-Probleme habt, könnt ihr zu Lasten der Heiler auf Abhärtung wechseln.
Abhärtung kann sinnvoll sein, insbesondere als Verzauberung, wenn man dadurch Statpunkte gewinnt bzw. frei macht.
Abhärtung sockeln ist eigentlich
nie eine gute Idee. (folgt aus Satz 1)
Quellen:
http://elitistjerks.com/f15/t44718-item_level_mechanics/ (Statpunkte und wie daraus der Wert eines Items errechnet wird)
http://www.tankspot.com/showthread.php?3…-vs.-Resilience (hier hat das einer schonmal durchgerechnet, allerdings unbuffed und auf englisch)
http://elitistjerks.com/f73/t16902-feral_megathread/ (hier sind die Umrechnungen der Stats in Ausweichen und Crit her)
http://druid.wikispaces.com/armorvsdodge (AEP bzw. die Frage, wie gewichtet man Rüstung gegen Ausweichen)