Ist das technisch überhaupt einfach genug umzusetzen? Oder sind die Hürden zu groß?
Wenn der Server eine v6 Adresse hat (bzw. normalerweise ein /64 oder größeres Subnet), dann braucht man für die Website prinzipiell nur einen DNS-Eintrag vom typ AAAA, bei MS z.B.:
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Quellcode
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$ dig madscience.ml -t AAAA
[...]
;; ANSWER SECTION:
madscience.ml. 14439 IN AAAA 2a01:4f8:130:526d::2
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Dann muss man teilweise noch den Webserver entsprechend konfigurieren, bei mir z.B. vorne am nginx - die zweite listen-Zeile:
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Quellcode
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server {
listen 80;
listen [::]:80;
server_name madscience.ml www.madscience.ml;
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Ein v6 Subnet zu bekommen ist normalerweise komplett problemlos, der Adressraum ist ja (im Gegensatz zu v4, wo quasi alle Adressen vergeben sind) groß genug. Die üblichen Webserver können eigentlich auch schon jahrelang mit v6 umgehen, die VM mit dem Apache für den MS-Stuff hat nichtmal eine v4 Adresse.
Problematisch könnte evtl. die Forensoftware sein, keine Ahnung wie das bei dem (relativ alten) WBB von B2B aussieht. Das Gespann aus SMF und EQDKP, das ich für MS im EInsatz habe, funktioniert zwar grundsätzlich in einer reinen v6-Umgebung, kann aber dann so Sachen wie Erweiterungen (Spielmodule, Skins, etc.) über das Adminmenü installieren nicht, bzw. man muss den Kram dann von Hand hochladen.
Wie gut das (auch schon etwas ältere) Mangos und auch der WoW-Client mit v6 Adressen umgehen können kann ich dir nicht sagen, evtl weiss da einer der Devs oder Admins hier mehr dazu.