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Crexy

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61

Donnerstag, 4. Juni 2020, 08:46

Es hat zwar nicht direkt etwas mit dem Buff zu tun aber: Die möglichen Spawnzeiten unterscheiden sich auf B2B vom retail Server.

https://www.youtube.com/watch?v=K9mfONlbrTg&t=213s
https://www.youtube.com/watch?v=QajrY95NWvw (ty @lavae <3)
https://www.youtube.com/watch?v=o_Fxha0xq6A (ty @lavae <3)


Die Portale spawnen auf B2B alle 15-25 Sekunden. Retail 20-30 Sekunden (z.B 3. Video, 1:36 spawnt ein Portal, 2:04 das nächste. Sind 28 Sekunden dazwischen) habe bisher in keinem retail video ein Portal schon 15 Sekunden nach seinem Vorgänger spawnen sehen (Wer da etwas findet, gerne hier posten :))

Die mögliche Spawnzeit von 15 Sekunden kann bei einer 4-Portal-Gruppen-Rotation aber im schlimmsten Fall bedeuten, dass dein Tank nicht ins 4. Portal gehen kann, weil zu dem Zeitpunkt noch kein anderer Tank wieder oben ist. Von 4 auf 5 Portalgruppen zu wechseln, macht den Boss jetzt auch nicht unschaffbar, bringt aber auch wieder etwas mehr Schwierigkeit in den Kampf.

Zitat

1. Portal spawnt -> 15 Sek später -> 2. Portal spawnt -> 15 Sek später -> 3. Portal spawnt -> 15 Sek später -> 4. Portal spawnt

Zum Spawnzeitpunkt des 4. Portal ist der Tank der als 1. runter geht (wenn er direkt den Spektralschlag abbekommt und der Timer anfängt zu laufen) 45 Sekunden unten. +10 Sekunden Portaldauer ist er immer noch erst 55 Sekunden unten wenn das 4. Portal despawnt. Es ist also unmöglich, dass der Kalecsgostank in diesem Fall das 4. Portal nehmen kann.


Fazit: Neben dem HP-Buff bringen die Abweichungen der Spawnzeiten auch nochmal einen etwas erhöhten Schwierigkeitsgrad mit sich und "buffen" den Encounter zusätzlich.

MfG

PS: Sollte ich irgendwo einen (Denk-)Fehler o.Ä gemacht haben gerne (mit Quelle/Erklärung) hier posten oder per PN an micht (solltet ihr anonym bleiben wollen :))

edit: Hatte wohl auf falsche Infos vertraut ohne es nochmal nachzuprüfen: B2B Portale sind auch 15 Sekunden offen. Mein Fehler! :)
"Es ist sinnlos zu sagen: Wir tun unser Bestes. Es muss dir gelingen, das zu tun, was erforderlich ist." Winston Churchill

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Crexy« (4. Juni 2020, 14:33)


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62

Donnerstag, 4. Juni 2020, 09:58

43, 57 tries... oof und dann wird schon über nerfs diskutiert :D

solange das ganze nicht mit nem lucky try zusammenhängt, sondern es eher einen unlucky try braucht, um den boss NICHT zu legen, ist doch alles in ordnung.

wir hatten 153 tries auf panzer von nzoth und bislang 146 auf nzoth selber... die bosse davor liefen auch nicht alle wie am schnürchen. und wir sind ne 2-tages (2x3h)-gilde mit keinem ansporn, großartig zu tryharden oder einzelne mitglieder zu speziellem farm zu drängen, wenn einer halt weniger zeit hat, muss man halt als raid damit klarkommen. ich muss ehrlich sagen, wir progressen nyalotha auf dem offi jetzt seit nen paar monaten und ich hatte lange nicht mehr soviel spaß beim raiden. diesen spaß, gerade beim letzten und schwersten raid würde ich den gilden auf b2b niemals vorenthalten wollen, denn gerade das ist das, was blizzard und wow groß gemacht hat. dafür spielen leute auch alten content, um dieses gefühl erneut zu haben. werde mir selber den raid wohl auch nochmal angucken, sobald wir auf dem offi mit dem progress durch sind und würde mir wünschen, die gleiche härte bei den encountern zu haben, wie zu release.

auch dass es ein paar leichtere bosse gibt... warum denn nicht? solange nr 4-6 wieder bockschwer sind, ist doch alles super :)

Magiczork

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63

Donnerstag, 4. Juni 2020, 10:34

auch dass es ein paar leichtere bosse gibt... warum denn nicht? solange nr 4-6 wieder bockschwer sind, ist doch alles super
Ja Kalle ist slightly overtuned, aber auch da ist mir gestern aufgefallen, dass man das eingespielt runterziehen kann und der Kill aufjedenfall einigermaßen reproduzierbar wird (bissel Luck gehört bei ihm dazu). Bruta finde ich auch top getuned, die Dps ist knackig aber gut machbar wenn nicht mehr als eine Person stirbt, und der Rest ist bisschen Koordination, einzig nervig sind die Tank Oneshots in 1,5 Sekunden á la Mutter, aber passiert halt. Zu Felmyst kann ich nichts sagen aber die anderen 2 Gilden meinten auch, dass der total ok so ist.
Und ich denke diese "leichteren" Bosse sind auch ok, da sich ja wie jeder eigentlich wusste abzeichnet, dass Muru der absolute Cockblocker wird, freue mich schon ewig an dem zu hängen und es irgendwann zu schaffen.
Der letzte Progress auf b2b, den will ich so lange genießen wie es geht, denn Content hat noch nie so viel Spaß gemacht wie momentan. Auf stumpfes BiS gear farmen, kann ich gerne noch in paar Monate verzichten :D









fatlus

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64

Donnerstag, 4. Juni 2020, 11:41

Der Vergleich eines Raidini-Einstieg-Bosses mit einem Endboss hinkt natürlich ein wenig. Es hat sich ja auch niemand darüber beschwert, dass man etliche Tries bis zum Kill machen muss, das ist halt so im Progress. Ich denke man war nur sehr verwundert, dass Boss 2 und 3 anschließend deutlich einfacher waren, was ja etwas ungewöhnlich ist, da der Schwierigkeitsgrad in SWP von Boss zu Boss ansteigt, zumindest bis Muru.

rock454

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Donnerstag, 4. Juni 2020, 12:05

Jo Kale ist schon n Brett, doch wenn die ein, zwei Fehler, die wohl noch vorhanden sind (Crush und Portaltimer), behoben sind, kann man ja nochmal schauen inwiefern diese Änderungen den Bosskampf erleichtern.

Mein Bauchgefühl sagt mir: Auch nach diesen Änderungen sollte man die Bosslife anpassen und (leicht) runterschrauben. Doch das kann auch noch zwei, drei Wochen/IDs warten. Gebt den Gilden/Gruppen noch die Möglichkeit den schweren Kale zu knacken, dann kann man immer noch nerfen.
Wir haben alle Zeit der Welt. KJ, Muru und Co rennen ja nicht weg.

Der letzte Progress auf b2b, den will ich so lange genießen wie es geht, denn Content hat noch nie so viel Spaß gemacht wie momentan. Auf stumpfes BiS gear farmen, kann ich gerne noch in paar Monate verzichten
So ist es. Langsam rantasten. Keiner hat Zeitdruck. :)
Von uns fühlt sich tatsächlich niemand angegriffen die Stimmung innerhalb der Gilde ist sehr gut und was andere denken braucht uns und wird uns auch nicht interessieren.
This! Wenn sich jeder auf sich konzentriert, weint auch keiner rum.
Manche bitte nochmal auf den Kalander schauen und sich in Erinnerung rufen, dass man erwachsen ist. Kindergarten mit Pipi-Kacka-Beleidigungen ist schon n paar IDs her.

LG
Elradas :)
Achtung Spaßecke!
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Bester Spieler der Gilde Maddax for President!

Bei anhaltenden Serverdowns oder Problemen mit dem Einloggserver bitte Maddax anschreiben!

Nicht aufzuhalten 8-)

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Habt ihr Fragen? Schaut bitte mal hier, bevor ihr ein Ticket schreibt.

66

Donnerstag, 4. Juni 2020, 12:51

Zusammenfassung:
1. >90% sind sich einig den Content erstmal so zu lassen.
2. Bug-Reports gehören in diesen Thread.
3. Interesse an den Vorbereitungen und Trys von MS sind Pipi-Kaka Beleidigungen.

firespell

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67

Donnerstag, 4. Juni 2020, 13:57

Ich finde man sollte die HP von Kalecgos nicht nerfen sondern eben höchstens den Enrage-Effekt anpassen. Wenn alle Bugs behoben sind (Crush, Reset-Bug, Portalcooldown) wird das ganze nochmal spürbar einfacher und der einzige Frustfaktor kann dann der heftige Enrage sein. Ich finde den Boss absolut okay so und 40-60 Trys sind ja auch absolut im Rahmen für "neue" Mechaniken an die man sich gewöhnen muss.

Was den Anstieg des Schwierigkeitsgrades angeht ist das denke ich einfach nicht zu bieten. Brutallus ist ein sau dummer Boss und könnte auch in BT rumstehen. Der Typ hat genau 3 (!!!) Fähigkeiten, 2 davon betreffen nur Tanks, ja wtf man. Der Raid muss sich um eine einzige Fähigkeit kümmern, natürlich ist der Boss also mechanisch sau einfach und letztlich nur ein Gearcheck. Da kann man aber auch nichts dran tunen, das ist halt eben der Boss.

Felmyst ist da ähnlich, im Vergleich zu Kalecgos deutlich weniger Movement und Koordination nötig, eigentlich müssen nur die Priester fit sein und nen Timer im Blick haben. P2 kann man eben auch nicht tunen, man muss ja einfach nur aus der Suppe rauslaufen, sollte auch jeder relativ schnell hinkriegen :D Kalecgos bietet da einfach viel mehr, was es zu "lernen" gibt, das hat man glaub ich bei jeder Gilde gemerkt und das liegt meines Erachtens zum großen Teil an den Bossen selbst.

Bei Felmyst sehe ich allerdings noch ein anderes Problem. SWP schreibt einem für jeden Boss andere Setups vor, das ist leider am Anfang ohne Sunwell-Gear so und wird durch die Buffs natürlich noch verstärkt. Da der Enrage-Timer von Felmyst jetzt wirklich knackig ist, kann man sich Meeles wirklich kaum noch erlauben, ich betone erlauben. Wir hatten 4 Meeles wovon 3 Schurken sind, die also schon das Optimum der Meele-DPS sind. Auf lange Sicht ist es vlt. schade wenn einem der Boss noch mehr als ohne hin schon Caster line-ups aufzwingt, weil Offwarri und Retri da irgendwie useless sind.
- Imaginaerumxtheone aus dem Hause Hausrechts, Erster seines Namens, König der Analen und der letzten Menschen, Khal des Salzmeeres, Lord von Steinard, Beschwörer der Hydra, Vorherseher hypothetischer Leaderboard-Einträge und Beschützer des Arena Anmelders.









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68

Donnerstag, 4. Juni 2020, 15:40

Brutallus ist zwar stumpf, aber mit nem BT Boss würde ich ihn trotzdem nicht vergleichen, du brauchst schon 20+ Leute die ihre Klasse ganz gut Zocken können, durch BT kannste mit 10 guten Leuten und 15 Noobs rushen.









69

Donnerstag, 4. Juni 2020, 16:30


Was den Anstieg des Schwierigkeitsgrades angeht ist das denke ich einfach nicht zu bieten. Brutallus ist ein sau dummer Boss und könnte auch in BT rumstehen. Der Typ hat genau 3 (!!!) Fähigkeiten, 2 davon betreffen nur Tanks, ja wtf man. Der Raid muss sich um eine einzige Fähigkeit kümmern, natürlich ist der Boss also mechanisch sau einfach und letztlich nur ein Gearcheck. Da kann man aber auch nichts dran tunen, das ist halt eben der Boss.

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70

Donnerstag, 4. Juni 2020, 17:52

Brutallus und Felmyst könnten gerne noch etwas mehr HP bekommen.

Kalecgos hat einen 100% HP buff erfahren, Brutallus und Felmyst nur 15-20%. Dadurch konnten wir die mit BT gear selbst in einem unsauberen Try ohne lange abgestimmtes Setup und sogar mit unnötigen Toden legen. Würde mich nicht stören, da noch etwas hoch zugehen. Kalecgos hat deutlich am meisten Spaß gemacht. Sobald etwas mehr SWP gear auf dem Server ist, werden Boss 2 und 3 wohl keine Herausforderung darstellen, da die Mechaniken simpel zu spielen sind und es eigentlich nur darum geht, vor dem Enrage genug Schaden zu machen.

Also mindestens so lassen, falls ihr die Bosse aneinender angleichen wollt, die beiden buffen und bloß nicht Kalecgos nerfen. Der macht, so wie er jetzt ist, richtig Spaß.

fatlus

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71

Donnerstag, 4. Juni 2020, 18:06

Man darf dabei allerdings auch nicht vergessen, dass man Setups mit 3 Schurken und 8 Hexern nicht ewig spielen kann und auch andere Klassen/Specs (Eule, Ele, Retri etc. pp.) irgendwann mal die Ini von innen sehen wollen. Ziel sollte schon sein, die Bosse mit gesundem Gear legen zu können, ansonsten sterben die oben genannten Specs im Endcontent aus, weil sie keiner mehr einplant.

72

Donnerstag, 4. Juni 2020, 18:36

Man darf dabei allerdings auch nicht vergessen, dass man Setups mit 3 Schurken und 8 Hexern nicht ewig spielen kann und auch andere Klassen/Specs (Eule, Ele, Retri etc. pp.) irgendwann mal die Ini von innen sehen wollen. Ziel sollte schon sein, die Bosse mit gesundem Gear legen zu können, ansonsten sterben die oben genannten Specs im Endcontent aus, weil sie keiner mehr einplant.

Da stimme ich dir voll und ganz zu, aber gerade im Progress ist es halt ganz normal. Der warlock ist nunmal der bessere Mage und nen rogue mit Gleven sprengt das Recount wie kein anderer. Gibt halt einfach keinen Grund im Progress schlechte(re) specs zu spielen.

MfG

fatlus

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73

Donnerstag, 4. Juni 2020, 18:49

Ich bezog mich dabei auf die Zeit nach dem Progress, wenn eventuelle Tunes noch aktiv sein sollten. Im Progress gebe ich dir natürlich Recht.

Scu

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74

Donnerstag, 4. Juni 2020, 18:56

Man darf dabei allerdings auch nicht vergessen, dass man Setups mit 3 Schurken und 8 Hexern nicht ewig spielen kann und auch andere Klassen/Specs (Eule, Ele, Retri etc. pp.) irgendwann mal die Ini von innen sehen wollen. Ziel sollte schon sein, die Bosse mit gesundem Gear legen zu können, ansonsten sterben die oben genannten Specs im Endcontent aus, weil sie keiner mehr einplant.


Wir hatten alle diese Speccs beim Brutallus Kill dabei, quasi BT 0815 Setup. Bei Felmyst nur eine melee Gruppe, ginge aber bestimmt auch mit 2 (zumal wir nicht mal Hunter dabei hatten, was dort vermutlich die effektivsten Melees sind).

firespell

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75

Donnerstag, 4. Juni 2020, 23:03

Bosshp, Bosschaden, Enragetimer



Ja ist halt maximal dumm. Macht das den Encounter irgendwie spannender ihm noch mehr Dmg zu geben damit er öfter mal unlucky nen Tank oneshottet? Nö

Enragetimer/Bosshp ist derselbe Buff heißt einfach nur man muss mehr Dmg Minmaxen. Nichts davon ist schwer oder spannend. Nichts davon ist eine echte Mechanik. Kalecgos hat eben welche, darum fand ich den Kill auch 10x befriedigender und das Glücksgefühl im TS war auch bei allen größer, als wenn man nur rumsteht und Dmg fährt bei nem Bos mit einer Fähigkeit ^^
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SnowSnow

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Donnerstag, 4. Juni 2020, 23:44

Denke nicht, dass hier noch was zum Thema rumkommt.

Das Einzige was man hört sind sehr spezifische Mechaniken in Sunwell oder mal wieder das "Git Gud" Argument. Dreht sich im Kreis und kann eigentlich in der Patchdiskussion inzwischen ausdiskutiert werden.

Wäre nett, wenn das hier geclosed werden würde.

Kryolith

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77

Freitag, 5. Juni 2020, 00:06

Resumé für SWP ist nun im anderen Thread festgehalten, zu ZA werden wir uns in den kommenden Tagen aber auch die ein oder anderen Gedanken machen. Vielen Dank für die Anregungen. Auf Wunsch des TE ist hier dann aber zu.