Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »fatlus« (10. Oktober 2017, 11:33)
Man muss nicht den Anfang des Bossfights mit Versengen stacken verbringen. Wo andere DDs schon voll durchrotzen können, ist der Feuermage erstmal beschäftigt seinen Dmg aufzubauen.
Ein zweiter Shadow ist im Gegensatz zu einem vollwertigen DD doch ein deutlicher Dmg-Verlust. Nur damit der Arkanmage nicht oom geht
Kritische Treffer machen 300% mehr Schaden. 150% Base Crit, 50% über Zauberkraft und 100% über Eissplitter.
Dadurch, dass Frostbolt eine geringere Castzeit als Feuerball hat, kommen logischerweise auch mehr Clearcasts zustande.
Der Frostbolt ist ein Binary Spell. Das bedeutet, dass er im Gegensatz zu Feuerball oder Schattenblitz nicht partiell widerstanden werden kann. Demzufolge verliert man nicht 6% Dmg an die Partial Resists.
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Auch der Frostmage muss natürlich erstmal seine Stacks hochfahren, am Anfang des Fights fehlen 10% Crit. Mit 3/5 dauert das selbst rein mit Eislanzespam länger als die Versengenstacks hochzufahren, im Schnitt 8,33 Casts wenn nichts resistet. Zwei Feuermages (mit 3/3 Verbessertes Versengen) brauchen für einen vollen Stack 3 GCDs. Das erste Versengen kann man bei Aggroproblemen mit R1 in der Antankzeit machen, also auch da kein Nachteil ggü. Eislanze bzw. R1 Frostbolt.
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Ein zweiter Shadow hilft am Anfang des Fights, schnell die Schattenweben-Stacks aufzubauen. Beim MH-Trash kann ein Shadow einen Caster übernehmen und der andere Mana in die Heiler pumpen. Bei Bossen sorgt der zweite Shadow dafür, dass die Hexer weniger aderlassen müssen bzw. die Mages Destropots/Flammenkappen statt Manapots/Gems ziehen können. Ein direkter Vergleich der reinen Dmg-Zahlen zeigt da nicht alles.
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Base-Critbonus ist 50%. Davon 100% Eissplitter und nochmal 50% Zauberkraft ergibt einen Critbonus von 50% + 50% + 25% = 125% mehr Schaden als ein normaler Hit. Oder 0,5 * 2 * 1,5 = 150% Critbonus, falls die Critbonusbrechnung multiplikativ läuft. Ich bin mir gerade nicht sicher, welche Variante da im Zusammenspiel von Zauberkraft und Eissplitter die richtige ist.
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In absoluten Zahlen ja, aber die prozentuale Chance auf Clearcasts bleibt natürlich gleich - weil insgesamt mehr Casts raus gehen. Um die verbugte b2b-Clearcastmechanik (kein reines Mageproblem, z.B. proct Überladung auf Kettenblitz auch 3x so oft wie es sollte) zu abusen braucht man multitarget (AoE) bzw. multihit (AM) Spells. Wenn man beides hat (Blizzard) wird das Ganze so absurd, dass nur der erste Cast überhaupt Mana kostet.
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Man hat mit Binary spells keinen Malus durch levelbasierte Resistenzen. Bei normalen Resistenzen (Rat Aura, Winterchill) werden die partial Resist allerdings zu full Resists (im Duchschnitt gleicher Schadensverlust), nur falls sich jemand jetzt zu viele Hoffnungen auf ein resistfreies Durchnuken gemacht hat.
also deine meinung zu shadows im raid teile ich spontan mal nicht. ABER wie sieht denn der schaden auf einen 2-5 minuten fight mit 1-2 krs aus? würd mich mal interessieren, wie der frostmage da im vergleich zu arkan/arkan-feuer abschneidet. das hochstacken... naja, wenn man von 3 mages im setup ausgeht, wie du... brauchen die firemages 2 gcds, wovon einer ohnehin in die antankzeit gehen würde, eher aber sogar beide
was die synergie betrifft: sowas lässt sich nur in gildenraids herstellen und wird sich auch durch 100 solcher threads wohl nicht ändern.
Stimmt natürlich, jedoch fallen 10% weniger Crit weniger ins Gewicht als 15% weniger Schaden.
Einen Shadow in der Hexergruppe habe ich bisher noch nie gesehen. [...] Ein 1,8k DPS Shadow liefert seinen 4 Gruppenmitgliedern wohl keine 800 zusätzlichen DPS, um einen 2,6k DPS Mage auszugleichen.
Bei meiner Formulierung habe ich mich auf WoWWiki gestützt:
"If a Mage has taken the Ice Shards or Spell Power talent to increase the crit damage to 200% [...]"
Ich bezog mich auf die overall Critchance in einem Bossfight. Wenn ich statt 60 Feuerbällen 70 Frostbolts durch die geringere Castzeit durchbekomme, habe ich statt 6 Clearcasts natürlich dementsprechend 7 Clearcasts, was durch das Arkane Kraft Talent bei 6 bzw. 7 Casts in einer 30% höheren Wahrscheinlichkeit auf einen Crit resultiert. Dies hebt die durchschnittliche Critchance an.
Beim Arkane Explosion Spam z.B. bei den MH-Waves hat man teilweise durchgehend Clearcast aktiv.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »oggy« (9. Oktober 2017, 21:39)
Zitat
Dann schieb mal den zweiten Shadow in die Hexergruppe, lass den Vampirumarmung nutzen und pack statt einem Heiler einen zusätzlichen DD ins Setup. Die 800 DPS haut der sogar in Gruppe 6 raus.
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Im Bezug auf Spell Power ist die WoWWiki-Seite da einfach falsch, das Talent allein hebt den Critschaden auf 175%, nicht auf 200%.
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Nein, die Critchance in Summe ist exakt gleich. 30% Boost bei 6/60 Casts sind overall 3%, 30% Boost bei 7/70 Casts sind overall 3%. Du hast einfach nur mehr Crits, bei 50% Chance z.B. 35 Frostblitze oder 30 Feuerbälle, aber eben keine höhere Critchance.
1 KR, Eule, kein Shadow, volle Consums.
2min:
40/0/21 (Frost): 2787 DPS
33/0/28 (Frost-Supp): 2555 DPS
40/0/21 (Arkan): 2700 DPS
33/28/0 (Feuer): 2672 DPS
Durchschnitts-DPS des Frostteams:
1 Dmg/1 Supp: 2671 DPS
2 Dmg/1 Supp: 2710 DPS
5min:
40/0/21 (Frost): 2525 DPS
33/0/28 (Frost-Supp): 2315 DPS
40/0/21 (Arkan): 2265 DPS
33/28/0 (Feuer): 2439 DPS
Durchschnitts-DPS des Frostteams:
1 Dmg/1 Supp: 2420 DPS
2 Dmg/1 Supp: 2455 DPS
Man kann sämtliche Tabellen als unzutreffend abstempeln.
Back2Basics verwendet die "übliche" Wahrscheinlichkeitsrechnung, was bei Blizzard nicht der Fall war. Ergo haben a) Procs & b) Crits eine völlig andere Wertigkeit. Auf große Zahlen gesehen magst du richtig liegen, aber auf Back2Basics sind die Bossfights einfach kein Maßstab für irgendwelche Prozente.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fatlus« (30. Oktober 2017, 11:10)