Die Flugbahn berechnen wäre nicht unbedingt schwer. Nur bringts einem nicht viel, da das Verhalten der Gegner nicht wirklich vorhersehbar ist. Das ist kein "/tar-xy-/cast-yz-den-Rest-machen-die-Stats"-Eierschaukeln
Wenn man Theorycrafting wie in WoW machen würde DANN wären es Milchmädchenrechnungen. Einfach weil es nicht umzusetzen wäre.
In D3 sollte die man die Theorie also schon nah an die Praxis bringen. Das reine Theorycrafting ist hauptsächlich im Bereich survivability und statorientierung. Da ist ne
Formelsammlung wenns mal ansehen willst.