In diesem Guide werden die Vorteile der einzelnen Berufe aufgelistet.
Ich habe mich dabei auf "BoP Items" (Bind on Pickup / Gebunden beim Aufheben) beschränkt.
Weiterhin auf Gegenstände welche "zum benutzen" sind und einen bestimmten Skill im Beruf voraussetzen.
Alle "BoE Items" (Bind on Equip / Gebunden beim Anlegen) können gehandelt werden und der Beruf stellt für diesen Gegenstand somit keine Notwenigkeit dar. (Ausnahme use-items)
Auch beschränke ich mich hier auf die "wichtigsten" Items welche BoP sind.
Weiterhin sind z.b. beim Schmied nur die Finalen Formen der Gegenstände aufgelistet.
Lederverarbeitung
Trommeln der Schlacht
Trommeln des Krieges
Trommeln des Tempos
Trommeln der Wiederherstellung
Trommeln der Panik
Schultern
Flinkschlagschultern
Lebendige Erdschultern
Schultern der blitzartigen Reflexe
Schuhe
Stiefel der naturgleichen Anmut
Stiefel der totalen Finsternis
Stiefel des Purpurfalken
Ab QD:
Verzauberungskunst (VZ)
Ring - Zaubermacht
Ring - Schlagen
Ring - Werte
Ring - Zaubermacht
Ingenieurskunst (Ingi)
Je nach Klasse kann man verschiedene Ingibrillen herstellen, abhängig von der Rüstung die man tragen kann.
Stoff:
Holobrille der Zerstörung
Superheillinse 4000
Leder:
Totmacherbrille X11
Mondlupenbrille
Wunderheilbinokel XT40
Schwere Rüstung:
Volltrefferbrille v2.0
Lebensreplikatorbrille
Gadgetsturmbrille
Platte:
Gerechtomatbrille 2000
Gizmatische Wahnsinnsbrille
Panzatronikbrille
unabhängig von der Klasse:
Goblinraketenwerfer
Dimensionszerfetzer: Area 52
Exklusive Flugmounts
Steuerung für eine Flugmaschiene 60% FM
Turbogetriebene Flugmaschiene 280% FM
Praktische Items
Goblinüberbrückungskabel XL
Feldreparaturbot 110G
Schockdrosselnder Partikelextraktor
PvP Gegenstände
Gürtel der fast perfekten Unverwundbarkeit (Ab QD, unklar ob in Arena benutzbar)
Adamantitgranate (nicht für Arena)
Goblinraketenstiefel / Gnomenraketenstiefel (nicht für Arena)
Brillenupdates ab QD:
Schmiedekunst
Als Schmied kann man sich auf Waffen oder Rüstung spezialisieren.
Wählt man den Waffenschmied kann man noch zwischen Streitkolben, Axt und Schwert auswählen.
Streitkolbenspezialisierung
Drachenschlag
Bote des Sturms
Axtspezi
Tückische Schneide der Ebenen
Blutmond
Schwertspezi
Lodernder Zorn
Löwenherzrichtklinge
Rüstungsschmied
Bollwerk der uralten Könige
Umarmung des wirbelnden Nethers
QD Items:
Alchemie (Alchi)
Alchemistenstein
Trank des verrückten Alchemisten
Kommt mit QD Patch
Schneider
Auch als Schneider kann man sich spezialisieren und muss sich zwischen folgenden 3 Möglichkeiten entscheiden.
Schattenzwirnschneiderei (besonders geeignet für Shadows! Auch für Hexen zu Beginn gut)
Eisschattenzwirnrobe
Eisschattenzwirnschultern
Eisschattenzwirnstiefel
Mondstoffschneider (Priesterheal, auch Duduheal kann es gut tragen)
Urmondstoffrobe
Urmondstoffschultern
Urmondstoffgürtel
Zauberfeuerschneiderer (Feuer-/Arkanmage oder Feuerhexe)
Zauberfeuerrobe
Zauberfeuerhandschuhe
Zauberfeuergürtel
Unabhängig von der Spezialisierung:
Stiefel der Zauberwucht
Bonus vom Zauberschlagset
Kaputze des Zauberschlags
Hose des Zauberschlags
Nur der Bonus dieses Sets ist exklusiv für Schneider verfügbar.
Das Set an sich kann sich jeder Herstellen lassen.
Bonus vom weißen Heiler Set
Kapuze des weißen Heilers
Hose des weißen Heilers
Nur der Bonus vom Set ist durch Schneider exklusiv.
PvP Gegenstand:
Netherstoffnetz (in Arena nicht möglich)
Ab QD
Juwelenschleifen (Juwe)
Blau
Sternschnuppe
Gelb
Bernsteinblut
Facette der Ewigkeit
Stein der Klingen
Rot
Kailees Rose
Don Julios Herz
Blutrote Sonne
Schmuckteile
Figur - Dämmersteinkrebs
Figur - Teufelsstahleber
Figur - Lebendige Rubinschlange
Figur - Nachtaugenpanther
Figur - Talasiteule
AB QD:
Ich gebe keine Garantie auf Vollständigkeit, ich habe alles selbst rausgesucht und aufgelistet, dabei kann locker was untergehen. Schreibt gern rein wenn ihr noch Items findet welche unbedingt mit rein müssten!
Dies ist mein erster "Guide" und größerer Post überhaupt. Bitte seid gnädig