Was erhoffst du dir denn damit Kortur?
Also Halt Stopp, es wird Zeit für den Präzedenzfall und die damit verbundene Regeländerung.
Da die Strafe nicht im Verhältnis zur Beschuldigung steht, aufgrund von Herleitung und Interpretation von Logs nicht eindeutig zu sagen ist und ob Wintrading oder vorherige Absprachen bestanden.
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Wandelnde Legende
Registrierungsdatum: 22.08.2010
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Hauptcharakter: Darktempler
Gilde: Afterlife
Nicht umsonst habe ich oben darauf hingewiesen, dass gerne mehr Fakten angefordert werden können
Hier bin ich mir zu 99,8% sicher, dass das gegnerische Team zuerst Doppelwarri / Healdudu gequed hat dann nach dem ersten loose auf Warri Healschami Healdudu gewechselt haben (neu invitet), soweit alles fair und okay für uns... Dann nach dem zweiten loose gegen uns auch noch den s2 warri gegen einen full s3 warri ausgetauscht haben (neu invitet) wonach dann der recht ausgeglichene fight zu einer hinrichtung (da Healdudu mit wenig Abhärtung ggn Full S3 warri auch mal oneshot ist) gedreht wurde dadurch, dass die Gegner nach JEDEM loose einen neuen Char ins Team geladen haben um ihr Setup anzupassen.Am 30.9 traf man sich dann insgesamt fünfmal, Ergebnis: 2 Siege dann 3 Niederlagen. Kombis: Beide Teams Krieger, Heal-Druide, Heal-Schamane. Dauer: 2:35, 8:00, 2:09, 4:24, 7:03
Fanden hier vorher spiele gegen Teams auf anderem rating statt (reines Interesse, ich kann mich nicht mehr erinnern)?Aufgrund der gleichen Teamkombination handelt es sich hierbei auch definitiv nicht um ein böswilliges Countern. Nach den 3 Niederlagen hörte die Spielserie mit Verlust des Waffenratings auf. Die nächsten Spiele fanden knapp eine Woche später statt, hier wurden am 5.10 nur zwei Spiele gegen ein Team auf gleichem Rating (1900 vs 1898) gemacht. Ergebnis: 2 Niederlagen. Kombis: Krieger, Heal-Druide, Heal-Schamane gegen Magier, Shadow, Heal-Druide.
Dauer: Erst 2:44 dann 13:48.
Tjoah, ich hab das Ganze bis jetzt still mitverfolgt und mir meinen Teil gedacht, aber nachdem ich das gelesen habe... *seufz* Einfach nur /signUm ehrlich zu sein, da Ich derjenige bin der den Report rausgehauen hat kann Ich nicht ganz nachvollziehen was da solange gedauert hatte ein Urteil zu fällen.
Jetzt mal Anhand der Argumentation hier,
"ein klugen Tag gewählt"
- es waren 31 Spiele gegen Gildenmitglieder über 3 Wochen verteilt
- 3 Wochen keine Zeit gehabt gegen andere zu spielen? Raidplaner aufgemacht und gib ihm oder was
Es ist erschreckend für mich zu wissen das alleine das schon nicht als Indiz genug war, so erschreckend das es mich jetzt schon garnicht mehr stören würde wenn dieses Vergehen nicht geahndet wird. (Ich dachte das Ihr schon lange dafür bestraft wurdet, wie Ich gestern auch schon Shao erzählte)
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PvP-Berater
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chacaxoxo« (18. Dezember 2019, 02:49)
Ich bitte euch, eure Meinung dazu abzugeben. Ihr dürft den Fall kommentieren und offen beurteilen. Sollten zu wenige Informationen vorliegen, könnt ihr auch konkret mehr anfordern und sofern es nicht den Rahmen sprengt, wollen wir uns bemühen, diese nachzuliefern, sofern sie für den Fall wirklich relevant sind.
Ich würde euch nun bitten, zwei Dinge in diesem Thread nicht zu vermischen. Es geht hier nämlich um zwei Dinge: Das erste ist der generelle Vorschlag, die Community bei fragwürdigem Verhalten (wie z.B. gildeninternem Spiel) mit einzubeziehen und Transparenz zu schaffen - ob in anonymisierter Form oder nicht. Das zweite ist der konkrete Fall und die von uns dargelegte Argumentation. Bleibt bitte sachlich und versteift euch nicht auf krude Antipathie-Theorien. Das GM-Team nimmt seine Aufgabe der objektiven Bewertung sehr ernst und setzt sich aus den verschiedensten Individuen in unterschiedlichen Gilden zusammen.
Weniger Punkte
Löschen der Arenateams und Arenapunkte-Reset nur auf den betroffenen Chars
Entfernung der vermeintlich gepushten Items auf den betroffenen Chars statt Entfernung aller PvP-Items accountweit
Klar geklärt werden sollte für die Zukunft wie allgemein das Melden innerhalb von Gilden gehandhabt werden soll. Denn durch die begrenzte Anzahl an Teams und den einfachen Kommunikationsweg über den Gildenchat verschwimt schnell die Linie zwischen Absprache und einfach nur spiele Spielen. Dabei würde ich behaupten das meistens die Intention beim letzten liegt.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Meyjali« (18. Dezember 2019, 15:59)
im Hinblick darauf, wie PvP und Arena hier in Zukunft funktionieren soll.
Es passiert ab und an, dass man in der Arena Teams findet, die sich nicht richtig wehren. Ich hatte das auch mal. Wir haben damals ein Teammitglied, das damals noch in leitender Funktion war, gefragt, wie man sich in solche nFällen zu verhalten hat. Damals war die Antwort sinngemäß etwa, dass solange keine Absprachen exisitieren und das sich farmen lassende Team und das farmende Team nicht in der gleichen Gilde sind, eigentlich kein Vergehen besteht.
Und ich muss der Einschätzung von damals zustimmen. Für mich würde auch das gildeninterne Abfarmen, bei dem zusätzlich auch noch Waffenrating erreicht wird, zumindest das Odium des verletzten Anstands tragen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »firespell« (18. Dezember 2019, 16:08)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »rock454« (18. Dezember 2019, 17:43)
Eine weitere Lösung könnte z.B. sein, solche abfarm-Teams irgendwie aus der Arena zu entfernen. Ich denke spontan an eine Quest die man mit 10x Geplänkel (ungewertet) spielen abschließt und die einem dann am Ende der Arenawoche auch Arenapunkte gibt, so wie beim Flush. So könnte man den gewerteten Ladder vor solchen freewin-Teams schützen und hält den Wettbewerb fair. Über Feedback diesbezüglich würde ich mich sehr freuen.
Wichtig sollte jetzt sein: Ist man hier größtenteils der Meinung, dass das "Abfarmen lassen" vom "normalen PvP" getrennt werden muss oder nicht. Umsetzbarkeit, Sinn und Machbarkeit liegen dann beim Team.
Abschließend sei nun noch etwas zu dem Umgang mit dem konkreten Fall gesagt. Ich denke wie auch zuvor im April, dass solche games zwar nicht sauber sind, aber die Strafe aus dem Regelkatalog totaler overkill ist. Deshalb plädiere ich unterm Strich immernoch für meinen damaligen Vorschlag, der denke ich eine faire und für alle Beteiligten nachvollziehbare Lösung darstellen würde:
Man resettet/löscht das entsprechende Arenateam und entfernt die eine Waffe die aus diesen games resultiert ist und packt eine 0 Punkte Warnung (also praktisch einen Kommentar) sinngemäß wie folgt drauf:
"Aus oben genannten Gründen empfinden wir die Umstände unter welchen dieses letzte Item generiert wurde als tendenziell unsportlich und unsauber und bitten euch hiermit, dies in Zukunft zu unterlassen. Für weitere Informationen siehe die neue Regel XXX (müsste man wohl noch basteln)"
PS: "glasklare Grauzone"... also für die Dialektik kann man mal bitte +1 geben
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »crapshoot69« (19. Dezember 2019, 15:58)
Quellcode |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
function Develop(var code) do var hasError = false try Execute(code) catch hasError = true Change(code) end try while(hasError) end function |
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PvP-Berater
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Schön wie sich die Diskussion weiterentwickelt hat.
Gerne bringe ich auch einmal einen groben Vorschlag ein, der sicher noch weiter Entwickelt werden kann.
Die Grundproblematik ist ja, dass zum einen der Spielerpool sehr gering ist und zum anderen, dass höhere Teams sich an den kleinen unerfahrenen Teams viel Raiting ergattern. Entweder durch Absprache oder durch reinen Zufall.
Daher folgender Vorschlag.
Wenn ein Team im Bereich 1750 - 1850 spielt gilt für das Spielen gegen Teams < 1600 ein DR.
Der DR wird zurückgesetzt wenn man gegen das Team verliert oder gegen ein anderes Team spielt.
Die Punkte bei aufeinanderfolgenden Siegen gegen ein Team < 1600 wären dann:
Spiel 1 - 100%
Spiel 2 - 66%
Spiel 3 - 33%
Spielt 4+ 0%
Spielen also mehr als nur zwei Teams sollte der DR kaum ins Gewicht fallen .
Grüße
Nano
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sonic7« (23. Dezember 2019, 17:42)