Die Sache ist die: PvP ist ein ziemlich heikles Thema, was fixes anlangt. Das letzte, was in der Hinsicht gemacht wurde, war die Reduktion der Procchance der HoJ, die v.a. pvp-relevant war, wenn auch nicht ausschließlich und die Auswirklung von Interrupt-Verkürzungen auf Spellschool-locks, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Dazu kommt der Erdungstotem-Fix von rowman und das Unterbinden vom Verlassen der Startzone in BGs. Wir haben derzeit ein paar Dinge im Auge, die wir gerne ändern möchten und überlegen und diskutieren auch viel, wie wir PvP allgemein attraktiver machen könnten. Es ist wirklich nicht so, dass uns das alles egal ist, ganz im Gegenteil: wir sehen hier eigentlich viel Verbesserungspotenzial, bei unseren Teamsitzungen hat in letzter Zeit das Thema pvp fast den Löwenanteil eingenommen.
Alterac ist nun einmal ein sehr komplexes BG, mit den vielen Quests und Events, die alle gescriptet werden wollen. Ich selbst bin ein großer AV-Fan, war da auch recht schnell auf ehrfürchtig in Classic-Zeiten und bin stolz auf meinem Frostwolf rumgeritten (damals haben die Leute gestöhnt, wenn wieder mal alle im AV waren und keine anderen BGs aufgingen, und das über viele Stunden). Aber das Aufwand-Nutzen-Verhältnis ist nun mal nicht besonders gut meiner Meinung nach.
Ceterum censeo.... ach, was soll's.