Darf man nach dem zweiten Update kommentieren? Wenn nicht, bitte löschen.
Ich finds erstmal schön, dass du dir soviel Mühe gibst, es ist ja doch sehr.. umfangreich. Allerdings finde ich persönlich den Guide dadurch gerade etwas unübersichtlich.
Ein Warlock ist die PvP-Elite, die mit der richtigen Taktik, dem richtigen Equipment und einer entsprechend schnellen Reaktionsfähigkeit den Gegner ins Staunen versetzen kann.
Wie?, das erfährt ihr hier!
Schönes Vorwort, allerdings verstehe ich nicht so ganz, weshalb darauf erstmal Tipps zum Leveln folgen. Würde vorschlagen, dass sich einer mal an einem WE erbarmt, dazu einen ausführlichen Level-Guide zu schreiben, zB mit der Info, warum man einen Punkt in umschlingende Schatten skillen sollte, trotz dass das aufn ersten Blick wenig bringt. Welche Vorzüge Dämo ggü Affli hat und umgekehrt, ob und ab wann Destro Sinn macht, etc, was du dann in deinem Guide, sofern es deinen Vorstellungen entspricht, verlinken könntest. So, wie es jetzt da steht, ist es eine eher übersichtliche Darstellung, die man wohl auch weglassen könnte.
Der mMn wichtigste Tipp fürn PvP Warlock wäre der, dass man sich schon von Anfang an angewöhnt, Keybindings zu nutzen, würde denke ich für deinen Guide, ggf mit Verlinkung, auch reichen.
Lieber PvP oder PvE? Diese Frage ist entscheidend, denn erneut kann viel Zeit gespart werden.
Wer nach Lust und Laune entscheidet wird aller Wahrscheinlichkeit nach lange Zeit nur wenig erreichen.
Wäre das nächste, was ich rausstreichen würde. Glaube kaum, dass einer einen PvP-Guide anklickt, um dann Tipps dazu zu erhalten, wie man einen guten Start im PvE hinlegt. Wichtig ist das, was danach kommt. Was muss man sich als PvPler von den Ruf-Fraktionen holen? Hier könnte man die Kette von "Herold der Verdammnis" oder den Marken-Umhang ansprechen. Brauche ich PvE-Parts? Die Ruf-Tipps für Aldor und Sha´tar sind zwar super, allerdings würde ich das ebenfalls auslagern. Bei einem Anfänger-Guide fände ich das jedenfalls passender, als bei einem "Ultimate Warlock PvP Guide", bei dem man eher PvP-relevante Infos erwartet, statt erstmal über Level- und Rufguides scrollen zu müssen.
Attribute- Spelldmg- Abhärtung- HIT- Crit- & Haste [...]
Das mit Abstand wichtigste Attribut für einen Warlock ist Ausdauer, alles andere ist zweitrangig.
Finde ich mehr als verwirrend, weil du im nächsten Absatz schreibst, dass Spelldamage der "mit Abstand der bedeutenste Faktor des Affliction bzw. SL-Warlocks" sei. Ist Ausdauer ein Attribut und Spelldamage nur ein Faktor? Zudem, wenn man weiter runterscrollt, gilt für Destros auch "Spell > Crit > Haste". Also ist Spelldamage nicht nur für Afflis und SL-Locks bedeutend, sondern auch für Destros, würde ich im Satz oben auch erwähnen. Aber an welcher Stelle steht nun Ausdauer? Du schreibst, dass das das wichtigste Attribut sei, aber mehr als die Info, dass man Ausdauer in Blau, entweder rein oder als Mischsockel, sockeln soll, und noch ein "Ausdauer ist extrem wichtig" kommt nichtmehr. Denke, wenn man schon Erklärungen zum leveln abgibt, wären auch Richtwerte zu Ausdauer ganz nett.
Die Patchnotes fürn Priest und Infos für Mages würde ich an anderer Stelle zusammenfassen. Dort, wo man die gängigsten und effektivsten Arena-Combos aufzählt. Fürn WL ohne Disc als Arenapartner oder für einen, der fast nur BGs zockt isses nicht unbedingt relevant, ob ne Seele frei ist und jemand auf die Idee kommen könnte, diese einem Affli zu geben. Fürn Destro aber vielleicht schon? Zumindest Verderbnis hat auch mit der "Schneller Verfall"-Glyphe schon ab WotLK schneller getickt, ob man die Info braucht, dass das erst ab 6.0.x kam, naja.
Mein Tipp für die Strukturierung: Attribut, Theorycrafting, Bedeutung für Affli/SL/Destro, am Ende vielleicht eine Zusammenfassung, wer was braucht (Spelldamage, wirkt sich so und so aus, ist für Affli/SL/Destro daher so und so wichtig..).
Oder für ganz Faule, die sich das nicht durchlesen möchten, Specc, wichtigste Attribute, Theorycrafting ("Destro: Spell > Crit > Haste, weil..")
Makros find ich sehr cool, würde vielleicht noch eine Art "Oh Sh*t"-Button einfügen, hab damit immer gern gespielt. Gesu nutzen, Teufelsbeherrschung, VW, Opferung. Sowas.
Bei den Addons würde ich die wichtigsten mit einem Satz hervorheben. "Ghost Pulse zeigt wie der bekannte Bruder Doom CooldownPulse abgelaufene CDs vergrößert an, funktioniert im Gegensatz zu diesem jedoch auch ohne ständige Fehlermeldungen". "Outfitter ermöglicht es euch, Sets zu speichern und wechselt euer Outfit automatisch, je nachdem ob ihr in der Arena, im BG oder draussen seid." Ich hab etliche Guides gelesen, bei denen ich dann erstmal länger googeln musste, was die empfohlenen Addons machen und am Ende sowas (Pitbull zB) nichtmal gebraucht hab, weil ich mit nem anderen Interface-Addon spiele.
Und genau wenn der Guide wirklich interessant wird, bei "How To Warlock PvP", hörts auf, bin immernoch sehr gespannt. Versteh mich nicht falsch, ich finde den Guide nicht schlecht, auch wenns so klingen mag. Aber ich finde ihn doch aktuell sehr vollgestopft, zumal du das Arena/BG Gameplay bisher nur angeschnitten hast und der Guide jetzt schon vergleichsweise epische Ausmaße hat. Würde mich jedenfalls auf die wichtigen Punkte konzentrieren, dabei n bisschen mehr Text investieren und eher unwichtiges, wie Leveln und Ruf, auslagern.
Weiterhin gutes Gelingen, danke für deine Arbeit