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zyankali

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  • »zyankali« ist der Autor dieses Themas

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Registrierungsdatum: 05.12.2011

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1

Freitag, 19. August 2016, 20:51

[HowTo] Call me macro

Grüße,

hier möchte ich euch vorstellen was Makros bedeuten und welche Möglichkeiten sie euch bieten.
Dies mache ich da ich in letzter Zeit häufig gebeten wurde Hilfe bei der Erstellung von Makros zu gewähren und ich denke,
dass sich weit mehr Leute dafür interessieren, jedoch nur schwer einen Einstieg finden.


1. Grundlagen
1.1 Was ist ein Makro?
1.2 Warum brauche ich Makros?
1.3 Wie erstelle ich ein Makro?
1.4 Was steht in einem Makro?
2. Erweiterte Grundlagen
2.1 Namen von Zaubern und deren Ränge
2.2 Benutzung von Gegenständen
2.3 Sein Ziel erfassen
2.4 Weitere Zieloptionen
2.5 "Fokus" setzen
2.6 Begleiter kommandieren
3. Fortgeschritten
3.1 Makro Optionen
3.2 Scripts und ihre Bedeutung
3.3 Syntax und Bedingungen
3.4 "modifier"
4. Liste aller möglichen Befehle
4.1 Befehl
4.2 Bedingung
4.3 Parameter
4.4 Sonstiges
5. Beispiele


1 Grundlagen

1.1 Was ist ein Makro?

Ein Makro ist die Umsetzung eines Befehls in Verbindung mit einer Fähigkeit in Form von Textbefehlen.
Bsp:

Quellcode

1
/cast Smite



1.2 Warum brauche ich Makros

Warum ein Spieler Makros nutzen sollte liegt schlussendlich an ihm selbst, jedoch vereinfachen Makros die Ausführung von Befehlen, insbesondere dann wenn es sich um eine Sammlung von Parametern und Bedingungen handelt, mit deren Hilfe komplexere Befehle ausgeführt werden können.


1.3 Wie erstelle ich ein Makro?


In das Menü zur Erstellung von Makros kommt man durch zwei Wege, der Erste erfolgt duch das Drücken der ESC-Taste und die Anwählung des "Makro"-Buttons. Der zweite Weg wäre durch die Eingabe im Chat von "/macro". Dort angekommen habt ihr die Auswahl zwischen "Allgemeinen Makros" und "Charakterspezifischen Makros". Je nachdem was ihr erstellen möchtet, wählt ihr entsprechndes aus.
Nun wählt ihr bei den unteren Tabs "Neu" aus und nun könnt euch einen Namen und ein Symbol für euer
neues Makro aussuchen. Mit einem Klick auf "okay" bestätigt ihr die Auswahl und seid nun in der Lage euer eigenes Makro zu erstellen.



[]Wenn ihr bei der Auwahl des Symbols das Fragezeichen wählt und in eurem neuen Makro "#showtooltip Fähigkeiten-/Zauber-/Gegenstandsname" eintragt wird euch später bei Belegung des Makros auf die Aktionsleiste das entsprechende Symbol angezeigt.


1.4 Was steht in einem Makro?

In einem Makro sind maximal enthalten: ein Befehl(was wird getan), eine Bedingung(du musst y, damit x passiert) und ein Parameter(das ist so, find dich damit ab!)

Bsp:

Quellcode

1
2
3
|/cast| [target=mouseover] Mana Burn(Rank 7)      
|____|    |_____________| |_____________|
Befehl       Bedingung       Parameter




2. Erweiterte Grundlagen


2.1 Namen von Zaubern und deren Ränge

Die Auswahl von Zaubern und deren Rängen erfolgt am einfachsten wenn ihr, während ihr am erstellen eines Makros seid, indem ihr das Zauberbuch öffnet und via "Shift + Mausklick Links" den entsprechenden Zauber auswählt.
IM eigentragenen Makrointerface erscheint dann eine Zeile ähnlich:

Quellcode

1
Renew(Rank 12)


Wenn ihr den Zauber manuell eintragt und (Rank x) entfernt wird der Zauber der höchsten Stufe ausgewählt, falls ihr jedoch einen Zauber niedriger Stufe bevorzugen möchtet, so solltet ihr entsprechend den Rang anpassen oder aus dem Zauberbuch den jeweiligen Zauber mit jeweiligen Rang auswählen.


2.2 Benutzung von Gegenständen

Die Benutzung von Gegenständen, sowohl aus dem Inventar als auch durch angelegte Gegenstände, kann durch mehrere Arten erfolgen.
Eine Möglichkeit wäre die Nennung des Items selbst im Macro:

Bsp:

Quellcode

1
/use Icon of the Silver Crescent


Alternativ kann man den Platz innerhalb des Charakterfensters auswählen, als Bsp:

Quellcode

1
/use 13 [Essence of the Martyr]
in diesem Fall der obere Trinketslot

Hier ist die Liste aller Nummern von angelegten Gegenstände im Charakterfenster:

Spoiler Spoiler

0 = ammo
1 = head
2 = neck
3 = shoulder
4 = shirt
5 = chest
6 = belt
7 = legs
8 = feet
9 = wrist
10 = gloves
11 = finger 1
12 = finger 2
13 = trinket 1
14 = trinket 2
15 = back
16 = main hand
17 = off hand
18 = ranged
19 = tabard




2.3 Sein Ziel erfassen

Die Auswahl zur Zielerfassung, welche durch Macros bereitsgestellt wird beginnt meistens mit:

Quellcode

1
/target


Dieser Befehl gibt an, dass etwas anzuvisieren ist, jedoch nicht was.
Um die Sache zu spezifizieren gibt es eine Reihe an Befehlen:




Quellcode

1
/assist

Assistiert dem bereits anvisiertem Ziel.
Standardbelegung "F".

Quellcode

1
/cleartarget

Entfernt das anvisierte Ziel aus eurer Anzeige.


Quellcode

1
/targetexact 

Wenn ihr das Nutzt wird das eingetragene Ziel erfasst und auch nur das!


Quellcode

1
2
/targetenemy
/targetfriend

Blättert durch nahe Gegner/freundliche Spielcharaktere. Selbiges wie Tab/Ctrl+Tab.
Der Parameter "1" lässt euch wieder zurückblättern. Nur eine Auswahl pro Macro möglich!


Quellcode

1
2
/targetenemyplayer
/targetfriendplayer

Selbiges wie zuvor, außer: Es werden keine NPC, Diener, oder Pet anvisiert, nur Spieler.
"1" ist auch hier wieder als Parameter möglich. Nur eine Auswahl pro Macro möglich!


Quellcode

1
2
/targetparty
/targetraid

Diesmal nur innerhalb von Gruppen- und Raidframes möglich.
"1" ist auch hier wieder als Parameter möglich.


Quellcode

1
/targetlasttarget

Visiert das vorherige Zeil an, falls es noch existent ist.
Wenn es nicht vorhanden ist, passiert nichts.


Quellcode

1
/mouseover

Damit könnt ihr ein Ziel anvisieren ohne es direkt auszuwählen.
Dieser Zielbefehl bezieht sich somit auf Interfaceframes als auch auf Spielermodelle(das Eigene ausgenommen)



2.4 Weitere Zieloptionen

Unter 2.3 gab es einen Überblick über die Möglichkeiten der Target-Aufnahme.
Hier sind ein paar Bedingungen geboten zur genaueren Umsetzung von Zieloptionen.
Diese können jedoch durch die Ergänzung von "no-"(noharm) den Kontext umkehren.


Quellcode

1
dead

Man kann keine Tote anvisieren.


Quellcode

1
harm

Es werden feindliche Einheiten anvisiert.


Quellcode

1
help

Dem Ziel wird assistiert.


2.5 "Fokus" setzen

Der Fokus ist eine spezielle UnitID, welche das Anvisieren eines weiteren Ziels gestattet.
Diese UnitID hat den Befehl

Quellcode

1
/focus

Das Fokusziel kann durch Einsetzen eines weiteren Befehls bereinigt werden. Dazu muss man

Quellcode

1
/clearfocus

einfügen.

Die Aufnahme des Ziels in das Fokus erfolgt durch Auswahl der entsprechenden Einheit und Ausführung des Macros.
Dort angekommen kann das Fokusziel durch Einfügen von

Quellcode

1
[target=focus]

anvisiert werden, bzw innerhalb des Frames nutzbar gemacht werden.


Eines der bekannteren und fortgeschritteneren Makros zur Handhabung von einem Fokuziel ist das folgende Polymorph-Makro.

Quellcode

1
2
3
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] Polymorph


In der ersten Zeile werden die Bedingungen gesetzt um ein Ziel ins Makro aufzunehmen.

Zitat

[target=focus, noexists]
- Es ist kein Fokusziel vohanden

Zitat

[target=focus, dead]
- Das Fokusziel ist ablebig

Zitat

[target=focus, help]
- Das momentane Fokusziel ist freundlich.


In Zeile zwei wird verhindert, dass die erste Zeile erneut durchläuft obwohl kein Fokusziel vorhanden ist.

Zitat

/stopmacro [target=focus, noexists]


Zeile drei wirkt den gewünschten Zauber auf das festgelegte Fokusziel.

Zitat

/cast [target=focus] Polymorph




2.6 Begleiter kommandieren

Zur Begleiterkontrolle gibt es eine überschaubare Liste an Befehlen mit welchen ihr euern Begleiter steuern könnt.

Grunlegende Steuerung

Spoiler Spoiler

/petattack
- Angriffsbefehl für den Begleiter.

/petfollow
- Euer Begleiter folgt euch.

/petstay
- Euer Begleiter bleibt an Ort und Stelle.


Verhaltensweise

Spoiler Spoiler

/petpassive
- Euer Begleiter ist passiv, er wird an keinerlei Kampfhandlung teilnehmen.

/petdefensive
- Defensivhaltung eures Belgeiters. Greift nur an wenn ihr angegriffen werdet.

/petaggressive
- Euer Begleiter ist komplett am ausrasten und geht auf alles los.


Zusätzliche Zauberbefehle

Spoiler Spoiler


/petautocaston
- Führt den ausgewählten Zauber dauerhaft aus.

/petautocastoff
- Beendet die Ausführung von "petautocaston".

Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von »Pyrox« (2. September 2016, 10:12)


zyankali

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2

Freitag, 19. August 2016, 20:53

3. Fortgeschritten


3.1 Makro Optionen
Makrooptionen beinhalten die Möglichkeit mehrere Befehle und Parameter auf einmal zu binden aber deren Ausfürhung zu entsprechende ihrer Bedingungen zu differenzieren.
Als Beispiel:

Quellcode

1
/cast [target=mouseover][help] Power Word: Shield(Rank 1); [target=mouseover][harm] Shadow Word: Pain


Das Makro wirkt die genannten Fähigkeit nur auf ein via "mouseover" anvisiertes Ziel, dort wird zuerst geprüft ob es freundlich ist(help) oder feindlich(harm).
Je nach Orientierung des Ziels erfolgt ein wirken entsprechender Fähigkeit.

Zitat

[help] Power Word: Shield(Rank 1)
- Auf das freundliche Ziel.

Zitat

[help] [harm] Shadow Word: Pain
- Auf das feindliche Ziel.

Die Benutzung des Semikolon ";" erlaubt uns somit das Hinzufügen weiterer Bedingungen und Parameter.


3.2 Scripts und ihre Bedeutung

Vorab, ich werde hier keine großartige Ausführung zum Erstellen von Scripts liefern, nur einen Überblick darüber was das ist und inwieweit diese Nutzbar sind.

World of Warcraft ist in Lua gescriptet, somit besteht auch für Spieler die Möglichkeit durch das Macromenü entsprechende Befehle mit /run auszuführen.
Da Scripts in der Regel sehr starke Werkzeuge sind, hat man dem Spieler nur eine begrenzte Anzahl an Möglichkeiten bereitgestellt, damit nicht zuviel aus der Hand des Spielers in die Hand von Scripts gegeben wird.
Somit ist es auch nicht möglich durch Scripts Zauber zu wirken oder sein Ziel in etwaigen Wegen zu manipulieren.
Zudem ist durch die maximale Zeichenangabe von 255 Symbolen im Makromenü meist nicht genug Platz um komplexe Scripts einzubinden.

Beispiel für ein Script welches ingame ausgeführt werden kann.

Unser heißgeliebtes Omen-reset-macro:

Quellcode

1
2
/run local f = CreateFrame("frame",nil, UIParent); f:SetScript("OnUpdate", CombatLogClearEntries)
END



Falls ihr euch dafür etwas interessiert, dann könnt ihr auch Hier(englisch) klicken um euch zu belesen.

Zudem findet ihr auf WowWiki eine Liste für die API-Funktionen.



3.3 Syntax und Bedingungen

Zurück zum ursprünglichem Thema.
Bereits im ersten Kapitel haben wir geklärt wie Makros aufgebaut sind und somit funktionieren.
Anhand eines Beispiels möchte ich versuchen euch nahezubringen welchen Umfang ein Macro erreichen kann.
Dazu nochmal ein Sprung nach weiter oben.

Zitat

Quellcode

1
2
3
|/cast| [target=mouseover] Mana Burn(Rank 7)      
|____|    |_____________| |_____________|
Befehl       Bedingung       Parameter


Da wir den grundlegenden Aufbau beim Erstellen von Makros beibehalten müssen soll es nicht zwangsläufig heißen, dass es nicht möglich ist weitere Optionen zu integrieren.
Dazu erneut ein Beispiel von weiter oben.

Zitat

Quellcode

1
/cast [target=mouseover][help] Power Word: Shield(Rank 1); [target=mouseover][harm] Shadow Word: Pain



Wie bereits zu erkennen ist, können wir anhand von Semikola weitere Bedingungen und Parameter hinzufügen.
Es Besteht ebenfalls die Möglichkeit durch das Trennen von Kommata weitere Bedingungen bezogen auf unseren angegebenen Befehl anzuführen.
Dabei gleicht das Komma einem "und" und ergänzt eine von uns aufgestellte Aufzählung von Bedingungen oder Parametern.
Dies muss nicht zwangsläufig zu Fehlermeldungen oder Abbrüchen beim Ablauf eines Makros führen.

Zitat

Quellcode

1
/cast [target=mouseover, nohelp, exists, harm] [nohelp] [target=target, nohelp,exists, harm] [target=focus, nohelp, exists, harm] Mana Burn(Rank 7)


Spoiler Spoiler

Zitat

[target=mouseover, nohelp, exists, harm]
- Das Ziel befindet sich unterhalb des Mauszeigers(mouseover), es wird nicht assistiert(nohelp), es ist ein Ziel vorhanden(exists), es ist feindlich(harm)

Zitat

[target=target, nohelp, exists, harm]
- Das Ziel befindet sich bereits im "Targetframe"(target=target), es wird nicht assistiert(nohelp), es ist ein Ziel vorhanden(exists), es ist feindlich(harm)

Zitat

[target=focus, nohelp, exists, harm]
- Das Ziel befindet sich Fokus(target=focus), es wird nicht assistiert(nohelp), es ist ein Ziel vorhanden(exists), es ist feindlich(harm)


Jedoch ist es nicht möglich eine Liste von Befehlen zu erstellen, da uns Bedingung und Parameter fehlen.

Zitat

/cast, use, cancelform usw.


Selbiges ist ebenfalls nicht möglich wenn Parameter fehlen.

Quellcode

1
/cast [target=focus, harm];



3.4 "modifier"


Das sogenannte "modifier" bringt die Möglichkeit mit uns innerhalb eines Macros eine Zweitbelegung zuzulegen mit dessen Hilfe wir ein weiteres Ziel anvisieren können oder eine andere Fähigkeit bzw. anderen Zauber wirken können.
Zu beachtet gilt aber, dass keine Zweitbelegung des im "modifier" gesetzten Keys vorhanden sein darf!

Als Beispiel:

Quellcode

1
2
/cast [nomodifier:alt] Polymorph(Rank 1)
/cast [modifier:alt, target=focus] Polymorph(Rank 1)

Nehmen wir an ihr habt den Zauber "Icy Veins" an Taste Alt+1 folglich eurer Tastaturbelegung an die Aktionsleiste gebunden und legt euch das Macro mit dem Modifier auf 1(Standard Tastaturbelegung).
Nun seid ihr in der Situation Polymorph ins Fokus zu setzten zu wollen, ihr drückt Alt+1 - Die Abfrage in WoW präferiert die Standardeinstellung der Tastaturbelegung und wird somit "Icy Veins" aktivieren.

Mit der "modifier"-Bedingung erhaltet ihr die Möglichkeit "shift", "ctrl(strg)" und "alt" in ein Makro zu integrieren.

Quellcode

1
[modifier:shift/ctrl]

Entweder Oder, es ist möglich eine der beiden Tasten zu drücken, sie haben den selben Effekt in Bezug auf das Makro.

Quellcode

1
[modifier:shift, modifier:ctrl]

Damit könnt ihr beide entsprechend der Bedingungen belegen.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »zyankali« (21. August 2016, 15:22)


zyankali

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Freitag, 19. August 2016, 22:22

4. Liste aller möglichen Befehle
Mit einem Klick auf "Spoiler" erhaltet ihr die vollständige Liste


4.1 Befehl

  • Befehle stehen am Anfang des Makros und legen fest was geschehen wird.

    Spoiler Spoiler

    startattack - Angriffsbefehl.
    stopattack - Beendet automatischen Angriff.
    cast - Wirkt einen bestimmten Zauber.
    castrandom - Wirkt irgendeinen Zauber(Im Makro benannt).
    castsequence - Wirkt eine festgelegte Reihe von Zaubern.
    stopcasting - Beendet das Zauberwirken.
    cancelaura - Entfernt eine freundliche Aura/Buff vom Spieler.
    cancelform - Geht aus der gewirkten Gestalt.
    equip - Rüstet Gegenstand aus.
    equipslot - Rüstet Gegenstand im angegebenen Platz aus.
    use - Etwas benutzen.
    userandom - Irgendetwas benutzen(Im Makro festgelegt).
    changeactionbar - Wechselt Aktionsleiste auf angegebene Nummer.
    swapactionbar - Wechselt Aktionsleiste.
    target - Ziel.
    targetenemy - Gegnerische Zielauswahl.
    targetfriend - Befreundete Zielauswahl.
    targetparty - Zielauswahl von Gruppenmitgliedern.
    targetraid Zielauswahl von Schlachtzugsmitgliedern.
    cleartarget - Entfernt das aktuelle Ziel aus dem Frame.
    targetlasttarget - Visiert das vorherige Ziel an.
    assist - Assistiert dem freundlichem anvisiertem Ziel.
    focus - Zielauswahl des Fokus.
    clearfocus - Entfernt Fokusziel.
    petattack - Startet Begleiterattacke.
    petfollow - Begleiter folgt euch.
    petstay - Begleiter aussetzen.
    petpassive - Begleiter auf passiv stellen.
    petdefensive - Begleiter auf defensiv stellen.
    petagressive - Begleiter auf suizidal stellen.
    petautocaston - Begleiter automatisch Zauber wirken lassen.
    petautocastoff - Automatischen Zauberwirken beenden.
    stopmacro - Beendet vorherige Ausführung des Makros.
    click - Betätigt automatische Auswahl einer festgelegten Taste im Interface.
    dismount - Steigt vom Reittier ab.





4.2 Bedingung

  • Bedingungen stehen nach dem Befehl und definieren diese genauer.

    Spoiler Spoiler

    help - Benutzung von unterstützenden Fähigkeiten/Zaubern.
    harm - Benutzung von schädlichen Fähigkeiten/Zaubern.
    exists - Ziel existiert.
    dead - Ziel ist tot.
    stance:0/1/2/.../n - Form oder Haltung.
    stealth - Getarnt.
    modifier:shift/ctrl/alt - Zusätzliche Tastennutzung.
    button:1/.../5/ - Ähnlich "modifier", nur mit Maustasten.
    equipped: - Ausgerüsteter Gegenstand.
    channeling: - Kanalisieren eines Zaubers.
    actionbar:1/.../6 - Bezifferte Aktionsleiste wird ausgewählt.
    pet: - Benannter Begleiter wird beschworen.
    combat - Im Kampf.
    mounted - Auf einem Reittier.
    swimming - Schwimmend.
    flying - Fliegen.
    flyable - Flugfähiges Reittier.
    indoors - Drinne.
    outdoors - Draußen.
    party - Ziel innerhalb der Gruppe
    raid - Ziel innerhalb des Schlachtzugs.
    group:party/raid - Innerhalb der entsprechenden Gruppierung.




4.3 Parameter

  • Hier kommt schlussendlich nur rein, was ihr selber Nutzen könnt oder müsst.
    Dabei handelt es sich um Zauber, Fähigkeiten und Gegenstände, somit ist eine vollständige Auflistung nahezu unmöglich.



4.4 Sonstige
4.4.1
  • PvP

    Spoiler Spoiler

    /pvp - Aktiviert PvP-flag
    /duel [player] -Duellanfrage stellen.
    /concede, /forfeit, /yield -Bricht Duell ab.


4.4.1.1
  • Arena [2v2, 3v3, 5v5]

    Spoiler Spoiler

    teamcaptain -Setz Leader des Arenateams.
    teamdisband -Entfernt ein Arenateam.
    teaminvite -Lädt Member ins Arenateam.
    teamquit -Verlässt das Arenateam.
    teamremove -Entfernt ein Teammitglied.



4.4.2
  • Chat

    Spoiler Spoiler

    e, em, emote, me - Erstellt ein Emote an dessen Anfang der Name des Spielers steht.
    bg - Einwahl in den Schlatfeldchat.
    g, gc, gu, guild - Einwahl in den Gildenchannel
    o, osay - Einwahl in den Offizierschannel innerhalb der Gilde(entsprechender Rang vorausgesetzt).
    p, party - Einwahl in den Gruppenchannel.
    r, reply - Antwortet auf zuletzt erhaltene Privatnachricht.
    ra, raid, rsay - Einwahl in den Schlachtzugchannel.
    s, say - Erlaubt das Verfassen von Nachrichten, welche "gesagt" werden.
    send, t, tell, w, whisper - Sendet private Nachrichten an ausgewählte Spieler.
    sh, shout, y, yell -Schreit eure Mitteilung in die Welt hinaus.




4.4.3
  • Channel Befehle

    Spoiler Spoiler

    ann, announce - Wechselt zwischen der Benachrichtigung ob Spieler dem Channel beitreten oder verlassen.
    ban - Entfernt Spieler aus bestimmten Channels(Rechte benötigt).
    chatinvite, cinvite - Ladet Spieler in einen erstellten Channel ein.
    chan, channel, join - Tretet einem Channel bei(Passwortabfrage möglich).
    chat, chathelp - Ausgabe für Channelcommands.
    afk, dnd - Setzt Spieler auf den Status "Away From Keyboard" oder "Do Not Disturb".
    chatexit, chatleave, leave - Verlässt einen entsprechenden Channel.
    chatinfo, chatlist, chatwho - Zeigt verfügbare Channel und Mitglieder in jeweiligen an.
    ckick - Entfernt Spieler aus ausgewähltem Channel(Rechte benötigt).
    mod, moderator - Erstellt für Spieler einen Moderatorenstatus.
    mute, squelch, unvoice - Verhindert das Spieler in einem bestimmten Channel schreiben können(Rechte benötigt).
    owner - Zeigt den Besitzer des entsprechenden Channels an.
    pass, password - Setzt ein Passwort für einen erstellten Channel(Rechte benötigt).
    unban - Gestattet zuvor gebannten Spielern das Schreiben in entsprechenden Channels(Rechte benötigt).
    unmod, unmoderator - Entfernt die Rechte für Channelmoderatoren(Rechte benötigt).
    unmute, unsquelch, voice - Erlaubt zuvor gemuteten Spielern wieder am Chat teilzunehmen(Rechte benötigt).



4.4.4
  • Console

    Spoiler Spoiler

    console - Erlaubt das Ausführen von /run commands innerhalb der Konsole.
    run, script - Erlaubt das Ausführen von Lua-scripts.
    m, macro - Zeigt das Fenster zum erstellen von Makros an.
    macrohelp - Zeigt einige Informationen zum Erstellen von Makros.



4.4.5
  • Freundesliste

    Spoiler Spoiler

    friend, friends - Fügt einen Spieler zur Freundesliste hinzu.
    ignore - Ignoriert einen ausgewählten Spieler.
    remfriend, removefriend - Entfernt einen Spieler von der Freundesliste.
    unignore - Ihr ignoriert einen ausgewählten Spieler nicht länger.



4.4.6
  • Gilde

    Spoiler Spoiler

    gdisband, guilddisband - Löst die gesamte Gilde auf(nur für Gildenleiter).
    ginfo, guildinfo -Gibt ein paar Informationen zur Gilde aus.
    ginvite, guildinvite - Lädt Spieler in die Gilde ein(Rechte vorausgesetzt).
    gleader, guildleader - Gibt den Rag des Gildenleiters ab.
    gquit, guildquit - verlässt die momentane Guilde.
    gmotd, guildmotd - Ändert die Gildennachricht des Tages.
    gpromote, guildpromote - Befördert Spieler innerhalb einer Gilde.
    gdemote, guilddemote - Degradiert Spieler innerhalb einer Gilde.
    groster, guildroster - Zeigt das Gildenfenster an.
    gremove, guildremove - Entfernt Spieler aus der Gilde(Rechte vorausgesetzt).
    /saveguildroster - Speichert GuildRoster.txt in \World of Warcraft\Logs\.



4.4.7
  • Grundlegendes

    Spoiler Spoiler

    ?, h, help - Zeigt ein kleines Angebot an Hilfeoptionen.
    camp, logout - Loggt euch aus.
    combatlog - Schreibt das Combatlog auf eure Festplatte.
    dismount - Steigt von eurem Reittier ab.
    mountspecial - Dein Reittier macht einen besonderen Move(nicht alle Reittiere besitzen diese Option).
    exit, quit - Beendet das Spiel.
    f, fol, follow - Folgt dem anvisierten Spieler.
    ins, inspect - Betrachtet anvisierte Spieler.
    gm - Öffnet das Menü zur Anfrage an einen Gamemasters.
    played - Zeigt die Gesamtzahl eurer Spielstunden(Lasst es lieber sein!)
    rand, random, rnd, roll - Würfelt.
    time - Zeigt die momentane Uhrzeit.
    tr, trade - Beginnt einen Handel mit einem anvisierten Spieler.
    who - Zeigt euch Informationen zu benanntem Spieler an.
    reload, rl - Startet das Interface neu ohne das Spiel zu beenden.




4.4.8
  • Gruppen und Raidrelevantes

    Spoiler Spoiler

    i, inv, invite - Ladet einen Spieler ein.
    leaveparty - Verlasst die Gruppe oder den Schlachtzug.
    kick, u, un, uninvite - Entfernt einen Spieler aus eurer Gruppe oder eurem Schlachtzug.
    pr, promote - Befördert einen Spieler zum Assistenten, Gruppen- oder Schlachtzugführer
    raidinfo - Zeigt einige Informationen, darunter auch die verbleibende Dauer einer Instanz oder eines Schlachtzuges.
    rw - Zeigt eine Chatnachricht als "Raidwarning" an.
    readycheck -Initialisiert den Bereitschaftscheck.
    ffa - Ändert die Beuteverteilung in "Frei für Alle".
    group - Ändert die Beuteverteilung in "Plündern als Gruppe".
    master - Ernennt einen Spieler zum Plündermeister.
    needbeforegreed - Ändert die Beuteverteilung in "Bedarf vor Gier".
    roundrobin - Ändert die Beuteverteilung in "Jeder gegen Jeden".




4.4.9
  • Emotes
    Diese Liste wird zeitnah editiert.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »zyankali« (21. August 2016, 19:28)


zyankali

Fachmann

  • »zyankali« ist der Autor dieses Themas

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Registrierungsdatum: 05.12.2011

Gilde: out of order

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4

Sonntag, 21. August 2016, 16:30

Bin mal so frei und snack mir noch'n Placeholder.

Nethi

Lehrling

Beiträge: 1

Registrierungsdatum: 28.01.2012

Wohnort: Wien

Hauptcharakter: Apozema

  • Private Nachricht

5

Samstag, 6. Mai 2017, 02:45

bin gerade überfordert finde meiner Marko zusammenstellung. /cast [target=mouseover] Verjüngung(Rang 4)
habe diesen mouseover makro was muss ich umändern wenn ich kein ziel hab das ich mich selbst heile? vielen dank im vorraus

murphy

Kämpfer

Beiträge: 778

Registrierungsdatum: 17.10.2011

Hauptcharakter: Misanthrope

Gilde: W E E D

  • Private Nachricht

6

Samstag, 6. Mai 2017, 08:19

Quellcode

1
2
#showtooltip
/cast [target=mouseover,exists][target=player] Verjüngung(Rang 4)
- Misanthrope , Arrebartshuk , Nuraeddin -