du meintest die 25er Raids auf 10er anpassen und nicht auf flexibele Größe?
Ich sehe keinen sinnvollen Weg, wie man flexible größen schaffen, dabei aber die Bossmechaniken und Schwierigkeitsgrad erhalten kann.
Beispiel Maulgar:
10er Variante (2 Tanks, 2 Heals)
1 Tank, tankt dauerhaft Maulgar, die Adds kommen nacheinander frei - muss man aber zwingend einen Mage haben für Krosh? Das würde eine Klasse erzwingen bei 10 Spielern. Dje Mechaniken bleiben erhalten und damit sind wir aus meienr Sicht bei keinem Fun Server.
Würde man nun versuchen das ganze flexibel zu gestalten muss man fast immer irgendeine Art von Damage Race einführen denn: Ab wann ist der Wechsel von 2 Tanks auf 3 Tanks nötig? Bei 20 Spielern? Was passiert aber zusätzlich von Spieler 10 bis 20? Bei 10 Spielern sind 2 Tanks 20%, bei 2 0 Spielern nur noch 10%. Sollen die BossHP einfach mehr werden?
Ich finde das dynamische generell eine nette Idee aber viel zu schwer zu Balancen als das irgendwer zufrieden ist. Bei 10 Spielern hat man relativ feste Werte und kann das gut Balancen und die Mechaniken anpassen.
Wie du schon sagst ist das mit dem Aussterben der 25er Raids allerdings ein massives Problem.
Gegen Mechaniken wie auf 5 Man TBC bin ich jedoch. Ich würde ungern Klassen ändern oder Items zur Verfügung stellen die Klassenfähigkeiten ersetzen.