Jo, thx, mittlerweile leuchtets mir auch ein, was du damit alles gemeint hast, war wohl bisschen spät gestern xD
Wie schön murphy, dass du einen bis jetzt ernsthaft und nett geführten Austausch von Informationenen mit einem Satz wieder voll in den Dreck ziehst. Danke.
Zudem war nie die Rede von 1% länger ohne Heal zu überleben sondern einfach 1% länger zu überleben.
Heilbar sein und ausreichend Aggro fahren, darum ging es hier gar nicht, das sind bestimmt AEP Werte, die rein auf den defensiven Aspekt eingehen und wie Grid schon gesagt hat sind es THEORETISCHE Überlegungen, da es keine wirklichen AEP Werte gibt, bzw imo keinem bekannt sind.
zu 1. AEP Werte sind IMMER nur für einen bestimmten Bereich "zugeschnitten". Liegt daran, weil Crit und Haste z. B. Damagemultiplikatoren sind, AP dahingegen jedoch nicht, d. h. umso mehr AP du hast umso effektiver sind Haste und Crit. Als Beispiel 100% Crit und 100 AP is nonsense, dann machst mit jedem Hit 200Dmg, 500 Ap und 50%Crit macht bei jedem hit ~750 Damage.
zu 2. AEP ist nur ein RICHTWERT, damit es Leuten einfacher gemacht wird Equipteile zu vergleichen, weil es oft einfach nicht durch einfache Logik ersichtlich ist ob ich mit 0,5% mehr Crit mehr Damage mache oder mit 50 AP. Ganz davon abgesehen hat man für spezielle Bosse sowieso spezielle Tankequips. Mit den AEP Werten versucht man standatisierte Werte einzuführen, die einem helfen gegenüber einem Standard-Mob das meiste rauszuholen.
Weißt du überhaupt, was Effective HP sind? EHP =! Stamina. EHP ist das Zusammenspiel aus Armor und Stamina, dazu mal hier nen kleiner Link
http://evilempireguild.org/guides/acstamina.php
//edit:
@Raven: Mag ja stimmen trotzdem entspricht 1% DR bei sagen wir mal 100Damage den man bekommt immer noch nur 1 Damage weniger egal ob von 1% zu2% oder von 98% zu 99%. Aber der "Aufwand" den du für 1% auf 2% aufbringen musst ist ein vielfaches weniger als du für 98% auf 99% aufbringen musst. Mit Aufwand ist die zusätzliche Rüstung gemeint um 1% DR mehr zu bekommen. D. h. die späteren Prozente haben EXAKT den gleichen Wert wie die früheren Prozente mit dem Unterschied, dass die späteren Prozente mehr Rüstung kosten als die früheren Prozente also ineffektiver sind.
Relative Werte lassen das Ganze nur schöner aussehen aber 1% hat IMMER den gleichen Wert egal ob bei 99% oder bei 2%, das einzige das sich verändert umso mehr Prozente DR man hat sind die Kosten für ein Prozent.