Sockelboni ignorieren ist halt Käse.
Emsige Handlappen z.B. für Marken: Ein roter Slot, ein lila Slot. Sockelbonus: +4 Spell. Die sockelt man ja idR nicht episch, ergo: Rot-> 9 Spell Lila-> 5 Spell/6 Ausd. Somit gewinnt man noch 6 Ausdauer und kommt auf die gleiche Menge Spell wie bei 2x 9 Spell Sockelung. Also Pauschal Sockelboni ignorieren ist keine gute Idee, man kann und sollte es allerdings in vielen Fällen machen, da man mit einer reinen Spellsockelung meist mehr rausholt als wenn man den Sockelbonus mitnehmen würde.
Vom Prinzip her hat order204 aber natürlich Recht, Spell ist an sich der stärkste Stat für einen Shadow, sofern man das Hitcap erreicht hat. Dort ist jedoch auch zu beachten, dass ab 1400 Spell gilt Spell=Haste. Im SWP Gear kannst du beispielweise nahezu alle Sockelboni mitnehmen in dem du Orange (Haste/Spell) und reinen Spell sockelst.
Für den Spell&Int Meta sind nur 3 Rote Gems notwendig, weswegen man dort nicht viel zu beachten hat.
Ansonsten, zurück zu der ursprünglich gestellten Frage:
Runenverzierter lebendiger Rubin: Rot, 9 Spell (Rar)
Runenverzierter Purpurspinell: Rot, 12 Spell (Episch)
Verschleierter Edeltopas: Orange, 4 Hit/5 Spell (Rar)
Verschleierter Pyrostein: Orange, 5 Hit/6 Spell (Episch)
Tollkühner Edeltopas: Orange, 4 Haste/5 Spell (Rar)
Tollkühner Pyrostein: Orange, 5 Haste/6 Spell (Episch)
Leuchtendes Nachtauge: Lila, 5 Spell/6 Ausdauer (Rar)
Leuchtender Schattensangamethyst: Lila, 6 Spell/7 Ausdauer (Episch)
Fluoreszierender Tansanit: Lila, 6 Spell/4 Wille (Episch, Drop Blutkessel Hc) Sehr interessant wenn man Lila Gems für den Meta benötigt.
Großer Dämmerstein: Gelb, +8 Spellhit (Rar)
Großes Löwenauge: Gelb, +10 Spellhit (Episch)
Die letzten beiden nur der Vollständigkeit halber, ich hoffe du kommst nie in die Situation deinem Gear das antun zu müssen.
Meta:
Glimmender Himmelsfeuerdiamant: +14 Spell und +2% Int. Benötigt 3 Rote Gems zur Aktivierung.
Im anfänglichen Gear oder bei problematischem Manamanagement:
Bemerkenswerter Erdsturmdiamant: +12 Int und Chance, beim Zauberwirken Mana wiederherzustellen.
Benötigt 2x Rot 2x Gelb 2x Blau zur Aktivierung (auch erreichbar über Mischgems)
Mystischer Himmelsfeuerdiamant: Chance, Zaubertempo zu erhöhen. Benötigt mehr blaue als gelbe Edelsteine.
Im Endgear ist meiner Meinung nach der Glimmende Himmelsfeuerdiamant den anderen überlegen.
Ich hoffe ich konnte helfen und habe nichts vergessen.
Liebe Grüße