Hab bischen mit den Zahlen gespielt
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Quellcode
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1
2
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Bite(5CP): ( AP * 0.1526 + [energy - 35] * 4.1 + 951 ) * talents
Shred: ( [ AP/14 ] + 405 ) * talents/debuffs
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Bei 5000 Ap, 42 energy:
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Quellcode
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1
2
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Bite: ( 5000 * 0.1526 + [42 - 35] * 4.1 + 951 ) * 1.15 * 1.1 = 2204.52
Shred: ( [ 5000/14 ] + 405 ) * 1.1 * 1.3 = 1089.86
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Rip Decrease 5 -> 4
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Quellcode
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1
2
3
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Rip(4CP) ( [ 0.24 * AP ] + 894 ) * talents
Rip(5CP) ( [ 0.24 * AP ] + 1092 ) * talents
Rip(5CP) - Rip(4CP) = ( 1092 - 894 ) * talents/debuffs = 198 * 1.1 * 1.3 = 283.14
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Wenn bei Rip keinerlei Downtime entsteht:
Alle 6 Cycle 1 Bite, CP neutral, Everbloom:
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Quellcode
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1
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2204.52 - 1089.86 -88 - 6 * 283.14 = -672.18
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Alle 6 Cycle 1 Bite, CP neutral:
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Quellcode
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1
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2204.52 - 1089.86 - 6 * 283.14 = -584.18
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Alle 6 Cycle 1 Bite, CP neutral, 4T6:
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Quellcode
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1
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2204.52 * 1.15 - 1089.86 - 6 * 283.14 * 1.15 = -508.33
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Damagewerte beziehen sich auf den gesamten Zeitraum von 12s x Cycleanzahl = 72s -> -9.34 DPS | -8.11 DPS | -7.06 DPS
Wenn man nun Crit miteinbezieht und man von 0.5 Crit ausgeht:
Critmod:
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Quellcode
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1
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[( 1-crit ) + ( crit * 2 * 1.045 * 1.1)] = 0.5 + 0.5 * 2 * 1.045 * 1.1 = 1.6995
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Alle 6 Cycle 1 Bite, CP neutral, Everbloom, /w crit:
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Quellcode
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1
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1.6995 * [2204.52 - 1089.86 -88 ] - 6 * 283.14 = 45.97
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Alle 6 Cycle 1 Bite, CP neutral, /w crit:
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Quellcode
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1
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1.6995 * [ 2204.52 - 1089.86 ] - 6 * 283.14 = 195.52
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Alle 6 Cycle 1 Bite, CP neutral, 4T6, /w crit:
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Quellcode
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1
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1.6995 * [2204.52 * 1.15 - 1089.86] - 6 * 283.14 * 1.15 = 502.67
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-> 0.64 DPS | +2.72 DPS | +6.98 DPS
Diese Berechnungen wurden unter erheblichen Annahmen gemacht:
- 100% Ripuptime
- 0 Armor
- CP-Kostenneutralität
- ca. meine Raidbuffedstats
- nur 4CP Rip bei Bite Rota
- 42 Energy Bite
Mein
bisheriges Fazit:
Man sieht sehr deutlich, dass das Weglassen von Everbloom durch den Einbezug von Bite angeglichen werden kann, 4T6 Bonus ist hilfreich.
100% Ripuptime sollte selbst dann nicht gegeben sein, selbst wenn es CP-neutral ist. 9-10 CP in 12 sec kann nicht immer gewährleistet werden.
Rip wird trotzdem durch Urfuror ab und an mit 5CP ausgeführt werden.
Wenn Rüstung und CP-Kostendefizit mit ins Spiel kommen wird es zu komplex dies im Forum vorzurechnen.
Den Impakt beider Punkte muss am besten in einem Spreadsheet dargestellt werden.
Trotz allem, scheint Wilder Biss sehr gut mit Stats zu skalieren und könnte eine Alternative darstellen.
Mit meinem Gearstand(ca Stats in Berechnungen, kein 4T6), zweifle ich allerdings am Mehrwert Wilder Biss zu benutzen.
Denn bei CP-Kostenneutralität, Bossrüstung und verschlechterter Rip-Uptime ist es ganz klar kein Dmg-Increase bei meinen Stats.
Selbst mit Integration von CP-Defizit (was bei mir durchaus vorkommen könnte) ist der Dps-Unterschied gering und die Rotation komplexer.
Daraus resultiert zumindest bei mir, weniger Timing für CDs und schlechteres Movement.
Wenn mein Gearstand steigt, werde ich mich wahrscheinlich nochmals mit der Thematik befassen und ein Spreadsheet dazu erstellen.
Wenn jmd
Rechenfehler oder
Logikfehler entdeckt bitte
ansprechen, werde den Post dann dementsprechend ändern.
Wenn man 3 sec vor Rip_Expire Bite benutzt:
Sitzt man ohne CP und ohne Energie da und im 1s GCD da ->
GCD Shift(1.5s)+ (0.5s Energy_tick) +
Rip_expired, GCD Shred (maximum 2 CP, max 18 Energy) // 1sek nach Rip_expire
nun kann man entweder:
- Warten: (0.5s E_tick), (2s E_tick, 58E) + GCD Shred(1s) (max 4 CP, avg ~3),(1s E_tick) Rip_Apply (6s downtime) ( 12/17.5 Rip-Uptime in ~25 % der Fälle, sonst schlechter [~68%] )
- Shiften: GCD Shift(1.5s, 60E), GCD Shred(1s, 18E, max 4 CP, avg ~3), (E_tick), Rip_Apply (3.5s downtime) (12/15.5 Rip-Uptime in 25% der Fälle sonst schlechter [~77%] )
Wenn der 4CP Rip mindestens eine Downtime von 0.23 hat berechnet sich der Dmg-Verlust: 0.23 * ( [ 0.24 * 5000 ] + 894 ) * 1.1 * 1.3 = 688.72
DPS = DMG / time = 688.72 / 12 = 57.39
Durch die geringere Uptime generiert man -57.39 DPS.
Wenn es jeden 6ten Cycle angewendet wird: -9.57 DPS
Das Gedanken-Experiment wurde ohne Omen/2t4 Procs durchgeführt
Durch die 3s Thematik hinzugewonnene Erkenntnis:
Man setzt Bite hauptsächlich nach einem Energy-gepoolten Rip ein und shiftet danach 2 mal.
Das Poolen/Durchführen ist problematisch mit Misses, Dodges und den Procs von 2T4 und Omen, wobei die Procs danach helfen könnten die Rip-Uptime oben zu halten.
Dies erhöht die Varianz bei Bosskämpfen gewaltig.
3s ist höchstwahrscheinlich nicht die perfekte Schwelle, bei dem Bite benutzt werden sollte, eher noch früher vor dem Ablaufen.
Edit2: CritDmgBerechnung berrichtigt
Edit3: Predatory Strikes nachgebessert