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1

Montag, 9. Dezember 2013, 15:31

Pve und PvP Accounts

Hey werte B2B-Community,

ich hätte einen Vorschlag zu den PvE und PvP Accounts zu machen. Generell finde ich, ist es eine geniale Idee, dass jeder für seinen Account selber entscheiden kann. So kann man Spieler beider Seiten auf dem Server halten, sofern sie einen Kompromiss mit der jeweils anderen eingehen.
Trotzdem habe ich dazu einen Vorschlag zu machen:
Wir stellen uns folgendes Szenario vor, ein Pvp-Spieler farmt irgendwo gemütlich sein Zeug. Es kommt ein PvE-Account Spieler der anderen Fraktion daher. Als PvP-Spieler checkt man nun automatisch, ob derjenige das Pvp an hat oder nicht. Falls das nicht der Fall ist, könnte man ja meinen, dass man erstmal ruhig weiter farmen kann. Doch was denkt sich der PvE Spieler: "Guck mal ein PvP-Noob, ich stell jetzt einfach auf PvP um klatsch ihn und campe ihn so lange bis er keine Lust mehr hat und ich hier farmen kann". Gesagt getan, der Pve Spieler haut den Pvp-ler von hintern während er mit einem oder mehreren Mob kämpft einfach um und campt ihn.
Genau darin liegt meines Erachtens der Knackpunkt des Systems, PvE Spieler sind durch die Umschaltmöglichkeit klar im Vorteil und verkraulen damit PvP-ler.

Mein Vorschlag ist nun, wieso stellt man die Funktion des Umschaltens für PvE-ler nicht genauso aus wie für PvP Leute. Man kann es dann nur noch alle 24h über die Homepage ändern.
Dies würde vllt. auch wieder mehr Spieler dazu bringen ihren Account auf PvP zu stellen.

Grüße Necator

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Necator« (9. Dezember 2013, 15:56)


Es haben sich bereits 3 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer die sich bedankten:

blame, lars009, Saibot83

Mornox

Fachmann

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2

Montag, 9. Dezember 2013, 16:40

das problem ist korrekt erkannt und eine Änderung sinnvoll, aber auf der Agenda dürfte das eher nachrangig sein. ich spiele insgesamt ca. 2 Jahre hier und habe ein einziges mal davon gehört, dass jemand diese Mechanik ausnutzt.







3

Montag, 9. Dezember 2013, 16:45

naja ich spiele länger als 2 Jahre hier und habe es schon öfters gehört, selber leider auch zu oft erlebt, weshalb ich inzwischen auch einen PvE Account habe.

chr616

Heroe

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4

Montag, 9. Dezember 2013, 17:47

Joah, aufgrund dieser komischen Umsetzung des Systems habe ich niemals einen PvP-Account genutzt, obwohl ich vorrangig PvP mache.
Destruction-Warlock im BG >>> Rest





5

Montag, 9. Dezember 2013, 17:49

es wäre ja vorallem leicht aus der Welt zu schaffen, indem man die Umstellfunktion von den PvE Accounts auf die gleiche Art blockiert wie bei den PvP Accounts.

Keldyra

Meister

Beiträge: 418

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6

Montag, 9. Dezember 2013, 18:13

verkraulen damit PvP-ler


An welchen Stellen verkrault er sie denn so?
"Inwiefern lohnt sich Waffenkunde eigentlich als Hunter?" - Bestest Hunter World
"Du weißt das Sap dich infight bringt, oder?" Ahluma - 2013
"Als Hunter braucht man kein Pet!" Dmgone - 2014



7

Montag, 9. Dezember 2013, 18:17

z.b. mich, weil ich damit keinen PvP-Account mehr habe, weil es einfach lame ist, jemanden von hintern umzuklatschen, wenn der andere von vornherein auch PvP ist, kann man sich beim Farmen ja drauf einstellen, was man bei PvE Leuten nicht kann. Da man sich nie sicher sein kann, was die Leute vorhaben. Aus dem Gleichen Grund hat Flames z.b. auch keinen PvP Account, wie er oben schon geschrieben hat.

8

Montag, 9. Dezember 2013, 18:56

Einleitung:

Es war ein einmal...

Necator steht questend in Nethersturm und 3 mighty Mobs huldigen seiner Stärke mit einem monströsen Schlaghagel auf ihn. Es trug sich aber zu, dass ein Spieler, der Dreistigkeit nicht zu überbieten, es wagte, sich ungestört, weil unbemerkt hinterrücks an das unwissende Opfer heranzupirschen, um es in wenigen Momenten, bevorteilt durch den Effekt der Überraschung, seines Lebens zu berauben.
____

Hauptteil:

Necator, seit Jahren in der Königsklasse des PvP angesiedelt und anerkanntes Mitglied der Oberschicht der Midfield-Flag-Weitergeber, kann und muss (aufgrund seiner jahrelangen Erfahrung) quasi von vorneherein riechen und über den eigens entwickelten sechsundzwanzwigsten Sinn erkennen, ob der sich nähernde Opponent in seinen Charaktereinstellungen nun das PvP an- oder ausgeschaltet hat.

Sollte das Individuum, welches ihm in seine Persönlichkeitssphäre einzudringen gedenkt und droht, nun aufgrund forumstypischer Voreinstellungen für das Zielobjekt angreifbar sein, so würde selbiges (Necator in diesem Falle) in Windeseile einen nie dagewesen Vernichtungsakt auf den Attackierenden starten.

_______

Schluss:

Wirst du von hinten gefirsthittet, wirst du von hinten gefirsthittet. Scheiß egal wie der Angreifer geflagt ist.

sadida

Experte

Beiträge: 145

Registrierungsdatum: 11.08.2011

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9

Montag, 9. Dezember 2013, 19:01

teach me how to pwn plx luthvina

AKK!

10

Montag, 9. Dezember 2013, 19:31

Luthvina, das hier ist ein ernstes Thema, wenn es dich nicht interessiert, kannst du es ja einfach ignorieren, anstatt so einen Schrott hier drunter zu schreiben.

Back2Topic pls

mostwanted

Meister

Beiträge: 424

Registrierungsdatum: 01.09.2010

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11

Montag, 9. Dezember 2013, 20:19

die ingame umstellung dauert doch 5min und wenn er einmal attackt, dann ist er als pvp geflagt? und muss 5min warten bis er pve geflagt wird?
mach doch nur 1 mob wenn so einer kommt und beim rezzen klopp den doch tot
wenn du nicht kannst dann ist mit halt nicht in der lage und hat verloren
versteh das problem net so ganz, pvp geflagt heißt automatisch man ist auf ALLES bereit

12

Montag, 9. Dezember 2013, 20:25

die ingame umstellung dauert doch 5min und wenn er einmal attackt, dann ist er als pvp geflagt? und muss 5min warten bis er pve geflagt wird?
mach doch nur 1 mob wenn so einer kommt und beim rezzen klopp den doch tot
wenn du nicht kannst dann ist mit halt nicht in der lage und hat verloren
versteh das problem net so ganz, pvp geflagt heißt automatisch man ist auf ALLES bereit
Was ich bereits (in mehr und anderen Worten) implizierte.

13

Montag, 9. Dezember 2013, 20:28

Klar ist man als PvP geflaggter auf mehr vorbereitet, aber das nützt dir nichts, wenn 3 PvE Spieler in deiner Nähe sind, soll man dann aufhören zu farmen, nur um alle 3 im Auge behalten zu können? Nein, also farmt man weiter und genau diesen Moment suchen sich die meisten eben aus, um dich von hinten umzuhauen. Leider sind die Leute die sowas tun, auch genau die Leute, die dich dann campen und es ist ein wenig schwer jemanden mit halben Leben zu killen, wenn er full life neben deiner Leiche steht.

Noch dazu geht es ja nicht nur um den Aspekt des "Von-Hinten-umklatschens", sondern auch darum, dass durch eine Umänderung des System wohl mehr Spieler einen PvP Account hätten, was dem Open PvP zutragen würde. siehe Flames.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Necator« (9. Dezember 2013, 20:38)


14

Montag, 9. Dezember 2013, 20:51

Also würdest du gegen drei PvP-Geflaggte Spieler um dich rum nicht aufhören zu farmen, weil du davon ausgehst, dass die dich nicht angreifen würden? Wofür haben sie dann PvP an?

Sorry, aber LOGIK?

15

Montag, 9. Dezember 2013, 21:02

wenn du mich schon hier sinnlos kritisierst, lern wenigstens lesen ja?

Zitat

wenn 3 PvE Spieler in deiner Nähe sind

16

Montag, 9. Dezember 2013, 21:07

wenn du mich schon hier sinnlos kritisierst, lern wenigstens lesen ja?

Zitat

wenn 3 PvE Spieler in deiner Nähe sind

Danke, ich HABE gelesen. Du hast leider das mitdenken vergessen.

Wenn du für mehr PvP-Flags plädierst, dann läuft das doch genau darauf hinaus. Wenn du selbst PvP anhast, wirst du wohl nicht weiter farmen, egal wie die DREI geflagt sind, die um dich rumstehen.

Und wer PvP anhat, der willigt nunmal ein, geschlagen zu werden. Von daher ist deine Argumentation mehr oder weniger "Ich will PvP - aber nur wenn man mich vorher lieb anschreibt". Gibt so ne Option die heißt "Duell". Try it.

17

Montag, 9. Dezember 2013, 21:14

nein da hast du es falsch verstanden, es geht mir darum, dass wenn 3 PvE Spieler dort stehen ich momentan nicht weiß , ob es PvP gewillte Spieler sind, die mir somit gefährlich werden können oder ob es PvE Spieler sind, die mich in Ruhe lassen. Würde man das System ändern, wäre mir eindeutig klar, sobald ich sie sehe
PvE = Geht keine Gefahr von aus
PvP = Geht zu 99% Gefahr davon aus

Ich plädiere nicht für mehr PvP Flaggs, da solltest du wohl meinen ersten Post nochmal durchlesen. Es geht mir darum, dass eindeutige Flags durchgesetzt werden und nicht das "wie-ich-will-Gewechsel", das als PvE Spieler möglich ist.

Gleichzeitig bringt das vllt. mit sich, dass es mehr PvP geflaggte Spieler gibt. Aber das ist nicht die Hauptintension meines Posts. siehe ganz oben.

18

Montag, 9. Dezember 2013, 21:22

nein da hast du es falsch verstanden, es geht mir darum, dass wenn 3 PvE Spieler dort stehen ich momentan nicht weiß , ob es PvP gewillte Spieler sind, die mir somit gefährlich werden können oder ob es PvE Spieler sind, die mich in Ruhe lassen. Würde man das System ändern, wäre mir eindeutig klar, sobald ich sie sehe
PvE = Geht keine Gefahr von aus
PvP = Geht zu 99% Gefahr davon aus

Ich plädiere nicht für mehr PvP Flaggs, da solltest du wohl meinen ersten Post nochmal durchlesen. Es geht mir darum, dass eindeutige Flags durchgesetzt werden und nicht das "wie-ich-will-Gewechsel", das als PvE Spieler möglich ist.

Gleichzeitig bringt das vllt. mit sich, dass es mehr PvP geflaggte Spieler gibt. Aber das ist nicht die Hauptintension meines Posts. siehe ganz oben.
Habe ich zu 100% verstanden. Bin ich auch zu 100% drauf eingegangen.

Du flagst aber DICH PvP - und nicht die anderen. Also musst du von DIR wissen, ob du damit einverstanden bist, dass andere Spieler dich angreifen, und nicht von anderen ob sie Lust haben dir eins auszuwischen.

Das genau ist der Inhalt der PvP-Flag.

Zitat

The PvP flag indicates whether or not you can engage or be engaged in PvP combat by a player of an opposing faction.
If it is up, you are open for combat against the opposite faction. If
it is not, you cannot be attacked by a player of an opposing faction.

19

Montag, 9. Dezember 2013, 21:32

dein Zitat bezieht sich aber auf den Offi und nicht auf diesen Server hier, aufm Offi waren dann wenigstens alle PvP geflaggt und wie schon gesagt, man wusste woran man war. Hier aufm Server nicht.

chr616

Heroe

Beiträge: 1 033

Registrierungsdatum: 23.08.2010

Wohnort: Bielefeld

Hauptcharakter: Flames

Gilde: W E E D

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20

Montag, 9. Dezember 2013, 21:48

Yooo, Luth, dreh ma runter...

Es geht einzig und allein darum, dass PVE-Accounts KEINE PVE-Accounts sind, sondern nur einen Firsthit garantieren. PvE-Accounts können PvP-Accounts angreifen.

Ich plädiere (genau wie Necator) dafür, dass PvE-Accounts eben keine Pvp-Spieler angreifen können. Ebenso sollten PvP-Accounts PvE-Spieler in keinster Weise behelligen.

Das momentane System ist Sinnfrei.

Achja: wenn man einen PvE-Account besitzt, jemanden im PvP killt, sich dann aus - und wieder einloggt, ist man nicht mehr PvP geflaggt.
Destruction-Warlock im BG >>> Rest