In diesem Thread sollen alle aktuell verfügbaren Krieger-Tank Waffen "gerankt" werden, die ein Krieger von frisch 70 bis zum aktuellen End-Content durchläuft.
Hierbei soll vor allem die erzeugte Aggro an erster Stelle stehen, andere Stats aber nicht zu stark vernachlässigt werden.
Zuerst soll eine grundsätzliche Rangliste entstehen, die für Völker ohne +5 Waffenkunde Boni gilt.
Weiterführend sollen ergänzend Angaben gemacht werden, für welche Völker sich welche Änderungen ergeben.
Ziel des Threads ist es allen Kriegern zu zeigen welche für sie erreichbare Waffe die beste für ihren Char ist.
Relevante Items (weitere Items können vorgeschlagen werden):
Kristallkhopesh (Nagrand-Arena-Quest)
Kristallklinge der Draenai (Worlddrop/AH-Kauf)
Grom'tors Angriff (Litanei der Verdammnis)
Der Sonnenverschlinger (Mecha HC)
Königsverteidiger (Kara - Schach)
Schlaghammer der Gezeiten (SSC - Grauen der Tiefe)
Der ungebrochene Wille (HDZ3 - Anetheron)
Der Metzler (BT - Supremus)
(
Ruf der Ehre bzw.
Kriegsbringer sollten außen vor bleiben, da der Farm-Aufwand deutlich höher sein sollte als für den Sonnenverschlinger)
Völker mit +5 Waffenkunde-Boni (entspricht 19,75 Waffenkundewertung)
:
Mensch: Schwert+Streitkolben
Orc: Axt
Mein Ranking:
1. Der Metzler
2. Der ungebrochene Wille
3. Schlaghammer der Gezeiten
4. Königsverteidiger
5. Der Sonnenverschlinger
6. Grom'tors Angriff
7. Kristallklinge der Draenai
8. Kristallkhopesh
Änderungen für Mensch:
1. Der ungebrochene Wille
2. Schlaghammer der Gezeiten
3. Der Metzler
6. Kristallklinge der Draenai
7. Grom'tors Angriff
Änderungen für Orc:
-keine-
Warum sind die Volksfähigkeiten so wichtig?
5 Waffenkunde -> 5 x 0,25% weniger Ausweichen+Parieren der Tank-Angriffe
Idealisiertes Beispiel auf einen Boss ohne Volksbonus:
99% Hitchance
6,5% Ausweichen
14% Parieren
0,99 * 0,935 * 0,86 = 0,796
-> 79,5% Trefferchance trotz Hitcap
Idealisiertes Beispiel auf einen Boss mit Volksbonus:
99% Hitchance
5,25% Ausweichen
12,75% Parieren
0,99 * 0,9475 * 0,8725 = 0,8184
-> 81,8% Trefferchance
Es besteht also je Hit eine um 2,3% höhere Chance auf einen Treffer (dieser Unterschied ist geringer je weiter man vom Hitcap entfernt ist).
Zusätzlich besteht eine geringere Chance auf Boss-Parry-Haste.
Beispiel ohne Volksbonus:
1 - 0,796 - 0,01 - (0,99 * 0,065) = 0,12965
also ca. 13% Parieren
Beispiel mit Volksbonus:
1 - 0,8184 - 0,01 - (0,99 * 0,0525) = 0,119625
also ca. 12% Parieren
Ein Krieger macht im 1,5 Sek-Takt eine Rota-Fähigkeit und parallel dazu alle 1,6 sek einen Autohit/Heldenhaften Stoß. 0,75 + 0,8 = 1,55 Hits/Sek (ohne Tempo-Boni)
1 / 0,12965 = 7,713 Hits bis pariert wird ohne Bonus
1 / 0,119625 = 8,359 Hits bis pariert wird mit Bonus
-> alle 4,976 Sek ein Parry-Haste-Auslöser ohne Bonus
-> alle 5,393 Sek ein Parry-Haste-Auslöser mit Bonus
Der Tank bekommt also mit Bonus nur 92,3% der eigentlichen Extra-Hits ab.
Wie viel mehr Schaden das jetzt am Ende macht hängt wieder von so unglaublich vielen Faktoren ab, aber die Zahlen sprechen für sich.
Fazit: Der Volksbonus ist wichtig! Er sorgt für 2,3% mehr Aggro und verringert die Chance auf einen Burst vom Boss erheblich.
Findet ihr es fehlt eine wichtige Waffe im Ranking? Seid ihr manchen Waffen anderer Meinung? Habt ihr Praxis-Erfahrungen/Statistiken die meine Rechnungen untermauern/widerlegen? Kommentare erwünscht!