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Kosten die Spell's nicht genau aus dem Grund einen Splitter, damit man sie eben nicht spammt?
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Wie hier wieder gesagt wird "ALLE PVPLER SIND DUMM UND SCHEIßE UND IHR GEHÖRT ALLE ZUSAMMEN WEGGESPERRT!!!"
Wenn ihr Gegenargumente bringt, dann bitte SACHLICH.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »oggy« (3. Juli 2013, 21:42)
Nein, selbst das würde ich nicht verändern. Alles, was man an einer Stelle verändert, hat immer auch Auswirkungen auf zig andere Begebenheiten. Auch wenns nur so "Kleinigkeiten" sind.Das einzige worüber man in meinen Augen reden "könnte" wäre ,dass Seelensplitter sich auf 20 stacken lassen.
Nur ums mal einzuwerfen... ist Faulheit getarnt als "Zeitersparnis" nicht auch das Hauptargument bei der Bitte die Wellen in MH zu reduzieren? Es soll ja den Spielspaß steigern und viele viele viele Leute mehr würden raiden weil ja aufeinmal 30 min weniger 1mal die Woche möglich wären? Und jetz wird der Vorschlag gemacht, manchen Leuten eventuell 5 min alle 3 Arenagames an Farmzeit zu ersparen.. soll ich hochrechnen? ach scheiss drauf
man dreht sichs halt hin wie man will. Ich beginne es zu akzeptieren...
Wobei der Vorschlag von Tzu sicherlich auch diskutabel ist.
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Zitat
Wir sind ein sogenannter Blizzlike-Server. Dies bedeutet, dass wir versuchen alle Instanzen, Bosse und eben Ingame-Content blizzlike (nach TBC-Stand) zu scripten und zu gestalten.
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Das mag ja da stehen und euer erklärtes Ziel sein aber so unglaublich viele Fakten stehen dieser Behauptung im weg. Angefangen bei XRaids über Teleporter oder releaseintervalle von Content oder auch die absolut Blizzlike DPS-werte.... *hust*Paladin 2,5k dps auf t5/t6 Status *hust* oder caster die einfach standartmäßig 2k fahrn ... aber gut wir spieln Blizzlike.. wahrscheinlich waren damals 50% der Spells einfach unbekannt oder man wusste nicht wie man sie einsätzt.
Versteht das nicht falsch, viele der Abweichungen wie die Teleportet oder XRaids sind absolut in Ordnung und nachvollziehbar. Sie alle sollen den Server attraktiver machen. Aber solang diese Dinge da sind könnt ihr euer Blizzlike Argument leider in die Tonne kloppen und solltet stattdessen weiter damit machen das Spiel interessanter, vielfältiger und angenehmer zu gestalten.
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Ich verweiße einfach mal auf die Umskillmarken (die mir persönlich eh ein Dorn im Auge sind): Hintergrund der Umskillmarken war, dass die Zahl der Anmeldungen für das PvP gesteigert werden sollte, weil sich viele Leute es nicht leisten wollten, ständig zwischen PvE und PvP-SKillungen her zu switchen. Was also ist das Problem gewesen? Die Leute waren zu faul, sich das entsprechende Gold zu farmen. Der Farmstatus wurde durch die Umskillmarken abgeschafft (was dazu führt, dass ständig HolyPriests, Tanks und sonstiges "Gesindel", das am Ausgang des BGs eh kein Interesse hat, joint, und nicht kapiert, dass die Umskillmarken,deshalb sind es ZWEI, so eingesetzt werden können und sollen, dass letztendlich die joinenden Spieler bereits PvP-geskillt sind).
Nur - ich finde wir sollten endlich davon wegkommen, diesen Server irgendwie als Blizzlike zu bezeichnen.
Zitat von »Wikipedia«
Die sogenannten Blizzlike-Server, welche versuchen, möglichst nahe an die originalen Blizzard-Server heranzukommen [...]
Das mag ja da stehen und euer erklärtes Ziel sein aber so unglaublich viele Fakten stehen dieser Behauptung im weg. Angefangen bei XRaids über Teleporter oder releaseintervalle von Content oder auch die absolut Blizzlike DPS-werte.... *hust*Paladin 2,5k dps auf t5/t6 Status *hust* oder caster die einfach standartmäßig 2k fahrn ... aber gut wir spieln Blizzlike.. wahrscheinlich waren damals 50% der Spells einfach unbekannt oder man wusste nicht wie man sie einsätzt.