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killer93

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1

Donnerstag, 18. April 2013, 23:01

Waffendiskussion

thema ist scheinbar einfach:

Mit bt release werden uns warris ein paar neue schicke waffen in die Hand gespielt.

http://www.wowhead.com/item=30902#dropped-by


gegen

http://www.wowhead.com/item=32348/soul-cleaver


gegen

http://www.wowhead.com/item=32332


wir gehen mal davon aus, das Schwertspezi bis dahin immer noch buggy ist und vorallem, das ich eine Orcin bin mit +5 waffenkunde auf Äxte, welches gold wert ist.

Was werdet ihr tragen?
Here we go

2

Donnerstag, 18. April 2013, 23:10

schwert


Snake Trap

Notes:
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killer93

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3

Donnerstag, 18. April 2013, 23:15

aha, nur die axt rückt ziemlich weit in den vordergrund wegen 5% crit und waffenkunde.
Genau wie der Kolben, der die höchste dps ingame hat.

4

Donnerstag, 18. April 2013, 23:20

also bei mir hat der kolben 130 dps und das schwer 138.

Kolben wir einfach nie im leben besser sein, da Stuns nicht viel bringen im pve.

Die Axt hat zwar waffenkunde und krit, kann aber mmn nen extra hit nicht ausgleichen


Snake Trap

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Zyrees

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5

Donnerstag, 18. April 2013, 23:22

mit bt release... also NIE :)


killer93

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6

Donnerstag, 18. April 2013, 23:28

der Kolben hat mit den eingerechneten haste eine effektive dps von fast 140, was von keiner waffe bis QD übertroffen wird. und er hat einen 3,80 speed, was das Schwert deutlich in den Schatten stellt.
Die Axt hat fast den selben Arp wert wie das Schwert, was später aber keinen wirklichen unterschiedmacht, da ich genug haben werde 5% crit was sich spürbar auf den dmg auswirkt und 5 waffenkunde was (bin jetzt grade nicht ingame um das zu testen) 1,5% weniger dodge ausmacht was ne menge ist zusammen mit Vashj Gurt und Spec -2%) ist man dann schon fast wk capped was ü ertrieben porno ist.

7

Donnerstag, 18. April 2013, 23:39

wir gehen mal davon aus, das Schwertspezi bis dahin immer noch buggy ist

dafür liegt doch schon ein fix vor (oder redest du da nicht vom extra hit bug) also ist die Annahme recht unwahrscheinlich..
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killer93

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8

Donnerstag, 18. April 2013, 23:44

ich meine extra autohit auf styles
(ich benutze slam, ich krieg einen Schwertspezi proc und krieg einen extra whitehit dazu)

9

Freitag, 19. April 2013, 00:12

Also die Torch ist für Retris ziemlich Porno, für warris kA, ist halt ein wasted talent. Speed und Maxdmg sind nice, aber kA ob dies das talent ausgleicht, ich wage es zu bezweifeln.

Die Axt ist nur für Orcs interessant, wobei ich meine dodge werte nicht genau kenne, aber hast du viel dodge atm?

Schwert müsste ansich das beste sein, was du pre SWP bekommst für nen Slam bekommst.

PS: ahja Warri PvE fixes wären was feines :D

Marichurre

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10

Freitag, 19. April 2013, 00:17

Also die Torch ist für Retris ziemlich Porno, für warris kA, ist halt ein wasted talent. Speed und Maxdmg sind nice, aber kA ob dies das talent ausgleicht, ich wage es zu
bezweifeln.



Für Horde Retrys ist cataclysm edge besser.

Als Krieger weiß ich es leider nicht, jedoch hatten unsere MS´ler auf retail immer Cataclysm Edge.

11

Freitag, 19. April 2013, 00:18

In welchem Punkt ist Edge besser als Torch? -> OT inc

Klar hat die Torch weniger Dps und weniger Stärke, aber 15 mehr Maxdmg und Haste. Arpen dürfte nem Retri nichts weiter bringen außer bisschen AA Dmg, alles andere ist Holy. Rest scaled mit Waffenschaden? Glaube so war das.

Marichurre

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12

Freitag, 19. April 2013, 00:22

In welchem Punkt ist Edge besser als Torch?


Aufgrund von SoB ist für einen Bloodelf Ret Edge besser als Torch.

Für Krieger wie gesagt keine ahnung

13

Freitag, 19. April 2013, 00:25

macht 0 sinn imO

killer93

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14

Freitag, 19. April 2013, 00:25

Naja aufm offi liefen auch alle mit unbändigkeit rum wie hier auch, bis man dann bemerkt hat das Mungo ja doch besser ist :P (wer hat damit bloß angefangen ? :D )
ob macespec so wasted ist ( in Gegensatz zu Schwert ja) aber hey 7(8?) wut gratis bei manchen Hits? Warum nicht ^^

15

Freitag, 19. April 2013, 00:27

Vergleich mal die 7-8 Rage mit nem zusatzhit oder nem Crit, da sind 7-8 wut eher lächerlich.

Hast du ne Quelle zu der Mungo sache? Ich hab atm keinen Enhancer im Raid und kann deswegen nichts vergleichen... xD

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16

Freitag, 19. April 2013, 00:30

Naja aufm offi liefen auch alle mit unbändigkeit rum wie hier auch, bis man dann bemerkt hat das Mungo ja doch besser ist :P (wer hat damit bloß angefangen ? :D )
ob macespec so wasted ist ( in Gegensatz zu Schwert ja) aber hey 7(8?) wut gratis bei manchen Hits? Warum nicht ^^


Naja unsere hatten auf retail eig. immer Mungo. Mal abgesehen davon das es anfangs recht teuer ist wusste eig. jeder der aktiv im progress gespielt hat, dass Mungo besser war.
Wie gesagt afaik hatten unsere MS´ler immer Cata Edge.

*OT:
Beim Pala kannst du dir das so vorstellen: Der Horde retri möchte mit SoB möglichst viele Procs (3.6 Tempo waffe). Der Allianzler hingegen möchte Starke dafür nicht so oft(3,8 tempo)

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17

Freitag, 19. April 2013, 00:35

Dodge hat man gegen Bosse afaik 6,5% wovon wenn nicht irgendwas zum Skillen vorhanden ist auch die Fähigkeiten betroffen sind. Um das komplett zu negieren braucht man 26 Wk und das Talent bringt 5
=> ca 1,2% weniger miss auf alles was wohl auch der Logik nach ungefähr 1,2% mehr Dmg sein sollte, wenn nicht sogar mehr da eine bessere Wutentwicklung entstehen sollte

Ich kenn mich mit Warri nicht aus also kein Plan ob es besser ist wie die andere Waffe, ich wollt nur mal die Zahlen darlegen da ja gefragt wurde ;)
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18

Freitag, 19. April 2013, 00:38

Jo klar im Gegensatz zu schwer isses crap aber ganz wasted auch nicht Vorallem wenn man am Anfang mal kein critluck hat kann es schonmal vorkommen, das mir die Wut fehlt. Man musste es wahrscheinlich mal lange testen wie sich das auswirkt.
Zum dodge: ich hatte schon einige Szenario wo ich 2-3 Dodgesk direkt hinter einander hatte, ziemlich nervig also wk cap strebe ich aufheden Fall soviel an wies geht ( haben ja schon eingebaute -2% was es uns viel einfacher macht
Mungo Proc bei einer uptime von 70-80% geben 4% Crit und schenken einem gut 0,30-0,36 sec pro proc an atk time je nachlatenz + slamm Timing
Das gegen popelige 70 ap aufjedefall Mungo ^^
Du hast es doch jetzt auch dann musst du die ja auch Gedanken darüber gemacht haben oder nicht ^^

19

Freitag, 19. April 2013, 00:42

Ja die zahlen sollten allen bekannt sein soweit, ist halt nur die Frage ob das hier auch funktioniert...^^ Deshalb hab ich ihn so direkt nach Werten gefragt.

OT: Die waffe sollte 3,705 sein, nachdem du die Haste einbezogen hast oder? Dann stehen halt noch 0,1 Speed+25 strgh+arpen gegen crit+maxdmg.

@schnack: Ich hatte nur genug VZ mats und wollte es halt testen :P

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20

Freitag, 19. April 2013, 00:48

Hatte irgendwas mit 3,6786 in Kopf wobei ja der Base weapon Speed in der dmg Berechnung genutzt wird, ergo größeren zahlen und mehr dmg.
Wäre eig für maxdmg und Crit weil waep dmg zu stark skaliert bei uns
Erstmal weg gn8^^