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Wandelnde Legende

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41

Dienstag, 5. März 2013, 19:12

Ich hab kein Argument bzgl dieser '1700er-Stucker' gebracht, sondern nur das der anderen Fraktion abgeschwächt ;)

Ich find auch sonst keine ausschlagkräftigen Argumente, bis auf Zitate, wie es denn zu Retailzeiten gewesen sein soll. Ich empfinde es als 'Jammern', weil ich im Gegensatz zu dir den Großteil der Leute, die ihre Meinungen abgeben, schon bisschen länger kenne, sowie über ihre Arenahistory Bescheid weiß..

42

Dienstag, 5. März 2013, 19:15

Meiner Meinung nach spielen wir einfach auf Status von 2.4.3, warum sollten wir dann nicht nach Regeln von 2.4.3 spielen?


Dann müssten war S2 für ehre kaufen können :P. Nur die Mechaniken sind 2.4.3, der Content nicht. Die Season gehört zum Content. Schultern sind unter normalen Umständen nicht möglich zu erreichen. Aus diesem Grund stellen sie auch keine Herausforderung für die Teams da.

keine Spieler-> kein Raiting-> kein Herausforderung.

Es liegt nicht im Sinne des Erfinders 1 jahr für 2200 zu brauchen. Normal ist so etwas an einem Wochenende möglich. Zurzeit werden einfach nur Spieler belohnt die ne MENGE Ausdauer haben, immer 5 min für 1 Game warten etc...

Es geht beim Pvp ums Spielen, nicht um sich nen Status-Symbol zu schaffen. Aber das kennt man ja Charackter ist End EQ also in der Ecke versauern lassen.

Mein Team hat in 5 Monaten gerade mal 350~ Games gemacht, dass ist einfach nur Lächerlich wenig. Warum ? Keine Gegner weil jeder auf seinem Raiting sitzen bleiben will, damit er sich, oh Gott erbahme sich evt mal Waffen zulegen kann.

Tolle Pvp Situation, die aktuelle Raitinganforderungen sind im Vergeleich zu Spieleranzahl einfach nur nen Witz.

Also ich für meinen teil will einfach nur Pvp Spielen.


Snake Trap

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Numo

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43

Dienstag, 5. März 2013, 19:30

bezüglich wie es damals zu s3/s4 war, kann man auch sagen das da vll 1000+++ teams unterwegs waren, die einem "quasi" rating für waffen/schultern gegeben haben.
zu s4 haben definitv im 3n3 um die 50~ teams um gladi gekämpft ( pool : raserrei)

man muss immer bedenken das wir hier auf einem privat funserver wow spielen und es eben nicht so eine große anzahl von spielern gibt, die immer reinmelden. wieviele pveler würden vll aktiver arena machen, wenn man "leichter" an die waffen zb. kommt?


ps: nicht jeder kennt hier jeden twink etc, weder behaupteten alle hier, das bestimmte leute, sich keine "schultern" verdient haben usw.. gott, wir spielen auf einem funserver. r1 titel etc gibt es ja noch, wo man sich was drauf "einbilden" ( wers aufem privat braucht) kann. lol

Robards18

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44

Mittwoch, 6. März 2013, 02:19

ich möchte die diskussion einmal zusammenfassen, weil sie ein nicht unwichtiges thema behandelt und in den letzten posts einiges unsachliches eingebracht wurde und wir uns insgesamt im kreis drehen:


pro runterstufung ratinganforderungen:

- spieler, die nicht an 2k+ rankommen erhalten realistischere ziele -> fördert motivation arena zu spielen
- durchschnittsgearstand wird erhöht und fördert den wettbewerb -> größere chancengleichheit
- es wird, wenn auch nur leicht, der AKTUELLE nachteil zum pve-gear verringert -> fördert notwendigkeit von pvp-gear (-> aktivität)(dieser punkt fällt mit einführung von season 3 weg)
- erleichterte erreichbarkeit von waffen, die auch im pve nützlich sein können
- ausgleich wegen zu niedriger teamzahlen (zu wenig rating im umlauf für solch hohe gearanforderungen)

contra:

- exklusivität von waffen und schultern sinken
- spieler, die bereits gear mit den aktuellen anforderungen erspielt haben, fühlen sich benachteiligt

persönliches fazit:

das persönliche ziel von arena ist bei jedem unterschiedlich. bei manchen sind es gearteile, bei manchen titel. wenn diese aber so schwer zu erreichen sind, dass es nur für einen bruchteil einer community überhaupt realistisch ist sie zu erhalten, schreckt das allgemein ab. ich denke das große ziel ist, die pvp aktivität auf b2b stark zu fördern, um die community weiter zu vergrößern. das erreichen wir, neben bug fixes, durch das anpassen von voraussetzungen, die von blizzard für viel höhere spielerzahlen und unter völlig unterschiedlichen gegebenheiten konzipiert wurden.

@ die contra-vertreter: denkt mal darüber nach, ob ihr die nächste season wieder so lange den anmelder campen wollt, oder ob ihr mehr konkurrenz wollt! ich hoffe wir sind uns einig, dass mehr arena aktivität existentiell ist.

ps: natürlich reden wir darüber die abstufung erst nächste season einzuführen.


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Marscono

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45

Mittwoch, 6. März 2013, 08:27

Contra:
-Durch ein schnelleres erreichen vom Engear werden schneller einige Team´s inaktiv werden, wegen Endgearstand
-Full equipte Leute brauchen kein hohes Team mehr & verlassen es um anderen Chars auf Low-Rating zu "helfen"
(hört sich eig. positiv an - Gerade die Greenies die sich evtl. ein 1,6 Team mit Mühe erspielt haben, werden es aber sehr begrüßen, gegen einen full s2 / s3 etc. Spieler spielen zu müssen & schön Punkte zu verlieren)

und bitte @ Robards, ich sage es noch mal - lass endlich deine Anschuldigungen weg, Danke.




Cato

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46

Mittwoch, 6. März 2013, 09:07

Ich glaube nicht, dass

Zitat

-Durch ein schnelleres erreichen vom Engear werden schneller einige Team´s inaktiv werden, wegen Endgearstand

ein gutes Argument ist. Mit der derzeitigen Situation ist für viele halt früher "Endgearstand", spätestens auf 2050 hören viele auf. So wie ich das sehe, bist du derzeit so ziemlich der einzige, der wirklich die 2,2k anstrebt und darauf hinspielt, vielleicht noch 1-2 Teams daneben. Für diejenigen, die es schaffen können, wäre der Anreiz glaub ich aber weiter hoch, nach 2k weiterzuspielen, wenn man gleichzeitig regelmäßigere Abrechnungen einführt, sagen wir alle 6 oder 8 Monate, sodass der Gladiator-Titel und das Mount ein realistisches Ziel sind.
Und ich weiß nicht, ob im Moment wirklich viele Leute, die alles bis auf Schultern haben - von denen dürfte es ja auch mehr als genug geben, so lange wie die seasons schon läuft - low-Teams hochziehen. Eher spielen sie sich Twinks hoch und gehen mit denen dann in die Arena, würde ich meinem Gefühl nach jedenfalls sagen.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cato« (6. März 2013, 10:10)


Kryolith

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47

Mittwoch, 6. März 2013, 10:05

So langsam reicht es nun wirklich, ich habe versucht, den Thread sauberzuhalten, aber wenn ihr jetzt dazu übergeht, dass OT in eure sinnvollen Posts mit einzubauen, ist langsam mal Schicht im Schacht. Bleibt objektiv (man merkt ja dass es geht) und lasst persönliche Sticheleien weg.

chr616

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48

Mittwoch, 6. März 2013, 11:54

Ich kann Catos Post nur unterstützen. Allerdings war es auf Naxx damals so, dass das Startrating auf 1650 erhöht wurde, sodass viele Leute viel schneller Waffen/Schultern hatten. Und dann gab es tatsächlig viele "High-Skilled" Leute die Low-Teams gepusht haben, bzw. sich einfach ein neues Team erstellt haben.
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Tollw00t

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49

Mittwoch, 6. März 2013, 11:56

Das gibts doch hier aber genauso... nur eben nicht erst ab 2050 oder 2200, sondern oft schon ab 1700, weil kaum jemand die Lust hat sich auf 2050 zu dodgen.


Marscono

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50

Mittwoch, 6. März 2013, 12:03

Ich kann nur aus meiner eigenen Erfahrung sprechen, Cato.
Daher sehe ich das Argument als einen großen negativen Punkt an.




Robards18

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Mittwoch, 6. März 2013, 12:10

die argumente die urania vorgebracht hat, sind eher ein allgemeines problem, welches aber meiner meinung nach auf dem fehlen realistischer ziele, auch für leute, die nicht direkt um rank 1 spielen, basiert. dem könnte man auch entgegenwirken, dass teams allgemein mehr wert sind und weniger rating durch neue teams aus dem topf verschwindet. man sollte die top ränge vllt attraktiver machen und titel von top 3/5 auf top 10/20 erweitern mit duelist etc. verkürzen der seasons wirkt dem auch entgegen.


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Mittwoch, 6. März 2013, 12:31

Die leute die pvp spielen wollen die machen das auch zur zeit und die leute ddie ihr mit senken der Anforderung en locken wollt werden auch dann nicht weit kommen weil sies nicht können.
Viel mehr würde es bringen zb hitrange zu fixen da wüsste ich das paar leute wieder aktiver spielen würden.





chr616

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53

Mittwoch, 6. März 2013, 13:36

So sehe ich das nicht, Originial. Denn atm ist es so, dass selbst die Leute die aktiv PvP machen so hart alles mögliche dodgen, weil sie einfach das entsprechende Rating nicht schaffen.

Durch ein herabsetzen der Ratinganforderungen steigt doch im Verhältnis dazu der Punktepool, weil eben immer noch quasi die selbe Anzahl an Punkten im Pool sind, aber man bei weitem weniger bräuchte um sich Waffen oder Schultern zu holen.

Es werden im Grunde keine "neuen" Leute angelockt (nun gut, vielleich auch dass!), aber die Motivation der PvP-Spieler an sich wird schon gesteigert.
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Excavare

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54

Mittwoch, 6. März 2013, 13:56

Öhm, was mir dazu noch einfällt :

Die Ratinganforderungen für Items sind Clientseitig festgelegt. Das heißt, man kann nur Werte verwenden, für die es entsprechende Items bereits gibt. Das heißt, man könnte zwar Schultern jetzt z.b auf 2050 setzen, aber für die Waffen gäbe es darunter glaube ich nur die 1,8 Anforderung was definitiv zu wenig wäre.

Insofern ist das sinnvollste was man tun kann, und das dann halt leider erst in der nächsten Season, das Startrating aller Teams um beispielsweise 150 zu pushen, also 1650 z.b. Man könnte zwar auch das momentane Rating aller Teams einfach um 150 erhöhen, aber ich glaube dass das nach hinten losgeht, weil diese Ratings sonst womöglich nie entstanden wären.



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Cato

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55

Mittwoch, 6. März 2013, 14:02

Waffen haben 1850 requirement, die der letzten Season 50 weniger, also 1800 (sind zusätzlich 15% billiger):
http://www.wowhead.com/item=33670/vengef…itator#comments z.B.
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56

Mittwoch, 6. März 2013, 14:58

S3: "Season 3 introduced the new personal rating system, which is a rating unique to each player in addition to their team rating. You must have a certain personal rating as well as team rating in order to purchase some of the Season 3 rewards.[1] However, you do not have to maintain these ratings to continue use of the item."

Waffen benötigten 1850 Raiting, Schultern 2000 Raiting

S1 war für Ehre zugänglich.

"Season 2 items were made available at a 15% discount, while Season 1 items were made available for Honor Points and Battleground Tokens. "

http://www.wowwiki.com/Season_3


Es ist sogar Blizzlike......

Finde das Argument Endgear auch extrem schwach. Man spielt Pvp doch nicht wegen dem Gear, sondern weil es einem spass macht.


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Cato

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57

Mittwoch, 6. März 2013, 15:35

Naja, Blizzlike ist zwar ein starkes Argument, aber kein Totschlagargument finde ich, vor allem, weil wir schon personal rating haben. Wäre schön, wenn alle PVP aus Spaß aus Spaß an der Freude machen würden, aber Spaß ist für viele auch mit Erfolg verbunden, und der zeigt sich in den Items.
Es hat sicher Vor- und Nachteile, die Rating-Requirements blizzlike zu setzen, problematisch sehe ich z.B., dass wirklich dodgen auch auf niedrigeren Ratings attraktiver werden könnte.
Einerseits entfällt eventuelles dodging für z.B. Kopfrating (macht das wer?), andererseits entsteht neues für Waffen oder Schultern.
Mögliche Folge wäre auch, dass dadurch, dass man auch mit niedrigem Rating praktisch alle Gearteile bekommen kann, das Spielen für Teams im niedrigeren Ratingbereich attraktiv bleibt. Auf der anderen Seite bekommt so halt jeder sein (in dem Fall) S3 fast voll. Jetzt kann man elitär sein und sagen, dass das nicht angeht, weil die Season wahrscheinlich eh sehr lange dauert und man auch mit niedrigem Rating auf Dauer die Punte zusammenhat, oder man ist sportmännisch und sagt, dass ein hohes persönliches Rating und eventuell die Aussicht auf den Drachen Ansporn genug ist und dass ausgewogenes Gear den Wettbewerb eh nur spannender macht.
Letzten Endes glaube ich nicht, dass es einen gewaltigen Unterschied machen würde; ein paar mehr Leute hätten die Waffe (aktuell sind 26 Teams im entsprechenden Rating) und ein paar mehr würden die Schultern bekommen (5 Teams? 10? Seite gerade down). Es wäre halt eine Abstufung mehr:
- du hast die Waffe? Du bist cool!
- du hast die Schultern? Du bist verdammt cool!
- du hast Drachen und Titel? Du bist der coolste!
Derzeit schafft man ja Schultern nur in Verbindung mit Drachen.
Die, die um das Schulterrating spielen, würden wohl auch um einen Titel mitspielen, von daher eher nicht ihr Team verlassen, um niedrigere zu pushen.
Wenn die Waffe erreichbar ist, würden evtl. mehr PvE-Interessierte Arena spielen, weil die wohl auch ein Upgrade zu den meisten T5-Waffen darstellen würde. Derzeit holen sich Schurken ihre Waffen ja eher im BG.
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chr616

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Mittwoch, 6. März 2013, 16:10

Und man kann ganz sicher das Rating nur durch die im Core vorgegeben Werte ändern? Was ein Dreck...
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roboss

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59

Mittwoch, 6. März 2013, 16:23

Öhm, was mir dazu noch einfällt :

Die Ratinganforderungen für Items sind Clientseitig festgelegt. Das heißt, man kann nur Werte verwenden, für die es entsprechende Items bereits gibt. Das heißt, man könnte zwar Schultern jetzt z.b auf 2050 setzen, aber für die Waffen gäbe es darunter glaube ich nur die 1,8 Anforderung was definitiv zu wenig wäre.

Insofern ist das sinnvollste was man tun kann, und das dann halt leider erst in der nächsten Season, das Startrating aller Teams um beispielsweise 150 zu pushen, also 1650 z.b. Man könnte zwar auch das momentane Rating aller Teams einfach um 150 erhöhen, aber ich glaube dass das nach hinten losgeht, weil diese Ratings sonst womöglich nie entstanden wären.



da irrst du dich denn es gibt im client noch die anforderungen für s3 schultern aus season 4 welche bei 1950 liegen. also könnte man schultern auf 2050 und waffen auf 1950 ansetzen, was sicher nicht zu low wäre . aber sagen wir ma man würde das waffenrating tatsächlich auf 1800 ansetzen, was wirlich sehr niedrig wäre, wäre das finde ich trotzdem noch sinnvoll. Waffen sind dann zwar schon ziemlich leicht erhältlich aber ohne wäre keine relation zum pve content gegeben. Und ausserdem würde man bei so ner niedrigen rating auch ziemlich lange brauchen um überhaupt die arenapunkte, die benötigt werden um sich waffen leisten zu können, zu erfarmen, so dass dann leute mehr arena machen müssen um sich waffen zu kaufen, weil sie nicht nur wie jetzt brust, kopf, hände und beine kaufen und dann der arena den rücken zuwenden.

60

Mittwoch, 6. März 2013, 16:24

Kann mir nicht vorstellen das ês unmöglich ist, es zu ändern.

Waffen kosten im schnitt 3,6k AP, nen schlechtes TEam bekommt 400-500 AP die woche, sprich Sie brauchen für eine waffe mindestens 1.5-2 monate. Fürs das ganze Set dann ca. nen halbes jahr. Meiner Meinung nach angemessen.


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