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antifreak

Drachentöter

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21

Mittwoch, 14. November 2012, 19:51

ich gebs auf....
*kopf -> tisch*

edit:
hey, hast es ja doch gerafft, das es * nicht + ist, gz, schön nochmal geändert ;)

edit2:

x = ((1201 * ( 2.5/3.5 + 0.2)*1.1) + 610) * 1.15*1.1 =2299,5965142857142857142857142857
y = ((1201 * ( 2.5/3.5 + 0.2)*1.1) + 708) * 1.15*1.1 = 2423,5665142857142857142857142857

ist btw jetzt mein letzter versuch dir das zu vermitteln...

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »antifreak« (14. November 2012, 20:10)


Codezero

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22

Mittwoch, 14. November 2012, 20:33

joar so stimmt es endlich


((Spell * (Coeffizient) * 1.1 "Glutsturm") + Basisschaden) * 15% Wichtel * 10% FdE = Schaden
gut und beim shadowbolt muss ich Glutsturm weglassen und dem Endschaden * 1.2 durch ISB
gut man lernt immer dazu hoffe das stimmt wenn nicht bitte korrigieren

Danke auch wenn wenns schwer war mir das beizubringen...

Codezero

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23

Mittwoch, 14. November 2012, 21:58

stimmt es stimmt nicht ganz

egal kb mehr

antifreak

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Mittwoch, 14. November 2012, 22:02

und was jetzt schon wieder???


oggy

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25

Mittwoch, 14. November 2012, 22:51

Zitat


receives 2.5/3.5 percent of spell damage (talents to .2+2.5/3.5)

Zitat


receives 3/3.5 percent of spell damage (talents to 1.2*3/3.5)


In Octis Quote seh ich den coefficient überall als 0,2+2,5/3,5 angegeben (bzw statt 2,5 eben 3,0)
wo ist da ein anderen verwendet?

In den Formeln ist's immer mit +.2 drin, deswegen hab' ich auch so gerechnet. Ich habe auch nicht behauptet, dass meine Formeln exakt richtig sind - ich hab' nur zwei neue Werte mit rein genommen, die das Ergebnis dichter an die Messungen ig bringen ;)
Lasereule vs. Boss

"Umskillen ist was für Leute, die zu wenig Chars haben."

RalPhish

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26

Mittwoch, 14. November 2012, 23:02

Tatsache, da stehts ja^^
Hab nur in die Formeln geschaut
Es muss natürlich 0,2+3/3,5 heißen

Asmodan

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27

Donnerstag, 15. November 2012, 00:30

Ähm, sicher? sollte es nicht eher 3/3,5 * 1,2 sein? weil ja der coeff um 20% erhöht wird,...aber nciht sicher ob 20% des spelldmg in schaden umgewandelt wird oder ob der Spellcoeff um 20% erhöht wird




mangos: 1749 / sd2: s2634

antifreak

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28

Donnerstag, 15. November 2012, 07:03

wenn es multiplicativ wäre, würde der sb wieder mehr davon profitieren, als verbrennen. halte ich aber für unwahrscheinlich. (zumal auf wowhead überall die coeffizienten für sb 85,71% ungeskillt und 105,71% geskillt stehen)


Codezero

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29

Donnerstag, 15. November 2012, 08:21

joo muss +0.2 sein
3/3.5 = 0.8571
0.2 + 0.8571 = 1.0571 also 105.71% von Schattenblitz also ist richtig so

RalPhish

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30

Donnerstag, 15. November 2012, 12:16

http://elitistjerks.com/f47/t19038-spell_coefficients/

Zitat

Talents, items or abilities that increase your coefficient will do so at the latest possible point in the calculation

zB. Shadow&Flame: "gain an additional x% of your bonus spell damage effects"
--> + x/100

Zitat

Talents that improve the effect of a spell by a percentage multiplier

zB. Renew: "increases the amount healed by your Renew spell by x%"
--> * x/100

Ist wohl auch der Grund warum Spiel mit dem Feuer Ignite nicht doppelt buffed
(Firemage Bugs Thread)

antifreak

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31

Donnerstag, 15. November 2012, 13:05

so, und jetzt machen wir das ein bisschen schwerer. wie viel dmg macht denn der feuerbrand jeweils? ;)


Codezero

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32

Donnerstag, 15. November 2012, 13:12

nee warte bei feuer habe ich n fehler gefunden ich habs falsch gemacht
gebe euch die daten heute abend wenn ich zuhause bin ^^ gg 18 00

RalPhish

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33

Donnerstag, 15. November 2012, 15:17

so, und jetzt machen wir das ein bisschen schwerer. wie viel dmg macht denn der feuerbrand jeweils?

Spread the word!!

antifreak

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Donnerstag, 15. November 2012, 22:27

nee warte bei feuer habe ich n fehler gefunden ich habs falsch gemacht
gebe euch die daten heute abend wenn ich zuhause bin ^^ gg 18 00

wo bleibt denn jetzt meine abendliche abendlektüre?


Codezero

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Donnerstag, 15. November 2012, 23:44

haha in bf3 ^^
nein mein fehler war das der durchschnittswert 599 von verbrennen richtig war
also
((1201 * ( 2.5/3.5 + 0.2)) + 599) * 1.15*1.1*1.1
und der faktor von glutsturm wir halt auf den ganzen dmg gerechnet
so ist es dann richtig
also kannste den normalen feuerbrandschaden nehmen zum rechnen...

Codezero

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36

Sonntag, 18. November 2012, 02:04

Also hier nochmal die Rechnung da die vorigen eigtl falsch waren


Also Wir rechnen jetzt mla den THEORETISCHEN dps aus

zuerst
Ich gehe einmal vom T4 bzw T5 Content aus also hier der direkt vergleich zwischen
Basick (aka bobsick) - Feuer
Cennedy - Schatten...

Also EQ Setup sollte beim Feuer Hexer IMMER anders aussehen als bei Sb Hexer
aber ich denke beide Hexer kann man gut vergleichen da beide relativ gleichen EQ stand haben

So :

Stats -
Feuer (BasicK)
Spell - 1218
Krit - 31.35
Zauber - Verbrennen Feuerbrunst Feuerbrand FdV

Schatten (Cennedy)
Spell - 1162
Krit - 29.93
Zauber - Schattenblitz FdV


Also schauen wir weiter also folgende Faktoren wurden mit berechnet (Opfern+FdE+Shadow bzw Feuermage)
Alles an der puppe ohne werte um den genauen schaden zu berechnen.
Der reine schaden also

so bei Basick :

= ((1218 * ( 2.5/3.5 + 0.2)) + 599) * 1.15*1.1*1.1*1.15*1.05
= ((1218 * (0.9142857142857143) + 599) * 1.68023625
= 1712.6 * 1.68023625
= 2877.57260175 * 1.3135 (krit)
= 3779.691612398625 / 2.25 (zauberzeit)
= 1679.8629 dps der reine Verbrennen dps mit feuerbrandboni

dann mein FdV macht ca 8 - 12 k Schaden also im durchschnitt mit sicherheit weniger als beim schattenhexer
also durchschnitt ca 10 k
= 10 000 / 60 (sek)
= 166.666 dps also FdV macht bei Basick 166.666 dps ca (Raid)

So Feuerbrand tickt an der Puppe (OHNE SUPPORT !) 508 pro tick
mit 5 tickt auf 15 sek
also alle 3 sek ein tick
= 500 / 3
= 166.666 dps
also der Feuerbranddot macht ca 166.666 dps

,,,,

Codezero

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37

Sonntag, 18. November 2012, 02:13

Also alles gut und schön doch nun einmal zum Schattenhexer mal gucken was der so hinbringt
Eingerechnet sind (FdE Sb ISB Opfern shadow)

So mal gucken bei Cennedy

= ((1162 * (3/3.5 + 0.2) + 572) * 1.15 * 1.1 * 1.1 * 1.05 * 1.14 (isb uptime 70 % nach
welcher hexer macht atm den meisten dmg?
auch nochmal eq nicht verdient naja hust hust)

So also
= ((1162 * (1.057142857142857) + 572) * 1.6656255
= (1228.4 + 572) * 1.6656255
= 1800.4 * 1.6656255
= 2998.7921502 * 1.2993
= 3896.33064075486 / 2.5
= 1558.5322 dps
Also der reine Sb mit 70 % uptime von ISB macht 1558.5322 dps

FdV (nach aussage von Necrosfail) macht 13 k schaden beim tick (Raid)
= 13 000 / 60(sek)
= 216.666 dps
Also der FdV macht 216.666 dps

VERGLEICH :

- Basick
1680
167
167
gesamt -> 2014 dps feuer B=====D <--- alien smily :D

- Cennedy
1558.5
217
gesamt -> 1775.5 dps schatten B==D xD


JAAAA ! jetzt kommt noch Feuerbrunst dazwischen und vielleicht macht ein schattenhexer auch noch dots
ABER Unterschied von der GRUNDROTA liegt bei ca 250 Durchschnitts dps
also nach meiner rechnung bitte korrigiert mich bei fehlern.
UND keiner kann sagen das ISB 100% uptime hat und genau DAS macht den unterschied

Also mein FAZIT :
Feuer - wer das max aus seinen Hexer holen will und auf schweres steht^^
Schatten - sehr gute alternative für neulinge oder einfaches spielen macht vielleicht ab ende T6 SWP mehr dmg vielleicht

FAKT ist beides macht DIGGE DMG ! BEIDE
aber feuer liegt meinen trichter nach vorne und jeder der sagt das stimm net naja...
probiert feuer mal aus ;)


Gruss Noobsick


Und ach Thema Hast und Hexer
sb 2.5 sek 10 % = ??? 2.25 sek
Vb 2.25 sek 10 % = ?? 2.025 sek
also 0.025 sek castet ihr schneller :D auf 100 zauber -> 2.5sek die ihr rausholt bei sb vs vb
Aber sb 100 zauber -> vb 111 Zauber
mit 10% hast sb 111 Zauber -> vb 123 Zauber also ja kein grosser unterschied ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Codezero« (18. November 2012, 02:18)


Kryolith

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38

Sonntag, 18. November 2012, 02:38


Und ach Thema Hast und Hexer
sb 2.5 sek 10 % = ??? 2.25 sek
Vb 2.25 sek 10 % = ?? 2.025 sek
also 0.025 sek castet ihr schneller :D auf 100 zauber -> 2.5sek die ihr rausholt bei sb vs vb
Aber sb 100 zauber -> vb 111 Zauber
mit 10% hast sb 111 Zauber -> vb 123 Zauber also ja kein grosser unterschied ^^


Grad zu müde es richtig zu erklären, aber die rechnung stimmt so nicht, hast wird anders einberechnet (10% hast heißt, dass statt 100 Casts in der selben Zeit 110 Casts durchgeführt werden können)

Codezero

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Sonntag, 18. November 2012, 02:44

ja kryo stimmt aber kommt bis auf 2 casts aufs gleiche raus :D

Edit grob gegrechnet da wa
aber hier geht es nicht darum
Basick>all neneneneeneneneneee
Feuer vs schatten ! also alle bitte nicht falsch verstehen die posts von mir

Nathal

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40

Sonntag, 18. November 2012, 10:48

Ich gehe mal davon aus, dass Feuerbrand 15? seks hält...

15(dauer)-1.5(casttime)=13.5seks die man hat um VB zu casten (um 100% uptime zu gewährleisten)

->13.5/15=0.9 -> Faktor des Verbrennens ->0.1 Faktor des Feuerbrands

0.9xDpTVB + 0.1DpTFB = Dps (DpTFB siehe Edit)

0.9x1680 + 0.1x2582 = 1770 Dps


Korrigiert mich :P
Crit mit Meta und Ruin machen btw 2.09 Dmg...


Zum Thema Haste:
Feuerhexer braucht gewisses Tempo, um ein weiteres VB zwischen den FB zu bekommen:
13,5/(6+1)=~1.925

New Casting Time = Base Casting Time / (1 + ((Haste Rating / 15.77)/ 100))

1.925=2.25/(1+((x/15.77)/100)
1.925x(1+((x/15.77)/100)=2.25
(1+((x/15.77)/100)=2.25/1.925

(x/15.77)+100 = 2.25
100 1.925

1.925(x/15.77)+192.5=225
1.925(x/15.77)=32.5
x/15.77=32.5/1.925
x=32.5/1.925x15.77
x=266.25

Ab 266.25 (16.9%) Haste kann ein Feuerhexer ein weiteres VB in die Rota nehmen, davor und danach wird Haste weniger bringen, als einem Schattendestro. Wer will, kanns für 2 weitere gerne auch ausrechnen ^^
Des weiteren, sinkt allerdings der Faktor, den Feuerbrand einnimmt -> Dps Verlust

Manaverbrauch ist evtl auch noch ein guter Punkt, evtl kann jmd mal die Manakosten angeben und die LT Formel.
Desweiteren, würde ich Feuer und Schattendestro mit denselben Stats ausstatten, um eine korrekte Gegenüberstellung zu haben.
FdV lasse ich aus meinen Berechnungen raus, da min. 2 Hexer kein FdV machen können. Favorisiert allerdings doch klar, den Schattendestro, allerdings erst ab dem 3ten Hexer.


Edit: lols, Feuerbrand Dps=! DpT, VB Dps = DpT ?( bei Code's Angaben eben ausbessern:
FBDpT= (508x5x1.1x1.05x1.15)+500(Anfangstick)/1.5 = 2582 8|
DpT = Damage per CastTime

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (18. November 2012, 11:30)