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Psychologe

Wandelnde Legende

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1

Mittwoch, 5. September 2012, 16:35

Die aktuellen Spielerzahlen

Wie angekündigt habe ich jetzt den neuen Thread erstellt.

Aber im Vorraus möchte ich eine 'Regel' aufstellen!:

Bleibt sachlich beim Schreiben! Jeder äußert hier seine Meinung! Das gibt keinen Grund für andere, seine Meinung mit einen Flame zu verbinden oder gar in einen zu verwandeln!

Ebenso möchte ich im Vorraus eine zweite Sache erwähnen:

Meine Aussagen sollen keineswegs Gucky/Baileys oder wen auch immer anprangern: Ich versuche nur die Fakten aus meiner Sicht darzustellen.

Nun aber zum eigentlichen Thread:

Jeder kennt unser aktuelles Problem: Spielerzahlen. Es mag bestimmt auch andere Probleme geben (z.B. Bugs), die aber in meinen Augen aus dem soeben genannten Problem resultieren.

(Bugs insofern, dass durch höhere Spielerzahlen mehr Devs sich ins Team integrieren könnten (da bestimmt der ein oder andere Dev bei neuen Spielern dabei sein köknnte), die so diese schneller beheben könnten.)

Wenn man auf die linke Spalte schaut erkennt man, dass auf B2B mal 560 Leute gleichzeitig online waren. Das ist in meinen Augen für einen deutschen Privatserver eine beachtliche Zahl.

Im Moment (05.09.2012, 16:20) sind 198 Leute online. Man erkennt definitiv den Unterschied! Nun gibt es zur Zeit den Voteverbesserungsthread, mit dem die Platzierungen von B2B verbessert werden sollen.

Ein Server, auf dem ich früher mal gespielt habe, hat sich nach einer sehr langen Pause versucht wieder aufzubauen. Als auch nach ca 3 Monaten nicht die gewünschten Erfolge kamen, wurden Emails an alle Accounts der Datenbank verschickt (zum Glück wurden die damals gespeichert). Nun könnte man das sicher auch hier tun (obwohl ich nicht weiß, wie viel Arbeit damit verbunden wäre). Wenn man aber in der Email eine ausführliche Erklärung etc schreibt, könnten einige Spieler ggf die Lust an B2B wieder aufsteigen! Vielleicht sollte man mit kleinen 'Leckereien' locken: wie z.B. dem Rising Gods Transfer. Ebenso könnte man versuchen, einzelne Bosse von BT fertig zu scripten (KP wie weit ihr da schon seit) und BT z.B. zum Teil öffnen (sollte denke ich möglich sein..). Das wäre ansich meine Idee um wieder die gewünschten Spielerzahlen zu erlangen.

Ich bitte um sachliches Feedback + weitere Ideen!

Prince

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2

Mittwoch, 5. September 2012, 16:46

Ich sehe dies nicht so.
Die Spielerzahlen sind in der letzten Zeit ehr gestiegen und das zur Sommerzeit.
In den nächsten Wochen werden auch wieder welche vom altem Stamm zurückkehren, denn dies war atm jedes Jahr so, wenns draußen wieder kalt wird. ;)

Grüße

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Prince« (5. September 2012, 16:53)


3

Mittwoch, 5. September 2012, 16:47

Also die Sache hinsichtlich BT, fände ich nicht so toll. Teilweise Öffnung ist aus meiner Sicht eher sinnfrei, gerade wen ndann die restlichen Bosse eventuell noch ne längere Zeit brauchen bis zur Fertigstellung. Dadurch würde sicher nach einiger Zeit wieder mehr Unmut entstehen.

Aber die Sache mit der E-Mail könnte man sicher durchziehen. Ne Massen-Mail an alle Accounts mit dem Hinweis das B2B weiterbesteht würde sicher einige reaktivieren.

Und vielleicht könnte man für die Leute, die auf nen anderen Server gewechselt sind als das B2B-Ende ungewiss war, als Ansporn nen Char-Trans anbieten, auch wenn sie schon mal einen hatten oder bereits einige 70er auf ihrem Account bei B2B haben.


Alles in allem sollte B2B über jeden zurückkehrenden Spieler froh sein, sind ne Menge gute Leute damals gegangen.

4

Mittwoch, 5. September 2012, 16:49

Die Sache mit der Aufweck Email find ich gut, aber die Karte wurde glaube ich schonmal gezogen, oder irre ich mich in der Hinsicht?

Generell zur Spielerzahl denke ich, dass die in vllt 3-4 Monaten wieder ansteigen wird. Sobald MoP ausgelutscht ist und sich die Spieler wieder nach längerfristigen Alternativen umsehen landen bestimmt wieder einige hier. Genauso ist das sogenannte "Sommerloch" mittlerweile wieder zu Ende, was wiederum zu erhöhten Spielerzahlen führen könnte.

Weiteren Content zu scripten ist meine ich das Hauptziel und ich denke auch, wenn man damit werben könnte, dass alles bis T6 offen und bugfrei/blizzlike ist wäre das wiederum nen großer Aufhänger für einige neue Player. Das Problem dabei ist aber, dass es im Moment noch andere größere Baustellen gibt, wie z. B. den Merge zwischen RG und B2B und dem neuem Forum bzw Layout von RG und dafür einfach zu wenige Team Devs gibt. Da muss die Community selbst mit anpacken. Ich mein es gibt schon ne Menge Custom Devs hier die tun, was sie können, das Problem ist aber, dass Ottowayne trotzdem erst alles reviewn dann einspielen und 2 Tester es dann testen müssen bevor es live geht, das bremst das ganze System gehörig aus.

Lösung: Neue Tester/Team-Devs braucht das Land, die sich in der Materie auskennen und denen man auch Verantwortung übertragen kann.




All the world's a stage. - Shakespeare

Cato

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5

Mittwoch, 5. September 2012, 17:09

Da sagst du was Samiga: auch neue Tester sind uns sehr willkommen, Devs sowieso!
Ich sehe es eigentlich auch so wie Prince, dass die Spielerzahlen seit einer geraumen Weile wieder kontinuierlich steigen. Die Email-Karte wurde, wie schon bemerkt wurde, schon gespielt :)
Was das Aufspielen von Fixes angeht: ja, es geht langsam, aber es zeigt sich immer wieder, dass doch so einiges hier schiefgehen kann und vieles auf b2b doch ganz anders funktioniert als auf den Servern unserer fleißigen Devs. Auch die 560 Spieler kamen nicht alle auf einmal. Ab einer gewissen Schwelle, die von unseren derzeitigen Userzahlen nicht mehr so weit entfernt ist, ging es dann ziemlich steil nach oben. Von daher würde ich einfach zur Geduld raten.
Ceterum censeo.... ach, was soll's.

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6

Mittwoch, 5. September 2012, 17:39

Eine teilweise Öffnung einer neuen Instanz halte ich für Schwachsinn. Sollen die Spieler dann mit kleinen Häppchen gehalten werden? Das erinnert mich an die DLC-Entwicklung in der Spielebranche. Dann doch lieber den kompletten Content veröffentlichen, dann kann man sich auch voll und ganz darauf freuen.

Den Vorschlag mit der E-mail fände ich auch gut, der wurde allerdings schon durchgeführt, das ganze noch einmal verbessert glaube ich nichts. ^^

Und sonst frage ich mich, warum jedes Jahr zur gleichen Zeit wieder die gleichen Threads aufkommen: Es ist immer noch Sommer und im Sommer zockt man halt nicht so viel wie im Winter. Ist doch wohl klar, dass man eher in der warmen Stube bleibt, wenn draußen Temperaturen unter dem Gefrierpunkt herrschen.

Psychologe

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7

Mittwoch, 5. September 2012, 17:44

Es wurden schon Emails verschickt? Weiß einer von euch wann genau? Ich würde mal gerne den Erfolg davon wissen (bei dem anderen Server sind z.B. sehr viele wieder gekommen).
Das mit dem Sommerloch ist wohl wahr.. Aber so langsam sollten dann die Zahlen auch nochmal steigen oder?:x
@ PaddyHR: Natürlich wäre ein Teilopening doof.. Aber z.B. die Bloodliner würden bestimmt wieder kommen, um die Bosse, den Trash und somit auch Ruf zu farmen.. :s Daher denke ich wäre es garnicht soo schlimm, dass man auf den Rest von BT warten müsste. Aber das hängt meiner Meinung nach auch von dem Aufwand und der 'scriptweite' ab.

chr616

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8

Mittwoch, 5. September 2012, 18:09

Ich bin ebenfalls gegen ein teilweises Eröffnen von Instanzen. Das ganze bringt dem Server mMn nach recht wenig, vor allem wenn man dann noch länger auf den Rest der Instanz warten muss.

Dann kommen eben ein paar von Bloodline wieder. Das bringt dem Server so gesehen nichts, die progressen dann den neu eröffneten Content und davon haben wir...nichts? Also rein gar nichts meine ich damit^^

Ich schreibe hier jetzt das, was ich damals schon zu allen anderen "wir brauchen mehr Spieler" - Threads geschrieben habe: abwarten und Tee trinken. Früher oder später werden mehr Spieler kommen. Das war damals so, dass wird auch heute noch so sein.
Destruction-Warlock im BG >>> Rest





9

Mittwoch, 5. September 2012, 18:11

Die Mails wurden glaub ich nicht lang nachdem klar wurde, dass RG B2B übernimmt verschickt.

Du musst aber auch bedenken, dass da nicht nur das Sommerloch da ist sondern jetzt auch wieder nen neues AddOn aufm Retail ansteht, was dann auch wieder mehrere Spieler dazu veranlassen wird ihr Retail Abo wieder aufleben zu lassen.

@Cato: Das das mit den Fixxes ein bisschen länger als woanders dauert sollte nichts negatives sein, ich wollt eher erklären warum das so ist ;)

Ein Teilopening ist ziemlich beschissen und wenn du schon ein Teilopening machst, dann ist der Rest der Instanz auch nicht mehr so weit weg, denn der größte und am meisten Arbeit raubende Part um neue Instanzen zu eröffnen ist der Trash und die Events. Die Fähigkeiten der Bosse sind schnell recherchiert und da weiß man dann auch, was man genau machen muss und oft gibts schon angefangene Scripts für die Bosse. Über die Position von Trash gibts aber kaum Aufzeichnungen auch keine genauen Aufzeichnungen über die Fähigkeiten und den Loot etc ;)




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totti192

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10

Mittwoch, 5. September 2012, 19:08

Also ich she mit den Spielerzahlen eigentlich kein Problem, mittlerweile sieht man viele Leute von "Vorher" wieder, die zurück kommen. Das einzige Problem ist eben der fehlende neue Content für viele und soweit ich das verstanden habe wird erst einmal die Serverübernahme weitergeführt, sodass ohne weitere Devs leider keine Kapazität für BT/Kazzak/Alterac etc. ist.
Von den Spielerzahlen seh ich da eigentlich kein großes Problem.Das größere Problem ist der fehlende Content bzw. die fehlenden Teamkapazitäten dafür. Mit neuem Content kämen dann auch wieder neue und auch alte Spieler.
Mfg
Klera


Rob

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11

Mittwoch, 5. September 2012, 19:09

Jeder kennt unser aktuelles Problem: Spielerzahlen.
Ehrlich gesagt sehe ich das momentan nicht als unser Hauptproblem an. Trotz der Umstrukturierung, nicht ruhenden Konkurrenz und vor allem momentan anderen Game-Realeases sowie des bereits mehrfach genannten Sommerlochs sind unsere Spielerzahlen in den letzten 3 Monaten wieder stetig angestiegen.
Beweis dazu: klick (letzte Grafik). Letztes Wochenende hatten wir sogar mit rund 360 Spielern zur selben Online-Zeit das höchste Peak des Sommers.
Die Mails wurden glaub ich nicht lang nachdem klar wurde, dass RG B2B übernimmt verschickt.
Korrekt, das hatten wir bereits vor etwa 3 Monaten in Angriff genommen (vorm ersten Juni-Wochenende).


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
aber, sobald er außer Seh- und Hörweite ist, gleichgültig ist, dass es
schreit und zuckt - der hat wohl Nerven, aber - Herz hat er nicht."
(Bertha von Suttner)

Bukama

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12

Mittwoch, 5. September 2012, 19:11

hi psychologe ;)

Also zu ersteinmal finde ich es super das du dir gedanken darüber gemaccht hast ;) TOP

Aber zu den spiler zahlen muss ich sagen ssie steigen stetig an und das kann man sogar verfolgen anhand der letzten monate :)


hier müsste der link sein : http://www.back2basics-wow.eu/community/…=onlineOverview

da kannste anhand der untersten grafik sehen das innerhalb der letzten 3 monate es immer mehr wurden ;)


ansonsten bedank ich mich noch rechtherzlich für dein angagement ;)

LG Druid


Duke

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13

Mittwoch, 5. September 2012, 21:38

@Rob
Ich hab grade mal meine ganzen E-Mails der vergagngenen Monate überflogen und konnte leider keine Mail von B2B finden :(

Vielleicht könnt ihr euch mal schlau machen was da schief gelaufen ist und die E-Mail-Aktion wiederholen.

~400-500 Spieler online müssten eigentlich locker drin sein, wenn ein paar der Leute zurückkommen (es sind ja seit dem 560 -Spieler-Rekord und der Ankündigung der Fusion auch noch ne Menge neue Leute dazugekommen).

14

Mittwoch, 5. September 2012, 22:42

Ich hab sie bekommen ;)




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Lliane

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15

Mittwoch, 5. September 2012, 23:06

Ich wäre zwar persönlich für einen Release der zB ersten drei BT Bosse (alleine schon weil der erste meine Stangenwaffe droppt hrr hrr) um Ashtongue Ruf und Epic Gems farmen zu können, bezweifle aber dass das die Serverbekannten Bloodliner aka Chillt, Coon, Beta, Barith etc motiviert zurückzukommen (was eigentlich für den Server vollkommen egal ist) UND WAS WICHTIGER IST: ein teilrelease einer Instanz macht zumindest auf mich einen fragwürdigen Eindruck!
Teilreleases wirken wie gewollt und nicht gekonnt und würden mich als Spieler abschrecken, wenn ich die Situation des Servers nicht kennen würde.
Desweiteren halte ich Klassenfixes und AV für deutlich wichtiger als BT, da es nichts frustrierenderes gibt als den Moment, in dem der eigene Char nicht das tut was er soll, und ein funktionierendes AV auf einem Blizzlike TBC Server ist DER Köder für alle Arten Spieler, da AV die perfekte Kombination von pvE und PvP ist.
so far,
worst Huntard EU

High DPS, low Skill - Phoeníx Guild on Kel'thuzad DE




Stats nichtmehr aktuell


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16

Mittwoch, 5. September 2012, 23:52

Gnah, AV würde ich atm eher unten Ansetzen von der Priorität her. Schau dir doch die Spielerzahlen an was PvP betrifft.
AV macht erst mit 30 Mann aufwärts pro Fraktion spaß. Und wie viele Spieler sind hier zu STOSSZEITEN für PvP angemeldet? Vll 15-18 / Fraktion.

Abgesehen davon dass AV, wenn es konstant läuft, sehr schnell sehr langweilig wird. Irgendwann ist es das Hass-BG Nummer 1, kennt man aus WOTLK wo man sich ja idr. für die Random-Schleihe einreiht wegen der Bonus-XP. Wenn dann AV aufging hatte man immer nen Groll ;)

So Diskussionen gibt es doch immer wieder, und meiner bescheidenen Meinung nach geht es momentan eher steil bergauf als bergab. Siehe alleine den Characters-online Verlauf. Die 560-Spieler die maximal on waren, das war exakt in der Zeit vor Baileys/Silvers Post bzgl. möglicher Serverschliessung. Dann hatte es keine Woche gedauert bis die Spielerzahl auf ~160 gesunken war. Nun sind es wieder fast 360 Spieler. Und wenn der Sommer endgültig rum ist werden es noch mehr ;)

Alles andere, vor allem das gerede mit den Klassenfixes, kommt nunmal mit der Zeit. Schau dir mal den Fixes Bereich an.

Silver/Baileys waren ja begeisterte Content-Devs, so wie ich das mitbekomme wurde früher nicht annähernd so viel an Klassenbugs gearbeitet wie jetzt. Auch wenn da momentan leider niemand fest im Team ist der das kontinuierlich macht. Wird halt leider mau wenn die Vorlesungen nächsten Monat bei uns wieder losgehen, da wird von meiner Seite aus erstmal nichts kommen und das sieht bei Origon/Rowman dann wohl nicht anders aus... aber mehr als nach neuen Devs suchen die den Anforderungen genügen kann man nunmal auch nicht tun .. und Otto ist mit seiner Zuständigkeit denke ich gut ausgelastet ;)

MMn bleibt euch momentan in erster Linie eines : Abwarten ODER selbst was beisteuern, aber Diskussionsthreads bringen momentan einfach gar nichts.



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Donnerstag, 6. September 2012, 08:46

Oh :o Naja erstmal danke für die 2 Links mit den Statistiken :D
Es kam ehrlich gesagt bei mir so rüber, dass wir doch ziemlich viele Spieler auslassen.. Aber gut, ihr habt mich überzeugt :P

Illien

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Donnerstag, 6. September 2012, 12:43

Hier mal ein kleines Statement von einem Mann in Rot :P

neuer Content:
Wie damals mit Gucky und Baileys abgesprochen, wird es keine halben Sachen im Bezug auf neuen Content geben. Ganz oder gar nicht ist die Devise! Im Moment wird nicht an BT gerbeitet, da wir mit der Fusion vorankommen möchten. Das Design der neuen HP steht schon und die ersten Grundlagen für die neue Accountverwaltung sind geskriptet. Wenn die Fusion beendet ist, wird der neue Content angegangen, davor nicht.
Diese Aussage habe ich aber schon einmal in irgendeinem Thread getroffen.

Aufweck-E-Mails versenden:
Wir haben relativ bald nach der Übernahme festgestellt, dass die Spielerzahlen nicht mehr in den 3stelligen Bereich kommen, daher haben wir alle Accounts, die länger als 4 Wochen nicht eingeloggt waren via Mail angeschrieben und den Usern eröffnet, dass back2basics definitiv weitergeführt wird!
User, die regelmäßig bei B2B online sind benötigten diese Mail nicht... wir wollen ja nicht als Spammer gelten ;)

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19

Donnerstag, 6. September 2012, 13:36

Was vielleicht noch zum allgemeinen Spielerverlust passt: Jedes Spiel hat seine Lebensdauer, auch WoW und mit der Zeit werden es einfach nicht mehr so viele Spieler werden, wie es mal war! MMO's in der Form von WoW sind nun mal heutzutage überholt, weil die meisten Leute nicht so viel Zeit in ein Spiel stecken wollen, wie es das für WoW der Fall ist. Ich denke, dass nach der Enttäuschung von MoP und im Winter allgemein die Spielerzahlen noch einmal ansteigen, aber über die nächsten Monate bis Jahre gesehen wird es das definitiv nicht...

Bezüglich "Bloodliner kommen zurück": Das soll jetzt nicht blöd klingen, aber was bringt es, wenn BT-ready-Leute zurück kommen? Sie werden mit der Gilde progressen und sonst nichts tun. Es ändert sich also nichts in Richtung 5er-Instanzen oder PvP. Neuer Content im Sinne eines Teil-Releases würde an der Community nichts ändern, weil man von denen, die deshalb zurückkämen, "öffentlich" sowieso nichts mitbekommt. Würde ich auch nicht anders machen, wenn ich nicht mehr spielen würde mangels neuem Content.

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Donnerstag, 6. September 2012, 14:10

Naja @ Captain. Es bringt z.B. Recken der Horde (sehr salopp ausgedrückt) einen feuchten Hering. Aber allgemein sind es nunmal wieder ca 20 Leute, die den aktiven Playerpool (auch wenn es nur um ca 20 ist) pushen würden.. Das war eben mein GEdankengang.

Achso!! Um nochmal auf BT zu kommen:
Das mit dem Teilrelease war eine Idee! Mir ging es prinzipiell nur um ein kleines 'Leckerchen' um die Leute wieder an Board zu holen.. :P Und was fällt einem PVEler als erstes ein?Natürlich! Ein neuer Content! :p

Naja ist aber nun eh gegessen :D