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Tia

Lehrling

  • »Tia« ist der Autor dieses Themas

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1

Montag, 30. August 2010, 09:09

Der Elementar Schamane

Hier mal die wichtigsten Stats und auf was zu achten ist bei der Ele Skillung:


Zaubermacht (SP/Spellpower): Der wichtigste Stat nach erreichen des Hitcaps. Ein Elementarschamane skaliert unglaublich stark mit Zaubermacht, also achtet darauf, dass ihr diesen Stat immer regelmäßig hoch pushed. Vergesst aber nicht die Tempowertung! (Erklärung unten)

Trefferwertung (Hit): Der erstmal wichtigste Stat für einen Elementar Schamanen. Wie auch jeder andere Caster muss der Ele auf seine 17% hit kommen. Durch das Talent "Elementare Präzision" werden uns schonmal 4% dazu gerechnet.. also muss man nurnoch 13% durch Items erreichen. Dies wiederrum kann von einer Eule oder einem Shadow Priest auf 10% runtergedrückt werden, da sie einen Debuff haben der die Trefferchance um 3% erhöht. Und dann gibt es nochmal eine erleichteung.. denn durch eure "weisheit der Natur" müsst ihr nur noch 10% erreichen, da dieses Talent voll ausgeskillt zusätzlich nochmal 3% Trefferwertung bringt.

Kritische Trefferwertung (Crit): Dieser Wert ist erstmal zweitrangig zu sehen, denn Crit gibt es passiv durch Equip genug. Sprich: Auf Items mitnehmen JA.. sockeln NEVER

Tempowertung (Haste): Dieser Stat ist seit inzwischen einer längeren Weile unglaublich wichtig geworden! Neben Zaubermacht sollte man stark auf seinen Tempowert achten. Arbeitet darauf hin indem ihr bei den Items die ihr wollt, darauf achtet ob gut Haste darauf ist, und sockelt es in Form von SP/Haste Steinen in Euer Equip!

Rotation hat der Ele nicht wirklich, flammenschock auf das Target und Blitzschläge casten, wobei bei Single Target der Kettenblitzschlag eher unbrauchbar is, bei mobgruppen hingegen sehr hilfreich sein kann, wenn ihr ihn nicht gleich zu anfang draufbratzt ;)

Tipps für Die Raidleiter:
Der Elementar Schamane ist ein Allround Castersupport, der richtig gespielt auch noch eine Menge an Schaden rausrotzen kann. Ihr habt noch keinen in euren Raid? Nadann hopp hopp! Besorgt euch einen.


Btw. wenn ich mich in bezug auf TBC irre, bitte ich um Verbesserung ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Pyrox« (24. Februar 2014, 23:46)


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freestyla

Lehrling

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2

Montag, 30. August 2010, 14:51

also ich habe lange zeit einen ele im t4 content und anfang des t5 contents geockt.
ich kann nur sagen das crit das wichtigste war das ich hatte.zweitrangig war dann sellpower wobei ich durch mein eq genügend hatte.von haste kann man in diesem content beim eleschamy nur abraten.
hit kommt durch rchtige skillund und richtiges equip eigtl automatisch.
somit für den anfangscontent alles hier falsch meiner meinung :P

Hoini

Fachmann

Beiträge: 395

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3

Montag, 30. August 2010, 15:05

ingrimm totem bringt auch 3% hit ;) das hast du vergessen oben zu erwähnen^^


Beiträge: 9

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4

Montag, 30. August 2010, 15:52

Haste kann auf auf T4-Stand vernachlässigen, da eigentlich nur durch Sockel hohe Werte erreichbar sind. Außerdem bringt es meiner Meinung nach die Bs - Kbs Rota durcheinander.

Genau das ist der Punkt, den ich bei deinem Guide bemängeln würde. Kettenblitzschlag bringt nämlich sehr wohl etwas auf 1 Target. Erstmal hat es eine geringere Castzeit, zweitens macht es mehr schaden. Es kostet allerdings auch erheblich mehr Mana. Deswegen Kbs dosiert einsetzen. Ich handhabe es immer so, dass ich für die Heldentumphasen die Max-Dmg Rota (4x Bs 1xKbs 4x Bs 1x Kbs etc) durchhalte und sonst nur, wenn ich genug Mana habe. Für Heros und Trash (ohne Heldentum) habe ich eigentlich eine feste Rota (3x Bs 1x Kbs) die durch Haste erheblich durcheinandergeraten würde.

Natürlich ist Haste ab T6 ein wichtiger Wert, doch nicht in diesem Content.

Zu dem Part mit dem Spelldmg würde ich dir auch nur teilweise rechtgeben. Ein Ele-Shamie lebt von seinen Crits, da durch sie die ansich Manaintensiven Spells "billiger werden". Ein Shamane der nicht genug Crit hat ist demnach sehr viel schneller oom als einer der viel Crit besitzt. "Freizaubern" verringert die Manakosten der nächsten 2 Spells, also hat man im besten Fall: Crit, kein Crit, kein Crit, Crit, etc. Man benötigt demnach also CA 33% Crit. 3% durch das Totem 10% durch die Skillung macht im Char-Fenster 20% crit, ein Wert der schnell erreicht ist, allerdings meiner Meinung nach noch nicht ausreicht. Ich habe sehr gute Erfahrungen mit einer gesunden Mischung gemacht, denn sowohl 2k non-crits dafür nie Crits, als auch 2.5k crits und dafür 1k non-crits sind nicht sinnvoll. Im T-4 Endeq sind meiner Meinung nach ~37crit und 900Spell anzustreben um das Optimum aus dem Schamanen herrauszuholen.


Mfg

vanco

Lehrling

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5

Mittwoch, 8. September 2010, 19:30

Der Guide bezieht sich auf den WotlK-Schamanen und ist auf TBC nur sehr bedingt applikabel

Der TBC-Ele benötigt in jedem Falle einen "gesunden" Crit-Wert, aber viele Schamanen machen den Fehler und vernachlässigen Spelldamage (ausschließlich Crit gesockelt). Effektiver ist es beide Werte in einem angemessenen Verhältnis zu haben / sockeln und dafür (notwendigerweise) in längeren Kämpfen zu potten.

So erreicht der Ele seine maximale Effizienz

Hätte ich mal meine Excel-Tabellen von Naxx aufgehoben :(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »vanco« (8. September 2010, 19:50)


Barith

Heroe

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6

Mittwoch, 8. September 2010, 20:05

hält man denn nun flammenschock auf dem target oder macht man nur blitzschlag + kettenblitzschlag?

man kann also 6% hit skillen, dazu kommen 3% vom shadow / eule also nur 8% hit für hitcap benötigt?

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7

Mittwoch, 8. September 2010, 20:49

naja, insektenschwarm der eule verringert die trefferchance des mobs auf dem es drauf ist, und nicht die, die du brauchst.....

schöner copy- & paste-guide.... überarbeiten hätte gar nicht geschadet

auf t4/t5 content haste zu sockeln/vz oder so ist totaller unsinn .... nur lohnenswert sind quaggies auge und klinge der zauberei....

ansonsten würde ich sagen krit>spell > hit

Treyz44

Geselle

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8

Mittwoch, 8. September 2010, 20:51

naja, insektenschwarm der eule verringert die trefferchance des mobs auf dem es drauf ist, und nicht die, die du brauchst.....
er meint verbessertes feenfeuer: erhöht die trefferchance auf das ziel um 3%.

Barith

Heroe

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9

Mittwoch, 8. September 2010, 21:27

der tooltip vom verbesserten feenfeuer liest sich allerdings ehrlich gesagt so als würd sich dsa auf melee / hunter beziehen.

Krypto

Lehrling

Beiträge: 39

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10

Mittwoch, 8. September 2010, 22:21

dann würde es der eule aber selber ja auch nichts bringen, aber das soll es ja ;)

edit: hast wohlmöglich recht. ich konnte mich nur erinnern das im wotlk talentbaum zauber steht, aber im tbc baum stehts definitiv nicht


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Krypto« (8. September 2010, 22:27)


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11

Mittwoch, 8. September 2010, 22:30

ich hab extra nachgelesen - und verbessertes feenfeuer hab ich noch nie ne eule gesehen, die dass auf nen mob hält^^

Incognito

Meister

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12

Mittwoch, 8. September 2010, 23:15

Ich geb Vanco recht, der Ele braucht Crit aber AUCH Spelldamage. In Blaue Sockel habe ich statt Spell/HP immer 4 mp5 gesockelt ;) War auch ganz nett.
Wer an nichts glaubt, verzweifelt an sich selber.




vanco

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13

Mittwoch, 8. September 2010, 23:38

hält man denn nun flammenschock auf dem target oder macht man nur blitzschlag + kettenblitzschlag?

man kann also 6% hit skillen, dazu kommen 3% vom shadow / eule also nur 8% hit für hitcap benötigt?

Flammenschock ist nur (und ausschließlich dann) relevant, wenn im Bossfight Movement gefragt ist. (kurz vor dem Laufen noch den Dot setzen)

Der Ele kann sogar 9% aus Talenten ziehen, wodurch der nötige Hitwert nochmals reduziert wird:
6% aus Elemental Precision (Ele) + 3% Nature's Guidance (Restro) + x (Raidzusammenstellung)

Raidspec (Punkte nach Bedarf In Reverbation / Elemental Warding schichten, wobei letzterer sicherlich besser sein dürfte)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 17:52)


Barith

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14

Mittwoch, 8. September 2010, 23:54

6% aus präzision, 3% aus totem, 3% ausm resto baum (nicht restRo).

also 12% und dazu käme noch n shadow z.b... noch mal 3% sind 15% also braucht man nur 2% hit?
irre ich mich?
skillt man auch so?

@tia, wenn du in deinem guide ein paar unklarheiten besser erläutern könntest und vielleicht ein (ein paar) beispiel skillung(en) bei http://www.wowprovider.com/?talent=2438606_7 z.b. geben könntest wäre das super.

den teil mit haste solltest du bzgl tbc komplett überarbeiten, 500-700 haste wird man nicht erreichen.

edit: ja, hab mich geirrt. shadow bringt kein hit und scheinbar auch eule nicht.
da ich von keinen anderen hit modifiern grad weiß bräuchte man dann doch 5%?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Barith« (9. September 2010, 00:11)


vanco

Lehrling

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15

Donnerstag, 9. September 2010, 00:06

Jawoll Barith :> das Totem habe ich vergessen zu erwähnen. Und ja, das ist völlig korrekt.
(+Draenei +1% Hit)

Also der Eleshami muss sich im Grunde nicht um seinen Hitwert scheren :)

Raeph

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16

Donnerstag, 9. September 2010, 00:20

naja, insektenschwarm der eule verringert die trefferchance des mobs auf dem es drauf ist, und nicht die, die du brauchst.....
er meint verbessertes feenfeuer: erhöht die trefferchance auf das ziel um 3%.
Das stimmt so nicht ganz. Verbessertes Feenfeuer bringt bei Tbc nur 3% MELEEhit. => bringt dem Ele 0.

An den Threadersteller: Überarbeite das ganze doch nochmal ein bisschen ich bezweifle, dass dein Post in dieser Form irgendeinem Neulingsschamanen hilft.
How to PowerAuras

chr616

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17

Freitag, 10. September 2010, 22:38

btw...bischen OT aber Shadow bringt zu TBC keine 3% hit ^.^
Destruction-Warlock im BG >>> Rest





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18

Freitag, 10. September 2010, 23:00

also nochmal zusammengefasst nur 3% totem und 9"" skillung, oder?^^

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19

Freitag, 12. November 2010, 01:00

Huhu!

*Thread nochmal auspack*

Das wäre meiner Meinung nach die beste Skillung.

Wie man sieht, erhält man 9% Hit (6% durch "Elementare Präzision" und 3% durch "Weisheit der Natur"), sowie 3%, wenn man "Totem des Ingrimms" stellt (für alle Gruppenmitglieder). Das macht zusammen ganze 12%. Hat man noch nen Draenei in der Gruppe oder is selber einer, dann hat man dadurch schon 13%, is also sehr nah am Hitcap.

Außerdem 5% Krit durch "Ruf des Donners" (ok, "nur" auf Blitz- und Kettenblitzschlag, was aber eh die Hauptangriffe sind), 5% Krit. durch "Gezeitenbeherrschung" und nochmal 3%, wenn man das "Totem des Ingrimms" stellt (wieder für die ganze Gruppe). Also ingesammt 13% Krit auf die Hauptangriffe.

Berufswahl:

Um als "endequipt" auf unseren Stand paar Sachen zu bekommen, wären Ingi (Brille <3) und Lederverarbeitung (Drachenlederspezi) genannt. Das Set is bis T5 meiner Meinung nach sau gut.

Sockel:

Rot: Spell+Krit.
Gelb: Spell + Krit.
Blau: Spell + Ausdauer oder event. Krit + Zauberdurchschlagskraft
Meta: 12 Krit. + 3% erh. krit. Schaden (son Himmelsfeuerdiamant, benötigt 2 von jeder Farbe)

-> Mit dem Lederset hat man die Anforderungen schon erfüllt. ;)

Totems:

Feuer: "Totem des Ingrimms"
Luft: "Totem des stürmischen Zorns"
Wasser: "Totem der Manaquelle" oder nen anderes brauchbares (je nach Encounter)
Erde: "Totem des Erdstoßes" oder "Totem der Erdstärke" oder irgend nen anderes, was nützlich erscheint^^

Rota:

Genau! xD

Hmm, sollte zusammenfassend wirken. Falls noch was nich gesagt wurde (bzw. von mir wiederholt wurde ^^), schreiben.

Grüße, der Cosmo.
Enttäuscht dich das Leben, dein Alter Freund
Hast du schon manches Vertrauen bereut
Enttäuscht dich doch nie, der Alte Feind
Folgt dir treu wie ein Schatten zu jeder Zeit

Barith

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20

Freitag, 12. November 2010, 02:43

man sollte anmerken, dass es selten sinnvoll ist sockelboni mitzunehmen.

in dem fall sockelt man dann was genau? spell? crit? spell / crit? verliert crit bei bestimmten werten bedeutung oder gewinnt bedeutung dazu? gibt es dazu einen graphen? findet man vielleicht ein spreadsheet irgendwo?

außerdem fehlt mir oft, wenn es um "solche" dinge geht der wissenschaftliche standpunkt.
es gibt keine meinungen, sondern nur tatsachen, die unter definierten umständen gegeben sind :P