Naja ich denke mal, dass das Tool durchaus verlässlich ist da Nalamene zu Retail Zeiten der Enhancer Guru schlechthin war und alle anderen Infos bis dato ziemlich verlässlich sind/waren
Hast du für Mungo vllt nur den Critwert eingetragen und die AP durch Agi vergessen? Aber an und für sich ist deine Schlussfolgerung die enzig logische und sollte schon ohne deinen Test gezogen worden sein. Je mehr Crit man hat desto weniger ist Crit wert, dasselbe gilt bei AP. Die richtige Mischung machts, sieht man ja auch schon daran, dass AEP Werte eigentlich nie konstant sind und sich mit Verschiebung der Stats auch dementsprechend verschieben.
Viel Gelaber um nix:
Um Crusader <--> Mungo wirklich endgültig klären zu können bräuchte man folgende Werte:
Durchschnittsuptime von 2x Mungo, Durschnittsuptime von 1x Mungo, Durschnittsuptime von 1x Crusader, Durchschnittsuptime von 2x Crusader.
Hast du all diese Werte rechnest du sie auf ne bestimmte Zeitspanne runter und gibts diese dann als +Werte in dem DPS Calculator ein und siehst dann welche Werte die meisten DPS rüberbringt. (Ist natürlich auch nicht ganz genau, da man da eigentlich auch wieder Berücksichtigen müsste wann und wie oft beide Buffs gleichzeitig proccen)
Auch müsstest du dafür wiederrum verschiedene Kombinationen aus AP, Crit, Exp, Hit etc eingeben um dann für entweder bestimmte Werte bestimmte Vorzüge zu definieren ODER um einen Durschnittswert zu errechnen, der für die meisten Werte gilt.
Das sind Stunden an Puppen kloppen und dann noch Stunden an theorycrafting um WIRKLICH aussagekräftige auf dieser/unserer Mangos-Version basierende Ergebnisse zu bekommen.
Generell würde ich aber bei einem ausgeglichen equippten Enhancer noch immer zu Doppel-Mungo tendieren, da Mungo auch sowohl AP als auch Crit gibt. Das gilt natürlich wiederum nur, wenn Mungo doppelt proccen kann, falls nicht, sollte die Proccchance von Mungo/Mungo niedriger sein als Mungo/Crusader, wobei ich dann wieder zu Mungo/Crusader mit Mungo auf der Offhand plädieren würd ;D