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BelliCus

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1

Samstag, 28. August 2010, 20:00

Hunterpull

Editiert da Buguse!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BelliCus« (7. September 2010, 18:45)


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opera123, Qui

Barith

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2

Samstag, 28. August 2010, 20:25

3 sachen..

1. ist das nich bugusing?
2. warum bei 1 target ziehen nicht auch irreführung usen? bzw warum ist es schwieriger als 3 targets zu ziehen?
3. könnte man nich bei methode 1 auf 1 target autoshot machen, auf n anderes multishot und vll sogar 4 targets pullen, wenn man nich pech hat und der eine mutlishot das autoshot target trifft.

Betagan

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3

Samstag, 28. August 2010, 20:28

Es müsste zumindest bugusing sein.. da die mobs aufem offi gepoolt sind, dass heißt sobald einer gepullt wird, werden alle gepullt. Auf Mangos ist das nicht so implementiert, da werden immer nur mobs im umkreis gepullt und das sieht halt meistens so ähnlich aus dann im endeffekt, aber führt eben zu diesem buguse.



BelliCus

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4

Samstag, 28. August 2010, 20:47

Auf Naxxramas war es laut Aussage von GMs kein Buguse! Wir haben dies öfters auch im Beisein von mehreren GMs gemacht, somit denke ich nicht, das dies unter Privatserver umständen Buguse ist.

Irreführung hat einen CD von 2 Minuten. Und ja, man kann mit Autoshot auch durchaus noch ein weitere Target ziehen, aber glaub mir...so einfach ist es oftmals nicht.

Naja, ich frag mal nach, ob dies als Buguse zählt, auf Naxx war es das jedenfalls nicht,

Barith

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5

Samstag, 28. August 2010, 21:23

naja buguse hin oder her.. ich würds vernachlässigen, zumindest nicht verfolgen oder so.

unnötige arbeit, und der vorteil den man dadurch hat - ist nett, aber auch nicht overpowered.

trash is ja wayne =)

BelliCus

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6

Samstag, 28. August 2010, 21:24

Hab mal im Supporttracker nachgefragt, jedoch ist das ja noch lange hin bis man sowas wirklich gut nutzen könnte, somit bleibt erstmal Zeit^^

Baileys

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7

Sonntag, 29. August 2010, 15:25

Also was ich nun rauslese ist, dass es aufm Offi aus dem Grunde nicht ging, weil die Mobs verlinkt waren. Das heißt wenn man Totstellen macht sollten keiner zurück auf die Ausgangsposition rennen, da ja noch ein Teil der Gruppe im Kampf ist?

Weitere Frage: Wenn sie nicht resetten sollten, auf welches Ziel sollten sie dann laufen? Der Jäger hat ja Aggro resettet, also der kanns ja schlecht sein. Dann auf das Ziel der Irreführung?

Barith

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8

Sonntag, 29. August 2010, 16:05

yaaa so hatten wir uns das gedacht, müssten das aber ma aufm offi testen...

betagan hat n hunter aber is grad afk :)

Betagan

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9

Sonntag, 29. August 2010, 16:09

sie laufen auf den nächsten in der aggro liste. (also meist auf nen healer, oder auf den, der am nächsten dran steht). Wenn Irreführung gewirkt wurde, laufen sie auf den mit Irreführung, solange bis eben einer drüber kommt. ganz normale thread-mechanics

edit: es ist halt eben so, dass alle infight kommen sobald der pull kommt, und nicht erst, sobald sie selbst etwas machen. Das ist denke ich der größte unterschied.


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Betagan« (29. August 2010, 16:49)


Barith

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10

Sonntag, 29. August 2010, 17:58

edit: es ist halt eben so, dass alle infight kommen sobald der pull kommt, und nicht erst, sobald sie selbst etwas machen. Das ist denke ich der größte unterschied.
dazu ist mir aufgefallen, dass ich sobald ich in charge range für mobs war auch sofort infight kam. (in hdw)

wobei ich es manchmal geschafft hab wenn ich später dazu kam die mobs zu chargen, also vll is die infight range grade die aggro range?

wenn ich neben nem druiden stand der feenfeuer gemacht hat war ich kurz danach infight egal ob ich was gemacht hab oder nich.

wiesl

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11

Sonntag, 29. August 2010, 19:34

interessant wäre vor allem wie es auf dem offi zu unserem jetzigen patchstand WAR und nicht wie es jetzt IST...
dieses detail pls nicht vergessen


Hoini

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12

Sonntag, 29. August 2010, 20:09

an der mechanik hat sich nie irgendwas geändert ^^
also wars damals da genauso wie heute ;)


Gucky

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13

Montag, 30. August 2010, 21:06

Ein entsprechender Fix für das "wenn einer Aggro zieht, ziehen alle Aggro" wurde gerade fertigestellt. Hat Spaß gemacht der Fix ^^

Ist aktuell noch nicht drauf, kommt aber irgendwann demnächst. Damit wird der Hunter-Pull in der "1 Target ziehen" Methode nicht mehr möglich sein, da die ganze Gruppe in Kampf kommt, wenn eine den Kampf beginnt.
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wiesl

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14

Montag, 30. August 2010, 21:36

auch raidgruppen übergreifend? sonst packt man den hunter einfach in die 8te grp alleine für die nötigen stellen...

sry falls die frage iwie dumm ist


BelliCus

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15

Montag, 30. August 2010, 22:01

Du sagst die 1 Mobs pull Aktion...

Wie sieht es mit der anderen aus? Das die 3er Mob Aktion auch auf den offizellen Server funktioniert, könnte ich mir vorstellen, weis es aber leider nicht.
Falls es noch gehen sollte - Buguse Ja/Nein?

Gucky

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16

Montag, 30. August 2010, 22:03

Auch für Raidgruppen, ja.

Es kommen alle Mobs, die Aggro haben.
Wenn der Hunter in eine Gruppe schießt, 3 Trifft, aber 7 kommen... dann kommen alle 7, auch wenn der Hunter Totstellen macht.

Ist ja eigentlich kein Unterschied zum 1 Target. Nur dass er mehr anschießt, sonst nichts.
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Barith

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17

Dienstag, 31. August 2010, 05:17

...was hab ich bloß getan als ich die frage gestellt hab ob es bugusing sei ;(

womöglich muss man jetzt ordentlich spielen oder so :(

n1, wenn der patch tut =)

Marscono

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18

Dienstag, 31. August 2010, 07:14

Es war gut, dass du die Frage gestellt hast.
Weil es eben bugusing ist :O


Stell dir mal vor, du stehst in Bt vor den Mobgruppen beim Rat & pullst immer nur einen?

Wie einfach wäre das denn.


Außerdem ist dieser Pull nicht nur auf den Hunter bezogen...

Schurken & alle n811 Klassen können genauso 1hit pullen, wie ein Hunter.




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19

Dienstag, 31. August 2010, 14:13

n811? ne, können sie nicht, den verstohlenheit geht nur outfight^^

Barith

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20

Dienstag, 31. August 2010, 14:57

schätze er zockt wotlk, wo es infight geht =)