Hallo liebe Comm,
ich möchte gernen jeden hexer auf diesen Server unterstützen mit meinen persönlichen Erfahrungen und Sichtweisen.
Ich bin für Kritik jederzeit offen.
In diesem Thread gehe ich jetzt nur von T4-Instanzen aus. Es ist klar das es in den T5-Instanzen besseres Equip noch gibt aber ich möchte jetzt lediglich den Einstieg ermöglichen.
1.Stats und Sockel
2.Equip
3.Skillung
4.Verzauberungen
_______________________________________________________________________________________________________
1.Ich hab mit meinem Hexenmeister die Erfahrung gemacht das man einen gesunden Mix aus Spell, Hit und Crit haben sollte. Weil ganz ehrlich der Hexer ist kein Mage und sollte auch sehen das er genug hit hat damit ihm nicht zu oft wiederstanden wird.Also am besten finde ich es wenn man 160-170 hit hat, weil wirklich nur selten wiederstanden wird und mit dem equip sollte man auch darauf kommen ohne einen der anderen Stats zu vernachlässigen.
Natürlich habe ich in meinem Equip ein paar Sockel mit Hit, obwohl diese nicht überwiegen sind. Ich persönlich habe am meisten Crit gesockelt, womit dann ca. auf 30-31%Crit kommt (ohne den Meta-Sockel den habe ich auf Spell), zu diesen 30% zählz auch "Verwüstung" ein Talent im Zerstörungsbaum das zusätzlich 5% Crit gibt, diese werden aber im Charaterfenster bei den Zauber-Stats nicht mit angezeigt werden. Nun sind wir bei 30% Crit und 160-170Hit, wie sieht das nun mit dem Spell aus. es kommt nicht selten vor das Hexer endeq auf ~1,1k spell kommt, dies aber mit der Teufelsrüstung gebufft.
Ich habe damit ich auf diesen Spell komme in den roten Sockeln nur reinen Addspell drinne und auf einige Sockelbonusse verzichtet, weil sie meiner Meinung nach jetzt nicht so wichtig sind und das Ergebnis unter nicht beachtung der Sockelbonusse besser ist.
Schlussfolgerung: Hitcap: 170, Addspell~1,1k, Crit mind. 25%
________________________________________________________________________________________________________
2. Nun ist man gerade frisch 70 und man weißt woher man equip bekommen soll und man will ja erstmal ein paar wichtige Grundstats erreichen damit man Gruul oder Hc Ini's mitgenommen wird damit das Equip-Niveau steigt und es für einen später immer leichter wird das man i-wo mitkommt. Ich persönlich empfehle, wenn man sich die Mühe macht und Schneiderei mit skillt so kann man mit dem Schattenzwirn-Set beginnen und dazu dann noch die s0,5 Teile , wo es bei den Fraktionen verschiedene Teile erhältlich sind und ab wohlwollend erhältlich sind.
Dadurch sollte der der Anfang nicht allzu schwer fallen. Nun fragt man sich soll man beim Schattenzwirn-set bleiben und welchen Schmuck und welche Ringe soll ich nehmen.Ich bin dafür das wenn man ein bisschen Würfelglück hat, sollte man auf T4 Wechseln aufgrund des Set-Bonuses, aber muss ich dazu sagen das ich T4-Hände Crap finde und die beste Variante die "Zornfunkenhandschuhe"von Dommwalker nehme aufgrund von Spell,Hit und Crit und dann noch 2 weitere rote Sockelplätze, als Alternative die Abzeichen-Handschuhe.
Bei dem Schmuck bevorzuge ich Quaggi's Auge und das Nexushorn. Nun hängt das ja auch ein bisschen mit Glück zusammen und so kann das auch varrieren z.B. statt Nexushorn bei den shatar für ruf und ein bisschen Geld "Xiris Gabe"oder für Quaggi's Auge die Silberwappen Ikone aufgrund das sie mehr addspell hat, aber ich persönlich finde das Auge immernoch besser weil wenn es procct noch zusätliche Zaubertempowertung gibt und das sollte man nicht unterschätzen.Bei den Ringen benutze ich gerne den Ruf-Ring von Karazhan und den Ring der rätselhaften Träume für Abzeichen der Gerechtigkeit in Shattrath.
Nun gibt es ja plätze auf die wir noch gar nicht eingegangen sind wie zum Beispiel den Hals wo ich Ritssyns verlorener Anhänger(random dropp in Kara)mit +51 Schattenzauber(nun denkt sich einer blöd das ist es nur für Schattenschaden-Warlocks NEIN!!! das equip ist das selbe jedoch muss man gringfügige Änderungen vornehmen wie zum Beispiel bei dem Hals wobei dort auch die Halskette vom Prinzen in Kara möglich ist).
Die Armschienen nun ist das sone Sache ich finde die PvP-Armschienen in Pve auch nicht schlecht aufgrund der stats und des Sockelplatzes nun muss man sich dann ein paar runden in den Bg's rumtreiben, jedoch gilt das Motto "Es gibt für alles eine Alternative." so kann man auch zum Beispiel die Runenverzierten Zaubermanschetten(für Abzeichen) besorgen. Den Gürtel würde ich mir wieder von Abzeichen holen weil es meiner Meinung nach bis zu den T5-Instanzen keinen besseren Gürtel gibt.Bei den Schuhen würde ich wieder die "Stiefel der Vorhersage"(Kara) nehmen, aufgrund des roten und gelben Sockelplatzes die ich ideal finde. Nun bleibt nur noch die Waffen und der Zauberstab.
Bei den Waffen hat man die Wahl zwischen "Magusklinge des Blutmagens" und die "Geisterklinge der Nathrezim"(Kara), zwischen den beiden gibt es nun wirklich keinen großen Unterschied. Nun hat man in der Offhand noch platz für z.B. "Kugel des Seelenfressers"(Abzeiche und +51 Schattenzauber und hier gilt wieder für jeden Feuerhexer einfach wieder nur ne Alternative finden es gibt für alles ein Gegenstück). da bleibt uns jetzt nur noch zu klären welchen Zauberstab soll ich nehmen und da empfehle ich einfach nur den "Verzierten Hexendoktorstab" wieder aufgrund eines freien Sockelplatzes und der guten Anzahl an Addspell.
________________________________________________________________________________________________________
3.Schwieriges Thema welche Skillung soll ich nehmen, beim leveln nehm ich immer Gebrechen weil ich einfach dann auch mit mehren mobs ganz einfach klarkomme, aber dann bei 70 heißt es soll ich bei Gebrechen bleiben oder soll ich umskilln.Meine Meinung UMSKILLN! Gut und schön aber wie ich skill ich jetzt meine erfahrung war es bis jetzt das ich die 0/21/40 (opferung) am besten fand und damit immer guten Damage gefahren habe. Diese Skillung kann man auch varrieren auf Feuer statt Schattenschaden, jedoch finde ich den Schattenschaden besser aufgrund erstmals der höheren Grundschadenswertung und der höheren Crits.
Jetzt einer MAN KANN mit feuer auch soviel Schaden machen und es ist nicht so manaintensiv da sag ich:"na gut das ist war aber ein mensch ist mit dieser Kombo nicht sekundengenau perfekt und deswegen Schatten> Feuer". Ich würde es auch nicht sagen das es die großen Schadensunterschiede gibt und wenn ich 1,5k+ dps fahre und dann auch meistens erster im damage meter bin dann bin ich darüber nicht unglücklich
.
wichtigste Talente(Zerstörungsbaum):"Verbesserter Schattenblitz(sollte klar sein)5/5,Katastrophe 5/5 (Verringerung der Manakosten),
Dunkle Macht 5/5 (Verringerung der Castzeit), Verwüstung5/5 (mehr Crit) daraus folgend Verderben1/1 (Schadenbonus bei Crits um 100% erhöht) und Schatten und Flamme 5/5 (weil der Bonus der Effekte auf Schattenblitz nochmal um 20% erhöht wird
wichtigste Talente(Dämonologie):"Dämonische Umarmung 5/5(Willenskraft um 5% und Ausdauer um 15%erhöht) Dämonische Ägide3/3 (Wirksamkeit von Teulsrüstung um 30% erhöht und zum guten Schluss Dämonische Opferung1/1(zum Opfern der Sukkubus für +15% Schattenschaden)
ein Beispiel:
http://www.wowprovider.com/?talent=24386…512230013030050
4. Kopf : Arkanum der Macht-> Sha'tar Respektvoll
Schultern : die Vz der Seher bzw. Aldor auf ehrfürchtig
Rücken :+Zauberdurchschlagskraft
Brust :+6 alle Werte
Armschiene :+Addspell
Handschuhe :Crit/Hit/Addspell
Hose :Runenverzierter Zauberfaden
Stiefel :Vitalität
Falls selber Vz: Ringe mit +12 Addspell
Das sind meiner Meinung nach die besten Vz's für einen Hexer jedoch hab ich zum Beispiel bei den Handschuhen mehrere Möglichkeiten angegeben dann kann jeder sich aussuchen je nachdem was seiner Meinung nach vernächlässigt wurde.
Mfg Dagonsword