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21

Samstag, 23. Juni 2012, 18:10

In D3 is des mit Spreadsheets nich ganz so einfach, weil Chakrams z. B. rund durch den Raum fliegen somit mit Glück 50 Mobs treffen mit Pech aber keinen, bei anderen Fähigkeiten mit "normaler" Flugbahn gibts auch Probleme, wie z. B. bei NT und LB, welche laut Advanced Tooltip den gleichen Schaden machen müssten aber irgendwie von Grund auf komplett anders funktionieren xD




All the world's a stage. - Shakespeare

Barith

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22

Sonntag, 24. Juni 2012, 06:03

dann muss man scheinbar mal ordentilch theorycraften und nich nur milchmädchenrechnungen machen.

die flugbahn von chakrams ist ja auch nicht random :o

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23

Sonntag, 24. Juni 2012, 10:17

Die Flugbahn berechnen wäre nicht unbedingt schwer. Nur bringts einem nicht viel, da das Verhalten der Gegner nicht wirklich vorhersehbar ist. Das ist kein "/tar-xy-/cast-yz-den-Rest-machen-die-Stats"-Eierschaukeln :D
Wenn man Theorycrafting wie in WoW machen würde DANN wären es Milchmädchenrechnungen. Einfach weil es nicht umzusetzen wäre.
In D3 sollte die man die Theorie also schon nah an die Praxis bringen. Das reine Theorycrafting ist hauptsächlich im Bereich survivability und statorientierung. Da ist ne Formelsammlung wenns mal ansehen willst.
Persefone - Core - Act II: Underworld: The fallen & the butterfly
Part 1 Part 2 Part 3