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Shamandalie

Lehrling

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21

Freitag, 27. August 2010, 19:31

machts doch nicht so kompliziert und sockelt/VZtet lieber nur stamina :sironie:
Huldigt dem Häuptling o/

Barith

Heroe

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22

Freitag, 27. August 2010, 19:33

this is srz bznz!

und ja, hit UND exp softcap sind auch für melees notwendig. man soll das auch sockeln, wenn man es nicht hat ;/

in den fury threads die samiga verlinkt hat stand was von 25 exp als cap.

ja, für progress kann es sinnvoll sein rein stam zu sockeln :)

ciero6

Lehrling

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23

Montag, 7. Februar 2011, 09:54

deff skillung

hey ho :)
da ich zu bc zeiten aufm offi getankt habe, und wie jeder weiss diese zeit lange zruückliegt, habe ich einige probleme mit der entscheidung für meine skillung,...
ich hab mir jetzt wieder n paar guides durchgewütet und eine skillung im tc zusammengebaut,..
http://www.wowprovider.com/?talent=24386…033022103231351
ich wär euch dankbar wenn ihr sie euch anschaut und mir n paar meinungen/kritik/verbesserungsvorschläge gebt.

momentan bin ich viel solo unterwegs am farmen, hauptaugenmerk liegt aber aufm raiden, sofern es meine zeit zulässt.

sagt mir mal bitte ob meine skillung raidtauglich ist. :)
ich freu mich auf die diskussion.
viele liebe grüße
ellimow
Das Trachten nach Kontrolle des Staates, weißt einzig und allein daruf hin, das Er keine Besitzt.


darthjoe

Kämpfer

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24

Montag, 7. Februar 2011, 14:29

"Kommt drauf an" sagt immer der Jurist :). Ich sag nicht wie du skillen sollst, sondern nur wie ich es machen würde weil.....Bei 25 Raids macht es nicht unbedingt Sinn Spot zu skillen, da fast alle Bosse Spotimmun sind. Die 2Pkt dafür in Grausamkeit voll skillen. 3 Pkt von verb. heldenhafter Stoss würde ich auch wegnehmen und dafür Einhandwaffen-Spezialisierung voll skillen. Dadurch würde zwar der 1 Pkt in Agressionkontrolle wegfallen, glaube aber nicht das du bei Bossen Wutprobleme bekommen wirst. Den freien Pkt in Eiserner Wille rein, denn bisl mehr Betäubungs/Bezauberungs widerstand schadet nie. Jop so würde ich skillen und werde es auch machen wenn ich das nächste mal on komme :)

Beiträge: 507

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25

Montag, 7. Februar 2011, 14:48

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »schorsch2489« (7. Februar 2011, 15:54)


Titorius

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26

Montag, 7. Februar 2011, 18:01

http://www.wowprovider.com/?talent=24386…1033c2103531351
finde ich besser
hs macht mehr aggro als der normale autohit
und deshalb sollte das immer aktiv sein
besonders bei wutprobs wird man für die skillung dankbar sein
wenn man doch noch nen hs mit schildschlag machen kann anstatt nur schildschlag
Wutprobleme kommen aber erst ab t5 bei einigen bossen und später in za dann enorm
eiserne wille hat für mich in raids eigentlich keinen sinn da es wohl meistens nicht widerstanden werden kann
man hat eh dann immer nen anderen tank da rumstehen
donnerknall kann dann auch der fury machen mit demo shout das er beides durchskillt



27

Montag, 7. Februar 2011, 18:15

http://www.wowprovider.com/?talent=24386…033012103531351
Zum Raiden auf jeden Fall so!
Du sagst du bist imom viel Solo unterwegs zum farmen, da muss ich dir sagen is generell Deff die falsche Skillung ;P
Ansonsten finde ich meine oben genannte Skillung am sinnvollsten, denn z. B. in Kara oder dann später auch SSC, Auge, ZA usw. gibt es UNMENGEN an Trash, Gruul und Maggy sind da nichts dagegen aber Kara z. B. hat schon ne Menge Trash, darum würd ich den einen Punkt in imp Taunt mitnehmen, hilft vorallem, wenn du schnell durch ne Ini kommen willst und auch als Warri versuchst große Gruppen zu tanken, an die Sache würd ich mich aber langsam rantasten un sehen mit wievielen Targets du am Anfang klar kommst. Umso länger du spielst, umso mehr Erfahrung du hast umso mehr Targets wirst du schaffen an dich zu binden ;>
Imp HS ein MUSS meiner Meinung nach, den wirst du bei Bossfights IMMER aktiv haben müssen, der hat keinen GCD sondern wird mit deinem nächsten Hit aktiviert und umso weniger Wut er kostet umso besser, denn der HS-Hit gibt dir keine Wut zurück ;> Bringt aber nen bps-Schub von nen paar Hundert!
Agressionskontrolle und Imp Thunderclap würd ich auch rauslassen, Imp Thunderclap bringt dir beim AoE tanken kaum was und Wutprobleme wirst du in Raids normalerweise nicht haben.
Einhandspezialisierung dagegen voll skillen gibt auch nen guten bps Boost.
Wenn du aber auch 5er Inis mit High Equip tanken willst, muss wieder ne andere Skillung herhalten, die des ganze dann einfacher macht, aber du sagtest ja dein Fokus liegt auf Raids ;P
Mit der Skillung bin ich 3 Jahre lang gut gefahren und sie hat sich bewährt!




All the world's a stage. - Shakespeare

Titorius

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28

Montag, 7. Februar 2011, 18:20

in za kann man ohne palatank einpacken:) da kommt soviel trash gleichzeitig da bringt dir dein 1 spott nichts mehr:)
im grunde muss man abwägen ob man donnerknall für bossfight oder spott für trash haben will
und mein 1. satz zeigt schon worauf es hinauslaufen muss



29

Montag, 7. Februar 2011, 18:42

Everything's possible Melium ;P
Und Thunderclap bringt dir kaum Aggro, auch geskillt nicht, wenn des mit seinen 100 Dmg da rumgurkt xD
Da nimm ich mir lieber die 1 Sekunde weniger CD auf meinen CC mit^^




All the world's a stage. - Shakespeare

30

Montag, 7. Februar 2011, 18:44

donnerknall skillt man auch nicht wegen dem dmg, sondern +10% angriffstempo reduce

31

Montag, 7. Februar 2011, 19:03

Is mir schon klar, aber wer Max-Bps fahren will, der hat keine Zeit für Donnerknall beim Bosskampf und für Thunderclap und Demoshout sollte NORMALERWEISE der Fury-Warri zuständig sein ;>




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Barith

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32

Dienstag, 8. Februar 2011, 02:43

ARGHGHGHGGHGHHH dieses schwarz weiß denken bringt mich um!

es gibt nicht DIE skillung für raids. ist vom setup + encounter abhängig.

wenn man keinen fury warrior hat, oder man keine threat probleme hat dann kann man z.b. 3pkt in demo shout packen, wenn ein hexer CoR setzt 5!

wenn man es sich erlauben kann kann dann erlässt man dem dps warri die qual - man will ja schließlich schneller werden.

einhandspecialisierug kann man für max mitigation punkte rausnehmen.

wenn man nicht mt ist dann kann man ganz klar debuffs applyen.

wenn kann dann skillt ein fury eher unbridled wrath, zumindest bei unserem content stand. ein arms kann schon eher 3 punkte rein tun, da ab 2/5 unbridled warht die maximale proc rate schon erreicht ist (not sure about that).


sorry für die zusammenhanglosen aussagen, aber das wäre so ein großes thema um alles abzudecken, dass ich da nur mal 3 worte zu den gröbsten dingen sagen möchte.

allgemein sollte man zwischen einem spec für threat und einem für mitigation unterscheiden. dazu gehört auch die equip zusammenstellung.

je nach anforderungen kann man dann eine balance zwischen den beiden sachen suchen.

--
was einen bloodline raid angehen würde, sähe z.b. so aus:

wir nutzen CoR, haben einen feral MT, daher imp TC, imp demo shout 5/5.



PS: was den hs kosten reduce angeht - wenn man hs spamen kann bzw halt ordentlich auf die fresse bekommthat man eigntlich so viel wut, dass es egal ist wieviel der kostet. daher kann man die punkte ruhig woanders unterbringen. für heroics e.g.jedoch weniger geeignet. (soll nicht heißen, dass es nicht problemlos möglich wäre heroics ohne zu tanken, da man eh eher cleave als hs verwendet ;))

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Barith« (8. Februar 2011, 02:49)


ciero6

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33

Mittwoch, 9. Februar 2011, 09:50

uiii

boa ziemlich viele antworten :D
ich werd heute bei kara einfach erstmal sehen wie ich mit meiner skillung umgehen kann und dann zum nächsten mal mit euren beiträgen alles ein bisschen überarbeiten.
step by step :)

danke an alle die mir so lieb geantwortet haben :)
Das Trachten nach Kontrolle des Staates, weißt einzig und allein daruf hin, das Er keine Besitzt.


Barith

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34

Mittwoch, 9. Februar 2011, 22:00

früher im thread gabs die diskussion zur handschuh verzauberung:

ich verzaubere dort +10 ausdauer.

DalJow

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35

Donnerstag, 12. Januar 2012, 13:08

wurd ja schon lang nix mehr gepostet hier^^


um es kurz zu machen. stam ist und bleibt der stärkste stat des warris. komme was wolle, sockelslot unabhängig, eine volle stam sockelung + vz ist das optimale. es gab viel diskussionen zu dem thema, die einen setzen auf exp/hit, die anderen auf avoid. schlussendlich hat es sich dennoch am effektivsten herausgestellt, die reine stam auslegung zu usen. erklärung hierfür ist relativ simpel. es gibt einen haufen hardhitter im end content. als warri ist man durch 25% blocken + 75% shielblock zwar durchgehend crush immun und darum der optimale mt, allerdings hilft das auch nicht allzuviel, wenn man zu wenig life hat und durch zwei aufeinander folgende hits umkippt. da avoid nicht berechenbar ist, bleibt den healern nichts anderes übrig, als auf verdacht zu healen. ganz besonders halt bei den hardhittern, wenn ein hit 60% life weghaut. durch eine massive stam sockelung, kann man seine heals deutlich besser planen und der manahaushalt ist extrem effektiver. darum sind auch die zg vz auf den kopf + naxx40 schulter vz besser als die bc varianten.

zum thema exp/hit kann man sagen, das besonders expertise den grundlegenen vorteil hat, das beim erreichen des parry caps die mechanik des parry hastes umgangen wird. bosse wie azgalor sind deswegen so brutal, weil gerade in der silence phase ein parrierter schlag vom tank den autohit timer des bosses resettet und den mt somit binnen sekunden unter die erde bringen kann. das ganze kann man aber eben auch durch einstellen des angriffs umgehen, wesegen es nicht zwingend von nöten ist. allerdings muss man sowieso sagen, das exp erst ab swp wirklich auf den items zu finden ist und das cap durch sockel zu erreichen einen viel zu großen verlust an den eigentlichen tank stats bedeuten würde. insofern weder vz noch sockeln.

durch diese stam auslegung bekommt man entsprechend natürlich mehr auf die fresse als bei einer avoid sockelung. das bedeutet mehr wut, was wiederum ein problemloses spamen von hs (gcd unabhängig) ermöglicht. insofern kann man auch alle wut verringernden skills rausnehmen, weil man sie nicht wirklich braucht. stattdessen würd ich imp bloodrage mitskillen, was zwar nur 6 mehr wut bedeuten, das antanken allerdings erleichtert. bei bedarf ist imp tc ebenfals keine schlechte alternative. im vergleich zum pala und folgenden wow addons, ist das aoe tanken noch relativ bescheiden. durch imp tc wird dies zumindestens ansatzweise erleichtert und die 10% zusätzlicher slow wirken sich grad bei tidewalker oder in mh doch recht gut aus. allerdings sind das nur alternativen, wirklich essenziell sind die core talente, die jedem bekannt sein sollten.

gänzlich abraten würde ich aber jedem von einem spec mit imp ds oder gar commanding presence. sind beide in jedem fury built enthalten und somit ist der prot auch nicht für die aufrechterhaltung des ds verantwortlich.
"Einen Ini-Rush Contest fände ich auch mal cool...einzige Problem wird sein, dass Bloodline sicherlich alles gewinnen würde..."



36

Donnerstag, 12. Januar 2012, 15:52

Joa Stam mag zwar gut sein aber generell würd ich sagen fullbuffed ~20k reichen, viel mehr brauchts nicht, da hast ne ordentliche Pufferzone, biste tod umfälllst xD Danach würd ich auf Hit/Exp bzw Parry/Dodge gehen, überall und nur Stam sockeln find ich wiederrum nicht so arg sinnvoll, gut man kriegt ordentlich Wut aber im Endeffekt hast du bei Hardhittern sowieso genug Wut, vor allem dann noch mit entsprechend Hit ;P




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37

Freitag, 13. Januar 2012, 01:42

Leg dir halt verschiedene Gears zu ;) Eins für Bosse wo aggro egal ist mit Max HP/Rüssi. Eins mit einigermaßen HP und Schildblockwert... und eins für full Aggro.
Wer an nichts glaubt, verzweifelt an sich selber.




DalJow

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38

Sonntag, 15. Januar 2012, 22:09

wie schon gesagt, braucht man nicht drüber zu diskutieren. full stamina ist und bleibt das beste für einen prot warri. auch wenn du das vll anders sehen magst und das ist natürlich auch dein gutes recht, die erfahrungen aus der damaligen zeit haben nunmal eindeutig ergeben, max hp > avoid. allerdings gilt auch hier das selbe wie bei jeder anderen klasse. man muss mit EP werten rechnen. es macht natürlich keinen sinn auf 1% dodge/parry zu verzichten, wenn man dafür 100 hp mehr hat. parry is btw. der schlechteste def stat des warris, wem das noch nicht bewusst war.

fals dir der begriff hard hitter nicht geläufig sein sollte. sie hauen nicht wie ein mädchen zu, die verpassen dir schellen, die dich innerhalb kürzester zeit aus den latschen hauen was so viel heißt wie, 2 hits und tot. archi z.b. haut bei ~16k rüssi für bis zu 12k zu. bei 20k buffed brauchst du ansich garnet erst anfangen. im optimalfall tankt das hier zwar ein bärchen, weil hard hitter net crushen können, trotzdem stehen sie deswegen dran, weil sie mehr life haben und das ist gerade bei solchen encountern das non plus ultra. knockback, feuer, aoe fear etc. alles situationen, wo du mit so wenig life im schlimmsten fall 2 hits in folge kassiert und tot bist. ein pala hat ardent defender, ein warri stirbt.


MFG Grid
"Einen Ini-Rush Contest fände ich auch mal cool...einzige Problem wird sein, dass Bloodline sicherlich alles gewinnen würde..."



39

Sonntag, 15. Januar 2012, 23:22

Gut, dass du dir im eigenen Post gleich wiedersprichst, danke spart mir schonmal bisschen Arbeit.
Und wie Mixxa schon gesagt hat, mehr Gears ftw. MaxHP suckt so derbe beim Trash, außerdem kommt mit MaxHP auf keinsten genug Aggro rüber um ordentlich tanken zu können.
Und wenn du mit Miss, Dodge und Parry jenseits der 70% bist, is das ganze eh schon gegessen, dann brauchst keine 30k Life, weils cool aussieht.




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40

Montag, 16. Januar 2012, 15:16

hardhitter können nich crushen? wtf?