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Lehrling
Registrierungsdatum: 06.01.2012
Wohnort: Mittelfranken
Hauptcharakter: Luther
Gilde: Knappen der Allianz
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Lehrling
Registrierungsdatum: 06.01.2012
Wohnort: Mittelfranken
Hauptcharakter: Luther
Gilde: Knappen der Allianz
Alchemie (billig skillbar):
Als Elixier- oder Trank-Alchimist oft gesucht (ca 10% mehr hergestellte Items). Hat einen 20h Cooldown der immer mindestens 10g bringt.
Bergbau:
Kenne mich mit dem Bergbau auf dem Server wenig aus. Sehe allerdings immer nur billige Preise.
Ingenieur:
Hat eine Ingenieursbrille mit der er Wolken auf der Karte entdecken kann, welche er dann mit seinen selbst gebauten Staubsauger farmen kann.
Juwelenschleifen:
Lohnt sich erst sobald man genug Rezepte hat. Von da an ist es aber ein einfaches craften und AH spammen. Jeder Karazhan Run droppt ca. 3 Rezepte.
Kräuterkunde:
Es gibt kräuterbare Mobs welche sich gut zum Urleben farmen eignen (ca 8. Urleben/h + ne menge random Kräuter.). Oder Routen abfarmen und dabei ordentlich Reibach machen.
Kürschner:
Frisch auf dem Server sehr lukrativ. Low-Leder werden zu guten Preisen verkauft. Später nur noch lukrativ, wenn man Erfahrungen gesammelt hat und gute Farmspots kennt.
Lederverarbeitung:
Wenig lukrativ.
Schmiedekunst:
Wenig lukrativ.
Schneiderei:
Ein 4-Tage Cooldown der für viel Geld verkäuflich ist oder selbst nutzbar und ca. 60g (Je nach Spezialisierung) Gewinn macht.
Verzauberungskunst (teuer skillbar):
Alle Blauen Items die man in einer Hero gewinnt entzaubern und 20g machen. Zudem kommt man nicht mehr auf die Idee greens wegzuschmeißen sondern entzaubert sie immer direkt. Ich habe durch die Verzauberungskunst fast die Skillkosten wieder drin.