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Hackepeter

Lehrling

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1

Sonntag, 22. Januar 2012, 13:40

Erhöhtes Questgold von abgeschlossenen Quests bei gesetztem Levellimits

Mir fiel gestern auf das wenn man ein Levellimit setzt und dabei questet die EP erwartungsgemäßg verpufft aber es sich nicht in erhöhtem Questgold äußert, wie wenn man es normalerweise auf MaxLvl (also 70) erwarten würde.


Für diesen Umstand würde ich meine Mithilfe anbieten, um rel. zügig einen Patch anbieten zu können.

Es hat sich bereits 1 registrierter Benutzer bedankt.

Benutzer die sich bedankten:

Nathal

Gucky

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2

Sonntag, 22. Januar 2012, 14:41

Da der Levellimit Patch von uns ist kennen wir den auch relativ gut. Was man ändern muss hab ich auch schon im Kopf, muss nur noch gemacht werden.
Ich hab noch nie dran gedacht, dass mit gesetztem Limit die Gold Belohnung nicht greifen könnte. Aber ja, ist logisch, dass sie es nicht tut. :)
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Hackepeter

Lehrling

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3

Montag, 23. Januar 2012, 00:52

Na im Prinzip müsste man nur die Routine für die Questbelohnung (also Player::RewardQuest(...) ) entsprechend anpassen das sie nicht nur nach dem harten Limit (L70) sucht sondern auch das eigene Levellimit berücksichtigt.

Also wahrsch hier:

Quellcode

1
2
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4
    if (getLevel() < sWorld.getConfig(CONFIG_UINT32_MAX_PLAYER_LEVEL))
        GiveXP(xp , NULL);
    else
        ModifyMoney(int32(pQuest->GetRewMoneyMaxLevel() * sWorld.getConfig(CONFIG_FLOAT_RATE_DROP_MONEY)));

( src/game/player.cpp )

Gucky

Server-Gründer im Ruhestand

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4

Montag, 23. Januar 2012, 08:26

Richtig. Und muss jetzt nur noch gemacht werden. Viele viele viele Todos, die sich um Aufmerksamkeit streiten und so ;)
Wir haben im Vergleich zum Standard-MaNGOS genau an diesen Stellen einiges umgebastelt, damit so Features wie z.B. der Werber-Bonus funktionieren.
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Gucky

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5

Dienstag, 24. Januar 2012, 14:46

Wird und sollte mit dem nächsten Restart dann laufen, sprich EP->Gold bei gesetztem Levellimit auch vor Level 70. (möglicher Weise auch jetzt schon, weiß gerade nicht ob beim letzten Restart die Änderung schon drauf war, wird man aber merken)

Mir ist aber just in dem Moment aufgefallen, dass zwar das Gold richtig modifiziert wird, in der Chatbox aber noch der unveränderte Gold-Wert steht. Werde ich dann in Bälde nachkorrigieren.
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Hackepeter

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6

Dienstag, 24. Januar 2012, 15:07

Also dann gleich mal von mir ein dickes Lob !! :thumbsup:

Das ist ja ein super Engagement 8-) Gerade als Twinker / Classicspieler wird man ja sicher doch hier und da einige Quests machen wollen gerade aus Rufgründen.

Rob

Ehemaliges Teammitglied

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7

Dienstag, 24. Januar 2012, 18:32

@Gucky: Wenn du den Bedankomat auch mal anmachen würdest... ^^


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
aber, sobald er außer Seh- und Hörweite ist, gleichgültig ist, dass es
schreit und zuckt - der hat wohl Nerven, aber - Herz hat er nicht."
(Bertha von Suttner)

Rices

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8

Mittwoch, 25. Januar 2012, 08:11

Gucky lebt mit dem Dank des Einzelnen und der Freude von vielen :)
ich muss mich nur noch entscheiden was ich in den lvl 19er pvp Pool schmeiße... und ihn Liebevoll hochziehen :D
##_ ,/|
' \`o.O'
,=(_ _)=
##|U|
##/ | ** So long and thanks for the fish **
#,//| \

»Raubkopieren ist kein Diebstahl. Wenn man ein Auto klaut, ist das Original weg. Wenn man ein Spiel kopiert, gibt es davon einfach mehr in der Welt.« "Notch"@Gamestar Artikel
Sind wir nicht alle RaubMordKopierer?
Jeder hat eine Leiche im Keller, wieviele hast Du?