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Bukama

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Beiträge: 159

Registrierungsdatum: 19.03.2011

Wohnort: Bayern

Hauptcharakter: Farmerama

Gilde: Ðevil Legends

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1

Donnerstag, 17. November 2011, 14:49

Alle Offiziellen TBC-PatchNotes 2.0.1 - 2.4.3

Quellen:
Auflistung: 2.0.1 - 2.0.12 Links

2.0.1: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-1
2.0.3: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-3
2.0.4: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-4
2.0.5: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-5
2.0.6: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-6
2.0.7: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-7
2.0.8: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-8
2.0.10: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-10
2.0.12: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-12

Quellen
Auflistung: 2.1.0 - 2.1.3 Links

2.1.0: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-1-0
2.1.1: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-1-1
2.1.2: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-1-2
2.1.3: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-1-3

Quellen
Auflistung: 2.3.0 - 2.3.3 Links

2.3.0: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-3-0
2.3.2: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-3-2
2.3.3: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-3-3

Quellen
Auflistung: 2.4.0 - 2.4.3 Links
2.4.0: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-4-0
2.4.1: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-4-1
2.4.2: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-4-2
2.4.3: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-4-3

Patch 2.0.1 Stand 05.12.2006



Benutzerinterface zur Gruppensuche

Es ist ein neues Hilfsmittel verfügbar, dass es Spielern erleichtern soll, Gruppen für Dungeoninstanzen und Quests zu
finden. Das neue Benutzerinterface ermöglicht es Spielern, ihre genauen Gruppengesuche in einem gemeinschaftlichen
System bekanntzugeben, um den Prozess der Gruppenbildung zu beschleunigen. Zusätzlich können Spieler, die bereits in
einer Gruppe sind und Verstärkung suchen, auf einfache Weise zusätzliche Mitglieder finden. Eine detaillierte Übersicht
über das neue System zur Gruppensuche befindet sich auf unserer umfangreichen Vorschauseite:



http://www.wow-europe.com/de/burningcrus…ngforgroup.html




Allgemeines



Alle Spieler bekommen ihre Talentpunkte zurückerstattet. Es stehen verschiedene neue Talente in allen Talentbäumen
zur Verfügung, einschließlich der 41-Punkte-Talente. Es wurden auch für alle Klassen neue Fähigkeiten hinzugefügt.

Alle Begleiter erhalten jetzt einen Anteil von Rüstung, Zauberschaden, Zauberwiderständen, Angriffskraft und
Ausdauer ihres Meisters.

Niedrigstufige Zauber, die von hochstufigen Spielern gewirkt werden, erhalten verringerte Boni durch Heilung und
Zauberschaden erhöhende Effekte.

Zauber, die Heilung oder Schaden über einen bestimmten Zeitraum zufügen (HoTs und DoTs) sowie kanalisierte Zauber
wurden neu balanciert, um angemessenere (höhere) Boni durch Heilung und Zauberschaden erhöhende Effekte zu erhalten.

Heilung über einen bestimmten Zeitraum (HoT) ist jetzt stapelbar. Zum Beispiel können mehrere Druiden 'Verjüngung'
auf das selbe Ziel wirken.

Mit 'Abhärtung' wurde eine neue Eigenschaft von Gegenständen eingeführt. Abhärtung verringert die Chance, Opfer
eines kritischen Treffers zu werden, und den Schaden, den kritische Treffer verursachen.

Die Waffenfertigkeit wirkt jetzt folgendermaßen:

Die Waffenfertigkeit verringert nicht mehr den Prozentsatz an Schaden, der bei gestreiften Treffern verloren geht.

Die Spieler erhalten pro Punkt in der Waffenfertigkeit 0,1% kritische Trefferwertung gegen Monster, die eine höhere
Stufe haben als sie.

Wenn ein Stärkungszauber auf ein niedrigstufiges Ziel gewirkt wird, wird automatisch der passende Rang angewendet.

Effekte zur Gruppenkontrolle halten im PvP maximal 12 Sekunden lang an und haben pro Herzschlag eine Chance,
widerstanden zu werden.

Spieler verlieren keinen Ruf bei Fraktionen mehr, wenn sie unter dem Einfluss des Zaubers 'Gedankenkontrolle' oder
des Gegenstandes 'Gnomengedankenkontrollkappe' stehen.

Es wurden eine Reihe Verbesserungen am Macintosh-Client vorgenommen, einschließlich der Unterstützung für
Multi-Threaded OpenGL auf Intel-Macs mit dem Betriebssystem OS X 10.4.8 oder höher.



PvP


Überarbeitung des Ehrensystems

Die momentanen Gesamtwerte der Ehre wurden zurückgesetzt.

Spieler können ihren höchsten erreichten Titel anzeigen (einstellbar im Charakterfenster).


Spieler können erhaltene Ehrenpunkte jetzt als Währung ausgeben.

Die Informationen über Ehre sind auf der PvP-Seite des Charakterfensters einsehbar.

PvP-Belohnungen sind nicht mehr einzigartig.



Ehrenabzeichen aus den Schlachtfeldern werden nicht mehr gegen Ruf oder Ehre eingetauscht. Stattdessen werden sie in
Verbindung mit Ehrenpunkten zum Erwerb von Belohnungen verwendet.

Es gibt zwei neue Arenen mit drei verschiedenen Modi:



Wettkämpfe 2v2, 3v3 und 5v5

Spieler können sich bei Goblin-NSCs in Sturmwind, Eisenschmiede, Orgrimmar, Unterstadt und Gadgetzan anmelden.




Druiden


Das Talent 'Rasche Heilung' erhält jetzt einen Heilbonus durch die Talente 'Verbesserte Verjüngung' und 'Machtvolle
Verjüngung'.

Die Wirkungsdauer des Zaubers 'Omen der Klarsicht' wurde auf 30 Min. erhöht.



Jäger

Fallen können im Kampf platziert werden, benötigen aber 2 Sekunden Zeit bis sie scharf sind.

'Automatischer Schuss' aktiviert sich jetzt von selbst, wenn der Jäger im Kampf mit einem Ziel die
Nahkampfreichweite verlässt.


1 Beweglichkeit gewährt jetzt 1 Distanzangriffskraft.

'Automatischer Schuss' wird zurückgesetzt, wenn 'Gezielter Schuss' ausgelöst wird.

Der Bonusschaden von 'Wildes Herz' wurde auf 10% reduziert, dafür verringert die Fähigkeit jetzt die Manakosten
aller Zauber um 20%.

Beim platzieren von Eiskältefallen verlässt der Jäger jetzt den Kampfmodus.


Magier


Der Zauber 'Frostnova' des Wasserelementars wurde in 'Eiskälte' umbenannt.



Schamanen


Schamanen mit der entsprechenden Talentspezialisierung sind jetzt in der Lage, zwei Waffen gleichzeitig zu
verwenden.


Waffenstärkungszauber wie 'Waffe des Windzorns', welche die eigene Waffe stärken, können nun auf Haupt- und
Nebenhandwaffen gewirkt werden.

Die Funktionalität von 'Waffe des Felsbeißers' wurde verändert. Es ist nun ein ausgelöster Schadenseffekt (Proc)
anstelle eines generellen Angriffskraftbonus.

Ausschließlich die verzauberten Waffen profitieren von den Verzauberungen 'Waffe des Felsbeißers' und 'Waffe des
Windzorns'.




Hexenmeister


Die Reichweite der Zauber 'Blutsauger' und 'Mana entziehen' wurde erhöht.



Krieger


Die Wuterzeugung durch verursachten Schaden wurde normalisiert.

Alle gewährte Wut wird gemittelt mit der erwarteten Wut pro Waffenschwung (angepasst an Waffentempo).



Gegenstände


Der Effekt 'Fernsicht' wurde geändert. Die Kamera zoomt nun auf den entfernten Ort zu, anstatt sofort die Ansicht
aus dem entfernten Ort zu zeigen. Dies betrifft auch die Gegenstände 'Ultraspektropische Enthüllungsbrille' und
'Verschnörkeltes Handfernrohr' sowie die Jägerfähigkeit 'Adlerauge'.


Zauber können jetzt als Voraussetzung ein Totem oder einen Gegenstand aus der Totemkategorie haben. Das bedeutet,
das eine hochstufige Verzauberrute jetzt auch an Stelle von niedrigstufigen Verzauberruten verwendet werden kann, so
dass ein Verzauberer immer nur eine Rute bei sich haben muss. Außerdem zählt der Gegenstand 'Finkles Kürschner'
jetzt als Kürschnermesser und einige weitere Gegenstände als Spitzhacken.

Gegenstände mit bestimmten Boni, wie zum Beispiel erhöhter Prozentchance auf kritische Treffer, wurden an das neue
Kampfwertungssystem angepasst.

Alle aktuellen Gegenstände gewähren auf Stufe 60 durch Wertungen den gleichen Effekt wie vor der Einführung des
Wertungssystems.

Wurfwaffen sind nicht mehr stapelbar, sondern verwenden Haltbarkeit. Pro Wurf wird ein Punkt Haltbarkeit abgezogen,
und die Gegenstände können repariert werden.

Der Tooltipp des Hohestabs des Wächters zeigt jetzt richtig eine Erhöhung von 28 der kritischen Zaubertrefferwertung
aller Gruppenmitglieder an.

Bei Gegenständen, die aus dem Inventar des Spielers verwendet werden können und die eine Abklingzeit haben, wird die
Abklingzeit jetzt in Echtzeit aktualisiert.

Das 'Blaue Skelettpferd' kann nicht mehr an Händler verkauft werden.

Der ausgelöste Schadenseffect (Proc) des Gegenstandes 'Abgerissener Servoarm' unterbricht nicht mehr die
Schurkenfähigkeit 'Solarplexus'.

Der 'Schädel der drohenden Verdammnis' wurde geändert und erhöht jetzt 10 Sekunden lang das Bewegungstempo um 60%,
aber fügt dem Benutzer auch innerhalb von 10 Sek. Schaden entsprechend 60% der gesamten Gesundheit zu und zieht 60%
des gesamten Mana ab.


Der Fehlzündungseffekt des Gegenstandes 'Net-o-Matik' kann nicht mehr durch Schaden abgebrochen werden.



Berufe


Bei allen durch Berufe hergestellten Gegenständen, die bisher erschaffen wurden, wurden die Werte an die aktuelle
Stufenfortschrittstabelle der Erweiterung angepasst.

Für die meisten durch Schneiderei, Lederverarbeitung und Schmiedekunst hergestellten Gegenstände wurde die
Erschaffungszeit verringert. Die Maximalzeit für die Herstellung eines Gegenstandes in diesen Berufen hängt jetzt
von Qualität und Stufe ab.

Neue Maximalzeiten:


Stufe 31+ grüne Gegenstände: mindestens 8 Sek.

Stufe 31+ blaue Gegenstände: mindestens 15 Sek.


Stufe 31+ lila Gegenstände: mindestens 25 Sek.





Die Fertigkeitsstufe bestimmt jetzt, welche Gegenstände entzaubert werden können.


Fertigkeit 1 = Stufe 1-20

Fertigkeit 25 = Stufe 20-25

Fertigkeit 50 = Stufe 25-30

Fertigkeit 75 = Stufe 30-35

Fertigkeit 100 = Stufe 35-40

Fertigkeit 125 = Stufe 40-45

Fertigkeit 150 = Stufe 45-50

Fertigkeit 175 = Stufe 50-55

Fertigkeit 200 = Stufe 55-60

Fertigkeit 225 = Stufel 60-65


Spieler verlieren keine Gegenstände mehr, wenn sie versuchen, etwas auf einem Boot zu entzaubern und der
Ladebildschirm erscheint.



Benutzerinterface


Informationen von Gastwirten über Dungeons wurden in Vorbereitung auf das neue System zur Gruppensuche entfernt.


Benutzerinterface zur Gruppensuche (LFG/LFM)

Es wurden Tipps für den Ladebildschirm und für neue Spieler hinzugefügt.

Versammlungssteine funktionieren jetzt ähnlich wie der Beschwörungszauber der Hexenmeister.

Ein Spieler wählt ein Gruppenmitglied aus, das beschworen werden soll, und klickt mit der rechten Maustaste auf den
Stein. Ein zweites Gruppenmitglied klickt auf den Stein, um die Beschwörung abzuschließen.


Das Benutzerinterface für Verzauberung wurde deutlich verbessert.

Das Schlachtzugsinterface unterstützt einen Fenster für den Haupttank.

Zauberwarnung (gegnerischer Zauberbalken)

Standardmäßig abgeschaltet


Aktiviert im Optionsmenü für das Interface

Zeigt den Zauberbalken von Gegnern an, wenn sie Zauber wirken.

Kann auch durch Drücken der Taste 'V' aktiviert werden.

Automatisches Plündern kann durch einen Klick im Optionsmenü für das Interface aktiviert werden.

Das Charakterfenster zeigt jetzt genauere Werte für Nahkampf, Distanzangriffe und Zauber an.

Zauber, die Gegenstände als Ziel haben, können jetzt auf Gegenstände auf den Aktionsleisten gewirkt werden. Zum
Beispiel kann sich bei 'Tier füttern' der zu fütternde Gegenstand auf einer Aktionsleiste befinden.

Teilweise aufgeladene Gegenstände können nicht mehr im Auktionshaus platziert werden.

Dem Benutzerinterface im Spiel wurde eine Knowledge Base hinzugefügt.


Durchsuchbare Datenbank häufig gestellter Fragen und Antworten des Kundendienstes.

Schlüsselringe wurden erweitert und können mehr schlüsselartige Gegenstände aufnehmen. Außerdem passen sie ihre
Größe automatisch an die Zahl der im Besitz befindlichen Schlüssel an.

Das Symbol der Jägerfähigkeit 'Tier heilen' wird jetzt rot, wenn das Tier außer Reichweite ist.

Spieler können jetzt Meldungen von Fähigkeiten im erweiterten Kampftext abschalten.

Spieler können in der Ignorierliste blättern, wenn diese mehr als eine Seite lang ist.

Die Tooltipps der Optionen 'Bannbare Zauber anzeigen' und 'Wirkbare Zauber anzeigen' zeigen jetzt an, dass sie nur
Schlachtzugsgruppenfenster betreffen.


Es wurden bedeutende Änderungen betreffend des Systems zur Interfaceanpassung vorgenommen.

Genauere Details befinden sich im Forum unter der Adresse

http://forums.wow-europe.com/thread.html…=19152048&sid=3.[b][/b]

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Bukama« (18. November 2011, 00:56)


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Bukama

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Donnerstag, 17. November 2011, 14:50

Bugs


Das Ereignis um Rend Schwarzfaust in der Oberen Schwarzfelsspitze wird jetzt richtig zurückgesetzt, nachdem eine
Spielergruppe vollständig ausgelöscht wurde.

Spieler werden nicht mehr mit niedriger Gesundheit und Mana wiederbelebt, wenn sie auf einem Zeppelin oder Schiff
starben.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Effekten mit 100% Wirkungschance widerstanden wurde.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den hochstufigen Spielern nicht der korrekte Betrag an Ruf bei Fraktionen
gutgeschrieben wurde.


Spielern wird der Abschluss der Quest 'Bitte eines toten Mannes' richtig angerechnet, auch wenn Baron Totenschwur
durch einen Begleiter oder ein Totem getötet wird.

Verlangsamende Fähigkeiten und Zauber verringern nicht mehr die Geschwindigkeit von Spielern, die mit Greifen
reisen.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler talentbasierte Fähigkeiten behielten, auch wenn Talente neu verteilt
wurden.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hexenmeisterzauber 'Schattenbrand' zwei Seelensplitter verbrauchte.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die Add-Ons installiert hatten, nicht in der Lage waren, etwas
anzuklicken.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in der Lage waren, 'Manabrand' gegen Monster und Spieler ohne Mana
einzusetzen.

Es wurde ein Fehler mit ausgelösten Zaubern (Procs) behoben, die ausgelöst wurden, wenn ein Spieler steht, aber
nicht, wenn er sitzt oder liegt.

Es wurden mehrere Fehler mit überlappenden Grafiken behoben.

Es wurde ein Fehler bei 'Siegel der Gerechtigkeit' (Rang 2) behoben, der das Auffrischen durch Nahkampftreffer
betraf.


Blutelfengegner in Azshara haben jetzt das korrekte Grafikmodell.

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Zauber mit zwei ausgelösten Effekten (Procs) reflektiert wurde, und einer
der Effekte trotzdem den Spieler traf.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler zurück in den Kampfmodus versetzt wurden, wenn sie das Talent
'Geistbande' oder den Bonus des Rüstungssets des Gruftpirschers haben.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den falschen Gegenstand erhielten, wenn sie auf einen Leichnam
doppelklickten und die Plündermeisteroption aktiviert war.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler eine längere Zauberzeit als normal hatten, wenn sie beim Zaubern
unterbrochen wurden.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keine Verzauberungen sehen konnten, wenn sie andere Spieler
betrachteten.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Extraangriffe von 'Waffe des Windzorns' bei einem kritischen Treffer
nicht 'Schlaghagel' auslösten.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die in einer Eiskältefalle getötet wurden, dort bis zur Freigabe
feststeckten.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hexenmeister auf Schlachtfeldern in der Lage waren, ihren Diener freizugeben,
um einen zusätzlichen Seelensplitter zu erhalten.


Die Kriegerfähigkeiten 'Schildschlag' und 'Schildhieb' lösen nicht mehr Effekte (Procs) von angelegten Waffen aus.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit vollem Mana in der Lage waren, einen Manasmaragd zu verbrauchen.

Das Totem des stürmischen Zorns kann nicht mehr in Geisterwolfgestalt verwendet werden.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kriegerfähigkeit 'Schlachtruf' zu viel Bedrohung verursachte.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rechner mit einer Grafikkarte von ATI manchmal Probleme mit der Darstellung
einer bestimmten Textur hatten.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hexenmeisterzauber 'Todesmantel' durch das Talent 'Schattenbeherrschung'
doppelt verstärkt wurde.

Begleiter eines Spielers, die sich im Passivmodus befinden, greifen keine Ziele mehr an, die unter Gruppenkontrolle
stehen.

Gebet der Willenskraft wird nicht mehr auf den Zaubernden gewirkt, wenn kein anderes Ziel ausgewählt ist.

'Blitzschlagschild' hat jetzt eine angemessene Abklingzeit.


Es wurde ein Fehler behoben, durch den Materialien verbraucht wurden, wenn ein Spieler ausloggte, bevor eine
Verzauberung fertig angewendet wurde.

Die Jägerfähigkeit 'Automatischer Schuss' wird bei Wiederbelebung nicht mehr aktiviert.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Innerer Fokus' bei Benutzung von 'Gedankenbesänftigung' nicht verbraucht
wurde.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schurken die Fähigkeit 'Geisterhafter Stoß' anwenden konnten, wenn sie ihrem
Ziel nicht zugewendet waren.

Die Soundeffekte bei der Freigabe von Hexenmeisterdienern werden jetzt korrekt abgespielt.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Faustwaffen nicht richtig weggesteckt wurden.

Beutel überlappen das Bankinterface nicht mehr, wenn die Größe des Spielfensters verändert wird.

Spieler auf Schlachtfeldern können nicht mehr mit gegnerischen Spielern flüstern.

Der Skelettgreif beim PvP-Ereignis in den östlichen Pestländern fliegt jetzt mit der korrekten Geschwindigkeit.


Spieler sind nicht mehr in der Lage, im Alteractal auf die Festung Dun Baldar zu springen, um hinter das Gelände zu
gelangen und von dort andere Spieler anzugreifen.

Gestaltwandeln unterbricht jetzt den Effekt des Noggenfogger-Elixiers.

Spieler sterben nicht mehr, wenn die Kanalisierung von 'Totstellen' beendet ist.

'Streuschuss' fügt jetzt Schaden zu, selbst wenn das Ziel gegen den Verwirrungseffekt immun ist.

'Aspekt des Geparden' wird jetzt korrekt durch absorbierten Schaden ausgelöst.

Das Wirken eines niedrigrangigen Verwandlungszaubers auf ein Ziel, das bereits unter Einfluss eines höheren Ranges
steht, verursacht eine Fehlermeldung und verbraucht kein Mana.

Das Talent 'Meister der Elemente' wird durch Totems korrekt ausgelöst.

Spieler werden nicht mehr durch Wachen der selben Fraktion angegriffen, wenn sie Gedankenkontrolle auf einen
gegnerischen Spieler anwenden und damit angreifen.

'Verschwinden' entfernt den Schurken jetzt richtig aus dem Ziel des Angreifers, wenn der Angreifer in der selben
Gruppe ist.


Das Talent 'Verbesserte Kettenheilung' erhöht jetzt die verursachte Grundheilung um den korrekten Betrag.

Ränge 11 und 12 von 'Welle der Heilung' erhalten jetzt den korrekten Bonus durch das Schamanentalent 'Pfad der
Heilung'.

'Verbesserter Fluch der Pein' erhöht jetzt den Grundzauberschaden um den korrekten Betrag.

Hexenmeistern wird jetzt ein Seelenstein durch ihren Diener gewährt, wenn sie eine Flugroute benutzen.

Hexenmeistern wird jetzt ein Seelenstein durch ihren Diener gewährt, wenn sie am Ende eines Schlachtfeldwettkampfes
tot sind.

Hexenmeistern wird jetzt ein Seelenstein durch ihren Diener gewährt, wenn sie eine Arena betreten.

Das Wirken von 'Dunkler Pakt' nach Verlassen des Kampfes versetzt Spieler nicht wieder in den Kampfmodus.

Der Tooltipp des Hohestabs des Wächters zeigt jetzt richtig eine Erhöhung von 28 der kritischen Zaubertrefferwertung
aller Gruppenmitglieder an.

Mehrere Truhen in den Düstermarschen befinden sich jetzt über dem Boden.


Gegenstände, die durch Zufallseigenschaften Intelligenz oder Ausdauer hinzufügen, wirken jetzt auch während des
Todes.

Die 'Handschuhe der Tierherrschaft' gewähren jetzt Tieren von Jägern 2% Chance auf kritische Treffer.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den eingeblendete Taschenfenster sich nach einer Anpassung der Fenstergröße
gegenseitig überlappten.

Momentan treten verschiedene Grafikfehler beim Betrachten der Weltkarte auf.




Mac



Unterstützung für Multi-Threaded OpenGL auf Intel-Macs mit dem Betriebssystem OS X 10.4.8 oder höher hinzugefügt.
Abhängig von der Hardware, der gerade angezeigten Spielszene und den Grafikeinstellungen, wird die Bildwiederholrate
bis um das Zweifache verbessert.

Die Videohardware-Erkennung und die Standardeinstellungen wurden verbessert (insbesondere mit Intel Video).

Für Systeme mit Intel Video wurden die Vertex Animation Shader deaktiviert.

Die Tastaturbelegungsfunktion für iTunes wurde für eine bessere Bedienbarkeit sowie die Titelanzeige verbessert.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tutorialtipps auf PowerPC Macs nicht korrekt als gelesen markiert wurden.

Ein selten auftretender Fehler im Audiocodec, der das Spiel zum Absturz bringen konnte, wurde behoben.

Verbesserte Unterstützung für den Wettershader.

Die Empfindlichkeit der Maus kann nun korrekt im Interfacemenü von WoW festgelegt werden. In der Mac-Version hatte
diese Einstellung bisher keinen Effekt.




Lokalisierung



Mit diesem Patch wurden in Rahmen der vollständigen Lokalisierung Zonen, Orte und Hauptstädte, sowie Fraktionsnamen
angepasst.

Orts- und Gebietsnamen


Ashenvale --> Eschental

Aerie Peak --> Der Nistgipfel

Ambermill --> Mühlenbern

Amberstill-Ranch --> Gehöft Bernruh

Angerfang-Lager --> Lager der Grollhauer

Anvilmar --> Ambossar

Anwesen der Mistmantles --> Anwesen der Dunstmantels

Außenposten der Silverwing --> Außenposten der Silberschwingen

Ban’ethil Hollow --> Lichtung von Ban’ethil

Basislager der Twilight --> Basislager des Schattenhammers

Beren’s Peril --> Berens List

Blackcharhöhle --> Schwarzbrandhöhle

Blackfathom-Tiefe --> Tiefschwarze Grotte

Blackrockpass --> Schwarzfelspass

Blackrockspitze --> Schwarzfelsspitze

Blackrocktiefen --> Schwarzfelstiefen

Blackwoodsee --> Faulholzsee

Bloodhoof --> Dorf der Bluthufe

Booty Bay --> Beutebucht

Brackwells Kürbisbeet --> Brackbrunns Kürbisbeet

Brewnall --> Bräuhall

Bronzebeards Lager --> Bronzebarts Lager

Burg Shadowfang --> Burg Schattenfang

Caer Darrow --> Darrowehr

Chillbreezetal --> Frosthauchtal

Chillwind-Lager --> Zugwindlager

Chillwindspitze --> Zugwindspitze

Cliffspring --> Klippenquell

Cliffspring Falls --> Klippenquellfälle

Coldhearth-Anwesen --> Das verlassene Anwesen

Coldridgepass --> Eisklamm

Coldridgetal --> Eisklammtal

Coldtooth-Mine --> Eisbeißermine

Crossroads --> Das Wegekreuz

Crushridgehöhle --> Trümmergrathöhle

Darkfire-Enklave --> Dunkelfeuerenklave

Darrow Hill --> Darrohügel

Darrowmeresee --> Darromersee

Darrowshire --> Darroheim

Das Fallow Heiligtum --> Zuflucht der Verirrten

Das Grosh’gok Lager --> Das Lager von Grosh’gok

Das Holzfällerlager der Warsong --> Holzfällerlager des Kriegshymnenklans

Das Ivar-Feld --> Das Ivarfeld

Das Verlies von Stormwind --> Das Verlies von Sturmwind

Deathknell --> Todesend

Deepmountain-Bergbaugilde --> Tiefenbergbaugilde

Der Blackrock --> Der Schwarzfels

Der Hafen von Menethil --> Hafen von Menethil

Der Kral von Razorfen --> Kral der Klingenhauer

Der Stonewroughtdamm --> Der Steinwerkdamm

Der Un’Goro Krater, auch: Un’goro-Krater --> Krater von Un’Goro

Der Wellspring --> Der Quellfluss

Diamondhead --> Diamantschnellen

Die Feste Northwatch --> Die Feste Nordwacht

Die Hügel von Razorfen --> Hügel der Klingenhauer

Die Quel’Danil-Hütte --> Jagdhütte von Quel’Danil

Die Staubschüssel --> Das Staubbecken

Die Stonemaul Ruinen --> Ruinen der Steinbrecher

Die Stormrage Grabhügel --> Sturmgrimms Grabhügel

Die Tundrid-Hügel --> Die Tundridhügel

Die Weitschreiter-Lodge --> Jagdhütte der Weltenwanderer

Direforge Hill --> Hügel der Düsterschmiede

Dreadmurk Shore --> Schreckensmoorküste

Dustwallow Bay --> Bucht der Düstermarschen

Elune’ara See --> See von Elune’ara

Everlook --> Ewige Warte

Farwatch-Posten --> Fernwacht

Fegefeuer-Insel --> Fegefeuerinsel

Felder von Hillsbrad --> Felder des Hügellands

Felfire Hill --> Dämonenhügel

Feste Silverwing --> Feste der Silberschwingen

Festung der Blackrock --> Schwarzfelsfestung

Festung Feathermoon --> Mondfederfeste

Festung Thunder Axe --> Festung Donneraxt

Feuerfedergrat --> Feuersäulengrat

Firewatchgrat --> Feuerwachtgrat

Foothold-Zitadelle --> Wehrzitadelle

Forest Song --> Waldeslied

Frostwhisperschlucht --> Frosthauchschlucht

Frostwolf --> Dorf der Frostwölfe

Frostwolf-Friedhof --> Friedhof der Frostwölfe

Furlbrows Kürbishof --> Brauenwirbels Kürbishof

Garnison-Waffenkammer --> Garnisonswaffenkammer

Gol’bolar Steinbruch --> Steinbruch von Gol’Bolar

Gol’Bolar Steinbruch-Mine --> Gol’Bolarmine

Grimesilt-Grabungsstätte --> Rußschlacks Grabungsstätte

Grimesilt-Nebengebäude --> Rußschlacks Schuppen

Growlesshöhle --> Eisfellhöhle

Hain der Silverwing --> Hain der Silberschwingen

Halle der Blackhand --> Schwarzfausthalle

Hammertoes Grabungsstätte --> Hammerzehs Grabungsstätte

Hearthglen --> Herdweiler

Helmsbedsee --> Helmsbettsee

Hillsbrad --> Hügellandhof

Hof der Stonefields --> Hof der Steinfelds

Höhle der Frostmane --> Höhle der Frostmähnen

Holzlager Northridge --> Sägewerk des Nordkamms

Hütte der Heiler von Frostwolf --> Heilerhütte der Frostwölfe

Iceblood-Bunker --> Eisblutbunker

Iceblood-Friedhof --> Eisblutfriedhof

Iceblood-Garnison --> Eisblutgarnison

Iceblood-Turm --> Eisblutturm

Iceflowsee --> Eiswellensee

Icewing-Bunker --> Eisschwingenbunker

Icewinghöhle --> Eisschwingenhöhle

Icewingpass --> Eisschwingenpass

Ironbands Ausgrabungsstätte --> Eisenbands Ausgrabungsstätte

Ironbands Truppenlager --> Eisenbands Truppenlager

Ironbeards Grabmal --> Eisenbarts Grabmal

Irondeep-Mine --> Eisenschachtmine

Ironforge --> Eisenschmiede

Kavernen der Twilight --> Kavernen des Schattenhammers

Lager der Warsongarbeiter --> Lager des Kriegshymnenklans

Longshore --> Die endlose Küste

Lost-Rigger-Bucht --> Mast- und Schotbucht

Mannorocs Koven --> Zirkel der Mannoroc

Marschen von Dustwallow --> Düstermarschen

Marshals Zuflucht --> Marschalls Zuflucht

Moonbrook --> Mondbruch

Moonglade --> Mondlichtung

Nethander-Siedlung --> Nethandersiedlung

Nighthaven --> Nachthafen

Nightsongwälder --> Nachtweisenwald

North Tide’s Hollow --> Nördliche Gezeitenlichtung

North Tide’s Run --> Nördlicher Gezeitenstrom

Olsen’s Farthing --> Olsens Acker

Pyrewood --> Lohenscheit

Quel’Lithien-Lodge --> Jagdhütte von Quel’Lithien

Ragefireabgrund --> Der Flammenschlund

Ratchet --> Ratschet

Ravencrest-Monument --> Rabenkrones Monument

Ravenhold-Anwesen --> Rabenholdtanwesen

Raynewood --> Rajenbaum

Red Cloud Mesa --> Hochwolkenebene

Revantusk --> Dorf der Bruchhauer

Rustmaul-Grabungsstätte --> Rostnagels Grabungsstätte

Sägewerk der Warsong --> Sägewerk des Kriegshymnenklans

Sandsorrow-Wache --> Sandmarterwache

Scrabblescrews Lager --> Schraubenbuddels Lager

Shadowbreakklamm --> Schattenklamm

Shadowglen --> Laubschattental

Shadowprey --> Schattenflucht

Shadowsong-Schrein --> Schattensangschrein

Skulk Rock --> Lauerfels

Snowfall-Friedhof --> Schneewehenfriedhof

South Tide’s Run --> Südlicher Gezeitenstrom

Southridge-Strand --> Südklippenufer

Southshore --> Süderstade

Splintertreeposten --> Splitterholzposten

Staghelms Stätte --> Hirschhaupts Stätte

Starbreeze --> Sternenhauch

Starfall --> Sternfall

Steamwheedle --> Dampfdruckpier, (Das Dampfdruckkartell)

Steelgrills Depot --> Stahlrosts Depot

Stonard --> Steinard

Stonebullsee --> Steinbullensee

Stonehearth-Außenposten --> Steinbruchaußenposten

Stonehearth-Bunker --> Steinbruchbunker

Stonehearth-Friedhof --> Steinbruchfriedhof

Stonewroughtpass --> Der Steinwerkpass

Stormpike-Friedhof --> Friedhof der Sturmlanzen

Stormpike-Lazarett --> Lazarett der Sturmlanzen

Stormwind --> Sturmwind

Strand der Darkspear --> Strand der Dunkelspeere

Swamplight-Anwesen --> Irrlichtanwesen

Terrorweb-Tunnel --> Schreckenstunnel

Thandol-Übergang --> Thandolübergang

Thunder Bluff --> Donnerfels

Tidefury-Bucht --> Tidenbucht

Tore der Dragonmaw --> Tore des Drachenmals

Trollbanes Halle --> Trollbanns Halle

Tüftlerstadt --> Die Tüftlerstadt

Twilight-Außenposten --> Außenposten des Schattenhammers

Twilight-Posten --> Posten des Schattenhammers

Undercity --> Unterstadt

Verwüsteter Twilight-Stützpunkt --> Stützpunkt des Schattenhammers

Vorgebirge von Hillsbrad --> Vorgebirge des Hügellands

Warsongschlucht --> Kriegshymnenschlucht

Waterspring-Feld --> Wasserfeld

Wellspringsee --> Der Quellsee

Winterspring --> Winterquell

Witherbark --> Lager der Bleichborken

Witherbark-Höhlen --> Höhlen der Bleichborken




NSCs

Aedelas Blackmoore --> Aedelas Schwarzmoor

Alleria Windrunner --> Alleria Windläufer

Baron Rivendare --> Baron Totenschwur

Blackhand the Destroyer --> Schwarzfaust der Zerstörer

Cairne Bloodhoof --> Cairne Bluthuf

Chen Stormstout --> Chen Sturmbräu

Danath Trollbane --> Danath Trollbann

Deathwing --> Todesschwinge

Desdel Stareye --> Desdel Sternauge

Fandral Staghelm --> Fandral Hirschhaupt

Fürstin Mara Fordragon --> Fürstin Mara Drachenwill

Galen Trollbane --> Galen Trollbann

Gelbin Mekkatorque --> Gelbin Mekkadrill

Genn Greymane --> Genn Graumarn

Griselda Blackhand --> Griselda Schwarzfaust

Grom Hellscream --> Grom Höllschrei

Großadmiral Daelin Proudmoore --> Großadmiral Daelin Prachtmeer

Hamuul Runetotem --> Hamuul Runentotem

Hochinquisitorin Whitemane --> Hochinquisitorin Weißsträhne

Hochlord Bolvar Fordragon --> Hochlord Bolvar Drachenwill

Illidan Stormrage --> Illidan Sturmgrimm

Jaina Proudmoore --> Jaina Prachtmeer

Jarod Shadowsong --> Jarod Schattensang

Kael’thas Sunstrider --> Kael’thas Sonnenwanderer

Kargath Bladefist --> Kargath Messerfaust

Kilrogg Deadeye --> Killrogg Totauge

King Magni Bronzebeard --> König Magni Bronzebart

Kur’talos Ravencrest --> Kur’talos Rabenkrone

Kyle Blackthorne --> Kyle Blackthorne

Magatha Grimtotem --> Magatha Grimmtotem

Maiev Shadowsong --> Maiev Schattensang

Maim Blackhand --> Maim Schwarzfaust

Malfurion Stormrage --> Malfurion Sturmgrimm

Melithar Staghelm --> Melithar Hirschhaupt

Modimus Anvilmar --> Modimus Ambossar

Nathanos Blightcaller --> Nathanos Pestrufer

Nekros Skullcrusher --> Nekros Schädelberster

Orgrim Doomhammer --> Orgrim Schicksalshammer

Rend Blackhand --> Rend Schwarzfaust

Robogenieur Thermaplugg --> Robogenieur Thermadraht

Serena Scarscale --> Serena Spaltzunge

Shandris Feathermoon --> Shandris Mondfeder

Sylvanas Windrunner --> Sylvanas Windläufer

Teron Gorefiend --> Teron Blutschatten

Thoras Trollbane --> Thoras Trollbann

Tyrande Whisperwind --> Tyrande Wisperwind

Uther Lightbringer --> Uther Lichtbringer



Stämme und Klans

Blackhand-Legion --> Schwarzfaustlegion

Blackrockklan -> Schwarzfelsklan

Bleeding Hollow -> Klan des Blutenden Auges

Bloodscalp --> Blutskalpstamm

Bonechewer --> Klan der Knochenmalmer

Darkspear -> Dunkelspeere

Dragonmaw --> Drachenmalklan

Frostmane --> Frostmähnen

Laughing Skull --> Klan des Lachenden Schädels

Revantusk --> Bruchhauerstamm

Sandfury --> Sandwüterstamm

Shadowmoon -> Der Schattenmondklan

Shattered Hand -> Die Zerschmetterte Hand

Shatterspear --> Splitterspeerstamm

Silverwing -> Silberschwingen

Skullsplitter --> Schädelspalterstamm

Stormpike -> Sturmlanzenklan

Twilight-Hammer --> Schattenhammerklan

Vilebranch --> Blutfratzenstamm

Warsongklan -> Kriegshymnenklan

Witherbark --> Bleichborkenstamm


Alles außm Wow Forum!!!!!!

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Bukama

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Donnerstag, 17. November 2011, 15:12

Patch 2.0.3 Stand 09.01.2007


The Burning Crusade (Der Brennende Kreuzzug)

Mehrere Jahre sind vergangen, seit die Brennende Legion am Berg Hyjal besiegt wurde – und die Völker Azeroths sind immer
noch mit dem Wiederaufbau ihrer zerstörten Königreiche beschäftigt. Mit neu erwachter Stärke machen die Helden der Horde
und der Allianz sich auf, die zerschlagenen Weiten jenseits des Dunklen Portals zu erforschen. Welche Gefahren und
welche neuen Ziele mögen die sterblichen Helden in Draenor erwarten? Und was werden die Allianz und die Horde tun, wenn
sie herausfinden, dass die Dämonen, die sie für vernichtet hielten, zurückgekehrt sind, um ihren schrecklichen
Brennenden Kreuzzug fortzuführen?



Allgemeines

Schreckliche Ereignisse erschüttern ganz Azeroth. Es kursieren Gerüchte, dass das Dunkle Portal die Quelle für den
Aufruhr sei.

Mazk Zielschuss in Beutebucht verkauft jetzt Kugeln.

Gegenstände im Auktionshaus werden jetzt zuerst nach dem Preis für Sofortkauf sortiert, dann nach dem aktuellen
Preis. Dadurch sollten Gegenstände mit astronomischen Kaufpreisen am Ende der Liste landen.

Spieler benötigen jetzt Stufe 58, um das Dunkle Portal passieren zu können. (Die Erweiterung 'The Burning Crusade'
muss installiert sein.)

Durch die Collector’s Edition erhaltene Begleiter sind jetzt blaue Gegenstände. Es erscheint ein Dialogfenster, das
unabsichtliches Löschen verhindert.

Begleiter greifen keine Ziele mehr an, die sich unter dem Einfluss von Gruppenkontrolle befinden (Schaf, Verbannen
usw.)

Bestimmte Spieler können jetzt im Spiel den Titel 'Skarabäusfürst' auswählen.




PvP

Spieler können die Befehle /teamverlassen oder /teamauflösen verwenden, um ein Arenateam zu verlassen.

Für das Alteractal wurde ein neuer Bereich für Spieler der Stufen 61-70 hinzugefügt.

Es wurde eine Sortierfunktion hinzugefügt, mit der Schlachtfelder und Punkteübersicht nach beliebigen Kategorien
sortiert werden können.

Gesundheitssteine und beschworene Begleiter von Hexenmeistern benötigen keinen Seelensplitter mehr, um im
Vorbereitungsbereich der Arena beschworen zu werden. Alle beschworenen Gegenstände und Begleiter werden beim
Verlassen der Arena freigegeben.

Beim Verlassen der Arena wird der letzte Begleiter, den der Spieler vorher hatte, wieder beschworen.




Druiden

Aufgrund vielfältiger Talentänderungen wurden allen Druiden ihre Talentpunkte zurückerstattet.

'Katzenhafte Schnelligkeit' wurde in 'Schnelligkeit der Wildnis' umbenannt. Die Erhöhung der Ausweichchance wirkt
jetzt auch auf Bären- und Terrorbärengestalt.

'Verbessertes Mondfeuer' wurde auf 2 Ränge reduziert, mit einem Bonus von 5/10%.

Der Schaden von 'Insektenschwarm' wurde bei allen Rängen erhöht. Die Manakosten der Ränge 1 und 3 wurden erhöht. Die
Manakosten der Ränge 4, 5 und 6 wurden verringert.

'Beschützerinstinkt' gewährt jetzt jederzeit seinen Bonus, der Effekt wurde aber auf 25/50% der Stärke verringert.

'Verbessertes Sternenfeuer' wurde in 'Himmlischer Fokus' umbenannt und erhöht jetzt zusätzlich die Chance,
Zauberzeitverlängerung durch Schaden beim Wirken von 'Zorn' zu widerstehen.

Die Boni von 'Blutraserei' und 'Urfuror' wurden zusammengelegt.

'Verbesserter Rudelführer' wurde auf 2 Ränge reduziert, mit insgesamt 2/4% geheilter Gesundheit.

'Anspringen' setzt nicht mehr voraus, dass der Druide sich hinter dem Ziel befindet.

'Baumrinde' kann jetzt verwendet werden, während man betäubt ist.

Druiden benötigen jetzt deutlich weniger Beweglichkeit pro Prozentpunkt Ausweichchance.

Der Rüstungsbonus von 'Terrorbärengestalt' wurde auf 450% erhöht und der Gesundheitsbonus auf eine Erhöhung von 25%
anstelle eines festen Wertes geändert.

Der Gesundheitsbonus von 'Bärengestalt' wurde auf 25% anstelle eines festen Wertes geändert.

Die Bedrohungsvervielfachung von 'Prankenhieb' wurde entfernt.

Die Bedrohungsvervielfachung von 'Zermalmen' wurde auf einen festen Wert pro Zeitintervall geändert, ähnlich zu
'Heldenhafter Stoß'.

Die Manakosten von 'Nachwachsen' wurden um etwa 18% verringert.

Der Heilungsbonus von 'Baum des Lebens' erhöht jetzt die von Gruppenmitgliedern erhaltene Heilung anstatt der von
Gruppenmitgliedern verursachten Heilung.

Bei 'Gelassenheit' wurde der Grundwert an Heilung pro Sekunde um etwa 273% erhöht. Der Radius des Effektes wurde von
20 auf 30 Meter erhöht. Die Manakosten wurden um 40% erhöht. Die Abklingzeit wurde von 5 auf 10 Minuten erhöht. Die
Dauer wurde von 10 Sekunden auf 8 Sekunden verringert.

Bei 'Zerfleischen' sind nicht mehr mehrfache Kopien von mehreren Gestalten oder Druiden stapelbar, dies war niemals
beabsichtigt. Die Modifikation von Blutungsschaden wurde von 25% auf 30% geändert, außerdem erhöht 'Zerfleischen'
jetzt auch den Schaden von 'Schreddern'. Zusätzlich erhält 'Zerfleischen' eine Schadenserhöhung durch 'Tigerfuror'.

'Wutanfall' erscheint jetzt im Kampflog und im erweiterten Kampftext über dem Charakter.

'Blühendes Leben' verbraucht jetzt den Freizauberzustand.

Der Tooltipp von 'Instinkt des Raubtiers' wurde angepasst, um deutlich zu machen, dass die Fähigkeit nur in
Tiergestalt wirkt, und den Schaden um einen Prozentwert erhöht, nicht den Schadensbonus um einen Prozentwert.

Wenn einem Zauber widerstanden wird, unterbricht dies nicht mehr den Verstohlenheitsmodus.

Die Heilaura von 'Baum des Lebens' wird nun wieder korrekt aktiviert, wenn 'Verbannen' abgelaufen ist.

Druiden in Katzen- und Bärengestalt können jetzt mit NSCs reden, während sie sich in der Tierform befinden.




Jäger

Die Manakosten von 'Mehrfachschuss' wurden geändert und entsprechen etwa dem Betrag vor Patch 2.0.1.

Wenn der Begleiter eines Jägers vor kurzem durch 'Tier rufen' wiederbelebt wurde, wird er nicht mehr auf volle
Gesundheit zurückgesetzt.

Wenn ein Jäger 'Stich des Flügeldrachen' auf einen Gegner anwendet, der bereits durch einen früheren 'Stich des
Flügeldrachen' schläft, wird der Schlafeffekt jetzt korrekt neu angewendet.




Magier

Der Zauber 'Frostnova' von Wasserelementaren wurde in 'Eiskälte' umbenannt.

'Eislanze' wird jetzt korrekt durch 'Elementare Präzision' beeinflusst.

'Eisrüstung' wird jetzt korrekt durch 'Elementare Präzision' beeinflusst.

'Frostrüstung' wird jetzt korrekt durch 'Elementare Präzision' beeinflusst.

Magier erhalten nicht mehr die Fehlermeldung 'Ziel ist nicht im Sichtfeld', wenn sich das Ziel hinter ein Hindernis
bewegt, nachdem der Magier begonnen hat, 'Arkane Geschosse' zu wirken.

'Heiße Sohlen' wird nicht mehr ausgelöst, wenn der Zaubernde beritten ist.




Paladine

'Segen der Macht' erhöht jetzt zusätzlich die Distanzangriffskraft.

'Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit' verringert jetzt auch jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%, wenn aktiv.

'Verbesserter Gottesschild' aus der Kategorie 'Schutz' wurde in 'Heilige Pflicht' umbenannt und erhöht jetzt auch
die gesamte Ausdauer um 3/6%.

'Verbesserte Widerstandsauren' wurde in 'Zauberschutz' umbenannt, verringert jeglichen vom Paladin erlittenen
Schaden und ist nicht mehr an Widerstandsauren gebunden.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von 'Heilige Führung' bei körperlichen Angriffen angewendet
wurde.

Die Dauer von 'Göttliche Eingebung' wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.

Es gibt keine geringe Verzögerung mehr zwischen dem Auftreten von 'Anmut des Lichts' und dem Erhalt des
Stärkungseffekts.

Der Bonus, den 'Schild des Rächers' durch Zauberschaden beeinflussende Effekte erhält, wurde erhöht.




Priester

'Massenbannung' unterbricht nicht mehr den Verstohlenheitsmodus von Schurken und Druiden.
'Woge des Lichts' (Heiligtalent) kann nicht mehr durch das Benutzen von Gegenständen ausgelöst werden.



Schurken

Aufgrund vielfältiger Talentänderungen wurden allen Schurken ihre Talentpunkte zurückerstattet.

'Entrinnen' (Rang 2) verringert jetzt die Chance, dass Distanzangriffe den Schurken treffen, um 25% anstatt vorher
50%. Die Fähigkeit ist jetzt auf Stufe 50 verfügbar.

Die Abklingzeit von 'Mantel der Schatten' wurde von 2 Minuten auf 1 Minute verringert. Es ist jetzt eine erlernbare
Fähigkeit auf Stufe 66.

Das neue Täuschungstalent 'Schattenschritt' versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu
erscheinen. Es erhöht die Wirkung der nächsten Fähigkeit 'Hinterhalt', 'Meucheln' oder 'Erdrosseln' um 20% und hält
10 Sekunden lang an. Die Fähigkeit kann nur im Verstohlenheitsmodus angewendet werden.

Die Reichweite von 'Konzentration' (Täuschungstalent) wurde auf 30 Meter erhöht.

'Vorbereitung' setzt jetzt nur noch die Abklingzeit der Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden',
'Kaltblütigkeit', 'Adrenalinrausch und 'Konzentration' zurück.

'Wundgift' verursacht jetzt Schaden und verringert jegliche Heilung um 10%, es ist bis zu 5 mal stapelbar.

Die Abklingzeit von 'Blenden' wurde von 5 auf 3 Minuten verringert.

Es besteht nicht mehr die Chance, dass der Effekt der Fähigkeit 'Kopfnuss' zufällig aufgrund einer
Widerstandsüberprüfung vorzeitig beendet wird. Der Effekt wird weiterhin vorzeitig abgebrochen, wenn das Ziel
Schaden erleidet.

Jeder Rang von 'Waffenexperte' gewährt jetzt 5 Punkte in den Waffenfertigkeiten.

'Überraschungsangriffe' erhöht jetzt den Schaden von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und
'Solarplexus' um 10% statt bisher 8%.

Wenn einem Zauber widerstanden wird, wird 'Verstohlenheit' oder 'Verschwinden' nicht mehr unterbrochen.

Combopunkte, die einem Ziel zugefügt werden, sollten nicht mehr zurückgesetzt werden, bis einem anderen Ziel
Combopunkte zugefügt werden.




Schamanen

'Erdschock' verursacht keine erhöhte Bedrohung mehr.

'Frostschock' verursacht jetzt erhöhte Bedrohung.

Die Trainingskosten für 'Totem der Erdstärke' (Rang 5) wurden korrigiert.

'Wächter der Natur' funktioniert jetzt richtig, selbst wenn kein Ziel ausgewählt ist.




Hexenmeister

Der Nahkampfschaden der 'Todeswache' wurde verringert.

Die Schadenserhöhung von 'Seelenverbindung' wurde verbessert. Die Schadensumleitung wurde verringert.

Die Abklingzeit von 'Schattenfurie' wurde von 1 Minute auf 20 Sekunden verringert.

Die Manakosten von 'Seelenfeuer' wurden um etwa 45% verringert.

Die Rückwirkung beim Bannen von 'Instabiles Gebrechen' wird jetzt durch 'Schattenbeherrschung' beeinflusst.

Mana und Gesundheit von Begleitern werden auf den vollen Wert zurückgesetzt, wenn diese das erste Mal beschworen
werden.

'Dämonische Abhärtung' erhöht jetzt den von Begleitern erlittenen Schaden auf korrekte Weise.

Feuerobjekte in der Spielwelt (Freudenfeuer, Kohlenpfannen) lösen nicht mehr 'Netherschutz' aus.

Wenn ein Hexenmeister unter dem Einfluss von 'Heimzahlen' und 'Einbruch der Nacht' steht, wird nur einer dieser
Effekte durch das Wirken von 'Schattenblitz' verbraucht.

Der Bonus, den die Zauber 'Verderbnis' und 'Fluch der Pein' durch Zauberschaden beeinflussende Effekte erhalten,
wurde um etwa 10% verringert.




Krieger

'Waffenbeherrschung' (Rang 2) gewährt jetzt vollständige Immunität gegen entwaffnende Effekte. Bei einem
Entwaffnungsversuch wird die Meldung 'Immun' angezeigt.

Die Angriffszeit von 'Zerschmettern' wird nicht mehr durch erlittenen Schaden verlangsamt.

Die Wutkosten von 'Toben' wurden auf 20 verringert.

Der Benommenheitseffekt von 'Durchdringendes Heulen' wird jetzt auch dann dem Ziel zugefügt, wenn es bereits unter
dem Einfluss von verlangsamenden Effekten steht.

Die zusätzliche Bedrohung von 'Verwüsten' wurde bei allen Rängen erhöht. Höhere Ränge haben nicht mehr geringere
Zusatzbedrohung als niedrigere Ränge.




Gegenstände

Die Energie, die durch "Disteltee" gewonnen wird, nimmt ab Stufe 40 ab.

"Götze der Wildheit" erhöht jetzt den Schaden von "Klaue" und "Krallenhieb", anstatt
die Energiekosten zu reduzieren.

"Götze der Unmenschlichkeit" erhöht jetzt den Schaden von "Zermalmen" und "Prankenhieb",
anstatt die Wutkosten zu reduzieren.

"Götze der Gesundheit" gewährleistet jetzt bei "Heilende Berührung" einen Heilbonus, anstatt die
Zauberzeit zu reduzieren.

Die Wut, die durch "Gri’leks Amulett der Macht" gewonnen wird, nimmt ab Stufe 60 ab.

Die Energie, die durch "Renatakis Amulett der Gaunerei" gewonnen wird, nimmt ab Stufe 60 ab.

"Renatakis Amulett der Bestien" setzt die Abklingzeit von "Arkaner Schuss" nicht mehr zurück.

"Wushoolays Amulett der Natur" gewährleistet jetzt eine Tempowertung, anstatt die Zauberzeit für "Heilende
Berührung" zu verringern.

"Wushoolays Amulett der Geister" erhöht jetzt den Schaden von "Blitzschlagschild" um einen
festen Wert anstatt eines Prozentanteils.

"Hazza’rahs Amulett der Zerstörung" erhöht jetzt die kritische Zaubertrefferwertung anstatt den
Prozentanteil für kritische Zaubertreffer.

"Hazza’rahs Amulett der Magie" erhöht jetzt den Arkanzauberschaden, anstatt für einen kritischen
Zaubertrefferbonus zu sorgen.

"Gezeitenglücksbringer": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.

"Das schwarze Buch" verleiht Eurem Begleiter jetzt einen festen Wert anstatt eines Prozentanteils auf
Zauberkraft, Angriffskraft und Rüstung.

"Rune der Metamorphose" reduziert jetzt die Manakosten der Gestaltwandlung um einen festen Wert anstatt
eines Prozentanteils.

"Lebensspendender Edelstein" gewährleistet jetzt 1500 Heilung und einen Bonus der maximalen Gesundheit
anstatt eines Prozentanteils Eurer maximalen Gesundheit.

"Gifttotem" erhöht jetzt den durch "Sofort wirkendes Gift" und "Tödliches Gift"
verursachten Schaden, anstatt die Wirkungschance des Gifts zu erhöhen.

"Kristall der Naturverbundenheit" erhöht den Naturzauberschaden jetzt um einen festen Wert anstatt eines
Prozentanteils.

"Reiner verzauberter Südmeertang" gewährleistet jetzt eine kritische Zaubertrefferwertung anstatt die
kritische Trefferchance von Zaubern.

"Zahn eines Teufelssauriers" gewährt Eurem Begleiter jetzt eine kritische Trefferwertung anstatt eines
garantierten kritischen Treffers.

"Wehklage der Banshee": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.

Die Bedrohung, die durch "Fetisch des Sandhäschers" reduziert wird, nimmt jetzt ab Stufe 60 ab.

Die Bedrohung, die durch "Auge des Schwunds" reduziert wird, nimmt jetzt ab Stufe 60 ab.

"Stygischer Rundschild": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.

"Gehörnter Wikingerhelm": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.

"Gnomengedankenkontrollkappe": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun eine erhöhte Chance auf einen
Fehlschlag.

"Goblinraketenhelm": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.

"Klammer der Voraussicht": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.

"Blitzstrahlbombe": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.

Beim Set "Grüner Drachenschuppenpanzer" wurde die +15% Manaregeneration durch alle 5 Sekunden 20 Mana
ersetzt.

Beim Set "Gewänder der Erhabenheit" wurde die +15% Manaregeneration durch alle 5 Sekunden 20 Mana ersetzt.

Beim Set "Sturmgrimms Gewänder" wurde die +15% Manaregeneration durch alle 5 Sekunden 20 Mana ersetzt.

Der Setbonus "Donnerknall" der "Schlachtrüstung des Eroberers" ergänzt sich nicht mehr mit dem
Talent "Donnerknall".

Die verringerte Abklingzeit von "Schnellfeuer" durch den Setbonus von "Gewand des Hetzers"
ergänzt sich nicht mehr mit dem Talent "Schneller Tod".

Die Paladinfähigkeiten "Lichtblitz" und "Heiliges Licht" nutzen jetzt wieder korrekt die
Aufladungen des "Zandalarianischen Heldenamuletts".

Die Paladinfähigkeiten "Lichtblitz" und "Heiliges Licht" aktivieren jetzt wieder korrekt die
Aufladungen des "Talismans der Überlegenheit".

Die Begleiter der Collector’s Edition sind jetzt blaue Gegenstände.




Berufe

Verzauberungen

Die Wirkungskraft der Verzauberung 'Kreuzfahrer' nimmt jetzt bei Spielern ab Stufe 60 ab.
Die Wirkungskraft der Verzauberung 'Eisiger Hauch' nimmt jetzt bei Spielern ab Stufe 60 ab.
Die Wirkungskraft der Verzauberung 'Lebensdiebstahl' nimmt jetzt bei Spielern ab Stufe 60 ab.


Die Spezialisierung von Schmiedekunst/Lederverarbeitung hat sich dahingehend verändert, dass man jetzt Rezepte für
Gegenstände erlernen kann, die nur von einem selbst getragen werden können. Man kann jetzt eine Spezialisierung von
Schmiedekunst oder Lederverarbeitung wieder verlernen und eine andere erlernen. Es gilt zu dem entsprechenden NSC zu
gehen, die Gebühr zum Verlernen der alten Spezialisierung zu bezahlen und zum Erlernen der neuen Spezialisierung den
entsprechenden neuen Spezialisten aufzusuchen. Des Weiteren benötigen alle alten Rezepte der
Schmiedekunst/Lederverarbeitung, die zuvor eine Spezialisierung benötigten, keine Spezialisierung mehr und können
von jedem Schmied/Lederer erlernt werden.

Die Wirkungsmacht von 'Silbernem/Goldenem/Mystischem/Runenverziertem Zauberfaden' wurde erhöht.


Bukama

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Donnerstag, 17. November 2011, 15:14

Benutzerinterface

Im Auktionshaus sind Gegenstände vorrangig nach Sofortkaufpreis sortiert, danach nach momentanem Gebot.

In den Dialogen 'Suche nach Gruppe' und 'Suche nach Mitspielern' wurde eine Option für Dungeons mit dem
Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' hinzugefügt.

Spieler in einem Schlachtzug können jetzt ein Begleiterfenster aufziehen, um alle Begleiter im Schlachtzug zu sehen.

Distanz- und Zauberwerte wurden als Anzeigeoptionen für die G15-Tastatur hinzugefügt.

Im Menü für Soundoptionen wurden eine Auswahlmöglichkeit für Hardwarebeschleunigung und ein Regler für Soundkanäle
hinzugefügt.


Standard für PC: 'Hardwarebeschleunigung = an' und 'Soundkanäle = niedrig'

Spieler, die bei sich eine schlechte Systemleistung feststellen, können mit der Einstellung
'Hardwarebeschleunigung = aus' die Systemleistung möglicherweise verbessern. Dadurch werden aber alle
EAX-Effekte (Hall) deaktiviert, die von ihrer Soundkarte unterstützt werden.

Spieler mit leistungsfähigen Systemen können die Einstellung 'Soundkanäle' erhöhen, um die Anzahl gleichzeitig
abgespielter Sounds im Spiel zu vergrößern und das Klangerlebnis zu verbessern.

Für Mac-Nutzer sind diese Einstellungen nicht verfügbar, da beim Mac die Standardeinstellungen
'Hardwarebeschleunigung = aus' und 'Soundkanäle = hoch' sind.


API-Änderungen

Neu: Dismount()

Neu: equippable = IsEquippableItem(item)

Neu: link = GetInboxItemLink(index)

Neu: button = GetMouseButtonClicked() -- Liefert den Namen der Taste, die ein Ereignis 'mouse
down/up/click/doubleclick' ausgelöst hat.

Neu: hasMacro = CursorHasMacro()

Neu: "item", itemID, link = GetCursorInfo()
oder
"spell", slot, "spell"
oder
"pet" = GetCursorInfo()
oder
"macro", index = GetCursorInfo()
oder
"money", amount = GetCursorInfo()


Makro-Änderungen


Neu: /absitzen

/sequenzwirken legt Gegenstände an, die angelegt werden müssen, und benutzt sie ansonsten.

Die folgenden Befehle unterstützen jetzt den Makroptionssyntax [target=unit]: /angriffstart, /bangriff, /zielen,
/unterstützen, /fokus

Wenn eine Zeile #showtooltip in ein Makro eingefügt wird, zeigt es zusätzlich den Tooltipp des Gegenstands oder
Zaubers an.

Der Name einer Einheit kann überall dort benutzt werden, wo ein Einheitentoken benutzt werden kann. z.B. wenn es
in einer Gruppe eine Spielerin namens Desmondia gibt, wird durch /wirken [target=Desmondia] Blitzheilung der
Zauber 'Blitzheilung' auf sie gewirkt. Dies funktioniert nur für Spieler, Gruppenmitglieder und deren Begleiter
sowie Schlachtzugsmitglieder und deren Begleiter. Der Syntax "-target" oder "-pet" kann
verwendet werden, um Begleiter oder Ziel einer durch Namen bestimmten Einheit anzugeben, z.B. /wirken
[target=Desmondia-target,harm] Schattenwort: Schmerz


Tastaturbelegung

Das gleichzeitige Drücken von Strg, Alt, Umschalt und X überprüft Tastaturbelegungen in der folgenden
Reihenfolge: Alt-Strg-Umschalt-X, Strg-Umschalt-X, Alt-Umschalt-X, Alt-Strg-X, Umschalt-X, Strg-X, Alt-X, X

Tastaturbelegungen, die direkt Zauber wirken oder Gegenstände benutzen, beachten jetzt den
Selbstzauber-Modifikator


Frame-Methoden

Änderung: protected, explicit = Frame:IsProtected() -- neuer Rückgabewert 'explicit'

Tooltipp-Methoden

Neu: isUnit = Tooltip:IsUnit("unit")

Neu: name = Tooltip:GetUnit()

Neu: name, link = Tooltip:GetItem()

Neu: name, rank = Tooltip:GetSpell()

Es wurden mehrere Script-Handler hinzugefügt, die aufgerufen werden, wenn ein Tooltipp auf eine Einheit, einen
Gegenstand oder Zauber gesetzt wird: OnTooltipSetUnit, OnTooltipSetItem, OnTooltipSetSpell


Indikatoren für Abklingzeit

Es gibt einen neuen Indikator für Abklingzeit, der das vorherige Modell ersetzt. Der alte Syntax <Model
inherits="CooldownFrameTemplate"/> sollte ersetzt werden durch <Cooldown inherits="CooldownFrameTemplate"/>

Sichere Templates

Es wurde ein Aktionstyp "attribute" zu sicheren Aktionsbuttons hinzugefügt, der ein beliebiges
Attribut bei einem beliebigen Frame setzt.

Es wurde Unterstützung für State Header Resizing und Re-Parenting bei State-Änderungen hinzugefügt.

Gespeicherte Variablen

Arrays, die als gespeicherte Variablen abgelegt sind, werden jetzt mit LUAs Arrayinitialisierungssyntax
gespeichert, um optimale Speicherausnutzung und Effizienz beim Laden zu gewährleisten.


Bugfixes

Einheiten-Frames antworten jetzt standardmäßig auf modifizierte Klicks.

Aktionsbuttons benutzen nicht mehr Umschalt-Klick, um Aktionen aufzunehmen, sondern Umschalt-Ziehen. Dadurch
kann der Umschalt-Modifikator in Makros oder für Selbstzauber verwendet werden.

MovePad funktioniert wieder.

Es wurden Taint-Probleme mit Einheiten-Menüs behoben (Duellieren, Begleiter freigeben, usw.)

Es wurden Taint-Probleme mit CloseLoot() behoben

Es wurden Taint-Probleme mit PickupContainerItem() behoben

Es wurde ein Taint-Problem behoben, durch den das Schlachtzugsinterface im Kampf nicht angezeigt wurde (Buttons
im Hauptschlachtzugsinterface sind keine sicheren Einheitenbuttons mehr)

Es wurde ein Fehler mit /antworten in Makros behoben

Es wurde ein Fehler behoben, durch den /bangriff die nächste Einheit als Ziel auswählte, nicht den nächsten
lebenden Gegner.

Die Makrobedingung "button:N" funktioniert sowohl, wenn der echte Button geklickt wurde, als auch bei
dem State-Header-Remapped-Button, der das Makro ausgelöst hatte.

/klick funktioniert jetzt mit sicheren Aktionsbuttons

Es wurde ein Problem mit dem Erstellen von Texturen und FontStrings aus Templates behoben, bei dem der Name des
Templates anstelle des Namens der angegebenen Region verwendet wurde.





Mac

Die Option 'Sound im Hintergrund aktivieren' ist nun verfügbar. Die Standardeinstellung ist 'an'.
Ein Problem mit den LUA-Funktionen SetBindingItem, SetBindingSpell, SetBindingMacro wurde behoben.
Ein Grafikproblem, das verursachte, dass im Vollbildmodus bei NVIDIA GPUs bei einer Änderung der
WorldFrame-Kooridnaten ein Feld außerhalb der Welt in geschlossenen Räumen nebelgrau anstatt schwarz angezeigt
wurde, wurde behoben.

Ein Grafikproblem, das die NVIDIA GeForce3 und GeForce 4Ti GPUs betraf, sobald bestimmte Partikeleffekte auf dem
Bildschirm sichtbar waren (z.B. in Naxxramas), wurde behoben.

Die Endlosschleife für die Musik wurde repariert.



Bugfixes

Charaktere, die aus der Freundesliste gelöscht wurden, werden nun richtig aus der Liste entfernt.

Spieler kehren nun in den Schlachtzug des realmübergreifenden Schlachtfelds zurück, wenn sie aufgrund eines
erzwungenen Beendens erneut einloggen müssen.

Nach Verlassen des Schlachtfelds können Spieler von anderen Realms nun aus der Ignorierliste entfernt werden.

Spieler, die nach einer Verbindungsunterbrechung in einen Arenakampf zurückkehren, werden nun auf der Punktetafel
korrekt als 'lebend' angezeigt.

Wenn ein Spieler einen Gegendstand mit Zufallseigenschaften herstellt, wird dies im Benutzerinterface für
handwerkliche Fertigkeiten dargestellt.

Charaktere werden nicht länger bis zum Logout an einer Stelle festgehalten, wenn sie während des Völkerintros das
Spiel absichtlich beenden.

Die Begleiterstatistiken werden nun in grün angezeigt, wenn der Begleiter von einer anderen Quelle einen
Stärkungszauber erhält.

Das Benachrichtigungssymbol für Post wird nun auch angezeigt, wenn das Inventar nach Verlassen einen Schlachtfelds
zu voll ist.

Die Zauberdurchschlagskraft wird nun korrekt im Charakterfenster aktualisiert.

Bestimmte Wurfwaffen werden nun nicht mehr verbraucht, wenn sie als Wurfwaffe eingesetzt werden.

Bestimmten Wurfwaffen wurden im Tooltipp ein Schadensbereich hinzugefügt.

Die Kosten einiger Schlachtfeldbelohungen wurden verringert.

Der Stärkungszauber des druidischen Wiederherstellungstalents 'Baum des Lebens' wird nun nicht mehr von dem Druiden
genommen, wenn er von dem Zauber 'Verbannen' betroffen wird.

'Mondkingestalt' und 'Baum des Lebens' haben nun die Zauberanimation von 'Stampfen'.

Die druidische Talentfertigkeit 'Baum des Lebens' hat nun eine Schwimmanimation.

Der Tooltipp für 'Baumrinde' wurde angepasst, um die Funktionalität richtig anzuzeigen.

'Insektenschwarm' Rang 6 profitiert nun vom Freizaubereffekt 'Omen der Klarsicht'.

Der Tooltipp des Jägerzaubers 'Salve' zeigt nun an, dass dieser Zauber kanalisiert gewirkt wird.

Der Jägerzauber 'Leuchtfeuer' zeigt nun Magier mit 'Unsichtbarkeit' korrekt an.

Der Tooltipp des kritischen Bonus, der Druiden, die sich auf 'Wilder Kampf' spezialisiert haben, durch das Talent
'Instinkt des Raubtiers' gewährt wird, zeigt nun den richtigen Wert an.

Die Treffsicherheitsfähigkeit 'Unterdrückender Schuss' des Jägers löst nun den 'Automatischen Schuss' nach Benutzung
der Fähigkeit aus.

'Irreführung' leitet nun die durch 'Ablenkender Schuss' verursachte Bedrohung um.

Die anfängliche, keine Bedrohung verursachende Anwendung von 'Schlangenbiss' verbraucht nun keine Aufladung von
'Irreführung' mehr.

'Rückzug' verringert nun die Bedrohung eines irregeführten Ziels und verbraucht eine Aufladung von 'Irreführung'.

Das Überlebenstalent 'Stich des Flügeldrachen' des Jägers verursacht nun bei Rang 4 die im Tooltipp angegebene Menge
an Schaden.

Das Überlebenstalent 'Bereitschaft' des Jägers beendet nun die Abklingzeit der Fähigkeit 'Stich des Flügeldrachen'.

Wenn Magier die 'Glühende Rüstung' auf sich selbst anwenden und während des Zauberns von 'Arkane Geschosse' oder
'Blizzard' getroffen werden, werden die Zauber nicht länger unterbrochen.

Der Magierzauber 'Eisrüstung' wird von dem Talent 'Schutz des Frostes' nicht länger beeinflusst.

'Zauberraub' und 'Magie entdecken' profitieren nun von dem Magiertalent 'Schutz des Frostes'.

Der Magierzauber 'Arkanschlag' erhält nun die Manareduzierungen von 'Freizaubern'.

Der Magierzauber 'Feuerzauberschutz' Rang 6 überschreibt nun korrekt die vorhergehenden Ränge von
'Feuerzauberschutz'.

'Eisblock' macht den Magier nun immun gegen 'Schild des Rächers'.

'Heiße Sohlen' entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte, wenn der Spezialeffekt ausgelöst wird.

Das Zaubern von 'Eislanze' verbraucht nun nicht mehr den Stärkungszauber 'Geistesgegenwart'.

'Arkane Geschosse' kanalisiert nicht mehr, wenn das Ziel tot ist.

'Eislanze', 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' profitieren nun von dem Magiertalent 'Elementare Präzision'.

Das Feuertalent 'Kritische Masse' des Magiers wird nun korrekt im Charakterfenster aktualisiert.

Das Heiligtalent 'Heilige Führung' des Paladins wird nun Schaden von 'Siegel der Rechtschaffenheit' verursachen.

'Segnung' verringert nun die Manakosten von 'Siegel des Blutes'.

'Schattenwort: Tod' verursacht bei dem zaubernden Priester keinen Schaden mehr, wenn ihm widerstanden wird.

Die Zauberzeit von 'Heiliges Feuer' Rang 9 wurde im Hinblick auf die Konsistenz mit allen anderen Rängen auf 3,5
Sekunden angepasst.

Das Disziplintalent 'Reflektierender Schild' des Priesters verursacht nicht mehr, dass der Empfänger des Schildes
eine Zauberanimation durchführt, wenn der Schild Schaden reflektiert.

'Gebet der Besserung' verursacht keine Heilung, wenn der gesamte Schaden absorbiert wurde.

Der Rückschlageffekt von 'Schattenwort: Tod' wird nun richtig angewendet, und es kann ihm nicht widerstanden werden.

Der visuelle Effekt von 'Schattengestalt' bleibt nicht länger bestehen, wenn er abgestellt wurde, während der
Spieler auf einem Reittier sitzt.

Der Tooltipp zu 'Mantel der Schatten' wurde um folgende Zeile erweitert: 'Effekte, die die Benutzung von 'Mantel der
Schatten' verhindern, werden nicht entfernt'.

Das Meuchelntalent 'Schnelle Erholung' des Schurken gibt dem Schurken keine Energie mehr zurück, wenn der
Finishing-Move teilweise geblockt wird.

Ein 'verschwundener' Schurke tritt nicht aus der 'Verschwundenheit' heraus, wenn er einem Zauber widersteht.

Das Meuchelntalent 'Schwächen aufspüren' des Schurken ist nun korrekt mit dem Finishing-Move 'Tödlicher Wurf'
vereinbar.

Das Einsetzen der Schurkenfähigkeit 'Verstümmeln' während sich der Schurke nicht hinter dem Ziel befindet, wird
keinen Kampf mehr verursachen.

Die Schurkenfähigkeit 'Zerhäckseln' wird bei der Anwendung nicht mehr zweimal im erweiterten Kampftext angezeigt.

'Gedankenbenebelndes Gift' ergänzt sich nicht länger mit 'Fluch der Sprachen' und 'Verlangsamen'.

Das Schamanentalent 'Totembeherrschung' vergrößert nun den Radius des 'Totem des stürmischen Zorns'.

Die Schamanentalente 'Elementarbeherrschung', 'Schamanistische Wut' und die Volksfähigkeit 'Berserker' der Trolle
können nicht länger in der Gestalt 'Geisterwolf' angewendet werden.

Der 'Große Feuerelementar' und 'Große Erdelementar' des Schamanen verfügen nun nach dem Herbeirufen über volle
Gesundheit.

Die Schamanenfähigkeiten 'Wasserschild' und 'Erdschild' können nicht mehr von niedrigeren Rängen überschrieben
werden.

Das Schamanentalent 'Geistige Schnelligkeit' verringert nun korrekt die Zauberkosten von 'Kampfrausch' und
'Heldentum'.

Der Schaden, der vom 'Großen Feuerelementar' und vom 'Großen Erdelementar' verursacht wurde, wird nun im Kampflog
angezeigt.

Des Wiederherstellungstalent 'Totemfokus' des Schamanen kann nun auf das 'Totem des Erdelementars' und das 'Totem
des Feuerelementars' angewendet werden.

Bei 'Blitzüberladung' wird für den freien Blitzschlag kein Mana mehr abgezogen.

'Waffe des Felsbeißers' zieht beim Wirken nicht mehr doppelt soviel Mana ab wie angegeben.

Das Hexenmeistertalent 'Dämonische Abhärtung' reduziert nun korrekt den Schaden, den die Begleiter erleiden.

'Instabiles Gebrechen' wird nun durch das Talent 'Schattenbeherrschung' verbessert.

'Feuerschwall' funktioniert nun korrekt mit allen Rängen von 'Seelenfeuer' und 'Höllenfeuer' Rang 4.

Das Dämonologietalent 'Teufelsintelligenz' des Hexenmeisters wird nun in allen Rängen die Intelligenz des
Teufelsjägers beeinflussen.

Die Chance, mit dem Zauber 'Verbrennen' einen kritischen Treffer zu landen, wird nun durch Rang 2 des
Zerstörungstalents 'Verwüstung' des Hexenmeisters beeinflusst.

Der Hexenmeisterbegleiter 'Teufelswache' wird nun die richtigen Audios verwenden.

Der Hexenmeisterbegleiter 'Wichtel' erhält jetzt den korrekten Bonus auf Zauberschaden.

Die Benutzung eines Zauberfolianten, um dem Begleiter einen Zauber beizubringen, während er unter dem Einfluss von
'Verbannen' steht, wird den Folianten nicht mehr verbrauchen, sondern den Begleiter immun machen, sodass er den
Zauber nicht erlernen kann.

Krieger, die das Talent 'Waffenbeherrschung' vollständig erlernt haben, sind immun gegen Entwaffnen.

Der lähmende Effekt von 'Schildhieb' Rang 4 wird nun das Ziel korrekt verlangsamen. Der Tooltipp wurde aktualisiert.

Krieger kehren nicht mehr in den Kampf zurück, wenn der Charakter nach dem Töten eines Gegners die Haltung wechselt.

'Kräfte sammeln' wird nicht mehr automatisch durch einen Benommenheitseffekt eines Gegners ausgelöst.


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Donnerstag, 17. November 2011, 15:15

Patch 2.0.4 Stand 12.01.2007



Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Arathibecken Flaggen aus sehr großer Entfernung erobert werden konnten.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die vor Patch 2.0.3 den Schwierigkeitsgrad "Heroisch" für Dungeons
ausgewählt hatten, keine Instanzen mehr betreten konnten.

Es wurde ein Problem behoben, durch das verschiedene LUA-Fehler auf Schlachtfeldern der deutschen und französischen
Version auftraten.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beförderung von Schlachtzugsmitgliedern zu falschen Ergebnissen führte.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Änderungen bei NSC-Fraktionen nicht korrekt auf die Ausrufezeichen von
Questgebern auswirkten.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Ändern von Gruppenoptionen kurzfristig falsche Angaben im
Gruppenmenü angezeigt wurden.


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6

Donnerstag, 17. November 2011, 15:16

Patch 2.0.5 Stand 14.01.2007


Die Anzahl der Realms, die in der Realmauswahl angezeigt werden können, wurde erhöht.
Es wurde eine Option implementiert, die es erlaubt, die Grafikbeschleunigung des Benutzerinterfaces zu deaktivieren,
wenn Spieler Grafikfehler im Benutzerinterface feststellen. Um diese Option zu verwenden, muss die folgende Zeile in
die Datei Config.wtf eingefügt werden, die sich im Unterordner WTF des Spiels befindet:



Set UIFaster "x"



Dabei steht x für:

0 – Schaltet sämtliche Beschleunigung für das Interface aus.
1 – Nur für interne Zwecke – NICHT VERWENDEN!
2 – Aktiviert nur teilweise Beschleunigung für das Interface.
3 – Aktiviert volle Beschleunigung für das Interface.

Beispiel:



Set UIFaster "2"



Hinweis: Für Spieler, die Grafikfehler beim Interface feststellen, empfehlen wir, Option 2 auszuprobieren.
Falls dies das Problem nicht behebt, sollte Option 0 verwendet werden, um sämtliche Beschleunigung des Interfaces zu
deaktivieren.


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7

Donnerstag, 17. November 2011, 15:18

Patch 2.0.6 Stand 23.01.2007


Jäger

'Schweigeschuss' verursacht nur noch 50% Waffenschaden statt bisher 75%.
Der Grundschaden von 'Arkaner Schuss' wurde um etwa 9% verringert und der Bonusschaden durch Distanzangriffskraft
von 20% auf 15% reduziert.

Der Bonusschaden für 'Sperrfeuer' ist jetzt 4%, 8%, 12% für die Ränge 1, 2, 3.
Der Bonusschaden für 'Verbessertes Sperrfeuer' ist jetzt 4%, 8%, 12% für die Ränge 1, 2, 3.



Magier

Jeder Rang von 'Verbesserter Feuerball' verringert jetzt den Zauberschadenkoeffizienten des Spielers um 2%.
Jeder Rang von 'Verbesserter Frostblitz' verringert jetzt den Zauberschadenkoeffizienten des Spielers um 2%.
'Gegenzauber' löst nicht mehr die globale Abklingzeit aus.
'Manaschild' absorbiert jetzt auch magischen Schaden, nicht nur körperlichen.



Priester

Der Bonuskoeffizient von 'Schattenwort: Schmerz' wurde um etwa 9% verringert. Dies sollte bei einem typischen
Priester den von 'Schattenwort: Schmerz' verursachten Schaden um etwa 5% verringern.




Bugfixes

Die 'Eisschattenzwirnstiefel' erhöhen jetzt den Schattenschaden um den korrekten Betrag.
Spieler verlieren nicht mehr die Kontrolle über ihren Charakter, wenn sie versuchen, mit einem NSC zu sprechen,
während sie sich im Kampf mit Gegnern befinden.

Der Befehl /anlegen funktioniert jetzt auch mit Ausrüstungsgegenständen, die sich nicht in der primären Tasche
befinden.

Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler in der Instanz 'Höllenfeuerzitadelle: Blutkessel' die Verbindung mit
dem Spiel verloren.

Der Setbonus für 4 Teile von 'Gewandung des Verderbers' wird jetzt korrekt angewendet.
Die Teufelskanonen der Legion am Konstruktionslager: Groll erscheinen jetzt korrekt über der Erde.
Der Tooltipp der Warteschlange für die Arena zeigt jetzt die Arena an, für die sich der Spieler angemeldet hat.
Es wurde ein Fehler behoben, der einen Verbindungsabbruch bei Spielern verursachte, die versuchten, einen Edelstein
zu sockeln, der sich vorher in einer Geschenkverpackung befand.

Es wurde ein Fehler behoben, der einen Verbindungsabbruch bei Spielern verursachte, die versuchten, mit anderen
Spielern im selben Gebiet eine Gruppe zu bilden.

Die Symbole für Begleiter im Stallfenster werden jetzt richtig aktualisiert.
Die Stabilität der Aktionsleiste für Begleiter wurde verbessert. Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass die
Leiste durch ein Addon blockiert wird.

Spieler hören den Gongton nicht mehr wiederholt, wenn sie sich einer Warteschlange für ein Schlachtfeld
anschließen.

Wenn eine Gruppeneinladung abgelehnt wird, während man sich in der Warteschlange zur 'Suche nach Mitspielern'
befindet, wird man nicht mehr aus der Warteschlange entfernt.

Der Kauf von Nethersplittern kostet keine Ehre mehr, sondern Gold.
Nach dem Loyalitätsbeweis gegenüber den Sehern oder den Aldor hat der Spieler nur noch Zugriff auf eine der folgenden Questreihen.


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8

Donnerstag, 17. November 2011, 15:21

Patch 2.0.7 Stand 13.02.2007


Allgemeines

Der Tempogewinn pro Punkt in Tempowertung wurde um etwa 50% erhöht.
Taschen mit 20 Plätzen werden jetzt beim Anlegen gebunden.
Alle Effekte, die dem Opfer eines kritischen Treffers nützen, werden jetzt auch dann ausgelöst, wenn der Angriff
durch Abhärtung von einem kritischen zu einem normalen Treffer umgewandelt wurde; dies gilt für Nahkampf,
Distanzangriffe und Zauber. Die folgenden Talente, Fähigkeiten und Gegenstände sind davon betroffen: 'Auge um Auge',
'Gesegnete Abhärtung', 'Wutanfall', 'Märtyrertum', 'Blutwahnsinn', 'Auge des Sturms' und 'Knochenstachelschulter'.

Beim Krustenbohrer wurden das Plündersymbol und der Ton geändert.
Es ist nicht mehr möglich, verpackte Gegenstände per Nachnahme zu versenden.
Beim Teilen einer Quest wird jetzt zuerst überprüft, ob die Quest für den Spieler verfügbar ist oder ob er sie bereits abgeschlossen hat, danach, ob das Questlog bereits voll ist.



PvP

Schlachtfelder


Wenn Primalist Thurloga angegriffen und von ihrem Pfad abgebracht wird, während sie auf dem Weg ist, Lokholar den Eislord zu beschwören, wird sie jetzt den richtigen Weg wiederfinden und das Ereignis beenden.

PvP-Flaggen und Friedhofsknotenpunkte können nicht mehr durch Kollision erobert werden.




Schlachtzüge und Dungeons

Spieler können die Quest 'Die Öffnung des Dunklen Portals' nicht mehr akzeptieren, während die Begegnung im schwarzen Morast stattfindet.

Im schwarzen Morast wird Chronolord Deja jetzt auch im heroischen Modus korrekt erscheinen.
Nachdem die Begegnung im schwarzen Morast abgeschlossen ist, greifen die zusätzlichen Gegner in diesem Gebiet nicht mehr alle gleichzeitig an.

Aufklärer von Durnholde verschwinden jetzt, nachdem alle 5 Baracken in 'Höhlen der Zeit: Die Flucht von Durnholde' niedergebrannt wurden.

Die Gegenstände, welche zum Beenden der Quest für den Schlüssel von Karazhan notwendig sind, können jetzt nur von der ersten Gruppe geplündert werden, die in der Instanz dorthin gelangt.

Berthold der Pförtner verfügt jetzt über die Möglichkeit, Spieler in den Raum von Arans Schemen zu teleportieren. Diese Option ist nur dann verfügbar, wenn die Spieler Arans Schemen bereits besiegt haben.

Für Spieler, die beim Kampf gegen Schwarzherz den Hetzer im Schattenlabyrinth unter den Einfluss des Effekts 'Chaos stiften' geraten, wurde der Aggroradius angepasst.


Viele Kreaturen im Echsenkessel wurden geringfügig modifiziert.
Viele Kreaturen in der Managruft wurden geringfügig modifiziert.


Mac

Die Stabilität der Unterstützung für Multi-Treaded OpenGL in zukünftigen Versionen von OS X wurde verbessert.


Bugfixes

Das Talent 'Kampfkraft' gewährt Schurken nicht mehr die Chance, Energie zu gewinnen, wenn andere Spieler sie mit Schildhandangriffen treffen.

Bei Spielern mit mehreren Chatfenstern werden feste Chatkanäle (z.B. Allgemeines, Handel) nicht mehr jedes Mal zum Hauptfenster hinzugefügt, wenn sie einloggen.

Der Versuch, weniger als 5 Stück Erz zu sondieren, verursacht keinen Absturz des Spiels mehr. (nur spanische Version)

Der Teufelshäscher für die Quest 'Teufelshäscher mit Herz' erscheint jetzt wieder, nachdem Spieler beim Versuch, die Quest zu erfüllen, gestorben waren.


Es wurde ein Absturz behoben, der auf Flugrouten auftreten konnte.
Der Chatkanal 'Lokale Verteidigung' wurde repariert und zeigt jetzt Meldungen aus der tatsächlichen Zone des Spielers an.


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9

Donnerstag, 17. November 2011, 15:22

Patch 2.0.8 Stand 15.02.2007


Behobene Fehler

Es wurden mehrere Anzeigefehler bei der Arena-Punktetafel behoben.


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10

Donnerstag, 17. November 2011, 15:24

Patch 2.0.10 Stand 06.03.2007

Allgemeines

Ein Fehler im Ablauf der Quest 'Natürliche Heilmittel' wurde behoben. Das Bild des Kalkulators wird jetzt während
des Rituals immer erscheinen.

Goliathon und seine Steinlinge können nicht mehr in benachbarte Gebiete gezogen werden, in denen sich Wachen
befinden.

Es wurden weitere Fehler in der Quest 'Teufelshäscher mit Herz' behoben, um zu verhindern, dass der verschrottete
Teufelshäscher kaputt geht.

Die Gegenstände 'Kugel des Schwarzwelpen' und 'Stab der Verwandlung' können nicht mehr im Kampf verwendet werden.
Die Verwandlung wird abgebrochen, wenn der Spieler Schaden erleidet.

Beim Schrotthäscher im Nethersturm wurde die Reparatur von 10.000 Gesundheit auf 8.500 Gesundheit im Verlauf von 10
Sekunden verringert.

Die Schlacht an der Purpurwacht


Der Willenbrecher der Illidari wurde geschwächt.
Auf Hochlords der Illidari wirken jetzt Effekte zur Gruppenkontrolle, aber keine Bezauberungen.



PvP

Arenen

Die Kosten des Gegenstandes 'Schnitzler des Gladiators' wurden auf 2625 Arenapunkte erhöht.

Die Kosten des Gegenstandes 'Schnellklinge des Gladiators' wurden auf 1125 Arenapunkte gesenkt und die Waffe
kann nur noch in der Schildhand angelegt werden.

Die Kosten des Gegenstandes 'Spaltbeil des Gladiators' wurden auf 2625 Arenapunkte erhöht.

Die Kosten des Gegenstandes 'Zerhacker des Gladiators' wurden auf 1125 Arenapunkte gesenkt und die Waffe kann
nur noch in der Schildhand angelegt werden.

Die Kosten des Gegenstandes 'Verprügler des Gladiators' wurden auf 2625 Arenapunkte erhöht.

Die Kosten des Gegenstandes 'Knochenknacker des Gladiators' wurden auf 1125 Arenapunkte gesenkt und die Waffe
kann nur noch in der Schildhand angelegt werden.

Die Kosten des Gegenstandes 'Rechter Zerfetzer des Gladiators' wurden auf 2625 Arenapunkte erhöht.

Die Kosten des Gegenstandes 'Linker Zerfetzer des Gladiators' wurden auf 1125 Arenapunkte gesenkt.

Die Kosten des Gegenstandes 'Zorn des Gladiators' wurden auf 2625 Arenapunkte erhöht.

Die Kosten des Gegenstandes 'Messer des Gladiators' wurden auf 1125 Arenapunkte gesenkt und die Waffe kann nur
noch in der Schildhand angelegt werden.

Die Kosten des Gegenstandes 'Kriegsschneide des Gladiators' wurden auf 1000 Arenapunkte gesenkt und die
Geschwindigkeit auf 1,9 geändert.


Die Kosten des Gegenstandes 'Zauberklinge des Gladiators' wurden auf 3150 Arenapunkte erhöht.

Die Kosten des Gegenstandes 'Berührung der Niederlage' wurden auf 1000 Arenapunkte gesenkt.

Die Kosten des Gegenstandes 'Endspiel des Gladiators' wurden auf 1125 Arenapunkte gesenkt.

Die Kosten des Gegenstandes 'Götze der Hartnäckigkeit' wurden auf 1000 Arenapunkte gesenkt.

Die Kosten des Gegenstandes 'Buchband der Gerechtigkeit' wurden auf 1000 Arenapunkte gesenkt.

Die Kosten des Gegenstandes 'Totem des dritten Windes' wurden auf 1000 Arenapunkte gesenkt.





Druiden

Wenn der Zauber 'Wirbelsturm' abgelaufen ist, werden Stärkungszauber mit Gebietseffekt, wie zum Beispiel
'Rudelführer', 'Baum des Lebens' und 'Mondkin', korrekt fortgesetzt.

'Bärengestalt' gewährt jetzt um 25% erhöhte Ausdauer anstelle von um 25% erhöhter Gesundheit.

'Terrorbärengestalt' gewährt jetzt um 25% erhöhte Ausdauer anstelle von um 25% erhöhter Gesundheit. Außerdem wurde
der Rüstungsbonus von 450% auf 400% verringert.

Der Multiplikator für Waffenschaden der Fähigkeit 'Zerfleischen (Bär)' wurde von 130% auf 100% geändert. Zusätzlich
wurde der Bonusschaden im selben Verhältnis verringert.


'Ungezähmte Wut' wirkt nicht mehr auf 'Zerfleischen (Bär)'.

'Ungezähmte Wut' wirkt nicht mehr auf 'Zermalmen' und 'Prankenhieb'.

Der kritische Schadensbonus von 'Instinkt des Raubtiers' wurde von 3/6/9/12/15% auf 2/4/6/8/10% verringert.

Bei 'Verbesserter Rudelführer' kann keine kritische Heilung mehr auftreten.

Der Rüstungsbonus von 'Mondkingestalt' wurde von 360% auf 400% erhöht und entspricht jetzt dem von
'Terrorbärengestalt'.

Die Wutnormalisierungsgleichung wurde angepasst, um mehr Wut zu gewähren.



Magier

Es besteht eine erhöhte Chance, dass der Effekt eingefrorener Gegner durch kritische Treffer unterbrochen wird.


Paladine


Der Verlangsamungseffekt von 'Schild des Rächers' ist jetzt von Fähigkeiten und Effekten betroffen, die
verlangsamende Effekte entfernen oder gegen solche Effekte immun machen.



Priester

Der Grundwert der Heilung von 'Vampirumarmung' wurde von 20% auf 15% verringert. Außerdem kann bei dieser Fähigkeit
keine kritische Heilung mehr auftreten.

'Schweigsame Entschlossenheit' verringert nicht mehr die durch Schattenzauber erzeugte Bedrohung.
'Gebet der Besserung' hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
Massenbannung entfernt jetzt zuerst Immunitätseffekte.
Die Manakosten von 'Kreis der Heilung' wurden um 25% verringert.
Die Effektivität von 'Verblassen' (Rang 7) wurde um etwa 25% erhöht.
Die durch Heilung erhöhende Bonuseffekte hinzugefügte Schadensabsorption von 'Machtwort: Schild' wurde auf 20%
erhöht.



Schamanen


Der Freizauberzustand von 'Elementarfokus' wird jetzt durch alle kritischen Zaubertreffer ausgelöst, nicht mehr
durch eine Chance bei Zaubertreffern.

Schamanen erzeugen keine zusätzliche Bedrohung mehr, wenn 'Entfesselte Wut' ausgelöst wird.
Der durch 'Blitzüberladung' gewährte zusätzliche Zauber verursacht jetzt verringerte Bedrohung.
Beim 'Totem der Steinklaue' besteht jetzt eine Chance von 50%, dass Angreifer 3 Sekunden lang betäubt werden, wenn
das Totem getroffen wird.

Der Bonus von 'Totem des stürmischen Zorns' beeinflusst jetzt auch Heilzauber.


Hexenmeister

'Dämonische Taktiken' gewährt Euch und Eurem Begleiter eine erhöhte kritische Trefferchance anstatt von erhöhtem
Schaden.



Krieger


Die Wutnormalisierungsgleichung wurde angepasst, um mehr Wut zu gewähren. Ein normaler Krieger sollte eine Erhöhung
von etwa 15% bis 20% bei generierter Wut feststellen.

Bei allen Kriegern wurde die kritische Trefferchance geringfügig erhöht (etwa 1%).

'Donnerknall' kann jetzt in der Verteidigungshaltung verwendet werden. Außerdem wurde der Tooltipp angepasst, um
anzuzeigen, dass die Fähigkeit zusätzliche Bedrohung erzeugt.

Die Abklingzeit von 'Siegesrausch' wurde entfernt, und die Fähigkeit kann jetzt bis zu 20 Sekunden nach dem Töten
eines Gegners eingesetzt werden.

'Entfesselter Zorn' wurde verändert. Anstatt einer festen Chance, Wut zu gewähren, besteht jetzt bei langsameren
Waffen eine höhere Chance.

Der Gesundheitsbonus von 'Befehlsruf' wurde um 50% erhöht.

'Verbesserter Schlachtruf' wurde in 'Gebieterische Stimme' umbenannt und erhöht jetzt den Gesundheitsbonus von
'Befehlsruf' zusätzlich zum Bonus auf Nahkampfangriffskraft von 'Schlachtruf'.



Gegenstände

Die durch den Zaubereffekt von 'Donnerzorn' erzeugte Bedrohung wurde deutlich verringert.

Der Bonus auf 'Prankenhieb' durch den Gegenstand 'Götze der Unmenschlichkeit' wurde von 50 auf 10 verringert.

Durch den 'Alchimistenstein' werden nicht mehr die Heilung und das Mana erhöht, die durch andere Gegenstände als
Tränke gewährt werden.

Die Kosten von Sockeln bei hochstufigen Gegenständen wurden geringfügig angepasst. Als Ergebnis sollte bei den
meisten hochstufigen epischen Gegenständen eine Erhöhung der Werte auftreten.

Es wurden viele Gegenstände korrigiert, denen falsche Werte zugewiesen waren.


Die Belohnungen für die Quest 'Teufelsglut' sind jetzt von überragender Qualität, wie vorgesehen.

Der von 'Der Blitzkondensator' verursachte Schaden wurde verringert.

Die Stufenanforderung von 'Faust der Abrechnung' wurde korrigiert.

Die 'Trophäenhalskette' wurde korrigiert und erhöht jetzt die Trefferwertung anstelle der Vermeidungswertung.

Der 'Burnus des unbeständigen Alters' kann jetzt entzaubert werden.

'Nethertöter' hat jetzt den korrekten Verkaufswert und kann entzaubert werden.

Die Stufe des 'Bogen des Schützen' wurde angepasst und entspricht jetzt anderen epischen Rufbelohnungen.

Der 'Bogen des Schützen' hat jetzt die korrekten Schadenswerte.

Das 'Stundenglas des Entwirrers' erhöht jetzt in korrekter Weise die Distanzangriffskraft.

Der Sockelbonus von 'Seelenhalsband des Leibhaftigen' wurde korrigiert.

Beim Setbonus des Rüstungssets 'Rüstung des Kriegshetzers' wurde ein Schreibfehler korrigiert.

Die 'Rubinschuhe' haben jetzt eine richtige Zauberzeit.

Die Mindeststufe zur Benutzung von 'Terokks Schattenstab' wurde korrigiert.

Bei den 'Warpschuppengamaschen' wurde die kritische Trefferwertung zur beabsichtigten Ausweichwertung geändert.

Das 'Töterband der Totschläger' hat keine kritische Trefferwertung mehr. Dafür werden die Beweglichkeit und die
Angriffskraft erhöht.

'Uralter Kriegstalisman der Draenei' teilt sich jetzt die Abklingzeit mit allen Schmuckstücken, die kurzfristig den
verursachten Schaden erhöhen.

'Uraltes Arkanrelikt der Draenei' teilt sich jetzt die Abklingzeit mit allen Schmuckstücken, die kurzfristig den
verursachten Schaden erhöhen.


Beim 'Wächtergewehr der Aldor' ist jetzt eine korrekte Reichweite festgesetzt.

Der Effekt von 'Talisman des Leersterns' war fälschlicherweise auf 'bei Benutzung' eingestellt. Er ist jetzt auf
'beim Anlegen' eingestellt.

Die kritische Trefferwertung von 'Band des Leidens' wurde zu kritischer Zaubertrefferwertung geändert.

Die Abklingzeit von 'Gleißende Mithrilinsignien' wurde von 10 Minuten auf 20 Minuten erhöht.

Der Verlangsamungseffekt von 'Becher des Schmerzes' ist jetzt von Effekten und Fähigkeiten betroffen, die
verlangsamende Effekte entfernen oder immun gegen solche Effekte machen.

Beim Schmuckstück 'Mal der Eroberung' wird der Manaregenerationseffekt jetzt korrekt ausgelöst.


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Donnerstag, 17. November 2011, 15:25

Schlachtzüge und Dungeons

Kreaturen in 'Festung der Stürme: Die Botanika', 'Festung der Stürme: Die Mechanar' und 'Festung der Stürme: Die
Arkatraz' erscheinen jetzt nicht mehr so schnell wieder.

Auchindoun: Schattenlabyrinth


Die Chance auf einen Hinterhalt der Auftragsmörder der Kabale wurde verringert.
Zeloten der Kabale sind jetzt bedrohlicher, wenn sie unter dem Einfluss von 'Gestalt des Wildtiers' stehen.


Höllenfeuerzitadelle: Die zerschmetterten Hallen

Eine problematische Truhe wurde entfernt.
Der Zauber 'Schatten widerstehen', der von Akolyten des Schattenmondklans in den zerschmetterten Hallen gewirkt
wird, wird jetzt entfernt, wenn ein Spieler die Zone verlässt.


Schlangenschrein

Bosskreaturen erhielten zusätzliche Korrekturen und Feintuning.

Festung der Stürme: Die Arkatraz

Leichname von Wärtern und Verteidigern sind jetzt immun gegen Zaubereffekte, die verhindern könnten, dass die
Proteanbrut erscheint.

Proteanbrut verursacht jetzt weniger Schaden.
Der von Zornseher Soccothrates durch die Fähigkeiten 'Feuerbrand' und 'Wegschlagen' zugefügte Schaden wurde
verringert.


Festung der Stürme: Die Botanika


Der Zauber 'Tod und Verfall' von Genbindern der Sonnensucher fügt jetzt deutlich weniger Schaden zu und wird
weniger häufig gewirkt.

Mutierte Fleischpeitscher fügen jetzt weniger Nahkampfschaden zu.
Mutierte Schrecken und Furchtkreischer haben jetzt weniger Gesundheit.
Forscher der Sonnensucher wirken jetzt weniger häufig 'Schock'.
Chemiker der Sonnensucher sind jetzt vom Typ 'Paladin', nicht mehr vom Typ 'Krieger'.
Die blauen Setzlinge bei der Begegnung mit Hochbotaniker Freywinn verlangsamen jetzt Spieler, anstatt sie
unbeweglich zu machen.

Hochbotaniker Freywinn pflanzt Setzlinge jetzt etwas weniger häufig.

Festung der Stürme: Die Mechanar

Torwächter Eisenhand schwingt jetzt einen Vorschlaghammer.
Torwächter Eisenhand ist jetzt redseliger, wenn er mit seinem Vorschlaghammer angreift.
Brecher, Zerstörer und Zermalmer der Mechanar können im heroischen Modus nicht mehr versklavt werden.

Höhlen der Zeit

Kapitän Skarloc in 'Höhlen der Zeit: Die Flucht von Durnholde' kann nicht mehr entwaffnet werden und wird bei
Verwundung nicht langsamer.


Bei einer Niederlange in 'Höhlen der Zeit: Öffnung des Dunklen Portals' verschwinden Leichname von Bossen, die
noch Beute enthalten, nicht mehr.

Manchmal, wenn Spieler in 'Höhlen der Zeit: Öffnung des Dunklen Portals' im heroischen Modus besiegt wurden,
erschienen die Platzhalterversionen der Bosse bei weiteren Versuchen am gleichen Tag nicht mehr. Jetzt werden
die korrekten Platzhalter anstelle von Fürsten und Bewahrerinnen der Zeitenrisse erscheinen.

Bosskreaturen in 'Höhlen der Zeit: Öffnung des Dunklen Portals' bannen jetzt alle in der Nähe befindlichen Hüter
der Zeit, nicht mehr einen nach dem anderen.


Karazhan

'Heiliger Zorn' der tugendhaften Maid wurde geringfügig angepasst, um den Einsatz zusätzlicher Nahkampfangreifer
zu erlauben.

'Heiliges Feuer' der tugendhaften Maid wurde angepasst, um einen möglichen Reichweitenexploit zu verhindern.

Die tugendhafte Maid wird 'Heiliges Feuer' nicht mehr gegen Spieler einsetzen, die unter dem Effekt 'Buße'
stehen.

Mittnacht ist nicht mehr empfindlich gegen Blutungseffekte, da es sich um ein Skelettpferd handelt.
Die ruhelosen Skelette von Schrecken der Nacht sind jetzt immun gegen nicht-heiligen Zauberschaden.
Die ruhelosen Skelette verfügen nicht mehr über die Fähigkeit 'Feuerbrand'.
Die Fähigkeit 'Knochenregen' von Schrecken der Nacht kann nicht mehr durch Benutzung von Immunitätseffekten
unterbrochen werden.

Kleinere Probleme mit den Folianten in der Bibliothek wurden behoben.
Die Benutzung von 'Gottesschild', 'Eisblock' oder 'Mantel der Schatten' bringt den Flammenkranz von Arans
Schemen nicht mehr vorzeitig zur Detonation.

Ruhelose Skelette beschwören jetzt einen Spieler zu sich, wenn sie keinen Pfad zu diesem Spieler finden, und
fügen mehr Nahkampfschaden zu.

Die Abklingzeit von 'Dröhnendes Gebrüll' wurde auf einen konsistenteren Wert verringert.




Bugfixes

Die Mitwirkenden werden jetzt korrekt angezeigt.


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Donnerstag, 17. November 2011, 15:26

Patch 2.0.12 Stand 03.04.2007


Mac

Unter Mac OS X 10.4.9 mit Multi-Threaded OpenGL wurden die Speichernutzung und die Stabilität verbessert.


Bugfixes

Bei der Registrierung einer Gildensatzung, die von einem Spieler unterschrieben wurde, der seine eigene Gilde
gegründet hat, erscheint keine unpassende Fehlermeldung mehr.

Durch die Benutzung der Funktion "Automatisch freisetzen" im Menü zum Kundendienst beginnt jetzt die Abklingzeit des
Ruhesteins von einer Stunde.

Arenen


Bei einem Wettkampf in der Arena können Spieler ihre Gegner nicht mehr im Kampflog sehen, bevor der Wettsteit
beginnt.



Schlachtfelder

Auge des Sturms: Spieler sollten nicht mehr dazu in der Lage sein, die Blase zu verlassen, bevor der Wettstreit
beginnt.


Festung der Stürme: Die Mechanar

Das Tor am oberen Ende des Fahrstuhls in der Mechanar bleibt jetzt offen, während Spieler den Spießrutenlauf
versuchen und nachdem Pathaloen der Kalkulator getötet wurde.


Höhlen der Zeit: Das Alte Hügelland

Das Ereignis "Die Flucht von Durnholde" wird bei der Begegnung an der Kirche nicht mehr abgebrochen.

Es wurden verschiedene Lokalisierungsfehler behoben.


Bukama

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Donnerstag, 17. November 2011, 15:30

Patch 2.1.0 Stand 22.05.2007


Der Schwarze Tempel

Der Tempel von Karabor war einst das religiöse Zentrum der Draenei, bis seine Priester von Orcs unter dem Einfluss der dämonischen Verderbnis abgeschlachtet wurden. Nach dem Massaker ergriffen die Hexenmeister des Schattenrats Besitz von dem Gebäude und gaben ihm einen neuen Namen: der Schwarze Tempel.


Als die Allianz nach dem Zweiten Krieg in Draenor einmarschierte, öffnete der Orcschamane Ner’zhul hastig mehrere Dimensionsportale um zu entfliehen. Durch die resultierende magische Gegenreaktion wurde die Welt in Stücke gerissen. Von den Portalen angezogen erschien der Grubenlord Magtheridon und wählte den Tempel als Sitz seiner Macht über die entstandene Scherbenwelt.

Lange Zeit war Magtheridon der unangefochtene Herrscher der Scherbenwelt, doch dies änderte sich mit der Ankunft Illidans des Verräters. Der Grubenlord konnte es nicht mit dem Träger der Zwillingsklingen von Azzinoth aufnehmen. Heute residiert Illidan im Tempel und erwartet dort jeden, der mutig genug ist, um ihn herauszufordern.


Epische Flugform der Druiden

Druiden können nun durch eine Reihe von Quests eine epische Flugform erlernen. Diese Questreihe ist vergleichbar mit den Quests für das epische Reittier der Hexenmeister und Paladine. Sie öffnet auch den Weg zu einem neuen Endgegner in den Sethekkhallen und schließlich den Weg zur epischen Flugform.


Gefängnis des Astraleums

Spieler, die einen guten Ruf beim Konsortium genießen, werden die Aufgabe erhalten, sich mit den neusten Machenschaften des hinterhältigen Astraleums auseinander zu setzen. Mit neuen Quests, Gegenständen und Inhalten wird das Gefängnis des Astraleums zur Herausforderung für einzelne Spieler und kleine Gruppen der Stufe 70.


Skettis

Die Himmelswache besteht aus den Kriegern der Sha’tari, die sich auf die Sicherung der Himmel über Shattrath spezialisiert haben. Und dieses Mal tragen sie den Kampf direkt zur Hauptstadt der Arakkoa, nach Skettis. Versteckt in den hohen Bergen von Terokkar und nur mit einem fliegenden Reittier erreichbar bietet Skettis neue und aufregende Inhalte für einzelne Spieler und kleine Gruppen der Stufe 70. Brandneue Quests, Endgegner für Fünfergruppen, seltene und epische Gegenstände und ein neues fliegendes Reittier erwarten alle, die sich mit Schwert oder Stab in die Schlacht wagen.


Netherdrache


Die Questreihe der Fraktion der Netherschwingen geht weiter und führt euch schließlich zu dem lange erwarteten Netherdrachen. Der Netherdrache ist ein besonderes fliegendes Reittier mit 280% Geschwindigkeit, das durch Aufgaben für einzelne Spieler und kleine Gruppen zu erlangen ist. Die Quest, die ihr erfüllen müsst, ist nicht einfach. Doch all eure Mühen und der Kampf für die Sache der Netherschwingen werden sich auszahlen, wenn ihr mit wehendem Haar auf dem Rücken eures Netherdrachen über die Himmel der Scherbenwelt hinwegfegt.


Ogri’la

Das Ogerplateau der Erleuchtung öffnet für all diejenigen ihre Pforten, die sich im Schergrat bewiesen haben. Spieler der Stufe 70 werden den Ogern von Ogri’la in neuen und spannenden Quests wie zum Beispiel wiederholbaren und allseits beliebten Bombenangriffen im Kampf gegen einfallende Mächte helfen können. Dieses Mal benutzt ihr dafür euer eigenes fliegendes Reittier, doch eine gefährliche Wendung erwartet euch! Haufenweise neue Quests, die Fraktion Ogri’la, Endgegner für Fünfergruppen und seltene und epische Gegenstände werden Ogri’la zu dem Ort machen, den ihr um jeden Preis betreten wollt.


Die Arena der Ruinen von Lordaeron

Für die diejenigen, die sich in die Gladiatorenkämpfe des Dampfdruckkartells stürzen, wurde eine Arena in den Ruinen von Lordaeron als neuer Schauplatz eingeführt. Spieler, die an Wertungskämpfen oder an Geplänkel teilnehmen wollen, können sich nun in dieser neuen Arena im Kampf um die Ehre beweisen.


Allgemeines

Der Schwarze Tempel ist jetzt zugänglich, und Illidan wartet dort. Wisst ihr, was euch erwartet?

Das Konsortium und das Protektorat brauchen Eure Hilfe! Spieler, die beim Konsortium den Ruf 'Wohlwollend' oder
besser erreicht haben, sollten den Berater des Protektorats Rahim bei der Sturmsäule im Nethersturm oder Kommandant
Ameer beim Wachposten des Protektorats im Nethersturm aufsuchen, um sich über die neuesten ruchlosen Pläne des
Astraleums zu informieren.

Skettis ist jetzt zugänglich. Spieler, die das neue Gebiet erkunden wollen, benötigen ein fliegendes Reittier.

Es gibt jetzt Netherdrachen im Spiel. Um an diese begehrten Reittiere heranzukommen, müssen Spieler für die
Netherschwingen arbeiten und die entsprechenden Questreihen abschließen.

Ogri’la ist jetzt zugänglich. Spieler der Stufe 70 finden diese neue Questreihe im Schergrat.

Gestreifte Treffer: Die Chance, dass Nahkampfangriffe eines Spielers den Gegner nur streifen, wurde für Ziele, deren
Stufe nahe an der Stufe des Spielers ist, deutlich verringert

Magtheridon und Kael’thas hinterlassen jetzt Gegenstände, die gegen Belohnungen eingetauscht werden können.

Zaubertempo: Die Menge an Zaubertempowertung, die nötig ist, um das Zaubertempo um ein Prozent zu steigern, wurde
deutlich erhöht. Dafür wirkt die Erhöhung des Zaubertempos jetzt auch auf kanalisierte Zauber, erhöht die Rate ihrer
Effekte und verringert die Länge. Es wird weiterhin der gleiche Gesamtbetrag an Schaden oder Heilung auftreten, aber
in kürzerer Zeit.

Screenshots, die mit der Taste 'Druck' gemacht werden, werden nun im JPG-Format gespeichert.

Die Reichweite für das Betrachten anderer Spieler wurde von 10 auf 30 Meter erhöht.

Der Betrag an Parierwertung, der nötig ist um 1% Parierchance zu erhalten, wurde um 25% verringert.

Viele Setboni funktionierten nicht richtig, wenn sie mit Gegenständen oder Verzauberungen kombiniert wurden, welche
genau den gleichen Effekt in der gleichen Stärke besaßen. Dieses Problem wurde bei allen Setboni behoben.

Spott: Das System für das Verspotten von Gegnern wurde überarbeitet. Die Kriegerfähigkeit 'Spott', die
Druidenfähigkeit 'Knurren' und die Paladinfähigkeit 'Rechtschaffene Verteidigung' gewähren dem Spieler jetzt selbst
dann den korrekten Betrag an Bedrohung, wenn sich die Kreatur oder deren Ziel unter dem Einfluss von Effekten zur
Gruppenkontrolle befinden.


Für niedrigstufige Spieler wird die Ausweichchance aus der Ausweichwertung im gleichen Verhältnis berechnet wie bei
Spielern der Stufe 34.

Der negative Effekt der Volksfähigkeit 'Kochendes Blut' der Orcs ist nicht mehr mit anderen Effekten stapelbar, die
Heilung verringern (z.B. 'Tödlicher Stoß', 'Wundgift).

Spieler können jetzt mit der Waisenmatrone Gnädig in Shattrath sprechen, um während der Kinderwoche einen
Draeneiwaisen (Allianz) oder Blutelfenwaisen (Horde) zu betreuen. Für die Waisen von Shattrath gibt es eine völlig
neue Reihe von Besichtigungsquests sowohl in der Scherbenwelt als auch in Azeroth, und es gibt drei neue Begleiter,
die sie ihren Betreuern als Belohung anbieten.




PvP

Arenen

Die Arena 'Ruinen von Lordaeron' ist jetzt zugänglich.
Der Stärkungszauber 'Schattensicht' erlaubt es jetzt, verstohlene Gegner aus größerer Reichweite zu sehen.

Schlachtfelder


Das neue Zuordnungssystem für Schlachtfelder ist jetzt implementiert und aktiv. Das System erlaubt es, für ein
Schlachtfeld Teams mit ähnlicher Ausrüstungsqualität und ähnlichem Organisationsniveau auszuwählen, die dann
gegeneinander kämpfen. Im Moment ist das System sehr großzügig in Bezug auf die Zuordnungen, um die Zeiten in
den Wartschlangen niedrig zu halten. Die Parameter können aber entsprechend angepasst werden, wenn mehr
organisierte Teams auf den Schlachtfeldern aktiv werden.





Druiden

Die epische Flugform für Druiden ist jetzt über eine Serie von Quests erhältlich.

'Baumrinde' verringert jetzt den erlittenen Schaden, die Wirkungsdauer wurde auf 12 Sekunden verringert und die
Abklingzeit auf 1 Minute reduziert. Der Tooltip wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass diese Fähigkeit benutzt
werden kann, während der Spieler eingefroren, handlungsunfähig oder starr vor Furcht ist. Die Funktionalität war
bereits vorhanden, wurde aber nicht im Tooltipp erwähnt.

'Bärengestalt' und 'Terrorbärengestalt': Der beim Gestaltwandeln erhaltene Gesundheitsbonus wird jetzt wieder
korrekt abgezogen, wenn man diese Gestalt verlässt.

'Zorn des Wildtiers': Die von dieser Fähigkeit gewährte Immunität hält jetzt während der gesamten Wirkungsdauer der
Fähigkeit an. 'Zorn des Wildtiers' gewährt jetzt Immunität gegen 'Wirbelsturm'. 'Wirbelsturm' verhindert nicht mehr,
dass die Immunität gewährt wird.

'Himmlischer Fokus': Die Verzögerung beim Betäubungseffekt für 'Sternenfeuer' wurde verringert.

'Wirbelsturm': Diese Fähigkeit wirkt nicht mehr auf Jäger, bei denen der Effekt von 'Wildes Herz' aktiv ist, oder
bei Tieren von Jägern, bei denen der Effekt von 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist.

'Wilde Attacke' unterdrückt jetzt sämtliche verlangsamenden Effekte, während man auf ein Ziel zustürmt.

Es wurde ein Datenfehler behoben, durch den 'Rasche Heilung' mehr Bedrohung erzeugte als beabsichtigt.

'Naturgewalt': Diese Begleiter erscheinen jetzt mit voller Gesundheit im Spiel, einschließlich des Anteils, der
durch Ausdauer des Meisters hinzugewonnen wurde.


'Naturgewalt': Die durch diesen Zauber beschworenen Treants werden das Ziel des Spielers auch dann korrekt
angreifen, wenn es neutral oder nicht aggressiv ist.

'Gabe der Wildnis': Die Ränge 1 und 2 sind jetzt bei Lehrern verfügbar.

'Gabe der Wildnis': Rang 3 dieser Fähigkeit hat jetzt die gleiche Reichweite wie die Ränge 1 und 2.

'Verbesserter Rudelführer': Diese Fähigkeit erzeugt keine Bedrohung mehr.

'Aufschlitzen': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass diese Fähigkeit beim ersten Treffer
anfänglichen Blutungsschaden verursacht.

'Blühendes Leben': Jede zusätzliche Anwendung dieses Zaubers erhält jetzt den vollen Bonus von Heilung erhöhenden
Effekten. Der Heileffekt bei Ablauf des Zaubers wird aber weiterhin nicht davon beeinflusst, ob mehrere Anwendungen
des Zaubers gestapelt sind.

'Zerfleischen (Bär)': Der Schaden wurde um 15% erhöht, aber die zusätzliche Bedrohung verringert, so dass die
insgesamt erzeugte Bedrohung gleich bleibt.

'Anmut der Natur': Dieses Talent wird jetzt durch 'Rasche Heilung' und 'Blühendes Leben' korrekt ausgelöst. Außerdem
wird es durch 'Wirbelsturm' ausgelöst und beeinflusst auch diese Fähigkeit.

'Griff der Natur': Wie vorgesehen wurden die Manakosten von allen Rängen entfernt.

'Omen der Klarsicht': Dieser Zauber kann nicht mehr in Mondkingestalt oder als Baum des Lebens gewirkt werden.

'Schleichen': Wird jetzt korrekt durch Schadensschilde wie 'Öl des Feuerbrandes' unterbrochen.

'Krallenhieb': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass der anfänglich zugefügte Schaden
Blutungsschaden ist. Zusätzlich kann 'Krallenhieb' jetzt auch dann wieder angewendet werden, wenn 'Zerfleischen'
aktiv ist.

Durch Gestaltwandel wird nicht mehr der von Kreaturen gewirkte Schwächungszauber 'Fäulnis der Verrottung' entfernt.

'Feingefühl' (Talentbaum Wiederherstellung) wirkt nun auf alle Zauber und nicht mehr nur auf Heilzauber.

'Rasche Heilung': Diese Fähigkeit wird jetzt korrekt dadurch benachteiligt, dass niedrige Ränge von 'Verjüngung' und
'Nachwachsen' gewirkt werden, genau wie andere Heilzauber benachteiligt werden.

'Rasche Heilung': Der Button für diese Fähigkeit wird jetzt grau dargestellt, wenn auf dem aktuellen Ziel kein
Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' aktiv ist.

'Teleportieren: Mondlichtung': Dieser Zauber kann nicht mehr als Baum des Lebens gewirkt werden.


'Baum des Lebens': Der Tooltipp wurde korrigiert um zu verdeutlichen, dass 'Schnelligkeit der Natur' und
'Wiedergeburt' in dieser Gestalt gewirkt werden können.




Jäger

Eine neue Fähigkeit, 'Vermeidung', kann Tieren beigebracht werden. Die Fähigkeit reduziert die Chance, durch Zauber
und Fähigkeiten mit Gebietseffekt getroffen zu werden, um 25% oder 50% (nach Rang).

Eine neue Fähigkeit, 'Kobrareflexe', kann Tieren beigebracht werden. Die Fähigkeit erhöht das Angriffstempo,
verringert aber den Schaden.

'Arkaner Schuss': Wenn der gewirkte Rang von 'Arkaner Schuss' niedriger ist als der höchste vom Spieler gelernte
Rang, wird jetzt der durch Angriffskraft erhaltene Bonus verringert.

'Arkaner Schuss': Die Tooltips dieser Fähigkeit waren in Version 2.0.12 inkorrekt und wurden für Version 2.1.0
korrigiert. Der vom höchsten Rang von 'Arkaner Schuss' zugefügte Schaden hat sich von 2.0.12 auf 2.1.0 nicht
verändert, nur der Tooltipp.

'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels': Schaden durch Zauberstäbe macht jetzt Spieler benommen, bei denen
dieser Effekt aktiv ist.

'Falleneffizienz' wirkt jetzt auf 'Schlangenfalle'.

'Einfangen': Die Dauer des Effekts wurde auf 4 Sekunden verringert und unterliegt jetzt im PvP nachlassender
Wirkungskraft bei mehrmaligem Wirken.

'Einfangen': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass das Talent auf 'Schlangenfalle' wirkt.

'Schwäche aufdecken': Die Chance, dieses Talent auszulösen, wurde auf 33/66/100% bei 1/2/3 Talentpunkten erhöht.

'Wilde Eingebung': Diese Fähigkeit löst jetzt 'Fass!' korrekt aus.


'Leuchtfeuer': Die Abklingzeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Dauer auf 20 Sekunden verringert.

'Raserei': Dieses Talent kann jetzt durch 'Fass!' ausgelöst werden.

'Frostfalle': Der Verlangsamungseffekt dieser Falle unterbricht Verstohlenheit nicht mehr.

'An die Kehle gehen' verursacht keine zusätzliche Bedrohung mehr.

'Mal des Jägers': Der Effekt dieser Fähigkeit wird jedes Mal stärker, wenn das Ziel durch einen Distanzangriff
getroffen wird.

'Verbessertes Mal des Jägers': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass nur Nahkampfangriffskraft
entsprechend des Grundwertes der Distanzangriffskraft von 'Mal des Jägers' gewährt wird.

'Fass!' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit. Die Rufanimation wurde entfernt.

'Fass!': Diese Fähigkeit funktioniert jetzt selbst dann, wenn sich der Begleiter nicht in der Sichtlinie des
Spielers befindet.

'Bereitschaft' setzt jetzt die Abklingzeit von 'Irreführung' zurück.

'Tier wiederbeleben': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass das Tier mit einem Prozentanteil des
Grundwertes an Gesundheit wiederbelebt wird. Durch die Bonusgesundheit, die das Tier durch einen Prozentanteil der
Ausdauer des Meisters erhält, wird kein erhöhter Anteil der Gesundheit wiederhergestellt.

'Streuschuss': Diese Fähigkeit löst jetzt 'Fass!' aus, wenn sie kritisch trifft.

'Skorpidgift': Die Ränge dieser Fähigkeit erscheinen jetzt im Fenster für die Tierausbildung in der richtigen
Reihenfolge.

'Überlebensinstinkte' erhöht jetzt zusätzlich die Angriffskraft um 2/4%.

Die Questkreatur 'Todesfelshetzer' kann nicht mehr gezähmt werden.

Der 'Messerklauenfelshetzer' kann jetzt gezähmt werden.

Änderungen für 'Tier heilen' und 'Verbessertes Tier heilen':



Der alte Fokussierungszauber 'Tier heilen' wurde durch einen sofort wirkenden und über Zeit heilenden Zauber
ersetzt.

Der Kampfmodus wird nicht verlassen, und die globale Abklingzeit wird zurückgesetzt.

Die Manakosten wurden verringert und der geheilte Wert erhöht.

Die Wirkungsdauer für die Heilung über Zeit wurde auf 15 Sekunden erhöht, wobei alle 3 Sekunden ein bestimmter
Betrag geheilt wird.

Um den Effekt der Heilung über Zeit besser auf dem Begleiter darzustellen, wurde die Grafik des Zaubers
angepasst.

Der Stärkungszauber 'Heilung über Zeit' von 'Tier heilen' kann nun gebannt werden.

Ausrüstung mit Boni auf Heilzauber hat keinen Effekt auf 'Tier heilen'.

Das Talent 'Verbessertes Tier heilen' (Talentbaum Tierherrschaft) verringert jetzt die Manakosten von 'Tier
heilen' um 10% bzw. 20%.


Bukama

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Donnerstag, 17. November 2011, 15:33

Magier

'Eisbarriere': Bei Magielehrern wurde ein neuer Rang dieses Zaubers hinzugefügt.


'Arkane Brillanz': Rang 1 ist jetzt bei Lehrern verfügbar.

'Arkane Brillanz': Rang 2 dieses Zaubers hat jetzt die gleiche Reichweite wie Rang 1.

'Arkane Geschosse': Die Ränge 3-11 werden jetzt durchgehend 5 Schüsse mit Arkanschaden erzeugen.

'Arkane Geschosse': Dieser Zauber wird jetzt von Effekten beeinflusst, die das Zaubertempo erhöhen.

'Arktische Winde' (Frosttalent) erhöht jetzt zusätzlich jeglichen verursachten Frostschaden um 1-5%.

'Kälteeinbruch': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass nur Abklingzeiten zurückgesetzt werden, die
durch Frostzauber ausgelöst wurden. 'Kälteeinbruch' setzt zum Beispiel nicht die Abklingzeit zurück, die durch das
Wirken von 'Drachenodem' verursacht wird.

'Manasmaragd herbeizaubern': Dieser Zauber löst jetzt wie beabsichtigt die globale Abklingzeit aus.

'Gegenzauber': Die Wirkungsdauer wurde auf 8 Sekunden verringert, die Abklingzeit auf 24 Sekunden.

Es wurden Datenfehler behoben, durch die 'Arkanschlag', 'Eislanze' und 'Glühende Rüstung' mehr Bedrohung erzeugten
als beabsichtigt.

'Erfrierung': Der Effekt unterliegt im PvP nachlassender Wirkungskraft bei mehrmaligem Wirken.

'Frostblitz': Der Schaden von Rang 12 wurde leicht erhöht um sicherzustellen, dass der Zauber auf allen Stufen mehr
Schaden verursacht als Rang 11.

'Unterkühlung': Wenn dieser Schwächungszauber den Spieler daran hindert, einen Zauber auf ein gewähltes Ziel zu
wirken, wird der Button für die betroffene Fähigkeit grau dargestellt.

'Eisrüstung': Rang 5 dieses Zaubers wird auch dann ausgelöst, wenn jeglicher erlittene Schaden durch einen
Schadensschild verhindert wird, zum Beispiel durch 'Manaschild'.

'Eisblock': Diese Fähigkeit macht nicht mehr immun gegen den Effekt 'Geschwächte Seele' von 'Machtwort: Schild'. Das
Verwenden dieses Zaubers verursacht jetzt 'Unterkühlung' und der Magier kann 'Eisblock' erst nach Ablauf von 30
Sekunden erneut wirken.

'Verbesserter Feuerzauberschutz': Dieses Talent funktioniert jetzt korrekt bei Rang 6 von 'Feuerzauberschutz'.

'Unsichtbarkeit': Der Tooltipp dieser Fähigkeit wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass jegliche Handlung den
Unsichtbarkeitseffekt unterbricht.

'Glühende Rüstung': Diese Fähigkeit wird nicht mehr fälschlicherweise durch Angriffe ausgelöst, die keine
Nahkampfangriffe sind, zum Beispiel 'Feenfeuer (Tiergestalt)'. Außerdem unterbricht es keine Effekte zur
Gruppenkontrolle mehr, zum Beispiel 'Verwandlung'.


'Zauberraub': Gestohlene Stärkungszauber, die spezifische Zauber der Klasse des ursprünglichen Ziels beeinflussen,
haben auf den Magier keinen Effekt mehr.

Der Schwächungszauber von 'Arkanschlag' kann nicht mehr gebannt werden.

'Wasserelementar': Dieser Begleiter erscheint jetzt mit voller Gesundheit und Mana im Spiel, einschließlich der
Anteile, die durch Ausdauer und Intelligenz des Meisters hinzugewonnen wurden.




Paladine

'Unermüdlicher Verteidiger': Dieses Schutztalent verringert jetzt den erlittenen Schaden um 6-30%, wenn die
Gesundheit unter 35% fällt.

'Schild des Rächers' hat keine Minimalreichweite mehr. Diese Fähigkeit kann jetzt auf alle Ziele innerhalb von 30
Metern angewendet werden.

'Schild des Rächers': Der Schadensanteil dieser Fähigkeit wird jetzt selbst dann zugefügt, wenn das Opfer immun
gegen bewegungseinschränkende Effekte ist.

'Segen des Lichts': Der Paladin kann diesen Zauber jetzt wie vorgesehen wirken, wenn auf ihm selbst 'Großer Segen
des Lichts' aktiv ist.

'Weihe': Niedrigere Ränge dieses Zaubers werden jetzt wie beabsichtigt abgewertet, wenn sie von höherstufigen
Spielern gewirkt werden.

'Gottesschild': Diese Fähigkeit verhindert beziehungsweise entfernt nicht mehr den Effekt 'Geschwächte Seele'.

'Auge um Auge': Einige Zauber haben bisher 'Auge um Auge' nicht korrekt ausgelöst. Dieses Problem wurde behoben.

Es wurden Datenfehler behoben, durch die 'Siegel des Befehls' und 'Siegel des Blutes' mehr Bedrohung erzeugten als
beabsichtigt.


'Vorahnung': Es ist nicht länger möglich, mit Hilfe von Makros die Vorteile von 'Zornige Vergeltung' und
'Gottesschild' gleichzeitig zu erhalten.

'Vorahnung': Wenn dieser Schwächungszauber den Spieler daran hindert, einen Zauber auf ein gewähltes Ziel zu wirken,
wird der Button für die betroffene Fähigkeit grau dargestellt.

'Großer Segen der Könige': Die Kosten dieses Zaubers betragen jetzt das Doppelte der Kosten von 'Segen der Könige',
anstatt eines festen Betrags von 150.

'Großer Segen des Refugiums' (Rang 2): Die Reichweite dieses Zaubers wurde fälschlicherweise auf 30 Meter gesetzt.
Sie beträgt jetzt 40 Meter.

'Großer Segen der Weisheit' (Rang 3): Die Reichweite dieses Zaubers wurde fälschlicherweise auf 30 Meter gesetzt.
Sie beträgt jetzt 40 Meter.

'Hammer des Zorns' (Rang 4): Der Schaden wurde erhöht.

'Illumination': Dieses Talent gewährt nur noch 60% der Manakosten einer kritischen Heilung. Es stellt jetzt auch bei
der Verwendung mit den Rängen 4 und 5 von 'Heiliger Schock' den korrekten Betrag wieder her.

'Verbesserte Aura der Konzentration': Dieses Schutztalent erhöht nicht mehr den Widerstand gegen Unterbrechungs- und
Stille-Effekten, sondern verringert die Dauer dieser Effekte um 10/20/30%.

'Verbesserte Aura der Heiligkeit' erhöht jetzt den von allen betroffenen Zielen verursachten Schaden um 1/2%. Die
Aura erhöht nicht länger die auf betroffene Ziele gewirkte Heilung.

'Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit': Die prozentuale Erhöhung des Schadens durch dieses Talent wird jetzt
angewendet, nach dem alle Boni durch Gegenstände und Effekte, die Zauberschaden erhöhen, verrechnet worden sind.

Es wurde ein neues Schutztalent hinzugefügt: 'Verbesserter heiliger Schild'. Das Talent hat 2 Ränge und erhöht den
durch 'Heiliger Schild' verursachten Schaden um 10/20% sowie die Anzahl der Aufladungen von 'Heiliger Schild' um
2/4.

'Einhandwaffen-Spezialisierung': Dieses Schutztalent erhöht jetzt jeglichen durch den Paladin verursachten Schaden
um 1-5%, während eine Einhandwaffe angelegt ist.

'Siegel des Blutes': Dieses Siegel gewährt keine zusätzlichen Chancen auf ausgelöste Zufallseffekte von Waffen
(Procs) mehr.

'Siegel der Rechtschaffenheit': Dieses Siegel gewährt keine zusätzlichen Chancen auf ausgelöste Zufallseffekte von
Waffen (Procs) mehr.

'Siegel des Kreuzfahrers' (Rang 7): Der Tooltipp wurde an die anderen Ränge dieses Zaubers angepasst.

'Einklang des Geistes': Durch Erste Hilfe verursachte Heilung löst diese Fähigkeit nicht mehr aus. Dafür lösen
'Blühendes Leben', 'Erdschild' und 'Einklang des Geistes' diese Fähigkeit jetzt korrekt aus. Der Tooltipp wurde
angepasst um zu verdeutlichen, dass die Fähigkeit nur bei Heilung durch Zauber funktioniert. Sie funktioniert jetzt
auch dann, wenn Ihr reitet oder sitzt.

'Einklang des Geistes': Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paladine Mana erhielten, wenn sie bei voller
Gesundheit geheilt wurden.


'Gleichmut' sollte jetzt alle magischen Effekte korrekt beeinflussen, die durch den Paladin gewirkt werden. Es
gewährt 'Segen der Macht' und 'Segen der Weisheit' nicht mehr das Doppelte des beabsichtigten Effekts. (Dies
betrifft nur Paladinzauber.)

'Rache' (Vergeltungstalent) erhöht jetzt nach einem kritischen Treffer 15 Sekunden lang den zugefügten heiligen und
körperlichen Schaden um 1/2/3/4/5%, dafür ist der Effekt jetzt bis zu 3 Mal stapelbar.

Verteidiger Aesom bei der Blutwacht wird jetzt die vollständige Auswahl an Paladinfähigkeiten lehren.




Priester

'Verbindende Heilung': Die Manakosten wurden um 32% gesenkt. Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass
es sich um einen Zauber mit geringer Bedrohung handelt, was auch vorher schon der Fall war.

'Blackout': Die Verzögerung beim Betäubungseffekt wurde verringert.

'Kreis der Heilung' (Heilig): Effekt erhöht.

'Machtvolle Heilung' und 'Heilige Konzentration' beeinflussen jetzt 'Verbindende Heilung'.

'Fokussierte Macht' (Disziplin): Erhöht jetzt auch die Trefferchance von 'Massenbannung', verringert die Zauberzeit
von Massenbannung, aber erhöht nicht mehr den Schaden gegen in Furcht versetzte Ziele.

'Heiliges Feuer': Der Tooltipp von Rang 9 wurde korrigiert um zu verdeutlichen, dass dieser Zauber Heiligschaden
zufügt.

'Heilige Nova' (Rang 2): Dieser Zauber erhält nicht mehr das Doppelte der vorgesehenen Reichweitenerhöhung durch
'Heilige Reichweite'.

'Massenbannung': Die Manakosten wurden verringert.


Die Reichweitenbegrenzung auf 100 Metern für 'Gedankenkontrolle' in Instanzen wurde entfernt.

'Schmerzunterdrückung' verringert jetzt den erlittenen Schaden um 65% und erhöht den Widerstand gegen Banneffekte
während der Wirkungsdauer um 65%.

'Seele der Macht': Diese Fähigkeit kann nicht mehr auf Schurken und Krieger angewendet werden.

'Machtwort: Schild': Der Effekt 'Geschwächte Seele' wird nicht mehr manchmal wieder angewendet, wenn die Zone
gewechselt wird, während dieser Stärkungszauber aktiv ist.

'Gebet der Seelenstärke': Die Reichweite von Rang 3 wurde an die anderen Ränge dieses Zaubers angepasst.

'Gebet der Seelenstärke': Die Ränge 1 und 2 sind jetzt bei Lehrern erhältlich.

'Gebet der Heilung': Dieser Zauber wird jetzt von 'Schweigsame Entschlossenheit', 'Magie verstärken' und 'Magie
dämpfen' beeinflusst.

'Gebet des Schattenschutzes': Rang 1 ist jetzt bei Lehrern verfügbar.

'Reflektierender Schild': Wenn der Effekt ausgelöst wird, wird der Priester nicht mehr gezwungen, aufzustehen.

'Schattengeist': Dieser Begleiter erscheint jetzt mit voller Gesundheit und Mana im Spiel, einschließlich der
Anteile, die durch Ausdauer und Intelligenz des Meisters hinzugewonnen wurden.

'Schattengeist': Der Schattengeist wird Euer Ziel auch dann korrekt angreifen, wenn es neutral oder nicht aggressiv
ist.

'Schattengeist': Die Chance des Schattengeists, höherstufige Gegner zu treffen, wurde erhöht.

'Schattenschild' (Rang 7): Der Tooltipp wurde mit den Tooltipps der anderen Ränge von 'Schattenschild'
vereinheitlicht.

'Schattenwirken': Der Effekt wurde um 1% pro Rang verringert. Dieses Talent wird jetzt korrekt durch 'Manabrand'
ausgelöst.

'Schattenwort: Tod': Die Abklingzeit wurde auf 12 Sek. erhöht. Der Zauber fügt jetzt dem Priester den korrekten
Schaden zu, wenn er reflektiert wird.

'Schweigsame Entschlossenheit': Einige Priesterzauber wurden von diesem Talent bisher nicht beeinflusst. Sie sollten
jetzt alle beeinflusst werden.

'Geist der Erlösung' und 'Geistige Führung' funktionieren jetzt, während der Priester sich in Schattengestalt
befindet.


'Willensentzung': Diese Fähigkeit wird nicht mehr ausgelöst, wenn bestimmte durch Kreaturen gewirkte Totems getötet
werden.

'Geistige Führung': Dieses Talent funktioniert jetzt bei Priestern in Schattengestalt.

'Woge des Lichts': Durch dieses Talent ausgelöste Zauber 'Göttliche Pein' können keine kritischen Treffer mehr
erzielen. Außerdem verbraucht das freie 'Göttliche Pein' nicht mehr den Effekt 'Innerer Fokus'. Heilung durch
'Heilige Nova' kann jetzt auch 'Woge des Lichts' auslösen.

'Berührung der Schwäche': Dieser Zauber kann jetzt 'Woge des Lichts' aktivieren.

'Vampirberührung': Dieser Zauber verbraucht jetzt den Effekt von 'Innerer Fokus'.

'Geschwächte Seele': Wenn dieser Schwächungszauber den Spieler daran hindert, einen Zauber auf ein gewähltes Ziel zu
wirken, wird der Button für die betroffene Fähigkeit grau dargestellt.




Schurken

Für 'Verstümmeln' wurde eine neue Animation des beidhändigen Angriffs hinzugefügt.

'Von der Schippe springen': Es wurden ein Grafik- und Soundeffekt sowie eine Nachricht im Kampflog hinzugefügt, wenn
dieses Talent den Schurken vor dem Tod rettet.

'Klingenwendung': Die Verzögerung beim Benommenheitseffekt wurde verringert.

'Mantel der Schatten': Der Tooltip wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass diese Fähigkeit schädliche Effekte
entfernt, anstatt sie zu bannen. 'Mantel der Schatten' zählt nicht als Bannzauber und interagiert nicht mit
Widerstandsfähigkeit gegen Bannzauber oder mit Effekten, die durch Bannzauber ausgelöst werden.

'Tödlicher Wurf': Diese Fähigkeit verursacht jetzt auch bei Jägern und ihren Begleitern Schaden, die unter dem
Einfluss der Stärkungszauber 'Wildes Herz' oder 'Zorn des Wildtiers' stehen. Beide sind weiterhin immun gegen den
bewegungseinschränkenden Effekt von 'Tödlicher Wurf'.


Es wurden Datenfehler behoben, durch die 'Geisterhafter Stoß' und 'Riposte' mehr Bedrohung erzeugten als
beabsichtigt.

Es wurde ein Fehler mit der Fähigkeit 'Erdrosseln' behoben, durch den Gegner dem Effekt 'Stille' zu oft
widerstanden.

'Solarplexus': Diese Fähigkeit löst keine Gifte mehr aus (und unterbricht sich dadurch nicht mehr selbst).

'Insignien der Allianz/Horde' und 'Medaillon der Allianz/Horde' entfernen nun Furcht-, Betäubungs- und
Verlangsamungseffekte. Bezauberungseffekte werden nicht mehr entfernt.

'Verbesserte Kopfnuss' (Täuschung) wurde in 'Faule Tricks' umbenannt: Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten
'Kopfnuss' und 'Blenden' um 2/4 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25/50%.

Beim Einsatz von Taschendiebstahl findet man nun in erbeuteten Kisten wesentlich häufiger und größere Mengen
Blendungspulver.

'Verstümmeln': Ein Treffer mit dieser Fähigkeit verbraucht nun immer den Stärkungszauber 'Kaltblütigkeit'.

Gifte: Der Schwierigkeitsgrad zum Bannen eines Gifts ist nun von der Stufe des Spielers abhängig und nicht mehr von
der Stufe der Waffe, auf die das Gift gewirkt wurde.

Zur Herstellung der meisten Gifte werden nun weniger Zutaten benötigt.

'Gnadenlose Angriffe': Der Tooltipp wurde um die Fähigkeit 'Blutsturz' ergänzt. 'Gnadenlose Angriffe' wird nicht
länger durch das Zerstören eines Totems ausgelöst.

Schurkengifte haben keine Aufladungen mehr.

Die Fähigkeit 'Kopfnuss' beendet bei Benutzung nicht mehr Euren Verstohlenheitsmodus.

Schattenschritt (Täuschung): Die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden verringert.

'Verstohlenheit': Wird nun wie vorgesehen durch Schadensschilde wie z.B. 'Öl des Feuerbrandes' unterbrochen.

'Überraschungsangriffe': Das Talent verhindert jetzt wie vorgesehen, dass man 'Vergiften' ausweichen kann.

'Schwert-Spezialisierung': Diese Fähigkeit gewährt jetzt zusätzliche gelbe Angriffe anstelle zusätzlicher weißer
Angriffe. Durch diese Änderung wird die Zeit für normale Waffenschwünge nicht zurückgesetzt, wenn
'Schwert-Spezialisierung' durch Spezialangriffe ausgelöst wird; unter dem Strich sollte dies den verursachten
Schaden erhöhen.




Schamanen

'Totem des Erdelementars': Dieser Begleiter erscheint jetzt mit voller Gesundheit im Spiel, einschließlich des
Anteils, der durch Ausdauer des Meisters hinzugewonnen wurde.

'Erdschild': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass diese Fähigkeit nicht nur gegen
Nahkampfangriffe, sondern gegen alle Arten von Angriffen wirkt. Diese Fähigkeit wird jetzt wie vorgesehen nur noch
von direkten Schadenseffekten ausgelöst.

'Erdschock': Rang 8 wird jetzt korrekt als Unterbrechungseffekt betrachtet. Dies betrifft alle Talente und
Fähigkeiten, die Unterbrechungseffekte beeinflussen können.

'Elementarfokus': Das Talent verringert nun die Kosten des nächsten Schadenszaubers um 60%. Bonuszauber durch die
Fähigkeit 'Blitzüberladung' lösen nun ebenfalls dieses Talent aus.

'Auge des Sturms': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass dieses Talent nur mit Schamanenzaubern
funktioniert.

'Totem des Feuerelementars': Dieser Begleiter erscheint jetzt mit voller Gesundheit und Mana im Spiel,
einschließlich der Anteile, die durch Ausdauer und Intelligenz des Meisters hinzugewonnen wurden. Seine Ausdauer
wird jetzt korrekt um einen prozentualen Anteils der Ausdauer seines Meisters erhöht.

'Waffe der Flammenzunge': Der Effekt kann nicht mehr ausgelöst werden, wenn Ihr entwaffnet seid.

'Waffe des Frostbrands' (Rang 6): Der Zaubereffekt wird korrekt durch Zauberschadensboni erhöht.

'Heilfokus': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass diese Fähigkeit nur mit Schamanenzaubern
funktioniert. Z.B.: Funktioniert nicht mit 'Gabe der Naaru'.

'Pfad der Heilung': Dieses Talent modifiziert jetzt die gesamte verursachte Heilung, nachdem alle Bonuseffekte
angewendet wurden.

Die Ausbildungskosten für 'Heldentum' wurden erhöht, um den Kosten für 'Kampfrausch' zu entsprechen.

'Blitzschlagschild': Die Ränge 8 und 9 dieses Zaubers werden nun auch korrekt ausgelöst, wenn man auf einem Reittier
sitzt.


'Totem des glühenden Magmas': Das Totem verursacht jetzt beim zehnten Tick, kurz bevor es freigegeben wird, die
korrekte Menge Schaden.

'Totem der Manaquelle': Die Wirkungsdauer wurde auf 2 Minuten erhöht.

'Totem der Manaflut': Nach seiner Zerstörung gewährte das Totem manchmal noch Mana, dieser Fehler wurde behoben.
Zusätzlich gewährt es jetzt immer 4 Mal Mana, anstatt manchmal nur 3 Mal und manchmal nur 5 Mal.

'Totem des heilenden Flusses': Die Wirkungsdauer wurde auf 2 Minuten erhöht.

'Geistige Schnelligkeit': Das Talent verringert jetzt korrekt die Kosten von 'Reinigen', 'Flammenschock',
'Frostschock', 'Erdschock', 'Kampfrausch', 'Heldentum', 'Blitzschlagschild', 'Vergiftung heilen' und 'Krankheit
heilen'.

'Wächter der Natur': Einige Zauber und Fähigkeiten lösten das Talent nicht aus. Das Problem wurde behoben.

'Regenerationstotems': Eine Reihe von Juwelenschleifergegenständen erhalten durch dieses Talent keinen Bonus mehr.

Lernanimationen: Beim Erlernen einer neuen Schamanenfähigkeit wird jetzt immer die korrekte Lernanimation
abgespielt.

'Wasserschild': Wenn dieser Zauber auf einem Schamanen aktiv ist und er vom Zauber 'Wirbelsturm' betroffen wird,
gewährt die verbrauchte Aufladung nun Mana.

'Waffe des Windzorns': Wenn man mit zwei Waffen kämpft und auf den Waffen jeweils unterschiedliche Ränge von 'Waffe
des Windzorns' aktiv sind, wird die Anzahl der auslösbaren Spezialeffekte (Procs) nicht mehr zusätzlich erhöht.

'Waffe des Windzorns': Es wurde ein Fehler behoben, durch den ausgelöste Effekte (Procs) von in der Schildhand
getragenen Waffen weniger Bonusschaden erhielten als beabsichtigt.


Bukama

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Donnerstag, 17. November 2011, 15:34

Hexenmeister


'Nachwirkung': Die Verzögerung beim Betäubungseffekt wurde verringert.

'Fluch verstärken': Das Wirken von 'Fluch der Verdammnis' verbraucht diese Fähigkeit nun wie vorgesehen.

'Feuersbrunst': Der Button für diese Fähigkeit wird jetzt grau dargestellt, wenn beim Ziel nicht 'Feuerbrand' aktiv
ist.

'Gesundheitsstein herstellen': Diese Fähigkeiten werden nun nach ihrer Rangfolge sortiert im Zauberbuch angezeigt.

'Zauberstein herstellen': Diese Fähigkeiten werden nun nach ihrer Rangfolge sortiert im Zauberbuch angezeigt.

Wirkt man 'Fluch der Sprachen' auf ein PvP-Ziel, beträgt die Wirkungsdauer nun 12 Sekunden.

'Dunkler Pakt': Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, während Gesundheit und Mana des Begleiters durch
Begleiterskalierung angepasst werden.

'Todesmantel': Dieser Zauber unterliegt jetzt nachlassender Wirkung bei mehrmaligem Wirken in der Kategorie
'Horror'. Im Moment ist 'Todesmantel' der einzige Zauber in dieser Kategorie.

'Dämonisches Wissen': Die Fähigkeit funktioniert jetzt auch mit versklavten Dämonen.

'Dämonensklave': Wenn Dämonen versklavt werden, erscheint es nicht länger so, als würden ihre Gesundheits- und
Manaanzeige sinken.

Teufelswache: Dieser Begleiter überprüft jetzt regelmäßig, ob der Spieler über das notwendige Talent verfügt, ihn zu
beschwören. Der Begleiter stirbt, wenn das Talent nicht vorhanden ist.

Es wurden Datenfehler behoben, durch die 'Seele entziehen' und 'Feuersbrunst' mehr Bedrohung erzeugten als
beabsichtigt.

'Verbesserter Seelendieb': Dieses Talent wird nicht länger ausgelöst, wenn eine andere Kreatur stirbt, als die, auf
die man gerade 'Seeelendieb' wirkt.

'Insignien der Allianz/Horde' und 'Medaillon der Allianz/Horde' entfernen nun Furcht-, Betäubungs- und
Verlangsamungseffekte. Bezauberungs- und Verwandlungseffekte werden nicht mehr entfernt.

Es wurden neue Grafiken für den Kanalisierungsfokus und den Seelenbrunnen von 'Ritual der Seelen' hinzugefügt.

Das Wirken von 'Ritual der Seelen' in einer Arena verbraucht keinen Seelensplitter mehr.

'Saat der Verderbnis': Dieser Zauber interagiert jetzt korrekt mit Stadtwachen, wenn bei einem Duell Außenstehende
durch die Detonation getroffen werden.


'Schattenfurie' profitiert jetzt korrekt vom Talent 'Intensität'.

Seelensteine können nicht mehr auf Ziele angewendet werden, die sich nicht in der Gruppe oder dem Schlachtzug des
Spielers befinden. Außerdem wird der Stärkungszauber des Seelensteins entfernt, wenn das Ziel oder der Zaubernde die
Gruppe oder den Schlachtzug verlassen.

Die Wirkungsdauer von 'Zaubersperre' (Teufelsjäger) wurde auf 5 Sekunden (Rang 1) und 6 Sekunden (Rang 2)
verringert. Die Abklingzeit wurde auf 24 Sekunden verringert.

Beim Benutzen des Seelenbrunnens, um einen Gesundheitsstein herzustellen, werden nun entsprechende Sounds und
Effekte abgespielt.

'Seelenverbindung': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass der auf den Begleiter übertragene Schaden
nicht verhindert werden kann. Ansonsten funktioniert der Zauber wie gehabt. Diese Fähigkeit funktioniert nun auch
mit versklavten Dämonen.

'Unheilige Macht': Der Tooltipp wurde korrigiert um zu verdeutlichen, dass die Fähigkeit ebenfalls auf den
Feuerblitz des Wichtels wirkt.




Krieger

'Blutrausch': Es ist nicht mehr möglich, durch diese Fähigkeit zusätzliche Wut zu erhalten, indem man sich durch
Handwerksfertigkeiten im Kampfmodus hält.

'Sturmangriff', 'Abfangen' und 'Einschreiten' unterdrücken jetzt sämtliche verlangsamenden Effekte, während man auf
ein Ziel zustürmt.

'Sturmangriff': Diese Fähigkeit versetzt den Krieger jetzt korrekt in den Kampfmodus gegenüber seinem Ziel.

'Befehlsruf': Diese Fähigkeit erhöht die maximale Gesundheit eines Charakters, allerdings bleibt die prozentuale
Gesundheit konstant.

Die Effekte von 'Todeswunsch' und 'Wutanfall' sind nicht länger stapelbar.


'Hinrichten': Benutzt man 'Hinrichten' in Verbindung mit 'Weitreichende Stöße', dann fügen die Ränge 6 und 7 dieser
Fähigkeit einem zweiten Gegner, der nicht verwundet ist, nicht den vollen Schaden zu.

'Schlaghagel' (Furortalent): Ränge 1-4 werden jetzt nicht mehr durch kritische Distanztreffer ausgelöst.

'Schlaghagel' (Furortalent) erhöht jetzt das Angriffstempo um 5/10/15/20/25%. Zuvor waren es 10/15/20/25/30%.

'Heldenhafter Stoß': Der Tooltipp von Rang 10 enthält jetzt genaue Werte für den Bonusschaden gegen benommene Ziele.

'Verbesserte Kniesehne': Die Verzögerung beim bewegungsunfähig machenden Effekt wurde verringert.

'Verbesserte Rache': Die Zeitverzögerung zwischen der erfolgreichen Anwendung von 'Rache' und dem Einsetzen des
Betäubungseffekts wurde verringert.

'Insignien der Allianz/Horde' und 'Medaillon der Allianz/Horde' entfernen nun Bewegungsunfähigkeits-, Betäubungs-
und Verwandlungseffekte. Verlangsamungseffekte werden nicht mehr entfernt.

'Rache': Die Fähigkeit wurde überarbeitet und sollte jetzt wesentlich mehr Schaden verursachen. Die Bedrohungsboni
wurden angepasst, so dass die erzeugte Bedrohung relativ gleich hoch sein sollte.

'Schildschlag': Die Kosten für Rang 3 dieser Fähigkeit werden nicht länger zweifach durch das Talent 'Fokussierte
Wut' verringert.

'Zauberreflexion' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.

'Weitreichende Stöße': Bei dieser Fähigkeit wird der Schaden gegen zusätzliche Ziele nicht mehr durch fehlerhafte
Prozentwerte modifiziert.

'Schwert-Spezialisierung': Diese Fähigkeit gewährt jetzt zusätzliche gelbe Angriffe anstelle zusätzlicher weißer
Angriffe. Durch diese Änderung wird die Zeit für normale Waffenschwünge nicht zurückgesetzt, wenn
Schwertspezialisierung durch Spezialangriffe ausgelöst wird; unter dem Strich sollte dies den verursachten Schaden
erhöhen.

'Siegesrausch': Der Tooltipp wurde angepasst und der angezeigte verursachte Schaden sollte nun korrekt berechnet
werden. (45% der Angriffskraft, nicht 35%)




Berufe

Alchimie

Die Chancen für eine Entdeckung während der Herstellung von Tränken wurden deutlich erhöht.

Elixiere werden nun in zwei Kategorien aufgeteilt: Kampf (Offensiv) und Wächter (Defensiv). Es kann jeweils nur
eine Art von Elixier aktiv sein. Dies resultiert darin, dass Elixiere nun Klassenfähigkeiten wie zum Beispiel
'Arkane Intelligenz' verstärken können.

Elixiere sind nun bis zu 20 Stück stapelbar.

Es wurden vier neue defensive Elixiere hinzugefügt. Zwei davon können beim Lehrer erworben werden, eines wird in
Halaa vergeben und eines von der Expedition des Cenarius.

'Fläschchen der Versteinerung' kann nicht mehr während der Wirkungsdauer beendet werden, entfernt aber nun
sämtliche Bedrohung von allen Kreaturen für die Wirkdauer. Sobald der Effekt schwindet, können Kreaturen euch
jedoch erneut angreifen.

Die Abklingzeit für die Transmutation von 'Erdsturmdiamant' und 'Himmelsfeuerdiamant' wurde auf 1 Tag
verringert.


'Unverwundbarkeitstränke halten nun 8 Sekunden lang die ersten 120 Punkte Schaden eines Schlags auf anstatt den
Trinkenden körperlich immun zu machen.

Die durch Alchimie herstellbaren erheblichen Schutztränke erfordern nun mehr 'Manadisteln' und Phiolen,
erstellen aber 5 Tränke statt wie bisher nur einen.

'Elixiere der Teufelsstärke' funktionieren nun korrekt mit der Meisterschaft der Elixiere.

Tränke des 'Elementaren Aufnahmevermögens' haben nun eine Dauer von 2 Minuten anstatt 60 Minuten.

Die alchimistische Transmutation von 'Herz des Feuers' zu 'Elementarfeuer' hat nun eine Abklingzeit von 15
Minuten.

Die benötigten Reagenzien und Stärke aller Fläschchen wurden verringert.

Die Kosten für 'Magieerfüllte Phiole' wurden gesenkt.

Die Chance, beim Pflücken einer Pflanze 'Teufelslotus' zu finden, wurde erhöht.

'Kälte des Juju' und 'Glut des Juju' gelten jetzt als Wächterelixiere und sind nicht stapelbar mit anderen
Widerstandsszaubern.

'Hagel des Juju' gilt jetzt als Kampfelixier und wurde von direkter Tempoerhöhung (Hast) auf Tempowertung
abgeändert.

'Gemahlene Skorpokinhaltsstoffprobe', 'Macht des Juju', 'Kraft des Juju' und R.O.I.D.S gelten jetzt als
Kampfelixiere.

'Kristallkraft', 'Kristallbarriere', 'Muskelmagenkaugummi', 'Zerebralkortexverbund', 'Flucht des Juju',
'Lungensaftcocktail', 'Arglist des Juju', 'Zanzas Glanz' und 'Zanzas Schnelligkeit' gelten jetzt alle als
Wächterelixiere.

'Zanzas Glanz' gilt jetzt als Wächterelixier. Ausdauer- und Willenskraftboni wurden auf 25 verringert.

Beim 'Elixier der Seelenstärke' wird der Name jetzt korrekt im Tooltipp des Stärkungszaubers angezeigt.

Der Bonus des 'Alchimistensteins' wirkt jetzt auch auf Tränke, die sowohl Gesundheit als auch Mana
wiederherstellen.

Erstklassige Manatränke benötigen jetzt zur Herstellung 2 Traumwinde anstatt 2 Netherblüte.


Erstklassige Heiltränke benötigen jetzt zur Herstellung 2 Netherblüte anstatt 2 Traumwinde.

Die Menge an Steinschuppenöl, die zur Herstellung von Großen Steinschildtränken benötigt wird, wurde verringert.

Die Menge an Reagenzien, die zur Herstellung von Eisenschildtränken benötigt werden, wurde verringert.

Bei der Herstellung der meisten erheblichen Schutztränke können Rezepte für Kessel entdeckt werden. Durch einen
Kessel kann jedes Mitglied eines Schlachtzugs einen erheblichen Schutztrank erhalten.


Verzauberkunst

Die Grundkosten für die Verzauberung 'Armschiene – Zaubermacht' wurden verringert.

Verzauberkunstrezepte, die den Zauberschaden erhöhen, erhöhen nun auch die Heilung.

Die Verzauberung 'Armschiene – Erhebliche Verteidigung' ist nun anstatt von den Forschern des Astraleums von den
Auslöschern des Astraleums erhältlich.


Ingenieurskunst

Es wurden 11 epische Schutzbrillen hinzugefügt, die eine Ingenieursfertigkeit von 350 benötigen und bei Lehrern
erhältlich sind. Die Brillen reichen von Stoff bis Plattenrüstung und haben eine Vielzahl verschiedener Werte,
die für die meisten Talentspezialisierungen nützlich sein sollten.

Bei den Ingenieurskunstlehrern ist nun ein Rezept für 'Frostgranate' und den für die Herstellung benötigten
'Eisigen Sprengzünder' erhältlich.

Ingenieursrezepte und von einem Ingenieur hergestellte Feuerwerkskörper können nun in Ingenieurstaschen abgelegt
werden.

Viele Ingenieursrezepte ermöglichen nun länger die Verbesserung der Fertigkeit als zuvor.


In Shattrath und in der ewigen Warte kann nun ein Ingenieursrezept zur Herstellung von 'Verschmorter
Verkabelung' erworben werden.

Die benötigte Fertigkeit für die Herstellung von 'Teufelsstahlstabilisator', 'Gehärtetes Adamantitrohr' und
'Khoriumkraftkern' wurde geringfügig verringert.

'Adamantitpatronen' benötigen nun weniger Adamantit zu Herstellung und machen geringfügig mehr Schaden.

Das Rezept für 'Elementarsprengpulver' ermöglicht nun die Herstellung von 4 Einheiten Pulver auf einmal und
erfordert nun einen zusätzlichen Erdpartikel.

Ingenieure stellen nun 3 statt nur ein 'Rauchsignale' auf einmal her. 'Rauchsignale' haben nun einen
Händlerpreis.

'Zephyrium' öffnet nun verschlossene Truhen und verschlossene Türen.

Der Händler des Konsortiums Karaaz verkauft nun das Ingenieursrezept für 'Elementare Zephyriumladung' an
Charaktere mit dem Ruf 'Respektvoll' bei dieser Fraktion.

Der 'Geflügelisierer' hat nun eine geringere Chance, einen Fehlfunktionseffekt auszulösen und ist nun ein
Gegenstand von überragender Qualität.

Der 'Gürtel der fast perfekten Unverwundbarkeit hat nun eine höhere Erfolgschance.

Von Ingenieuren hergestellte 'Manatrankeinspritzung' und 'Heiltrankeinspritzung' haben nun neue Symbole. Die zur
Benutzung dieser Gegenstände benötigte Ingenieursfertigkeit wurde verringert.

Der 'Goblinraketenwerfer' hat nun eine Abklingzeit von 2 Minuten. Die Zauberzeit wurde auf 3,5 Sekunden
verringert.

Bei der Herstellung von 'Gnomisches Flammengeschütz' erhält man jetzt 3 Geschütze, nicht nur 1. Statt
Thoriumröhren werden jetzt Teufelseisengehäuse benötigt.


Angeln

Die Angelzeitanzeige wurde von 30 auf 20 Sekunden verkürzt. Das Angeln benötigt nun weniger Zeit, und Fische
können schneller gefangen werden.

Die Angelzeitanzeige kann nicht mehr bis zum Ende laufen, ohne dass ein Fisch angebissen hat.


Im Arathibecken und im Alteractal kann nicht mehr geangelt werden.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den man in einigen Gebieten zwei Fische gleichzeitig fangen konnte.

Es kann jetzt im Tiefensumpf geangelt werden.


Juwelenschleifen

Das Interface für Juwelenschleifen teilt nun die Edelsteine farblich auf, damit es einfacher ist, Edelsteine
einer bestimmten Farbe zu finden.

Ein Set von mächtigeren Edelsteinen kann in den Schlachtzügen in Hyjal und dem Schwarzen Tempel gefunden werden.
Ihre Werte übertreffen die bisher im Spiel vorhandenen Edelsteine.

Es wurden neue Schleifarten zu den bestehenden Edelsteinen hinzugefügt. Darunter befinden sich ein
Zaubertrefferedelstein und mehr Edelsteine mit mehreren Werten und Angriffskraft.

Juwelenschleifer können nun zwei neue nahkampforientierte Metaedelsteine herstellen, wovon einer ein Zufallsdrop
ist und der andere bei einem Händler, der Ruf erfordert, erhältlich ist.

Für die Herstellung einer Thoriumfassung wird nun nur noch 1 Thoriumbarren benötigt.

Viele Juwelenschleifrezepte, die eine Fertigkeit vom 200-280 benötigen, haben nun geänderte oder reduzierte
Materialanforderungen.

Die Herstellung von 'Filigranarbeit aus Mithril' erhöht die Fertigkeit für weniger Stufen als bisher.

Mehrere Juwelenschleiferedelsteine ermöglichen nun geringfügig länger die Erhöhung der Fertigkeit.

'Anhänger der Zauberwucht' und 'Halskette des Kampfes' führen nun den Effekt bei Benutzung korrekt aus. Zuvor
waren sie nur von Charakteren über Stufe 47 korrekt anwendbar.

Die Thoriumkosten für den Ring des Ansturms wurden verringert.

Der Händlerpreis für ungeschliffene grüne Edelsteine wurde verringert. Der Auktionshauspreis für diese
Gegenstände ist dadurch ebenfalls geringer (Blutgranat, Golddraeneit, usw.).


Durch Sondieren wird immer mindestens 1 Edelstein gefunden.

Die Juwelenschleifergroßmeister Hamanar (Shattrath), Jazdalaad (Sturmsäule), Kalaen (Thrallmar) und Tatiana
(Ehrenfeste) unterrichten nun alle Stufen des Juwelenschleifens.

Das Rezept für 'Figur – Goldener Hase' erfordert nicht mehr geschliffenen Citrin, sondern Kupferbarren.

Es wurden verschiedene Rezepte hinzugefügt, die Jaggalperlen und Schattenperlen benötigen.

Die Chance wurde erhöht, beim Sondieren blaue Edelsteine zu finden.

Die Abklingzeit von einer Stunde beim Schleifen von Diamanten wurde entfernt.

Die Anforderungen für das Einpassen einiger Diamanten wurden verringert.


Lederverarbeitung

Die Erstellung von 'Knotenhautrüstungssets' benötigt nun weniger Leder und kann länger zur Erhöhung der
Fertigkeit genutzt werden.

Der Setbonus des durch Lederverarbeitung hergestellten Erstschlagsets gewährt nun Angriffskraft anstelle von
Stärke.

Im Hochland von Nagrand und im Schattenmondtal wurden zusätzliche Schlangen eingeführt, die Kobraschuppen
droppen.

Die Gesundheits-/Manaeffekte der durch Lederverarbeitung hergestellten 'Trommeln der Wiederherstellung' wurden
geringfügig verringert.

'Netherkobrabeinrüstung' und 'Netherkluftbeinrüstung' wurden geringfügig verbessert.

Der Rüstungswert von 'Schwere Grollhufstiefel', 'Schwere Grollhufgamaschen' und 'Schwere Grollhufweste' wurde
verbessert. Dafür wurden die Ausdauer und die Verteidigungswertung verringert.

Beim Rüstungsset 'Rüstung des Windfalken' wurden die Sockelboni auf angemessenere Werte angepasst.


Kräuterkunde

Der Stärkungszauber 'Traumwinde' funktioniert jetzt im Kampf richtig.

'Netherblüte' verursacht keine negativen Effekte mehr, aber die positiven Effekte treten seltener auf. Außerdem
ersetzen die Effekte einander nicht mehr.

Bei 'Alptraumranke' besteht eine geringere Chance, den Kräuterkundigen zu vergiften.

Kräuterkundige können von Tiefensumpfkolossen jetzt mehr Kräuter erhalten.


Bukama

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Donnerstag, 17. November 2011, 15:37

Zusätzliche Änderungen zu Berufen

Die Spezialisierung in Alchimie oder Schneiderei kann jetzt rückgängig gemacht werden. Die Wahl ist beliebig oft
wiederholbar, kostet aber jedes Mal Gold.

Ihr erhaltet durch das Häuten von Kreaturen mit höherer Stufe mehr Leder. Es wird nicht mehr nur einen einzelnen
Lederfetzen zu plündern geben.

Sammelfertigkeiten scheitern nicht mehr, wenn ihr die maximale Fertigkeit erreicht habt.

Die zum Kürschnern benötigte Zeit wurde verringert.

Das Modell von 'Steingeschmiedetes Claymore' wurde aktualisiert.

Das Symbol für 'Teufelseisenbarren' ist nun deutlich von dem Symbol für 'Teufelsstahlbarren' unterscheidbar.

'Teufelsstahlbarren' sind nun von guter Qualität (grün).


Das Schneidereirezept 'Schwarzschattentasche' kann nicht mehr von Geistwandlern geplündert werden.

Die Abklingzeit für Rezepte für Berufe, die eine Abklingzeit von 24 Stunden oder länger haben, wurde um 1 Stunde
verringert.

Hochstufigen Sphärenpirschern wurde 'Verformtes Fleisch' hinzugefügt.

Köche der Allianz können nun die Rezepte 'Rippchen der Mok’Nathal' und 'Knusperschlange' bei Toshleys Station
erwerben.

Kreaturen werden nun Spieler, die in ihrer Nähe Mineralvorkommen abbauen, angreifen, auch wenn sie sie zuvor
nicht bemerkt haben.

'Goldener Zauberfaden' und 'Runenverzierter Zauberfaden' wurden geringfügig verbessert.

Die Verzauberung 'Waffe – Erhebliche Zaubermacht' wurde den Zauberdieben der Razaani von den Zauberdieben von
Bash’ir gestohlen. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Diebe von Bash’ir das Rezept bei sich tragen liegt jedoch
höher als zuvor bei den Razaani.

Die Rezepte für 'Magieerfüllte Netherstofftunika' und 'Magieerfüllte Netherstoffrobe' können nun beim Händler
erworben werden und sind nun weiß anstatt blau.

Die Benutzung der beim Kräutersammeln gefundenen 'Alptraumsaat' benötigt nun Stufe 60.

Die Platzierung vieler Mineralvorkommen in der Scherbenwelt wurden angepasst, um sie in besser bereiste Gegenden
zu versetzen und um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass Kreaturen in der Nähe sind.

Die Drop-Rate von Essenzen (Erde, Feuer, Luft, Wasser, Leben) wurden deutlich erhöht. Kreaturen der
Scherbenwelt, die zuvor Partikel bei sich trugen, haben nun auch eine Chance, Essenzen zu droppen.

Die Materialkosten für die durch Schmiedekunst hergestellte Adamantitplattenrüstung wurden verringert.

Schattenpartikel können jetzt hauptsächlich von Kreaturen der Leere erbeutet werden und wurden von fast allen
Dämonen entfernt.

Die maximale Stapelgröße von Kristallen der Leere wurde von 10 auf 20 erhöht.





Quests

Steckbriefe können nun gelesen werden, während der Charakter auf einem Reittier sitzt.

Die 'Kugeln von Grishnath' können nicht mehr benutzt werden, wenn der Charakter nicht über die Quest 'Der Exorzismus
der Bäume' verfügt.

Die Quest 'Rettet die Überlebenden!' im Am’mental wird nun korrekt als Quest ausschließlich für Draenei angezeigt.
Nicht-Draenei, die diese Quest in ihrem Questlog haben, sollten die Quest abbrechen.

Die Quest 'Entweiht Uthers Grabmal' hat keine Zeitbegrenzung mehr.

Die Stufe für die Quest 'Natürliche Heilmittel' auf der Höllenfeuerhalbinsel wurde von 64 auf 63 gesenkt.

Die 'Schattenhafte Verkleidung' für die Quest 'Wer sind sie?' kann nicht mehr benutzt werden, wenn die Gestalt
gewandelt ist.

Es wurden einige Haufen von 'Ruhelosen Knochen' in der Knochenwüste angepasst, sodass sie nicht länger unter der
Erde sind.

Es wurde ein Problem bei der Quest 'Sabotage am Warptor!' behoben, das verursachte, dass die Begleitquest manchmal
scheiterte, wenn sie angenommen wurde.

Die Quest 'Auf geisterhaften Schwingen' im Schergrat ist nun nicht mehr teilbar.

Das Abschließen der Hordequest 'Zusammenführung' wird nun automatisch die nächste Quest der Reihe, 'Auf
geisterhaften Schwingen', auslösen.

In der Quest 'Die kleinsten Wesen' sind nun Ortsangaben des Lagers der Blutschläger enthalten.

Die Quest 'Gorgrom der Drachenfresser' auf Hordenseite ist nun nicht mehr teilbar.

Das Abschließen der Hordequest 'Gorgrom der Drachenfresser' wird nun automatisch die nächste Quest der Reihe,
'Gefangener der Speerspießer', auslösen.


In der Quest 'Gefangener der Speerspießer' sind nun Ortsangaben zu Gruuls Unterschlupf enthalten.

Der Schrotthäscher X6000 für die Quest 'Du, der Roboter', hat nicht mehr die Fähigkeit 'Reparieren'.

Die Quest 'Verständnis für die Mok’Nathal' im Dorf der Mok’Nathal wird nun nicht mehr von Matrone Varah vergeben,
sondern wie beabsichtigt ausschließlich von Leoroxx.

Der Pfeil auf der Minikarte für die Quest 'Meldung bei Allerias Posten' wurde korrigiert.

'Das Flüstern des Rabengottes': 'Rabensprache verstehen' wirkt nun auf Entfernung auf Spieler.

Der Landeplatz von Bash’ir und Razaans Landeplatz im Schergrat wurden erheblich vergrößert, um das Erfüllen von
Quests zu erleichtern.

Skettis in den Wäldern von Terokkar wurde angepasst, um das Erfüllen von Quests zu erleichtern.

Die Quest 'Die Prüfung der Naaru: Zuverlässigkeit' kann nun nur bei Millhaus Manasturm abgeschlossen werden, nachdem
Herold Horizontiss getötet wurde. Die Quest wird nicht länger abgeschlossen, wenn Millhaus Manasturm vor der
Erfüllung des Questziels angesprochen wird.

Goliathon in der Quest 'Natürliche Heilmittel' hat jetzt die Stufe 63. Die Goliathonsteinlinge haben nun die Stufe
60-61.

Die Kräfte und Fähigkeiten von Uvuros im Schattenmondtal wurden verringert.

Der Stärkungszauber 'Hirnschaden', der von den 'Essenzen des Astraleums' verursacht wird, hält nun 60 Sekunden an.

Die Leichname der 'Melder des Astraleums' sind nun auch sichtbar und können geplündert werden, wenn der Charakter
nicht unter dem Einfluss von 'Hirnschaden' steht.

Die Minimalstufe der Quests 'Ärger in Auchindoun', 'Der Kodex des Blutes', 'In das Herz des Labyrinths', 'Findet
Spion To’gun' und 'Seeleninstrumente' wurde auf 68 gesenkt.

Die Drop-Rate für 'Verfaulte Arakkoaeier' für die Quest 'Von Distelköpfen und Eiern…' wurde erhöht.

Die empfohlene Spieleranzahl für die Quest 'Die Litanei der Verdammnis – Boraks Angriff' wurde auf 4 erhöht.

Die Lebensenergie und die Fähigkeiten von Ruul dem Verfinsterer wurden angepasst.

Die Questreihe 'Zuluhed der Geschlagene' erfordert nun, dass Zuluhed als Teil der Questziele getötet wird.


Das 'Verkohlte Knochenfragment' für die Quest 'Die Vergangenheit aufwühlen' erscheint nun schneller wieder.

Teile der 'Sonnenzornverkleidung' können nun mehrfach droppen.

Die Schwierigkeit der wütenden Gespenster, die während der Quest 'Wiederaufladen der Verteidigung' erscheinen, wurde
verringert.

'Fengus Wildheit', 'Mol’dars Mut', 'Schlachtruf der Drachentöter', 'Slip’kiks Grips' und 'Geist von Zalandar' wirken
nun nicht mehr auf Ziele, die die Stufe 63 überschritten haben.

'Von Distelköpfen und Eiern…': Der Schwächungszauber 'Fäulnis der Verrottung', der durch diese Quest vergeben
wird, wird nun korrekt als Betäubung angesehen und kann durch Effekte, die Betäubungen entfernen, entfernt werden.

'Drecksarbeit': Der Schwächungszauber 'Gestank' löst nun nicht mehr bestimmte Procs aus.

'Die Phiolen der Ewigkeit': 'Überreste von Kaels Phiole' und 'Überreste von Vashjs Phiole' sind jetzt
Questgegenstände, die von allen Schlachtzugsmitgliedern geplündert werden können, bei denen die Quest aktiv ist.
Bisher waren nur vier Phiolen verfügbar.

Die maximale Stapelgröße von 'Kristall der Leere' wurde von 10 auf 20 erhöht.

'Zephyriumkapazitorium': Dieses Objekt macht Spieler jetzt immun gegen alle Angriffe und Zauber, während es auf
diese wirkt.

Die Menge an schwarzen Drachenschuppen, die für die Reittierquest der Hexenmeister benötigt werden, wurde
verringert.




Ruf

Der erhaltene Ruf für das Töten von Gegnern im Freien wird verringert, wenn der Spieler sich in einer Schlachtgruppe
von mehr als fünf Personen befindet.


Der erforderliche Ruf bei der Expedition des Cenarius für 'Pfeil des Spähers' wurde zu 'Freundlich' geändert.

Die erforderliche Mindeststufe für 'Pfeil des Aufsehers' wurde auf 68 geändert.

Die 'Waffen des Echsenkessels' droppen nun in den Sklavenunterkünften mit dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'.

Der neue Titel 'Vollstrecker' ist nun für alle Allianzspieler erhältlich, die den Ruf 'Ehrfürchtig' bei den
Fraktionen des Alteractals, des Arathibeckens und der Kriegshymnenschlucht innehaben.

Der neue Titel 'Eroberer' ist nun für alle Hordespieler erhältlich, die den Ruf 'Ehrfürchtig' bei den Fraktionen des
Alteractals, des Arathibeckens und der Kriegshymnenschlucht innehaben.

Es ist eine Option verfügbar, die Spielern mit dem Ruf 'Ehrfürchtig' beim Violetten Auge ermöglicht, den
Fraktionsring zusammen mit einem gewissen Betrag an Gold in einen anderen Fraktionsring des Rufs 'Ehrfürchtig'
einzutauschen.

Charaktere mit dem Ruf 'Respektvoll' können nun in Thrallmar und der Ehrenfeste hochstufige Geschosse erwerben




Dungeons und Schlachtzüge

In allen Dungeons und Schlachtzonen der Scherbenwelt wurden neue Sounds und Audios hinzugefügt.

Bei allen Endgegnern in Schlachtzugsinstanzen für 25 Spieler, bei denen Marken für Rüstungssets erbeutet werden
können, erhält man jetzt eine zusätzliche Marke.

Verteidiger des Lichts außerhalb des Schwarzen Tempels werden nun nicht mehr Spieler angreifen, deren Ruf bei den
Aldor 'Feindselig' ist.

Die Fähigkeit 'Spalten' funktioniert nun korrekt ausschließlich bei Zielen, die sich vor der Kreatur befinden.


Die Dauer des Zaubers 'Stille' wurde von 6 auf 5 Sekunden verringert.

Die Dauer des Zaubers 'Verwandlung' wurde von 20 Sekunden auf 8 Sekunden verringert.

Die Dauer des Zaubers 'Hakennetz' wurde von 10 auf 6 Sekunden verringert.

Die Dauer des Zaubers 'Elektrifiziertes Netz' wurde von 10 auf 6 Sekunden verringert.

Die Dauer des Zaubers 'Netz' wurde von 10 auf 6 Sekunden verringert.

Kreaturen können nicht länger die Fähigkeit 'Weitreichende Stöße' ausführen.

Die Fähigkeit 'Kniesehne' von Kreaturen verursacht nun 20% des normalen Nahkampfschadens und ist nicht mehr von der
normalen Hiebanzahl abhängig.

Die Fähigkeit 'Zurechtstutzen' von Kreaturen verursacht nun 20% des normalen Nahkampfschadens.

Viele heroische humanoide Kreaturen, die nicht bezaubert werden können, können nun der Fähigkeit 'Verführung' durch
den Sukkubus des Hexenmeisters erliegen.

Es wurde eine neue Steuerkonsole eingeführt, mit deren Hilfe der Wasserfall, der den Eingang zum
Echsenkesselschlachtzug versperrt, gesteuert werden kann. So wird Spielern, die auf der anderen Seite festsitzen,
das Verlassen ermöglicht.

Mortog Dampfkopf außerhalb der Dungeons des Echsenkessels repariert Rüstungen und Waffen und verkauft verschiedene
Gegenstände an Spieler, deren Ruf bei der Expedition des Cenarius 'Ehrfürchtig' ist.

Mortog Dampfkopf tauscht jetzt mit Spielern Cenarische Heil- und Manasalben gegen Waffen des Echsenkessels. Diese
Tränke funktionieren nur in den Dungeons und Schlachtzugsinstanzen des Echsenkessels.

Die meisten Endgegnerkreaturen in den Dungeons werden ihr Bewegungstempo nicht mehr verringern, wenn sie verwundet
sind.

Arkanist Xorith von den Sehern und Haldor der Zwanghafte von den Aldor verkaufen spezielle Fläschchen, die nur in
Schlachtzugszonen verwendet werden können. Um diese Fläschchen zu kaufen, müssen Spieler ehrfürchtigen Ruf bei der
Expedition des Cenarius, den Sha’tar und entweder bei den Aldor oder den Sehern haben. Die Fläschchen sind
erhältlich im Tausch gegen Marken aus der Festung der Stürme: Das Auge, aus dem Schlangenschrein und aus dem
Schwarzen Tempel.

Der Zauber 'Beherrschung' kann Begleiter nicht mehr als gültige Ziele wählen.

Es ist jetzt wahrscheinlicher, das Gruul seine Fähigkeiten 'Schmerzhafter Schlag' und 'Erde erschüttern' anstelle
von 'Höhleneinsturz' gegen Spieler einsetzt.

Höllenfeuerzitadelle: Bollwerk



Der Zerstörer der Knochenmalmer hat jetzt eine Nahkampfsangriffszeit von 2 Sekunden und wird auf der
Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' die Bedrohung des Ziels nicht durch 'Wegschlagen' entfernen.

Rufer der Knochenmalmer greifen jetzt langsamer an.

Die Abklingzeit des Zaubers 'Furcht' des Wahrsagers des Blutenden Auges wurde erhöht, damit die Fähigkeit
seltener eingesetzt werden kann.

Der Tobsüchtige der Knochenmalmer auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' verursacht nun weniger Schaden und
greift langsamer an.

Die Schadensbereichsgrafik des Zaubers 'Flüssiges Feuer' wurde angepasst, um dem tatsächlichen Schadensbereich
zu entsprechen. Der verursachte Schaden wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' drastisch verringert.

Der Tooltip der Fähigkeit 'Bann des Verrats' von Omor dem Narbenlosen wird nun auf der Schwierigkeitsstufe
'Heroisch' den korrekten Schaden anzeigen. Der verursachte Schaden wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch'
verringert. Grafik wurde verändert, um eine größere Auffälligkeit zu erzielen.

Die Fähigkeiten 'Bann des Verrats' und 'Verräterische Aura' von Omor dem Narbenlosen haben nun eine Zauberzeit
von 2 Sekunden.

Der Schaden von Vazrudens 'Rache' wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' erhöht.

Nazan führt vor der Landung nun ein Emote aus.

Es wurde eine geringe Verzögerung zwischen Nazans Feueratem und dem Werfen von Feuerbällen solange er sich auf
dem Boden befindet eingefügt.

Im Höllenfeuerbollwerk befindet sich nun Vazrudens Kampfhorn. Es kann benutzt werden, um Vazruden zurück zu
rufen, falls er die Instanz verlassen hat, nachdem die gesamte Gruppe gestorben ist.


Höllenfeuerzitadelle: Blutkessel

Der Adept des Schattenmondklans erhält auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' nun gelegentlich 'Doppel-Angriff'
anstatt 'Dreifachangriff'.

Der Legionär des Lachenden Schädels verwendet nicht mehr die Fähigkeit 'Weitreichende Stöße'.


Der Techniker des Schattenmondklans verwendet den Zauber 'Stille' seltener.

Der Aufseher des Lachenden Schädels wird sich auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' weiter mit seinem Hauptziel
beschäftigen.

Der Schadens- und Rückschlagradius des 'Explodierenden Humpen' des Schöpfers wurden aus Konsistenzgründen beide
auf 8 Meter angepasst.

Der Schaden des 'Explodierenden Humpen' des Schöpfers wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' erhöht.

Der Schaden der Fähigkeit 'Dynamit werfen' des Technikers des Schattenmondklans wurde erhöht.

Der werdende Höllenorc wird nun korrekt die Fähigkeit 'Beidhändigkeit' ausführen.

Der Zauber 'Schattenblitzsalve' von Keli’dan dem Zerstörer wurde in Bezug auf Schaden und Reichweite erhöht.

Der Zauber 'Mal des Schattens' des Kanalisieres des Schattenmondklans wird zu Beginn des Kampfes mit größerer
Verzögerung gewirkt und verursacht mehr Schaden.

Der Vernichter der Teufelswache und der Schläger der Teufelswache verursachen nun weniger Schaden.


Höllenfeuerzitadelle: Die zerschmetterten Hallen

Der von den Akolyten des Schattenmondklans gewirkte Stärkungszauber 'Schatten widerstehen' schwindet von den
Spielern, wenn sie das Dungeon verlassen.

Der Häscher der Zerschmetterten Hand verursacht auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' weniger Schaden.

Die Fähigkeit 'Aufwärtshaken' des Häschers der Zerschmetterten Hand hat nun eine geringere Kampfreichweite.

Der tollwütige Kriegshund verursacht auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' weniger Schaden.

Der Schaden und die bewegungseinschränkenden Effekte des 'Aufspießenden Blitzes' des Hundemeisters der
Zerschmetterten Hand wurden erhöht.


Der Betrag an Bedrohung, der dem Ziel von Kriegshetzer O’mroggs Fähigkeit 'Verprügeln' zuteil wird, wurde
verringert. Die Fähigkeit 'Brennendes Zermalmen' wird nun korrekt beendet, wenn die gesamte Gruppe stirbt.

Kriegshetzer O’mrogg und Kargath Messerfaust sind nun aus einer größeren Entfernung sichtbar.

Die Bewegungsreichweite von Kriegshäuptling Kargath Messerfaust während der Fähigkeit 'Tanz der Klingen' wurde
geringfügig erhöht.


Höllenfeuerzitadelle: Magtheridons Kammer

Die Schwierigkeit der Höllenfeuerwärter wurde deutlich verringert.

Die Schattenblitzsalve der Kanalisierer des Höllenfeuers ist jetzt viel einfacher zu unterbrechen.

Der Nahkampfschaden von brennenden Abyssen wurde deutlich verringert.


Bukama

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Donnerstag, 17. November 2011, 15:38

Echsenkessel: Die Sklavenunterkünfte

Verteidiger des Echsenkessels treten auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' in Paaren auf.

Der Gefangene der Ödniswandler verursacht auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' mehr Schaden.

Verteidiger des Echsenkessels tragen auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' nicht länger während der Fertigkeit
'Beidhändigkeit' einen Schild.

Rokmar der Zerklüftete fügt nun nur seinem gegenwärtigen Ziel 'Schreckliche Wunde' zu.

Die maximale Reichweite von Quagmirrans Zauber 'Giftblitzsalve' wurde erhöht. Der Zauber ignoriert nun das
Sichtfeld. Außerdem wird der Naturwiderstand nun richtig gegen den Schaden im Lauf der Zeit gerechnet.


In den Sklavenunterkünften sollten beim Anlocken nicht mehr als 2 Verteidiger des Echsenkessels auf einmal
angelockt werden.

Das Anlocken von 2 Myrmidonen, 1 Zauberhexerin, 1 Sklaventreiber wurde zu einem Anlocken von 2 Myrmidonen
verändert.

Naturalist Biss hat nun auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' in den Sklavenunterkünften Stufe 70.


Echsenkessel: Der Tiefensumpf

Der Schaden der Tiefenfledermaus auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' wurde verringert.

Der Schaden des Tiefensumpflaueres auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' wurde verringert.

Es wurde ein Fehler bei der Fähigkeit 'Wildwuchs' des Tiefensumpflaueres behoben.

Es wurde eine geringe Verzögerung eingeführt, bevor der Tiefensumpflauerer die Fähigkeit 'Korallenschliff' auf
ein Ziel anwendet.

Orakel der Finsterblut und Heiler der Finsterblut haben nun mehr Mana.

Die Fähigkeit 'Werfen' des Speerträgers der Finsterblut verursacht auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' mehr
Schaden.

Der Nahkampfschaden der Lykulwespe und des Lykulstechers wurde verringert.

Der Schaden der Tiefensumpflords wurde verringert.

Die Intervalle zwischen dem Einsatz der Fähigkeit 'Sporenschreiter beschwören' der Schattenmutter sollte nun
regelmäßig und weniger zufällig sein.


Echsenkessel: Dampfkammer


Orakel des Echsenkessels, Sirenen des Echsenkessels und Zauberhexerinnen des Echsenkessels haben nun mehr Mana.

Der Schaden des Ingenieurs des Echsenkessels auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' wurde erhöht.

Die Fähigkeit 'Bombe werfen' des Ingenieurs des Echsenkessels verursacht nun mehr Schaden und wird häufiger
eingesetzt.

Der Schaden des Dampfwogers wurde deutlich gesenkt.

Der Schaden des Gezeitenwogers auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' wurde geringfügig gesenkt.

Der Wirkungsradius der Fähigkeit 'Trampeln' des Sumpfoberanführers wurde auf 50 Meter erhöht. Der Schaden wurde
jedoch reduziert. Des Weiteren wird die Fähigkeit sowohl auf normaler als auch auf heroischer
Schwierigkeitsstufe seltener eingesetzt.

Der Zauber 'Furcht' der Sirene des Echsenkessels hat jetzt eine Zauberzeit von 1 Sekunde und entfernt nicht mehr
sämtliche Bedrohung von den furchterfüllten Spielern.


Echsenkessel: Höhle des Schlangenschreins

Die Zeit bis zum Wiedererscheinen der Kreaturen auf dem Weg zu Hydross dem Unsteten und bei den sechs
Pumpstationen beträgt nun 2 Stunden statt 45 Minuten.

Bei den meisten Kreaturen wurden geringfügige Änderungen durchgeführt, darunter: die Aggroreichweite wurde auf
30 Meter, die Reichweite um Hilfe zu rufen auf 15 Meter verändert. Des Weiteren wurde die Gesundheit verringert
(Endgegnerspezifische Begleiterkreaturen sind von dieser Gesundheitsreduzierung nicht betroffen).

Die Zahl der Kreaturen beim Eingang der Höhle wurde geringfügig verringert.

Die Patrouillenmuster einiger Murlocs in Morogrims Raum wurden verändert, um das Anlocken zu erleichtern.

Nicht-Endgegnerkreaturen im Schlangenschrein werden nicht wiedererscheinen, wenn der Endgegner in der Nähe
getötet wurde und sollten auch nicht wiedererscheinen, wenn die Spieler sich im Kampf mit besagtem Endgegner
befinden.

Es wurde ein Problem bei Hydross behoben, dass verursachte, dass die Kreatur anstatt zu sterben mit 1 Punkt
Gesundheit in ihre andere Gestalt wechselte.


Die Schwächungszauber 'Mal von Hydross' und 'Mal der Verderbnis' können nun den erlittenen Natur- oder
Frostschaden um bis zu 500% erhöhen.

'Belebender Nebel' stellt nun korrekt Gesundheit wieder her.

Es wurde ein Fehler bei Leotheras' Zauber 'Verzehrender Wahnsinn' behoben.

Lady Vashj kann die Fähigkeit 'Überzeugungskraft' nicht mehr einsetzen.

'Toxische Sporen' verursachen beim Einschlag keinen Schaden mehr.

Lauerer der Gezeitenwandler rufen nicht mehr Kreaturen in der Nähe zur Hilfe.

Techniker des Grauherzens sind jetzt viel leichter zu töten und verursachen weniger Schaden.

Priesterinnen des Echsenkessels können nun verwandelt werden.

Der Zauber 'Heiliges Feuer' der Priesterinnen des Echsenkessels verursacht nun Heiligschaden. Der verursachte
Schaden dieses Zaubers wurde verringert.

Morogrim Gezeitenwandlers Fähigkeit 'Erdbeben' ist nicht mehr den Beschränkungen des Sichtfelds unterworfen.

Kreaturen in der Höhle des Schlangenschreins haben jetzt eine Chance, Waffen des Echsenkessels als Beute zu
hinterlassen.

'Übler Schlamm' von Hydross dem Unsteten trifft keine Begleiter mehr.

Der Nahkampfschaden von Hydross dem Unsteten wurde verringert.

Die Gesundheit von Hydross dem Unsteten wurde geringfügig verringert.

Die Nachkommen von Hydross haben weniger Gesundheit.

Der Echsenkesselfrenzy verursacht jetzt höheren Nahkampfschaden, aber der Schaden von 'Siedendes Wasser' wurde
verringert.

Bei Leotheras dem Blinden wurde der Radius von 'Chaosschlag' deutlich verringert. Dies ermöglicht mehr
Nahkampfschaden gegen Leotheras, während er sich in der Metamorphosegestalt befindet.


Leotheras der Blinde verbringt jetzt weniger Zeit mit 'Wirbelwind', bevor er in die Metamorphosegestalt
wechselt.

Die Gesundheit von Leotheras dem Blinden wurde verringert.

Innere Dämonen sind jetzt etwas einfacher zu töten und verursachen weniger Schaden.

Lauerer des Schlangenschreins können jetzt gebannt und in Furcht versetzt werden und erschaffen nicht mehr so
schnell Pilze.

Morogrim Gezeitenwandler wurde an eine zentralere Position in seinem Raum versetzt.

Die Gesundheit von Kolosswütern wurde deutlich verringert.


Auchindoun: Managruft

Astrale Zauberhexer werden auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' seltener arkane Bestien rufen.
Pandemonius' Zauber 'Dunkle Hülle' ist nun beim Zaubern deutlicher sichtbar. Die Dauer wurde auf der
Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' von 8 auf 6 Sekunden verringert.

Die Astralen Priester, Astralen Zauberhexer, Zauberbinder und Theurgen haben nun mehr Mana.
Nexusprinz Shaffar wird nun in regelmäßigeren Abständen 'Astrales Leuchtfeuer' rufen.

Auchindoun: Auchenaikrypta

Das Bewegungstempo der erbosten und tobenden Skelette wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' verringert.


Der Schaden des 'Tödlichen Stoßes' des Avatar des Gemarterten wurde verringert.
Der Schaden der 'Feurigen Explosion' von Shirrak dem Totenwächter wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch'
verringert.

Die tobenden Seelen werden auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' nun korrekt nach dem Zaubern von 'Wut'
verschwinden.


Auchindoun: Sethekkhallen

Der Schaden der Wächter der Sethekk wurde deutlich gesenkt.

Der Schaden der Rabenwächter der Sethekk wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' gesenkt.

Dunkelwirker Syths Aggroreichweite wurde verringert. Er durchschaut nun 'Verstohlenheit' und 'Unsichtbarkeit'.

Der Schaden des 'Arkanen Blitzschlags' des Orakel der Sethekk wurde verringert. Der Zauber wird außerdem
seltener eingesetzt.

Orakel der Sethekk, Schamanen der Sethekk, kobaltblaue Schlangen und zeitverlorenen Wahrsager verfügen nun auf
normaler Schwierigkeitsstufe über mehr Mana.

Propheten der Sethekk, zeitverlorene Aufseher und zeitverlorene Schattenmagier haben nun auf beiden
Schwierigkeitsstufen mehr Mana.

Der Fähigkeit 'Zauberreflexion' der Initianden der Sethekk wurde 1 Sekunde Zauberzeit hinzugefügt. Es handelt
sich dabei um eine Fähigkeit, nicht um einen Zauber. Daher kann die Fähigkeit nicht durch Gegenzauber, Tritte
oder andere Fähigkeiten unterbrochen werden.

Wenn der Stärkungszauber 'Arkane Zerstörung' von den Seher der Sethekk gewirkt wurde, während das Ziel unter
Gedankenkontrolle oder Zauberdiebstahl stand, wird dieser Stärkungszauber nun automatisch entfernt, wenn der
Spieler die Instanz verlässt.

Klauenlords der Sethekk tragen nun einen Krummsäbel und ein Schild statt einer Stangenwaffe.

Der zeitverlorene Schattenmagier kann den Zauber 'Fluch der dunklen Kralle' nun mehr als einmal wirken.

Klauenkönig Ikiss wurde auf der Schwierigkeitsstufe deutlich überarbeitet. Er verfügt nun über einen
Verlangsamungszauber mit Flächenwirkung, der auf kurze Distanz wirkt. Außerdem wurde der Schaden seiner 'Arkanen
Salve' und der 'Arkanen Explosion' erhöht sowie die Häufigkeit des Zaubers 'Verwandlung' verringert.


Es ist nun deutlicher erkennbar, wenn Klauenkönig Ikiss den Zauber 'Arkane Explosion' wirkt.


Auchindoun: Schattenlabyrinth

Wenn der Zauber 'Schattenverteidigung' von einem Akolyt der Kabale gewirkt wurde, während das Ziel unter
Gedankenkontrolle oder Zauberdiebstahl stand, wird dieser Stärkungszauber nun automatisch entfernt, wenn der
Spieler die Instanz verlässt.

Der Schaden des 'Tödlichen Stoßes' des teuflischen Vorarbeiters wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch'
verringert.

Der Schaden der bösartigen Ausbilder, Kultisten der Kabale, Auftragsmörder der Kabale, Fanatiker der Kabale und
von Schwarzherz dem Hetzer wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' verringert.

Der Schaden des Kultisten der Kabale wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' verringert.

Der durch Murmurs 'Donnernden Sturm' verursacht Schaden wir nun korrekt durch 'Resonanz' verstärkt.

Die Anzahl der Kreaturen im Schattenlabyrinth wurde verringert.


Höhlen der Zeit: Die Flucht von Durnholde

Der Zauber 'Verwandlung' der Magier von Durnholde wird nun seltener gewirkt.

Der Schaden des 'Tödlichen Stoßes' des ewigen Töters wurde verringert.

Das Nahkampfsangriffstempo und der Schaden von Leutnant Drach wurden geringfügig verringert.

Der Schaden von Kapitän Skarlocs Fähigkeit 'Weihe' und der Nahkampfschaden wurden auf der Schwierigkeitsstufe
'Heroisch' erhöht. Er nimmt jetzt korrekt Schaden, wenn er 'Instabiles Gebrechen' bannt.


Der 'Fluch der Unendlichkeit' des ewigen Schänders wurde zu 'Bann der Unendlichkeit' umbenannt, da der Effekt
nicht wie ein Fluch entfernt werden kann.

Der Zauber 'Menschliche Illusion' wird nun korrekt mit der 'Schattenform' und den gestaltwandelnden Formen der
Druiden funktionieren.


Höhlen der Zeit: Öffnung des dunklen Portals

Die Dauer von Temporus' Fähigkeit 'Zauberreflexion' wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' von 8 auf 6
verringert.

Temporus kann nicht mehr entwaffnet werden.
Chronolord Dejas 'Zeitraffer' kann nicht mehr zurückgeworfen werden.

Karazhan

Prinz Malchezaars Tür schließt sich nun, wenn die Begegnung beginnt.

Prinz Malchezaars Aggroreichweite wurde verringert.

Romulos Zauber 'Wagemutig' erhöht nun die Geschwindigkeit und den Schaden um 35% statt 50%.

Romulos 'Vergifteter Stoß' wird nun seltener eingesetzt.

Der Schaden des 'Ausfallschritt rückwärts' wurde verringert.

Der 'Tödliche Streich' funktioniert nun basierend auf den neuen Regeln für 'Spalten' von Kreaturen in der
Begegnung mit Romulo.


Es wurde ein Problem behoben, das nach dem 'Tod' von Romulo oder Julianne in der finalen Phase eintrat und
verursachte, dass der 'tote' Darsteller nach einen Sterben der Schlachtgruppe nicht verschwanden, was nur durch
ein Zurücksetzen der Instanz durch die Spieler behoben werden konnte.

Es werden nur noch Spieler von 'Blinder Leidenschaft' betroffen.

Immunitätseffekte wie 'Eisblock' entfernen nicht mehr Zweiteffekte, die mit der Verwandlung zu Rotkäppchen
zusammenhängen.

Es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass die 'Buße' der tugendhaften Maid das gegenwärtige Ziel traf.

Astrale Diebe und Zauberfresser auf den höheren Ebenen wurden geringfügig angepasst.

Terestian Siechhuf opfert sein Hauptziel nicht mehr.

Terestian Siechhuf wartet nun länger, bevor er seinen Wichtel Kil’rek wiederbelebt.

Die Trefferpunkte der Wichtel von Terestian Siechhuf wurden geringfügig verringert.

Der Nahkampfschaden pro Sekunde des Phantomgasts wurde geringfügig verringert.

Die beschworenen Elementare von Arans Schemen verschwinden nun, wenn er besiegt wurde.

'Netherschutz' verursacht nicht länger eine Explosion von 'Flammenkranz'.

Nethergroll löst nun korrekt den Kampfmodus der Schlachtgruppe aus und kann nicht mehr von 'Feuerbrand' und
anderen Vertexkolorierungen betroffen werden.

Gebrüll ist nun 'Schreckenseffekten' unterworfen.

Das Nudelholz des geisterhaften Bäckers fügt nur noch einem Ziel Schaden zu.

Die von Arans Schemen herbeigezauberten Elementare haben jetzt deutlich weniger Gesundheit.

Der von Arans Schemen gewirkte Blizzard ist jetzt deutlicher sichtbar, die Dauer wurde verringert.

Der von Arans Schemen gewirkte Flammenkranz sollte jetzt Begleiter, Beschworene, Wächter und NSCs unter
Gedankenkontrolle vollständig ignorieren.


Die Tür von Arams Schemen sollte nicht mehr verschlossen sein, wenn er beim Trinken stirbt.

Die Respawnregion von Arans Schemen sollte korrekt deaktiviert werden, wenn er beim Trinken stirbt.

Arans Schemen wirkt nicht mehr 'Drachenodem'.

Nethergrolls Raum hat jetzt eine Tür, die verschlossen wird, wenn die Begegnung beginnt.

'Netherbrand' und 'Netheratem' von Nethergroll ignorieren jetzt die Sichtlinie.

Nethergroll wirkt 'Netherbrand' nicht mehr, während er wahnsinnig ist.

Phantomdiener und geisterhafte Bedienstete sind jetzt größer, damit sie zwischen den anderen Bewohnern des Turms
etwas mehr auffallen.

Skelettpförtner können jetzt von 'Untote fesseln' betroffen werden.

Bei Manaschmarotzern und Manaschlingern wurde die Gesundheit spürbar verringert. Manaschmarotzer verursachen
auch weniger Nahkampfschaden.

Bücher von Karazhan


'Erlösung des Gefallenen' ruft nun eine Kreatur der Stufe 70.

'Zorn der Titanen' erhält nicht mehr den vollen Effekt von Ausrüstung mit Schadensboni.

'Qual des Worgs' fügt nun beim Proc zusätzlichen Schattenschaden zu.

'Vermächtnis des Bergkönigs' wurde nicht verändert.


Dunkelkreischer wirken nun nicht mehr 'Schallexplosion' direkt nacheinander.

Negatrons 'Erdbeben' funktioniert nun korrekt.


Bukama

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Donnerstag, 17. November 2011, 15:40

Festung der Stürme

Die Trefferpunkte aller Nicht-Endgegnerkreaturen wurden verringert. Endgegnerspezifische Begleiterkreaturen sind
von dieser Änderung nicht betroffen.

Kreaturen in der Festung der Stürme: Das Auge, Die Arkatraz, Die Mechanar und Die Bontanika haben alle eine
Chance, Heil- und Manatränke als Beute zu hinterlassen, die nur in den Dungeons und Schlachtzugsinstanzen der
Festung der Stürme funktionieren.

Der von Astronomnovizen und Sternenseherlehrlingen verursachte Schaden wurde stark verringert.

Kristallkernschildwachen benutzen 'Trampeln' nicht mehr.

Bei Kampfmagiern der Purpurhand wurde die Reichweite von 'Frostblitzsalve' erhöht.

Astronomen und Astronomlords benutzen die Fähigkeit 'Druckwelle' nicht mehr. Die Reichweite ihrer
'Feuerballsalve' wurde erhöht.

Bei 'Sternenregen' der Sternenseher wurden Reichweite und Schaden über Zeit verringert.

Arkanwiderstand ist jetzt viel effektiver gegen die Zauber von Hochastronom Solarian.

Hochastronom Solarian beschwört jetz weniger Solarisagenten. Die Solarisagenten verursachen weniger Schaden.

Die Begegnung mit Al’ar wurde deutlich überarbeitet. Ihre Bewegungen sind jetzt besser vorhersehbar, ihre
Gesundheit wurde verringert und die Asche von Al’ar zu töten ist jetzt besser möglich und lohnenswerter für den
Schlachtzug.

Die Gesundheit von Hochastronom Solarian wurde stark verringert.


Festung der Stürme: Die Botanika


Dem 'Kristallstoß' des Beschützers der Blutwärters kann nicht länger ausgewichen werden. Er kann auch nicht
pariert werden.

Friedensbewahrer der Sturmschmiede verursachen nun statt arkanem körperlichen Nahkampfschaden. Auf der
Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' wird die Fähigkeit 'Arkanschlag' nicht mehr eingesetzt.


Die Dauer von 'Phiole des Gifts' wurde deutlich verringert.

Große Peitschlinge verursachen auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' mehr Schaden.

Der Schaden der Hetzer und Ernter der Netherranke wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' verringert.

Der Schaden von Dorngrin dem Hüter wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' verringert.

Der Schaden der mutieren Fleischpeitscher wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' verringert.

Der Genbinder der Sonnensucher wird seltener 'Tod und Verfall' einsetzen. der Schaden wurde auf der
Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' verringert.

Die Trefferpunkte des mutierten Furchtkreischers und des mutierten Schrecken wurden verringert.

Der Schaden von Warpzweigs 'Arkaner Salve' wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' verringert.

Die Beschützer der Blutwärter, die am Kampf gegen die mutierten Schrecken und Furchtkreischer in der Botanika
beteiligt sind, bleiben nicht länger bei 1 Punkt Gesundheit stehen und können nun korrekt getötet werden.


Festung der Stürme: Die Mechanar

Heiler der Blutwärter verfügen jetzt über mehr Mana.
Nethermant Sepethrea unterbricht nicht mehr die Verstohlenheit von Spielern, wenn sie angegriffen wird.


Festung der Stürme: Die Arkatraz

Der Schaden des Proteanalptraums und der Verteidiger der Arkatraz wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch'
verringert.

Es gibt weniger Leichen von Schildwachen der Arkatraz im Dungeon.

'Saat der Verderbnis' von Zereketh dem Unabhängigen wirft Spieler nicht mehr so weit zurück.

Zerekeths Nahkampfschaden wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' verringert.

Der Schaden der 'Schattennova' von Zereketh und dem 'Todesschlag' des Todeswächters wurde verringert.

Der Schaden der 'Energieentladung' der Schildwache der Arkatraz wurde verringert.

Der Nahkampfschaden des Negatonkreischer und Negatonwarpmeisters wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch'
verringert.

Der Schaden von 'Geschwächte Seele' des Todesbringers der Eredar wurde verringert.

Der Schaden der 'Seelenkälte' der Seelenfresser der Eredar wurde deutlich verringert.

Der Schaden der Fähigkeit 'Züchtigung' der schleichenden Hexe wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch'
verringert.

Der unabhängige Verwüster kann nicht mehr 'Verwüsten' und 'Ohrenbetäubendes Gebrüll' gleichzeitig einsetzen.
Beinen Fähigkeiten wurde eine kurze gemeinsame Abklingzeit hinzugefügt.

Der Nahkampfschaden der Wellenwirker des Astraleums, Lebensbinder des Astraleums und des riesengroßen Abyss'
wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch' verringert.

Der durch 'Kriegsdonners' des entfesselten Verdammnisbringers verursachte Schaden wurde verringert.

Herold Horizontiss' 'Gedankenwunde' wird seltener eingesetzt und verursacht weniger Schaden.


Die Dauer von Herold Horizontiss' 'Beherrschung' wurde zu 6 Sekunden verändert.

Das abgezogene Mana durch Herold Horizontiss' 'Manabrand' wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch'
verringert.

Der Schaden von Akkiris Blitzrufers 'Blitzschlagentladung' wurde auf der Schwierigkeitsstufe 'Heroisch'
verringert.

Weniger Proteanalpträume durchstreifen die Hallen der Arkatraz.





Benutzerinterface

Spieler, die die Funktion "Suche nach Gruppe/Suche nach Mitgliedern" verwenden, haben jetzt automatisch Zugriff auf
den Chatchannel 'Suche nach Gruppe'.

Man steigt nun automatisch von einem Reittier ab, wenn man Fähigkeiten oder Zauber benutzt, die nicht auf einem
Reittier verwendet werden können. Diese Option kann unter 'Autom. Absteigen' im Menü 'Interface' deaktiviert werden.

Bei Zaubern, die Reagenzien benötigen, wird jetzt in der unteren rechten Ecke des entsprechenden
Aktionsleistensymbols die Anzahl der verbleibenden Anwendungen angezeigt (ähnlich der Anzeige bei verbrauchbaren
Gegenständen).

Wenn man bei gedrückter Shift-Taste mit dem Mauszeiger über einen anlegbaren Gegenstand fährt, wird zusätzlich der
Tooltipp des momentan im entsprechenden Platz angelegten Gegenstands zum Vergleich eingeblendet. (Entspricht der
Funktion im Auktionshaus).

Der Tooltipp der Latenzanzeige beinhaltet jetzt auch Infos zur Framerate und zur Speicherbelegung durch Addons.

Gegenstände können jetzt auch während eines Fluges gesockelt werden.


Beim Verbrauch von Reagenzien oder der Benutzung von Gegenständen über die Aktionsleiste, werden nun zuerst kleinere
Gegenstandsstapel verbraucht und erst dann die größeren.

Spieler, die sich totstellen, erscheinen ihren eigenen Gruppen- oder Schlachtgruppenmitgliedern nicht mehr als tot
und freundliche Zauber werden nicht unterbrochen.

Das Verlinken von Gegenständen mit ungültigen Verzauberungen beendet nun die Verbindung zum Spiel.

Bei anlegbaren Gegenständen, die als Questbelohnungen aufgelistet sind, wird jetzt immer auch der Tooltipp des
momentan im entsprechenden Platz angelegten Gegenstands eingeblendet.

Der Teil der Landschaft, der mit allen Details angezeigt wird, solange Ihr eine Flugroute benutzt, befindet sich
jetzt nicht mehr direkt im vorderen Blickfeld des Spielers, sondern weiter voraus entlang der Flugroute.

Die verbleibende Wirkungszeit von Zaubern, die über einen gewissen Zeitraum wirken, wird jetzt auf dem momentan
anvisierten Ziel in Form eines Abklingrings angezeigt. So weiß der Spieler auf einen Blick, wie lange ein
Zaubereffekt noch auf dem Ziel aktiv ist. Insbesondere Hexenmeister mit Schaden über Zeit verursachenden Zaubern und
Druiden mit über Zeit heilenden Zaubern sollten von dieser Funktion profitieren.

Schlachtzugsfenster behalten jetzt auch nach dem Aus- und wieder Einloggen ihre Position im Spielfeld bei.

Die Schlachtzugsoberfläche verfügt jetzt über Fenster für den Haupttank und den Hauptassist, die frei auf dem
Spielfeld positioniert werden können. Standardmäßig wird in diesen Fenstern das Ziel des Haupttanks/Hauptassists
angezeigt.

Die Benutzeroberfläche für Berufe verfügt nun über ein Suchfeld. Man kann nach Namen für Gegenstände, Reagenzien und
Stufen für Gegenstände suchen (sofern in der Suchanfrage eine Stufe mit angegeben wurde). Gibt man z.B. den Begriff
'Frieden' in das Suchfeld ein, erhält man als Ergebnis alle Rezepte, die Friedensblumen als Reagenz verwenden, oder
sucht man nach '20-30' werden alle Rezepte der Stufe 20-30 angezeigt. Das Suchfeld steht erst zur Verfügung, wenn
man eine Fertigkeitsstufe von mehr als 75 für einen Beruf erreicht hat.

Über ein ankreuzbares Feld in der Benutzeroberfläche für Berufe kann man sich nur die Rezepte anzeigen lassen, für
deren Herstellung man über die entsprechenden Reagenzien verfügt.

Aktive Leichname oder Objekte (die noch Beute beinhalten) kann man nun auch auswählen und plündern, wenn sie unter
einem bereits geplünderten Leichnam liegen.

Das Drücken der Taste 'X' beim Fliegen oder Schwimmen bewegt den Charakter jetzt abwärts.

Bei Begleitern von Jägern wird jetzt der Zauberschadensbonus im Begleiterfenster angezeigt. Der eigentliche Effekt
liegt in der Regel unter dem angegebenen Bonus, da dieser vom Bonuskoeffizienten des vom Begleiter verwendeten
Zaubers abhängig ist.

Im Menü 'Interface' gibt es jetzt die Option 'Autom. Angriff/Schuss'. Deaktiviert man diese, wechselt der Jäger
nicht mehr automatisch zwischen Fernkampf- und Nahkampfangriffen, wenn sich die Entfernung zum Ziel verändert.

Ist ein Jäger Mitglied in einer Gruppe und stellt er sich tot, erscheint er den anderen Gruppenmitgliedern nicht
mehr als tot.

Schamanen verwenden im Schlachtzugsinterface jetzt ein dunkleres Blau, um sich farblich mehr von den anderen Klassen
abzuheben.

Verfügt ein Gegenstand über einen zusätzlichen Rüstungsbonus, der höher ist, als es für die Stufe oder die Qualität
des Gegenstands normal wäre, wird dessen Rüstungswert in grün angezeigt.


Im Auktionshaus kann unter der Rubrik 'Edelsteine' nun nach Edelsteinen gesucht werden, wobei diese nochmals nach
Farben unterteilt sind, sodass man gezielt nach allen Edelsteinen einer bestimmten Farbe suchen kann.

Wenn Gegenstände ins Auktionshaus gestellt werden und vorher ein identischer Gegenstand in gleicher Menge zur
Auktion gestellt wurde, wird der Preis und der Sofortkaufpreis des vorangegangenen Gegenstands automatisch für den
aktuellen Gegenstand übernommen.

Aktiviert man im Interfacemenü die Option 'Statusleistentext', werden nun für alle Gruppenmitglieder numerische
Werte in der Gesundheits- und Manaanzeige eingeblendet.

Dem Chatbutton des Chatlogs wurden die Optionen 'Schlachtzug' und 'Schlachtfeld' hinzugefügt.

Neue Tipps des Tages wurden hinzugefügt.

Rezepte können nun im Chat verlinkt werden. Beim Schreiben einer Chatnachricht einfach auf ein Rezept im
Handwerksfenster Shift-klicken und das Rezept wird mitsamt den zur Herstellung benötigten Reagenzien in die
Chatnachricht übernommen.

Schlachtzugsassistenten können jetzt einen Bereitschaftscheck starten.

Die einem Ziel zugefügte Heilung kann nun im Spielfeld angezeigt werden. Dazu muss die Option 'Heilung' im Bereich
'Erweiterter Kampftext' des Interfacemenüs aktiviert werden.

Im Auktionshaus gibt es jetzt den Button 'Zurücksetzen', der alle bisherigen Suchoptionen zurücksetzt und so eine
schnelle Neusuche ermöglicht.

Bewegung unterbricht jetzt die Anwendung des 'Zauberstabs des ewigen Hains'.

Verwendet man die Aufseherverkleidung und wirkt einen positiven Zauber, beendet das den Verkleidungseffekt.

Die 'Aufseherverkleidung hat nun eine Zauberzeit von 1 Sekunde und kann nicht mehr während eines Kampfes aktiviert
werden.

Das 'Triangulationsgerät' aus der Questreihe 'Triangulationspunkt' im Nethersturm ermöglicht es dem Spieler nicht
länger 'Melder des Astraleums' zu sehen.

Es wurden für die Scherbenwelt auf der Minikarte Richtungspfeile für Städte hinzugefügt.

Sucht man in der deutschen Spielversion im Auktionshaus nach Gegenständen mit einem 'ß' im Namen, kann als
Suchausdruck sowohl 'ss' als auch 'ß' verwendet werden.

Es gibt jetzt eine Funktion zum Rotieren der Minikarte.

In Schlachtzugsfenstern kann jetzt das Ziel des Ziels aktiviert werden.


Neue Option für das Interface: Beutefenster bei Maus öffnen

Neue Option für das Interface: LUA-Fehlermeldungen deaktivieren

Beim Inspizieren eines anderen Spielers kann man bei Arenateams jetzt die Saisonstatistik anstelle der
Wochenstatistik sehen.

Gildennamen erscheinen jetzt in den Tooltipps von Spielern.

Stapelbare Gegenstände, die der Post entnommen werden, werden jetzt automatisch im Inventar gestapelt.

Beim Rechtsklick auf den Namen eines Spielers gibt es jetzt eine Option, diesen wegen Spam an die Game Master zu
melden Beachtet bitte, dass alle anderen, auf diese Weise gemeldeten Probleme nicht bearbeitet werden können.


Scripting für das Benutzerinterface

Neuheiten bei Makros:

Es gibt eine neue Bedingung [flyable], welche den Wert true hat, wenn sich der Spieler an einem Ort
befindet, an dem er ein fliegendes Reittier benutzen kann.

In Chattext kann %f benutzt werden, um den Fokus zu referenzieren, genau wie %t oder %n das Ziel
referenziert.

/absitzen unterstützt jetzt Makrooptionen
Bei Makros, die Bedingungen enthalten, wird die Anzeige während des Spiels entsprechend aktualisiert.
Bei #show und #showtooltip können Bedingungen angegeben werden; die Anzeige wird dynamisch aktualisiert.

Bei #show und #showtooltip kann die Nummer eines Ausrüstungsplatzes angegeben werden, um die entsprechenden
Daten anzuzeigen.

Unterstützung für Taschen- und Ausrüstungsplätze wurde hinzugefügt bei: /sequenzwirken, /wirken,
/zufälligwirken, /benutzen, /zufälligbenutzen, /anlegen, /platzanlegen


Neuer Befehl: /gestaltabbrechen
Dem Befehl /anlegen können Gegenstandsidentifikatoren in der Form item:[id] übergeben werden, z.B.: /anlegen
[modifier:alt] item:25640

Für eine einzelne Aktion können mehrere Bedingungen angegeben werden, sie wird ausgeführt, wenn eine der
Bedingungen wahr ist. Beispiel: /wirken [target=target,help,nodead] [target=targettarget,help,nodead]
[target=player] Lichtblitz


Weitere Anmerkungen zu Änderungen bei LUA und XML können im Forum zur Interfaceanpassung gefunden werden.


Bukama

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Donnerstag, 17. November 2011, 15:42

Spielwelt

Im Schergrat wurden zwei neue Friedhöfe hinzugefügt.

Umherlaufende NSCs drehen sich jetzt schneller zu euch um, wenn ihr sie ansprecht.

Die Teufelskanonen in der Scherbenwelt fallen nicht länger durch das Gelände.


Obsidianelementare sind jetzt wie vorgesehen immun gegen Blutungseffekte.

Das Wirken des Zaubers 'Sonnenschild', der von Hexenmeistern der Feuerschwingen verwendet wird, wird jetzt im
Kampflog angezeigt.

Der Baron der Leere Galaxis verschwindet jetzt nicht mehr 10 Sekunden nach seinem Tod.

Uvuros bewegt sich jetzt deutlich schneller als zuvor.

Erzmagier Xintor verfügt jetzt über Taschendiebesgut.

Auchenaikrypta: Die dort befindlichen Kreaturen droppen von Zeit zu Zeit keine wasserbezogenen Gegenstände mehr,
Fischschuppen, etc.

Krieger der Felsfäuste: Magier können jetzt 'Blinzeln', wenn sie von dieser Kreatur betäubt wurden. Außerdem hat die
Fähigkeit 'Schulterstoß' der Kreatur eine Mindestreichweite.

Dunkelworg: Diese Kreatur droppt kein Geld mehr.

Drachenfalken: Einige der Kreaturen waren nicht häutbar. Jetzt sind fast alle häutbar. Ausnahme: Wilde
Drachenfalkenjungen.

Staubwirbel: Die Fähigkeit 'Beißender Staub' der Kreatur wird jetzt korrekt durch 'Mantel der Schatten' entfernt.

Erdruferin Ryga, Chevalier der Mondfinsternis, Soldat der Mondfinsternis, Vyral der Üble, Zauberbinder der
Mondfinsternis, Pionier der Gan’arg, Grillok 'Finsterauge', Hand von Kargath, Grunzer der Mag’har, Untoter
Verwalter, Unerschütterlicher Zauberhexer, Worgmeister Kruush, Z’kral, Schwarzkralle die Wilde und entkräfteter
Grunzer der Mag’har verfügen jetzt alle über Taschendiebesgut.

Teufelskanonen: Von diesen Kreaturen droppt jetzt Beute.

Krellack kann jetzt gehäutet werden.

Lady Shav’rar: Das Gestaltwandeln von Druiden bricht jetzt den Kälteeffekt der Kreatur ab.

Managespenst: Diese Kreatur ist nicht mehr immun gegen die Begleiterfähigkeit für Jäger 'Raumkrümmung'.

Mennu: Das Totem des Heilungszauberschutzes löst keine Tötungsspezialeffekte (Procs) aus, wenn es vernichtet wird.

Hexendoktor der Mosh’Ogg: Die Totems 'Zauberschutz von Laze', die von dieser Kreatur beschworen werden, können nicht
mehr durch Angriffe mit Flächenwirkung zerstört werden.


'Manapartikel': Einige wasserbezogene Kreaturen droppten 'Manapartikel'; sie droppen jetzt 'Wasserpartikel'.

Strauchdiebe der Finsterblut: Die von den Kreaturen gedroppten Geldbeträge wurden drastisch verringert.

Felsklauen: Alle Kreaturen dieser Art verfügen jetzt über Taschendiebesgut.

Zauberbinder der Schmetterschilde: Der Stärkungszauber des Feuerwiderstands dieser Kreatur wirkt nicht mehr bei
Zielen über der Stufe 63.

Arakkoa von Skettis: Diese Kreaturen droppen jetzt wie vorgesehen Arakkoafedern.

Unabhängiger Verwüster: Die Fähigkeit 'Entwaffnen' der Kreatur schlägt jetzt bei Zielen, die gegen 'Entwaffnen'
immun sind, fehl.

Thronhund: Diese Kreatur verfügt jetzt über Beute, deren Qualität der Eliteeigenschaft entspricht.

Kil’Jaedens Thron: Elitekreaturen in diesem Gebiet droppen jetzt Beute, deren Qualität ihrer Eliteeigenschaft
entspricht.

Arakkoa des Lithicverstecks: Diese Kreaturen droppen jetzt wie vorgesehen Arakkoafedern.

Area 52: Es wurde eine Wache in der Nähe eines ausnutzbaren 'Toten Winkels' der Stadt hinzugefügt.

Ein neuer Flugmeister wurde in Waldeslied im Eschental hinzugefügt.

Es wurden neue Flugpunkte hinzugefügt:


--Teufelswald, Smaragdrefugium (Horde und Allianz)
--Eschental, Waldeslied (Allianz)

Es wurden neue Flugrouten hinzugefügt:


--Sturmwind <-> Thoriumspitze

--Basislager von Grom’gol <-> Flammenkamm

--Ratschet <-> Gadgetzan, Astranaar, Brackenwall

--Brackenwall <-> Ratschet, Camp Taurajo, Freiwindposten


--Donnerfels <-> Außenposten von Zoram’gar

--Der ewige Hain <-> Toshleys Station

--Ehrenfeste <-> Shattrath


Einige Flugrouten wurden überarbeitet, um für kürzere und schnelle Flugverbindungen zu sorgen.

Einige Flugrouten wurden überarbeitet, da sie durch Objekte führten.

Beim ewigen Hain im Schergrat wurden ein Gasthaus und ein Briefkasten hinzugefügt.

Bei Kosmozang im Nethersturm wurden eine Schmiede und ein Amboss hinzugefügt.


Bei fliegenden Kreaturen wurden die Kampfanimationen überarbeitet.

Bei den NSCs Apotheker Azethen, Ryathen der Düstere, Arkanist Calesthris Morgenstern, Magister Nachtschimmer,
Tethik, Beschützer von Darnassus und Goggeroc erscheint nach dem Töten kein Glitzern mehr, welches das Plündern der
Leiche anzeigen würde.

Antilus der Aufsteiger: Bei dieser Kreatur ist jetzt Kürschnerei möglich.




Mac

Es wurde eine Spielvariable 'maxfps' hinzugefügt, welche, wenn sie auf einen Wert über Null gesetzt ist, die
Framerate des Spiels begrenzt, wenn die Anwendung im Vordergrund oder Vollbildmodus läuft. Es wurde ebenfalls eine
Spielvariable 'maxfpsbk' hinzugefügt, welche, wenn sie auf einen Wert über Null gesetzt ist, die Framerate des
Spiels begrenzt, wenn die Anwendung nicht im Vordergrund läuft. Jede dieser Variablen kann entweder auf '0' belassen
werden, was sie deaktiviert, oder auf einen Integer-Wert gesetzt werden, welcher der entsprechenden Begrenzung für
die Framerate entspricht.




Bugfixes

'Entwaffnen' wirkt nicht mehr auf Nazan im Höllenfeuerbollwerk.

'Besudelte Kerne' in der Höhle des Schlangenschreins sind jetzt einzigartig.

Das Kampflog wurde überarbeitet, da einige Schadensarten nicht angezeigt wurden.

Viele Quests konnten fälschlicherweise geteilt werden, auch wenn zum Annehmen der Quest Gegenstände benötigt wurden.
Diese Quests können nicht mehr geteilt werden.

Es wurde ein Fehler behoben, auf Grund dessen auf dem LCD Screen des G15 Keyboards manchmal nicht der korrekte Name
des Schlachtfelds angezeigt wurde, wenn man mit Alt+Tab zurück zu World of Warcraft wechselte.

Es wurden einige Soundfehler behoben, auf Grund deren einige Sounds ständig wiederholt oder nicht richtig abgespielt
wurden.

Im Spiel wurden zahlreiche Orte überarbeitet, an denen Spieler oft feststeckten.

Es wurde ein Fehler behoben, auf Grund dessen Gnome nicht mehr richtig auftauchen konnten, nachdem sie sich unter
Wasser befanden.

Es wurden zahlreiche Grafikfehler behoben.

Korallenhaie werden keine Spieler mehr angreifen, die auf der Insel Theramore am Ende der Docks hoch über dem Wasser
stehen.

Die Blutungseffekte der Druidenfähigkeit 'Anspringen' wirken jetzt korrekt auf Ziele, die gegen 'Betäuben' immun
sind.

Die Wachen der Friedensbewahrer der Exodar weisen jetzt den richtigen Weg zum Auktionshaus.

Es wurde ein Fehler behoben, auf Grund dessen männliche Tauren und Gnome nicht vom Trinken profitieren konnten, wenn
sie sich in Gebieten mit seichtem und tiefem Wasser aufhielten.

Es wurde ein Fehler behoben, auf Grund dessen einige Charaktere während dem Aufstehen zu trinken schienen.

Der Abklingtimer von Zaubern, die auf Ziele wirken, wurde verbessert.

Das Anwenden des 'Folianten des Wasserherbeizauberns IX' auf einen anderen Magier lehrt diesem nicht mehr 'Wasser
herbeizaubern' (Rang 9).

Der Questgegenstand 'Gasmaske der Teufelsbrut' kann nicht mehr verkauft werden.

Dorngrin der Hüter unterzieht Totems und Begleiter nicht mehr seiner 'Opferung'.


Im Schlachtfeld 'Auge des Sturms' endet die Runde jetzt korrekt, wenn man die Flagge erobert und man damit die
Grenze von 2000 Ressourcen überschreitet.

Es wurde ein Fehler behoben, auf Grund dessen getötete Kreaturen verschwanden, ohne jemals entnehmbare Beute
aufzuzeigen.

'Totem der Steinklaue', Rang 3, pulsiert jetzt wie vorgesehen.

Großmeister Vorpil im Schattenlabyrinth entkommt nicht mehr, wenn er an einer bestimmten Stelle steht.

Der Drache Vhel’Kur entkommt nicht mehr, wenn er im Schattenmondtal angelockt wird.

Spieler verlassen nicht mehr ungewollt das Spiel, wenn sie die Größe ihres Spielfensters anpassen, während das Menü
des Auktionhauses geöffnet ist.

Friedensbewahrer von Shattrath greifen jetzt Spieler an, die andere aus der Ferne angreifen.

Der 'Burnus des unbeständigen Alters' kann jetzt entzaubert werden.

Aus Konsistenzgründen wurden einige Questbelohnungen überarbeitet.

Begibt man sich in einen Dungeon der Erweiterung und verändert dabei gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad, führt dies
nicht mehr zu einem Verbindungsabbruch.

Spieler sterben nicht mehr, wenn sie einen Zauber wirken, während der Schwächungszauber 'Schatten des Todes' von
ihnen schwindet und der Zauber zu Ende gewirkt wurde.

Es wurden zahlreiche Grafikfehler beim Interface behoben.

Überfliegt man die Grenze zwischen Gebieten, während man das Spiel abrupt beendet oder der WoW-Client abstürzt, wird
man nicht mehr aus gebietsspezifischen Chatchannels ausgeschlossen.

Begleiter von Spielern können keine PvP-Spieler mehr angreifen, wenn sie nicht für den PvP-Kampf markiert waren.

Begleiter mit Schaden über Zeit verusachenden Zaubern werden den Zaubernden in Schlachtfeldern nicht mehr nach
'Auferstehung' angreifen.

Spielern wird jetzt eine Nachricht angezeigt, die ihnen mitteilt, dass sie der Ersatz ihres letzten 'Violetten
Siegels' 100 Gold kosten wird.

Es wurde ein Fehler behoben, auf Grund dessen Questgegenstände im Inventar des Spielers noch erhalten geblieben
sind, nachdem die Quest abgebrochen wurde.


Es wurden einige Fehler im Schlachtzugsinterface behoben.

Gnome können im schwarzen Morast jetzt wie andere Völker auch durch das Wasser rennen.

Die Animation für /jubeln (/cheer) bei männlichen Gnomen ist jetzt vollständig.

Auf allen Plattformen wurde die Spielleistung optimiert.

Verbesserungen für Systeme ohne Vertexshader wurden ermöglicht.

Die SSE-Unterstützung für Pentium III-Systeme sollte jetzt korrekt erkannt werden. Die Spielleistung auf diesen
Plattformen sollte sich merklich verbessern.

Die Kriegerfähigkeit 'Zauberreflexion' kann nicht mehr angewendet werden, wenn kein Schild angelegt wurde.

Spieler können Fähigkeiten des Typs 'Sturmangriff' nicht mehr anwenden, um den Anwender nach oben zu Charakteren auf
fliegenden Reittieren zu transportieren.

Spieler können nicht mehr mit Furcht erfüllt werden, wenn sie das Zephyriumkapazitorium bei Toshleys Station für die
Testflugquests verwenden.


Bukama

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20

Donnerstag, 17. November 2011, 15:43

Patch 2.1.1 Stand 05.06.2007


Bugfixes

Spielern ist es jetzt möglich, in der Quest 'Teufelshäscherdrift' die Höllenbestien korrekt zu zerstören.
'Plattenbeinschützer des Gladiators': Es wurde ein Anzeigefehler behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, der auf einigen Rechnern Löcher an weit entfernten Stellen der Landschaft erscheinen
ließ.

Stapelbare Gegenstände aus der Post werden nicht mehr automatisch im Inventar gestapelt. Diese Funktionalität wurde
bis zu einem zukünftigen Patch deaktiviert, um das Beheben eines Fehlers zu ermöglichen.

Die seit Patch 2.1.0 auftretenden Probleme mit flackernder Bodengrafik bei eingeschaltetem Detail-Level wurden
behoben.