Du bist nicht eingeloggt.

B2B-Realm Status

Social Networks

B2B auf Twitter
B2B auf Facebook

Bugtracker

Account erstellen   |   Login   |   Download / How To Play   |  FAQ   |   Support

1

Donnerstag, 4. Februar 2021, 19:22

SV Jäger - ein Guide für Überlebenskünstler

SV Hunter – Ein Guide für Überlebenskünstler

Der Jäger lässt sich im PvE Bereich in drei verschiedene Varianten unterteilen - der Tierherrschaftsjäger (BM-Hunter), der Treffsicherheitsjäger (MM-Hunter) und der Überlebensjäger (SV-Hunter). Der SV-Hunter ist eine der drei Skillungsvarianten für den PvE-Bereich, welche ich hier gerne darstellen möchte. Mit steigendem Content und entsprechendem Gearstand wird der SV-Hunter nützlich und bringt zusätzliche Unterstützung und Stabilität für einen Raid. Im folgenden Guide möchte ich auf die Grundlagen des SV-Hunters eingehen, um einer möglichst breiten Spielerbasis ein Grundverständnis über die verschiedenen Varianten des SV-Hunters aufzuzeigen.

Was macht ein Jäger, insbesondere ein SV – Hunter:

Als Jäger unterstützt man unabhängig seiner Skillung, den Raid um seine verschiedenen Fähigkeiten herum:
  • Mal des Jägers - Das geskillte Mal des Jägers kurz MdJ bringt 110 Nahkampfangriffskraft für jeden Nahkämpfer

    Spoiler Spoiler

    Hinweis: Ja Manaeffizienz ist wichtig für den Jäger, allerdings bringt das geskillte MdJ auch 110AP für das Pet, damit ist das geskillte MdJ nicht diskutabel. Wenn mehrere Jäger in einem Raid sind, dann kann auf das geskillte MdJ verzichtet werden, solange ein Jäger MdJ skillt und dieses auch permanent oben hält.

  • Irreführung - Die Irreführung erhöht die Bedrohung des Tanks, um die ersten 3 Angriffe des Jägers
  • Skorpidstich - Der Skorpidstich verringert die Trefferchance gegen Ziele um 5%
  • Arkaner Schuss - Mit dem arkanen Schuss können magische Effekte gereinigt werden
  • Einlullender Schuss - Rasereieffekte können mit dem einlullenden Schuss gereinigt werden
  • Zusätzlich bringt der SV Hunter durch seine Skillung den Effekt „Schwäche aufdecken“ mit, hierbei wird 25% der Beweglichkeit in Angriffskraft umgewandelt und jedem Melee/Hunter als Debuff auf Gegnern zur Verfügung gestellt.


Lohnt sich ein SV Hunter / Ist ein SV Hunter Pflicht


Diese Frage scheint philosophisch, wenn gleich es theoretisch möglich ist den Nutzen eines SV Hunters zu berechnen. Praxistauglich wäre eine solche Berechnung nicht, da jeder Nahkämpfer eine unterschiedliche AP Skalierung besitzt und die daraus resultierende DPS abhängig von sämtlichen Aspekten einer Raidumgebung sind – kurz: es gibt zu viele Variablen. Entsprechend gibt es leider keine universelle Gleichung über die Nützlichkeit eines SV Hunters, dennoch können wir uns ein paar grundlegende Gedanken machen.
Vereinfacht lässt sich sagen, dass ein SV Hunter immer dann sinnig ist, wenn mehr Raids DPS durch Schwäche aufdecken erzielt wird, als Raids DPS durch eine andere Skillung oder eine andere Klasse. Leider ist die Skillung des SV-Hunters nicht mit einem BM-Hunter oder MM-Hunter zu vergleichen, weshalb die eigene DPS im Vergleich zu den anderen PvE Skillungen des Jägers sinkt.

Wir merken uns hierbei die goldenen SV- Hinweise:
  • der AP Bonus wird effektiver mit hoher Anzahl von Nahkämpfern, hierzu zählen klassische Melees, Tanks, Jäger und ihre Pets
  • je stärker die allgemeine Unterstützung für Nahkämpfer, umso besser kann die zusätzliche Angriffskraft in DPS umgewandelt werden
  • Tanks, welche mit Angriffskraft skalieren, verursachen mehr Bedrohung
  • Ein BM Hunter der mehr DPS verliert, als er an Support gibt, wenn er SV skillt - sollte BM bleiben

Vereinfachtes Beispiel:
Ich habe hier zwei Beispiele, diese ausschließlich als Anschauungsmaterial dazu dienen zu verstehen, wie ein SV-Hunter funktioniert. Alle Skalierungen im Beispiel sind frei erfunden und ziemlich quatsch.

Raid 1

Spoiler Spoiler

ProgressGilde X baut einen 25er Raid, ihr Hunter macht als SV 1750DPS und gibt 300 Angriffskraft pro Nahkämpfer. Als BM macht er 2350DPS lohnt sich ein SV?
Gruppe 1 + Gruppe 2
  • Kriegertank 900DPS (mit SV + 25 DPS)
  • Schurke 2500DPS (mit SV + 100DPS)
  • Palatank 700DPS (mit SV + 5DPS)
  • Feral 1300DPS (mit SV + 35DPS)
  • VS 1700DPS (mit SV +45DPS)
  • VS 1800DPS (mit SV +50DPS)
  • Retri 1500DPS (mit SV +40DPS)
  • Fury 2400DPS (mit SV + 100DPS)
  • SV Hunter 1750DPS (mit SV +50DPS)
  • Slam 1550DPS (mit SV + 50DPS)

Hier lohnt sich kein SV, der geschätzte Support von 500DPS spiegelt gerade so die Differenz zwischen SV und BM DPS wider. Mit den 3% Raidsupport vom BM Hunter ist dieser dem SV klar überlegen. Hier macht es mehr Sinn den SV-Hunter BM spielen zu lassen.


Raid 2

Spoiler Spoiler

SWP Gilde Y baut einen 25er Raid, ihr Hunter macht als SV 2600DPS und gibt 350 Angriffskraft pro Nahkämpfer. Als BM macht er 3200DPS lohnt sich ein SV?
Gruppe 1 + Gruppe 2
  • Slam 1950DPS (mit SV + 100 DPS)
  • Schurke 3500DPS (mit SV + 200DPS)
  • Feral 1550DPS (mit SV + 50DPS)
  • Feral 1550DPS (mit SV + 50DPS)
  • VS 2000DPS (mit SV +100DPS)
  • VS 2300DPS (mit SV +110DPS)
  • Schurke 2950DPS (mit SV +150DPS)
  • BM 3000DPS (mit SV + 150DPS)
  • SV Hunter 2600DPS (mit SV +150DPS)
  • BM 3650DPS (mit SV + 200DPS)

Hier lohnt sich ein SV Hunter, der geschätzte Support von 1260DPS spiegelt die Stärke eines starken Melee Setups wider. Als BM würde der SV-Hunter 600 SoloDPS mehr machen und für Gruppe 1 ca. 350DPS Raid Unterstützung geben. Mit SV ist der Raid jedoch um ca.310 DPS stärker.
Sich für seine Mitmenschen einzusetzen ist eine Tugend, die alle Generationen überdauern sollte, selbst wenn man in Ketten gelegt wird.

Der TBC-Content zeichnet sich dadurch aus, dass der gegenseitige Gruppensupport erst das Potential der einzelnen Klassen ermöglicht.




Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »antarctica« (17. Februar 2021, 01:23) aus folgendem Grund: Beispiel angepasst, um weniger Leute zu triggern


Es haben sich bereits 5 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer die sich bedankten:

DannySahne, Fridolito, Hlolmar, KoKKs, robrob

2

Donnerstag, 4. Februar 2021, 19:33

Ab welchem Content skill ich jetzt SV?
Meine persönliche Empfehlung ist „Best of T5“, wenn der T5 Content fast abgeschlossen ist und die Vorbereitungen für den T6 Content anstehen. Der Grund für diese Empfehlung ist am Raidcontent und am Gearstand orientiert. Während im T5 Content die meisten Bosse noch sogenannte high armor Bosse sind und nur die Endbosse wenig Rüstung haben, ändert sich das im T6 Progress. Nahkämpfer erhalten einen deutlichen Schadenbonus durch die sogenannten low-armor Bosse. Zusätzlich ist der 4er T5 Bonus des Hunters ein großes Upgrade, wodurch der Schaden des SV Hunters konkurrenzfähig zu anderen Supportklassen bleibt. Mit T5 hat der Jäger genügend kritische Trefferwertung, dass eine hohe Uptime von „Schwäche aufdecken“ möglich ist.

Anbei eine Auflistung aller Rüstungswerte:

Spoiler Spoiler

Gruul's Lair:
  • High King Maulgar: 7700
  • Gruul the Dragonkiller: 7700

Magtheridon's Lair:
  • Magtheridon: 7700

Karazhan:
  • Attumen the Huntsman: 7700
  • Midnight: 7700
  • Maiden of Virtue: 7700
  • Julianne: 6200
  • Romulo: -- 7700
  • Strawman: 7700
  • Roar: 4700
  • The Curator: 6200
  • Shade of Aran: 3800
  • Kil'rek: 3400
  • Terestian Illhoof: 7700
  • Nightbane: 7700
  • Netherspite: 6200
  • Prince Malchezaar: 7700

Zul'Aman:
  • Nalorakk: 7700
  • Akil'zon: 7700
  • Jan'alai: 7700
  • Halazzi: 7700
  • Hex Lord Malacrass: 6200
  • Zul'jin: 7700

Serpentshrine Cavern:
  • Hydross the Unstable: 7700
  • The Lurker Below: 7700
  • Leotheras the Blind: 7700
  • Fathom-Lord Karathress 6200
  • Morogrim Tidewalker: 7700
  • Lady Vashj: 6200

Tempest Keep:
  • Void Reaver: 8800
  • High Astromancer Solarian: 6200
  • Al'ar: 7700
  • Kael'thas Sunstrider: 6200

Hyjal Summit:
  • Rage Winterchill: 6200
  • Anetheron: 6200
  • Kaz'rogal: 6200
  • Azgalor: 6200
  • Archimonde: 6200

Black Temple:
  • High Warlord Naj'entus: 7700
  • Supremus: 7700
  • Shade of Akama: 7700
  • Teron Gorefiend: 6200
  • Gurtogg Bloodboil: 7700
  • Reliquary of Souls:
    - Essence of Suffering: 0
    - Essence of Desire: 7700
    - Essence of Anger: 7700
  • Mother Shahraz: 6200
  • Illidari Council:
    - Gathios the Shatterer: 6200
  • Illidan Stormrage: 7700

Sunwell Plateau:
  • Kalecgos (Dragon): 6200
    - Sathrovarr the Corruptor: 6200
  • Brutallus: 7700
  • Felmyst: 6200
  • The Eredar Twins:
    - Grand Warlock Alythess: 6200
    - Lady Sacrolash: 6200
  • M'uru / Entropius: 7700
    - Shadowsword Fury Mage: 5700
    - Shadowsword Berserker: 7100
    - Void Sentinel: 6800
  • Kil'jaeden: 6200
    - Hand of the Deceiver: 5900
    - Sinister Reflection: 5475

Notice that all but 2 of the bosses have either 6200 or 7700 armor. A similar pattern occurs in the trash mobs: 5475/5700/5950 or 6800/7100/7400 for level 70/71/72 mobs. In terms of percentage reduction, these values result in either 34.15% or 39.15% armor reduction vs attackers of the same level as the mob.
https://web.archive.org/web/200808241652…s_armor_values/


Was benötigt ein SV Hunter?

Skillung

Zuerst müssen wir uns über Skillungen unterhalten. Ja leider gibt es mehrere Skillungen, abhängig wie stark euer Gear ist und über welchen Raidsupport ihr verfügt.

Die Standard-SV Skillung (empfohlen) sieht wie folgt aus:
SV Standart Skillung
Vorteile: DPS als SV Hunter ist hier am höchsten, Tempoeffekte aus dem verbesserten Aspekt des Falken, die zusätzlichen 2% Schaden und eine höhere kritische Chance auf Fass! sorgen für konstante Schadenswerte in kurzen oder langen Kämpfen.
Nachteil: Tempoeffekte sind schwierig zu spielen, da sich die Schussrotation verändert (häufig bei langsamen Waffen). In unterschiedlichen CD Phasen, wenn Kampfrausch, Schnellfeuer, DST Proccs, Hasttrank, Berserker (Troll) aktiv sind, kann es vorkommen, dass man zu schnell wird und „overhastet“, wenn der Aspekt des Falken procct (oft bei schnelle Waffen oder CD stacking).

Die full-Support Skillung (bedingt empfohlen) sieht wie folgt aus:
full-Support Skillung
Vorteil: Wir kitzeln hier 2% mehr Beweglichkeit raus und erhalten zusätzlich 1% mehr Schaden mit unserer Distanzwaffe. Gut für Hunter mit schneller Waffe, in kurzen Kämpfen mit vielen Kampfräuschen. Damit die 2% zusätzliche Beweglichkeit überhaupt zum tragen kommen, sollte der Gearstand T6+ erreicht haben.
Nachteil: Weniger Schaden als die Standard Skillung, besonders in langen Kämpfen bricht die DPS stark ein.

Die deep-SV Skillung (nicht empfohlen) sieht wie folgt aus:
deep-SV Skillung
Vorteil: Wir erhalten mit Bereitschaft eine 2. CD Phase mit Schnellfeuer. Für sehr kurze Bosskämpfe, HC Instanzen etc. Meister der Taktik erhöht unsere Chance kritisch zu treffen (6% für 8sec 10% höhere kritische Trefferchance). Guter Manasupport durch 2/3 Jagdfieber
Nachteil: Ausschließlich für sehr kurze Bosskämpfe, schlechteste Skillung für lange Bosskämpfe.

Anmerkungen:
„Wilde Schläge“ ist nur in genau zwei Bossfights gut, bei Gurtogg im Felrage und bei Nethergroll im roten Strahl – ansonsten ist der Skillpunkt überall gut eingesetzt
„Einfangen“ sieht auf dem Papier ganz nett aus, ist aber Pest und Cholera für jeden Tank, insbesondere Palatank – lasst die Punkte hier weg
„Verbessertes Totstellen“ Feign Death kann widerstanden werden, versucht das zu vermeiden, es kostet massiv DPS an der Bedrohungsschwelle zu scheitern
„Fallenbeherrschung“ Die Mechanik Fallen zu widerstehen ist auf B2B irrelevant
Sich für seine Mitmenschen einzusetzen ist eine Tugend, die alle Generationen überdauern sollte, selbst wenn man in Ketten gelegt wird.

Der TBC-Content zeichnet sich dadurch aus, dass der gegenseitige Gruppensupport erst das Potential der einzelnen Klassen ermöglicht.




Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »antarctica« (13. Februar 2021, 09:59) aus folgendem Grund: deep SV vorteile besser herausgearbeitet Danke @Scu


3

Donnerstag, 4. Februar 2021, 19:39

Werte / Stats

Der SV Hunter hat zwei wichtige Multiplier durch seine Skillung. Zum einen sind es 15% mehr Beweglichkeit aus seinem Talent „Blitzartige Reflexe“ und 4% mehr Angriffskraft aus Überlebensinstinkte. Wir betrachten bei allen Werten den Segen der Könige vom Paladin. Da der SV Hunter seine Berechtigung in Raids hat, gehe ich davon aus, dass SDK vorhanden ist und die geskillten Talente aus dem Überlebensbaum erlernt wurden.

Beweglichkeit:

  • 1 Agi = 1,32AP (genau 1,3156 = 1,1SDKx1,15BRx1,04ÜI)
  • 1 Agi = 0,03% (genau 0,031625) Kritische Trefferchance
  • 32Agi (genau 31,62055..) = 1% Kritische Trefferchance


Kritische Trefferwertung:
  • 22,08 Kritische Trefferwertung = 1% Kritische Trefferchance

Angriffskraft bzw. Distanzangriffskraft:
  • 1AP = 1,04 Angriffskraft (1x1,04ÜI)

Trefferwertung:
  • 15,77 Trefferwertung = 1% Trefferchance

Der SV Jäger skillt 3% Trefferchance bereits durch „sicheren Stand“, ihr benötigt also 48 Trefferwertung mit Eule (verbessertes Feenfeuer) oder 95 Trefferwertung ohne Eule (ohne verbessertes Feenfeuer) im Raid gegen Bosse (Level 73 Mobs).

Tempowertung
  • 10,51 Tempowertung = 1% Tempo

Angriffsgeschwindigkeit = Waffengeschwindigkeit / [(1 + Tempo1) * (1+Tempo2)]
Unser globaler Cooldown ist bei 1,5sec limitiert, weshalb wir keinen Mehrwert aus einer Schussrotation von <1,5sec generieren

Rüstungsdurchdringung / ARP

Rüstungsdurchdringung ist ein traumhafter Wert, um die eigene DPS nach oben zu bringen. Es erhöht prozentual euren Schaden, weshalb es umso stärker wird, umso mehr AP und Crit man besitzt. Ich möchte hier nicht auf die Funktionsweise von ARP eingehen, allerdings sei gesagt: Je mehr ARP, umso besser skaliert es. Für eine einfache Berechnung habe ich euch folgenden ARP Rechner verlinkt. Die Rüstungswerte habe ich bereits oben aufgelistet.
Arp Rechner

Intelligenz:
  • 1Int = 15 Mana

Stärke bringt uns nur Nahkampfangriffskraft – ich lasse deshalb diesen Wert unberücksichtigt

Zur Vereinfachung, welcher Wert welchen Stellenwert als SV Hunter hat, ist hier eine kleine Übersicht aufgeführt:

Gearstand T5-T6

1. Beweglichkeit erhöht unsere DPS und unseren Support durch Schwäche aufdecken
2. kritische Trefferwertung erhöht unsere DPS und ohne Crit kein „Schwäche aufdecken“
3. Angriffskraft für mehr DPS
4. Rüstungsdurchdringung / Tempowertung erhöht unsere DPS in Abhängigkeit zu unseren anderen Werten
5. Intelligenz

Hinweis zu Tempo und Arp:
Tempo und Arp sind sehr gute Werte für einen Jäger, wenn dieser eine starke Ausrüstung hat. Tempowertung verringert unsere Angriffszeit, je schneller wir angreifen, umso mehr Schaden können wir austeilen. Außerdem können wir so „Schwäche aufdecken“ öfter auf den Boss aufbringen. Tempowertung wird umso stärker, umso kräftiger unsere Angriffe sind, weshalb wir Tempo nur mitnehmen, wenn wir unsere anderen Werte nicht vernachlässigen. Rüstungsdurchdringung funktioniert ähnlich wie Tempowertung, je kräftiger unsere Angriffe sind, umso stärker wird Rüstungsdurchdringung. Zusätzlich kommt hinzu, dass Rüstungsdurchdringung immer stärker wird, je mehr man davon besitzt. Auch hier gilt: ARP nur, wenn keine anderen Werte vernachlässigt werden. Tempo und Arp sind für den Anfang nicht zu empfehlen, es bedarf einer starken Ausrüstung, damit wir einen Mehrwert erzielen.

Gearstand T6+
1. Beweglichkeit bleibt auch weiterhin unser Hauptwert, wir sind und bleiben Supportklasse
2. Rüstungsdurchdringung zur Erhöhung unserer DPS, Ziel sollte sein das 6200Armor Cap mit Raidsupport zu erreichen
3. Tempowertung zur Erhöhung unserer DPS
4. kritische Trefferwertung
5. Angriffskraft
6. Intelligenz

Hinweis: Tempowertung war Pre SWP oft ein vernachlässigter Wert. Dies hatte verschiedene Gründe: Zum einen waren die Bosskämpfe furchtbar kurz, weshalb Tempowertung auf der Ausrüstung uns in Kampräuschen schnell unter das Tempocap gebracht haben. Es war also deutlich effektiver langsame Waffen zu spielen und über DST, Hasttränke, Schnellfeuer und Kampräusche Tempowertung zu erhalten. Für den Trash waren schon immer schnelle Waffen vorteilhaft.

Pet

Wir orientieren uns allgemein an den Begleiter Vorgaben. Es spielt sich am einfachsten und effektivsten mit der Windnatter, dazu Blitzschlagatem Rang 6 und einen Spell zum Fokus dumpen (Beißen Rang 9). Damit unser Begleiter immer rechtzeitig am Ziel steht gehört Sprint oder in unserem Fall Sturzflug dazu. Klassische Talente eures Begleiters sind Vermeidung Rang 2, sowie Kobrareflexe. Je nach Geschmack, Content und Raidunterstützung könnt ihr dann Ausdauer und Resistenzwerte (zu empfehlen sind Feuer und Schatten) erlernen.

Raidsupport

Es gibt verschiedene Unterstützung für den SV Hunter. Support durch Raidbuffs, Gruppensupport und eigene Buffs.

Unterstützungen durch den gesamten Raid sind:

Spoiler Spoiler

  • Segen der Könige +10% alle Werte
  • Verbesserter Segen der Macht 264 AP
  • Verbesserter Segen der Weisheit 49 MP5
  • Segen der Rettung 30% verringerte Bedrohung
  • Fluch der Tollkühnheit 800ARP
  • Blutraserei 4% Schaden (Pet)
  • Verbessertes Feenfeuer 3% Trefferwertung + 610 ARP
  • Rüstung Schwächen 3075ARP (Rüstung Zerreißen 2600ARP)
  • Siegel des Kreuzfahrers 3% Kritische Trefferchance
  • Siegel der Weisheit 74 Mana/Hit ca.207 MP5
  • Verbesserte Gabe der Wildnis +18 alle Werte
  • Arkane Brillanz 40 Intelligenz

Besonders wichtig sind alle Buffs, die unseren Support verbessern, hier SDK und MDW/GDW. Um signifikant hohe DPS Werte zu erreichen sind verbessertes FF und Manasiegel elementare Raidunterstützung, zusätzlich alle ARP Effekte. Das Kreuzfahrersiegel und Rudelführer erhöht unsere Uptime von „Schwäche aufdecken“


Unterstützungen durch die Gruppe sind:

Spoiler Spoiler

  • Schlachtruf mit Trinket für das Pet (Slam) 451 MeleeAP
  • Entfesselte Wut (VS) 10% AP
  • Verbessertes Totem der luftgleichen Anmut (VS) 88 Beweglichkeit
  • Rudelführer mit Götze (Feral) 130 kritische Trefferwertung
  • Trommel der Schlacht (LV) 80 Tempowertung
  • Trommel des Krieges (LV) 60 AP
  • Wilde Eingebung (BM) 3% Schaden
  • Aura des Volltreffers (MM) 125 AP
  • Totem des Manaquell 50 MP5

Der VS ist der stärkste Gruppenunterstützer für uns, er gibt uns wesentlich Werte für besseren Support und mehr DPS. Ein Feral stärkt nicht nur die DPS, sondern erhöht auch die Uptime von „Schwäche aufdecken“


Eigener Support

Spoiler Spoiler

  • Rolle der Beweglichkeit 20 Beweglichkeit
  • Bufffood 20 Beweglichkeit
  • Elixier der erheblichen Beweglichkeit 20 kritische Trefferwertung 35 Beweglichkeit
  • Elixier des Magierblutes 16 MP5
  • Elixier des Dämonentötens 265 AP gegen Dämonen
  • Hasttrank 400 Tempowertung für 15sec
  • Teufelsmanatrank 3200 Mana
  • Erstklassiger Manatrank 1800-3000 Mana
  • Rechtschaffene Waffenbeschichtung 300 AP/Proc
  • Gesegnete Waffenbeschichtung 165 Mana/Proc
  • Überragendes Manaöl 14 MP5
  • Kiblers Häppchen 20 Stärke
  • Rolle der Stärke (Pet) 20 Stärke
  • Flammenkappe 40 Schaden/Proc
  • Alptraumsaat 2000 Gesundheit/30sec

Es gibt Situationen, in welchen das Elixier des Dämonentötens stärker ist, als die Unterstützung durch das Beweglichkeitselixier. Leider wird die gesegnete Waffenbeschichtung für SWP nicht korrekt im Kampflog getrackt, weshalb ich noch keine fundierte Aussage zum Unterschied Manaöl/ gesegneteWaffenbeschichtung machen kann. Generell ist aber zu empfehlen die rechtschaffene Waffenbeschichtung in SWP auf beiden Waffen zu nutzen, um die Uptime zu erhöhen.
Sich für seine Mitmenschen einzusetzen ist eine Tugend, die alle Generationen überdauern sollte, selbst wenn man in Ketten gelegt wird.

Der TBC-Content zeichnet sich dadurch aus, dass der gegenseitige Gruppensupport erst das Potential der einzelnen Klassen ermöglicht.




Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von »antarctica« (2. Mai 2021, 10:25) aus folgendem Grund: sprachlicher Ausdruck verbessert, Danke@wilson


4

Donnerstag, 4. Februar 2021, 19:45

Wie spielt man SV Hunter

Die richtige Waffenwahl ist ein entscheidender Faktor für den Jäger. Unabhängig davon welche Skillung der Hunter spielt, das Ziel ist es eine schnelle, saubere Rotation in die Nähe des GCDs zu bekommen. So wird die DPS optimiert und die Manakosten bleiben überschaubar, da keine zusätzlichen Schüsse eingestreut werden müssen. Leider ist dies nicht immer möglich, benutzt man eine schnelle Waffe, dann kann man mit Tempo Procs und Hasteffekten schnell unter die 1,5sec Castzeit kommen und damit keinen signifikanten Mehrwert erzielen, weil der GlobalCooldown des Hunters bei 1,5sec limitiert ist. Eine schnelle Waffe wirkt manaeffizienter, Tempoeffekte müssen sauber gespielt werden, die Schussrotation vereinfacht sich. Bedeutet eine langsame Waffe mit größerer WaffenDPS gibt einem Jäger eine breitere Möglichkeit auf Tempoveränderungen zu reagieren und unterschiedliche Tempoeffekte zu kombinieren.

Unser Ziel ist es mit unseren Cooldowns eine sogenannte "Burst Phase" zu erzielen. Mit den unterschiedlichen Möglichkeiten von Schnellfeuer, Hasttrank, Berserker(Troll) und Kampfrausch versuchen wir möglichst nahe an eine Schussrotation von 1,5 -1,7sec zu kommen und in diese Phase sämtliche Schadenseffekte (AP, Crit, Schaden) zu verbessern (Flammenkappe, Schmuckstücke, kochendes Blut(Orc) etc).

Im Vorfeld die beiden grundsätzlichen Makros (deutscher Client) für den Hunter:

Das 1:1 Makro für jeden Automatischen Schuss einen Zuverlässigen Schuss:

#showtooltip Zuverlässiger Schuss
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence !Automatischer Schuss, Zuverlässiger Schuss
/cast [target=pettarget, exists] Fass!
/script UIErrorsFrame:Clear()

Das 3:2 Makro Nutzt jeden freien GCD um Zuverlässiger Schuss zu casten, ohne dabei auf den automatischen Schuss zu warten. Ein ungefähres Verhältnis von 3 Zuverlässigen Schussen zu 2 Automatischen Schüssen wird erreicht in Abhängigkeit zur Angriffsgeschwindigkeit. Das beste Verhältnis erhält man zwischen 1,7sec und 1,9sec. Diese Variante erhöht die DPS und gleichzeitig den Manaverbrauch, im Gegensatz zur 1:1 Rota bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.

#showtooltip Zuverlässiger Schuss
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast !Automatischer Schuss
/cast Zuverlässiger Schuss
/cast [target=pettarget, exists] Fass!
/script UIErrorsFrame:Clear()

Wer in die Materie einsteigen möchte, der kann sich damit befassen: https://redmine.rising-gods.de/issues/22521

Hinweis: Makros sind absolut Pflicht, um eine saubere Rotation zu spielen, wir können uns mit Makros das Leben deutlich einfacher machen. Einige Aspekte können euren Makros noch hinzugefügt werden, so wird beim /castsequence Makro gerne die /castsequence reset= Variante gewählt, um euer Makro nach einer bestimmten Zeit zurückzusetzen, dies soll verhindern, dass das Makro sich aufhängen kann und eure Schussrotation gezwungen wird nach dem eingetragenen Wert sich zurücksetzt. Hierbei wird die Angriffsgeschwindigkeit addiert mit einem Wert von 0,01. Zum Beispiel greift ihr mit einer Geschwindigkeit von 2,32sec an, dann müsst ihr reset=2.33 hinzufügen.
In einigen Instanzen ist es auch von großem Vorteil bestimmte Ziele direkt anzuvisieren, ob es im Schwarzen Tempel das Totem des Wirbelsturms ist, in ZA Blitzschlag, Feuernova oder diverse andere Totems. Hilfe schafft ihr durch Target Makros, die ihr hinzufügen könnt mit dem Befehl /tar [Name des Ziels]

Prinzipiell kann folgendes festgehalten werden:


  • Liegt die Casttime des automatischen Schusses bei <1,5sec dann ist der Jäger zu schnell, der Zuverlässige Schuss kann nicht erneut gecastet werden, weil der GCD noch nicht abgeschlossen ist. Es entstehen wilde 1:2 Rotationen oder das Makro hängt sich auf etc…
  • Liegt die Casttime des automatischen Schusses bei < 1,7sec, dann ist es möglich eine saubere 1:1 Rotation zu fahren. Dies bedeutet mit jedem gecasteten Automatischen Schuss wird exakt ein Zuverlässiger Schuss gecastet. Dies geschieht automatisch mit dem 3:2 Makro bei genügend Tempo oder mit einem 1:1 Makro
  • Liegt die Casttime des automatischen Schusses bei < 2,1sec, dann spielt man 3:2 Rotation. Dies bedeutet, dass man in einem Verhältnis von 3 Zuverlässigen Schüssen zu 2 Automatischen Schüssen castet.
  • Liegt die Casttime des automatischen Schusses bei >2,1sec, dann spielt der Hunter mit 1:1 Makro und streut entsprechend abwechselnd einen Arkanen Schuss oder einen Mehrfachschuss in die Rotation ein, ohne den automatischen Schuss zu verzögern.
    Sieht dann ungefähr so aus:
    1. Rota Automatischer Schuss mit Zuverlässigem Schuss & Arkaner Schuss
    2. Rota Automatischer Schuss mit Zuverlässigem Schuss
    3. Rota Automatischer Schuss mit Zuverlässigem Schuss & Mehrfachschuss
    4. Rota Automatischer Schuss mit Zuverlässigem Schuss
    5. Wiederholen mit Rota 1

    „LOL, der arkane Schuss ist in Rota 4 doch wieder ready, warum nutzt du ihn nicht schon früher?“

    Leider hat der Mehrfachschuss zusätzlich eine Zauberzeit von 0,5 sec und löst wieder einen GCD aus, weshalb wir nach jedem zusätzlichen Schuss, egal ob Arkaner Schuss oder Mehrfachschuss eine normale 1:1 Rota dazwischensetzen. Schlangenbiss skaliert leider deutlich schlechter als Arkaner Schuss und Mehrfachschuss, weshalb wir diesen nur einsetzen, wenn wir uns bewegen und der Arkane Schuss einen aktiven Cooldown hat.


Damit hätten wir geklärt wie eine Single Target Rotation aussieht. Aber wie spielt man nun wirklich SV Hunter?

Vor einem Kampf setzen wir unser „Mal des Jägers“ auf das Ziel, auf welches am meisten Nahkampfschaden kommt, sollte unser Mal verbessert sein. Wir halten uns natürlich an die Ansagen des Raidleiters und fokussieren das Primäre Ziel für Nahkämpfer. Wir gehen als SV Hunter nicht auf Ziele für Caster, wir wollen ja Unterstützung für Nahkämpfer geben. Sollte nicht klar sein welches Ziel das ist, dann wähle das Ziel mit den stärksten MeleeDebuffs.

Tipp: „Der kluge SV Hunter stets das Sunder sucht.“

Wir suchen also auf welche Ziele der Krieger oder Schurke die Rüstung reduziert hat, dort machen wir am meisten DPS und unterstützen am stärksten.

  • Nicht nur ein Raid will in seinen Gruppen Spaß haben, auch Trash und Bosse kommen nicht immer alleine. Haben wir zwei oder mehr Ziele, dann gehört der Mehrfachschuss zur festen Rotation des Jägers und wird auf CD eingestreut.

  • Die Sprengfalle ist der Flächenschaden des Jägers, wenn wir eine Falle legen können ohne vorher einen Kampf auszulösen, dann versuchen wird dies und hoffen, dass die Tanks auch die Ziele in diese dezent hineinlocken – unabhängig wie viele Ziele es sind. Was wir in Vorbereitung vor einem Kampf machen können, das machen wir auch, jeder DPS Punkt ist schön anzuschauen und macht Spaß. In einem Kampf lohnt es sich natürlich nur seine Rotation abzubrechen und eine Sprengfalle zu legen, wenn genügen Ziele vorhanden sind. Je nach Laufweg gehört die Sprengfalle bei 3 oder 4+ Zielen schon automatisch zur Rotation dazu.

  • Frostfallen reduzieren das Bewegungstempo, fragt nach, ob euer Tank eine Frostfalle möchte.

  • Salve ist das Partyelement eines Jägers und hat in einem Kampf nichts verloren. Wir nutzen Salve um schöne Effekte zu beschwören oder den Castern den Sicherheitsabstand beizubringen.

FAQ – frequently asked questions

Lege ich meine Ausrüstung auf maximale Unterstützung / Beweglichkeit aus?

Spoiler Spoiler

Nein, der SV Hunter dient zwar primär dazu einen Raid zu unterstützen, es ist allerdings niemandem geholfen, wenn du 200dps weniger machst und dafür nur 1AP mehr Unterstützung bringst. Verhältnismäßigkeit ist schwierig zu errechnen und richtet sich immer an den Raid, welchen du unterstützen möchtest.


Ich mache keinen Schaden. Was mache ich falsch?

Spoiler Spoiler

Prinzipiell ist der Spieler die Fehlerquelle Nummer eins. Lies den Guide und versuche Fehler zu finden, analysiere dein Recount und versuche das Geschehene zu verstehen.


Ich habe Gear XYZ und mache ABC Schaden ist das richtig so?

Spoiler Spoiler


Keine Ahnung, ich kann weder aus der Ferne noch aus Erzählungen einschätzen, ob du sauber gespielt hast. Den wichtigsten Effekt haben Buffs, Debuffs, Rotation und Rüstungswerte. Dir muss klar sein, dass es Ziele gibt die besser zu einem SV Jäger passen als andere Ziele. Während ich bei Brutallus 2800DPS machen, kann ich meine DPS bei Twins auf 3300 DPS erhöhen – es gibt Bosse die funktionieren gut und andere wiederum nicht.

Was ist das BIS Gear ?

Spoiler Spoiler

Diskussion um das Thema BIS Gear sind schwierig, da die Zusammenstellung abhängig ist in was für einen Raid man sich befindet - Wie lange gehen Bosskämpfe, welche Unterstützung habe ich, welche Skillung spiele ich… Ihr findet Tipps zum BIS Gear hier


Wer sich noch weitere Einblicke in den Bereich Hunter erarbeiten möchte, dem empfehle ich folgende Lektüre:
https://web.archive.org/web/200808110926…er_DPS_Calc.xls
https://web.archive.org/web/200808130042…on_illustrated/
https://web.archive.org/web/200809152246…rycraft_within/
https://web.archive.org/web/200809120047…_raiding_2_1_a/
https://web.archive.org/web/200809241703…_mastery_bible/
http://web.archive.org/web/2008061908533…ills/skills.php
Sich für seine Mitmenschen einzusetzen ist eine Tugend, die alle Generationen überdauern sollte, selbst wenn man in Ketten gelegt wird.

Der TBC-Content zeichnet sich dadurch aus, dass der gegenseitige Gruppensupport erst das Potential der einzelnen Klassen ermöglicht.




Dieser Beitrag wurde bereits 13 mal editiert, zuletzt von »antarctica« (7. Februar 2021, 12:57) aus folgendem Grund: Fehler in den Makros, Danke @Wilson


5

Donnerstag, 4. Februar 2021, 19:53

Platzhalter LOL
Sich für seine Mitmenschen einzusetzen ist eine Tugend, die alle Generationen überdauern sollte, selbst wenn man in Ketten gelegt wird.

Der TBC-Content zeichnet sich dadurch aus, dass der gegenseitige Gruppensupport erst das Potential der einzelnen Klassen ermöglicht.





Kortaar

Lehrling

Beiträge: 18

Registrierungsdatum: 04.01.2015

Hauptcharakter: Halash

  • Private Nachricht

6

Freitag, 5. Februar 2021, 08:14

Vielen vielen lieben Dank für diesen ausführlichen Guide! :thumbup:

7

Freitag, 5. Februar 2021, 12:27

Danke, freut mich. Gibt nur 2,5 Main SV Hunter auf B2B, da hab ich mir gedacht die geschundenen BMs, die 5 min vor Raid erfahren, dass sie SV skillen sollen lesen sich das mal durch.

Immer witzig - schön die Streams anzuschauen und dann die SV Hunter mit BM Gear bei Brutallus 6min Bossfight mit Stachelblitztreffer full support Skillung zu sehen :) da wollte ich einfach helfen.
Sich für seine Mitmenschen einzusetzen ist eine Tugend, die alle Generationen überdauern sollte, selbst wenn man in Ketten gelegt wird.

Der TBC-Content zeichnet sich dadurch aus, dass der gegenseitige Gruppensupport erst das Potential der einzelnen Klassen ermöglicht.





Kelloggs

Meister

Beiträge: 422

Registrierungsdatum: 10.05.2019

Hauptcharakter: Kell

  • Private Nachricht

8

Freitag, 5. Februar 2021, 14:07

SV Hunter – Ein Guide für Überlebenskünstler

Titel: Eindeutig
Zielgruppe: Niesche
Ausarbeitung: Detailliert & Analytisch

Fazit: schöne Doktorarbeit!

- Damit hast du dir den PhD im Fachbereich Survival-Hunter wohl verdient. Glückwunsch!

Danke für einen schön strukturierten Guide für alle zukünftigen Bogen-, Schießeisen- & Armbrustträger!

+coffee+ +fish+
______________________________________________________________________________________




9

Samstag, 6. Februar 2021, 12:34

Hi, ich bin einer der unliebsamen BM's die nur SV spielen, wenn sie dazu gezwungen werden!
Doch um nicht ganz zu slacken, habe ich mich im Vorfeld auch ein wenig Informiert und ein paar Gedanken zu deinem Guide, der mir sehr gut gefällt!

Zitat

Wir orientieren uns allgemein an den Begleiter Vorgaben. Es spielt sich am einfachsten und effektivsten mit der Windnatter, dazu Blitzschlagatem Rang 6 und einen Spell zum Fokus dumpen (Beißen Rang 9). Damit unser Begleiter immer rechtzeitig am Ziel steht gehört Sprint oder in unserem Fall Sturzflug dazu. Klassische Talente eures Begleiters sind Vermeidung Rang 1 und Rang 2, sowie Kobrareflexe. Je nach Geschmack, Content und Raidunterstützung könnt ihr dann Ausdauer und Resistenzwerte (zu empfehlen sind Feuer und Schatten) erlernen.
Da die Fokusregeneration eines SV-Hunters nicht an die eines BM's herankommt, tendiere ich hierbei eher dazu, dass Beißen aus dem Pet-Spellbook herausfliegt und die Punkte in erhöhte Ausdauer oder Resistenzen zu investieren. Blitzschlagatem reicht aus um nicht Fokus-capped zu sein aber werde dies ggf. noch ein mal nachprüfen. Meinst du mit Vermeidung Rang 1 und Rang 2, dass man beide erlernen sollte? Weil man mit Rang 2 automatisch Rang 1 erlernt, wie auch bei den anderen Spells/Fähigkeiten.

Zitat

Leider wird die gesegnete Waffenbeschichtung für SWP nicht korrekt im Kampflog getrackt, weshalb ich noch keine fundierte Aussage zum Unterschied Manaöl/ gesegneteWaffenbeschichtung machen kann. Generell ist aber zu empfehlen die rechtschaffene Waffenbeschichtung in SWP auf beiden Waffen zu nutzen, um die Uptime zu erhöhen.
Da die gesegnete Waffenbeschichtung nur auf Fass! und Pet heilen procct, denke ich kommt das nicht an die MP5 eines Manaöls heran. Die neuen Waffenbeschichtungen teilen sich zudem einen GCD weshalb ein Benutzen auf beiden Waffen überflüssig ist und man eher auf einen Wetz- oder Gewichtsstein setzen sollte, falls man auf einen DPS-Gewinn abzielt.

Zitat

Liegt die Casttime des automatischen Schusses bei >2,1sec, dann spielt der Hunter mit 1:1 Makro und streut entsprechend abwechselnd einen Arkanen Schuss oder einen Mehrfachschuss in die Rotation ein, ohne den automatischen Schuss zu verzögern.
Sieht dann ungefähr so aus:
1. Rota Automatischer Schuss mit Zuverlässigem Schuss & Arkaner Schuss
2. Rota Automatischer Schuss mit Zuverlässigem Schuss
3. Rota Automatischer Schuss mit Zuverlässigem Schuss & Mehrfachschuss
4. Rota Automatischer Schuss mit Zuverlässigem Schuss
5. Wiederholen mit Rota 1
Ich konnte mich in dem Zusammenhang noch nie mit dem Arkanen Schuss anfreunden und falsch eingesetzt ist dieser eher ein DPS-Verlust zumal der Spell so schlecht skaliert, dass ein AutoShot/Steady Shot Crit diesen schon überholt. In Movementsituationen keine Frage. Als Faustregel für mich als Anfänger hatte sich 1x Auto + 1x Style (außer Arcane) gefestigt und damit fahre ich ganz gut. Des Weiteren ist mir aufgefallen, dass du in den Makro Kommas verwendest und bei meinem deutschen Client sowie englischen Client hängt sich dadurch das Makro häufiger auf, da WoW mit Punkten als Wertetrennung arbeitet.

Zitat

Die Sprengfalle ist der Flächenschaden des Jägers
Die Sprengfalle ist auch bei Single-Target, falls sich das Ziel nicht mehr bewegt, die stärkste Falle.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »wilson« (6. Februar 2021, 12:53) aus folgendem Grund: Ich hasse Zitate


Beiträge: 53

Registrierungsdatum: 07.11.2019

  • Private Nachricht

10

Samstag, 6. Februar 2021, 13:06

Dann wohl doch nur mit Magna cum laude.

Liebe Grüße und frohes reinglancen

Roman

11

Samstag, 6. Februar 2021, 13:27


Da die Fokusregeneration eines SV-Hunters nicht an die eines BM's herankommt, tendiere ich hierbei eher dazu, dass Beißen aus dem Pet-Spellbook herausfliegt und die Punkte in erhöhte Ausdauer oder Resistenzen zu investieren. Blitzschlagatem reicht aus um nicht Fokus-capped zu sein aber werde dies ggf. noch ein mal nachprüfen. Meinst du mit Vermeidung Rang 1 und Rang 2, dass man beide erlernen sollte? Weil man mit Rang 2 automatisch Rang 1 erlernt, wie auch bei den anderen Spells/Fähigkeiten.

Du hast recht, die Fokusgeneration ist beim BM durch Wildtierdisziplin deutlich stärker gesteigert, als sie es beim SV ist.
Dennoch in jeder "Tempo CD Phase" z.B. KR procct "an die Kehle gehen" mit jedem kritischen Treffer so oft, dass mein Pet seltenst unter 50 Fokus fällt. Natürlich ist dies stark Gear abhängig, ich bin unbuffed mit 41% kritische Trefferchance gesegnet, mit allen Buffs, 1,7 sec swingtimer ~50 Fokus / 2sec
Ja ich meine direkt Vermeidung Rang 2 ich hab mich sprachlich schlecht ausgedrückt

Da die gesegnete Waffenbeschichtung nur auf Fass! und Pet heilen procct, denke ich kommt das nicht an die MP5 eines Manaöls heran. Die neuen Waffenbeschichtungen teilen sich zudem einen GCD weshalb ein Benutzen auf beiden Waffen überflüssig ist und man eher auf einen Wetz- oder Gewichtsstein setzen sollte, falls man auf einen DPS-Gewinn abzielt.

Sehe ich sehr ähnlich. Ich hab bei der Recherche zur rechtschaffenen Beschichtung auch gelesen, dass einige Hunter der Meinung sind, dass es sich nicht lohnt es doppelt aufzutragen. Meine Gedanke hierzu waren recht simpler Natur. Die Beschichtung hat, egal ob doppelt oder einfach aufgetragen, einen Cooldown von 40sec ( hab ich so einfach aus der WoWhead Datenbank entnommen). Da werden dann solche Zitate gebracht wie "If it procs every 40~ seconds, and lasts for 10 seconds, it gives 25% uptime on a 300 AP proc. That's 300/4 = 75 static AP"
Problem das ich habe, wenn die 40sec CD abgelaufen sind, dann procct der Mist nicht instant und ich vermute, ein nicht ganz blizzlikes b2b feature hier, weil ich die Procrate nicht habe. Gefühlt aus den Datensätzen von mir sind es 15% ( zuwenige Test gemacht bisher). Deshalb gilt für mich nach wie vor doppelt Beschichtung, damit es schnellst möglich proct.

Spoiler Spoiler

Spiele auch mal Feral oder Katze in SWP, proct bei mir beim shiften z.b. auch nicht instant- was zum antanken einfach insane wäre mit kr und 300ap proc


Ich konnte mich in dem Zusammenhang noch nie mit dem Arkanen Schuss anfreunden und falsch eingesetzt ist dieser eher ein DPS-Verlust zumal der Spell so schlecht skaliert, dass ein AutoShot/Steady Shot Crit diesen schon überholt. In Movementsituationen keine Frage. Als Faustregel für mich als Anfänger hatte sich 1x Auto + 1x Style (außer Arcane) gefestigt und damit fahre ich ganz gut.
Des Weiteren ist mir aufgefallen, dass du in den Makro Kommas verwendest und bei meinem deutschen Client sowie englischen Client hängt sich dadurch das Makro häufiger auf, da WoW mit Punkten als Wertetrennung arbeitet.

Arkaner Schuss skaliert schlecht, dies ist richtig. Der Schlangenbiss kann allerdings nicht kritisch Treffen, deshalb bleib es bei Arkaner Schuss > Schlangenbiss
Die Trennzeichen ändere ich gleich ab, die Makros hatte ich nicht kopiert und aus dem Kopf geschrieben

Die Sprengfalle ist der Flächenschaden des Jägers
Die Sprengfalle ist auch bei Single-Target, falls sich das Ziel nicht mehr bewegt, die stärkste Falle.

Das stimmt, die Feuerbrandfalle findet deshalb auch keine Beachtung. Da hab ich mich nicht gut ausgedrückt, aber ich meinte das genau so:

Zitat

wenn wir eine Falle legen können ohne vorher einen Kampf auszulösen, dann versuchen wird dies und hoffen, dass die Tanks auch die Ziele in diese dezent hineinlocken – unabhängig wie viele Ziele es sind
Sich für seine Mitmenschen einzusetzen ist eine Tugend, die alle Generationen überdauern sollte, selbst wenn man in Ketten gelegt wird.

Der TBC-Content zeichnet sich dadurch aus, dass der gegenseitige Gruppensupport erst das Potential der einzelnen Klassen ermöglicht.




Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »antarctica« (6. Februar 2021, 14:12)


12

Samstag, 6. Februar 2021, 13:59

Zitat

Arkaner Schuss skaliert schlecht, dies ist richtig. Der Schlangenbiss kann allerdings nicht kritisch Treffen, deshalb bleib es bei Arkaner Schuss > Schlangenbiss
Meinte als Style eigentlich nur Steady und Multi :D aber gibt wohl noch Hunter die mit Schlangenbiss spielen bei Tank and Spank Bossen.

Vielen Dank für deine Antworten :thumbsup:

13

Sonntag, 7. Februar 2021, 11:20

Zitat

Da werden dann solche Zitate gebracht wie "If it procs every 40~ seconds, and lasts for 10 seconds, it gives 25% uptime on a 300 AP proc. That's 300/4 = 75 static AP"
Problem das ich habe, wenn die 40sec CD abgelaufen sind, dann procct der Mist nicht instant und ich vermute, ein nicht ganz blizzlikes b2b feature hier, weil ich die Procrate nicht habe.


Laut dem Addon Proccodil hat die beschichtung nur einen ICD von 1s und kann daher deutlich häufiger Proccen auch wenn es einem nicht so vor kommt. Natürlich ist dies nciht das Argument das es dies auch tut.

Zitat

Des Weiteren ist mir aufgefallen, dass du in den Makro Kommas verwendest und bei meinem deutschen Client sowie englischen Client hängt sich dadurch das Makro häufiger auf, da WoW mit Punkten als Wertetrennung arbeitet.


Wenn ich nicht heute morgen Blind bin sind die einzigen Kommas in der zeile mit Fass und im 1:1 makro wenn man diese durch punkte Tauscht funktioniert es nciht mehr. (bitte Korrigieren wenn ichs falsch verstanden haben)


-
Fullfrost-/Feuerresi




Teil der Gilde, teil des Raids. Teil der Gilde, teil der Crew.


Ich hab es nicht vergessen, mir ist es nur nicht aufgefallen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jegerion« (7. Februar 2021, 11:26)


14

Sonntag, 7. Februar 2021, 11:47

Hmm.. also bei mir geht’s nur mit Punkten :D sowohl englisch als auch deutsch
und ich meinte dass auch nur als Wertetrennung mit 2.41 anstatt 2,41 sorry hatte mich da auch undeutlich ausgedrückt zwischen Wörtern und Spells kommt mit Sicherheit ein Komma

15

Sonntag, 7. Februar 2021, 12:42

okay ja gut da hab i ch wiederrum auch garnicht dran gedacht :D danke für die fixe antwort


-
Fullfrost-/Feuerresi




Teil der Gilde, teil des Raids. Teil der Gilde, teil der Crew.


Ich hab es nicht vergessen, mir ist es nur nicht aufgefallen.

16

Sonntag, 7. Februar 2021, 12:58

angepasst :D manchmal da hänge ich mit meinem kopf in einer heliumblase, einfach kein sauerstoff für die birne
Sich für seine Mitmenschen einzusetzen ist eine Tugend, die alle Generationen überdauern sollte, selbst wenn man in Ketten gelegt wird.

Der TBC-Content zeichnet sich dadurch aus, dass der gegenseitige Gruppensupport erst das Potential der einzelnen Klassen ermöglicht.





Kortaar

Lehrling

Beiträge: 18

Registrierungsdatum: 04.01.2015

Hauptcharakter: Halash

  • Private Nachricht

17

Sonntag, 7. Februar 2021, 15:36

Kann es sein, dass in den Schuss-Makros am Ende ein

/script UIErrorsFrame: Show()


fehlt? Jedenfalls bekomme ich gerade keine allgemeinen Warnungen mehr, z.B. wenn ich ein Questziel erreiche...

Scu

Fachmann

Beiträge: 283

Registrierungsdatum: 09.05.2017

Hauptcharakter: Scunon

Gilde: Take Off

  • Private Nachricht

18

Dienstag, 9. Februar 2021, 13:58

Schöner Guide Dave!

Anmerkungen:
Ich selbst spiele ja ganz gerne den von dir gepeinigten deep SV, daher wenigstens noch die Vorteile vollständig aufführen:
1. Meister der Taktik hast du nicht mal erwähnt, könnte sogar die Expo Uptime soweit heben, dass 2/3 genügt wodurch
2. 2 oder evt sogar 3 Punkte in Jagdfieber (welches mp5 technisch pro Punkt ca. 4x so stark ist, wie ein Punkt in Effizienz)
3. geringere Abhängigkeit vom Pet (Focused Fire) - Felmyst lässt grüßen.

Scu

Fachmann

Beiträge: 283

Registrierungsdatum: 09.05.2017

Hauptcharakter: Scunon

Gilde: Take Off

  • Private Nachricht

19

Dienstag, 9. Februar 2021, 14:37



[*]Liegt die Casttime des automatischen Schusses bei >2,1sec, dann spielt der Hunter mit 1:1 Makro und streut entsprechend abwechselnd einen Arkanen Schuss oder einen Mehrfachschuss in die Rotation ein, ohne den automatischen Schuss zu verzögern.
Sieht dann ungefähr so aus:
1. Rota Automatischer Schuss mit Zuverlässigem Schuss & Arkaner Schuss
2. Rota Automatischer Schuss mit Zuverlässigem Schuss
3. Rota Automatischer Schuss mit Zuverlässigem Schuss & Mehrfachschuss
4. Rota Automatischer Schuss mit Zuverlässigem Schuss
5. Wiederholen mit Rota 1


Achja, der Part hier stimmt nicht. Die Filler sind seit dem Funktionieren der 3:2 Rota obsolet geworden - man kann nicht zu langsam für die 3:2 Rota werden.
Auch wenn diese bei extrem niedrieger Swingtime zur 2:1 Rota wird, ist sie seitens DPS die stärkste Rota (seitens Manakosten natürlich auch).

20

Samstag, 13. Februar 2021, 09:35

Schöner Guide Dave!

Anmerkungen:
Ich selbst spiele ja ganz gerne den von dir gepeinigten deep SV, daher wenigstens noch die Vorteile vollständig aufführen:
1. Meister der Taktik hast du nicht mal erwähnt, könnte sogar die Expo Uptime soweit heben, dass 2/3 genügt wodurch
2. 2 oder evt sogar 3 Punkte in Jagdfieber (welches mp5 technisch pro Punkt ca. 4x so stark ist, wie ein Punkt in Effizienz)
3. geringere Abhängigkeit vom Pet (Focused Fire) - Felmyst lässt grüßen.


1. 2/3 in exposed weakness ist selbst mit meister der taktik nicht sinnvoll, hab auch ewig 2/3 gespielt und ist ziemlicher int, sieht auf dem papier nett aus, aber sobald du nicht proccst verlierst du den support und damit mehr raiddps als man solodps gewinnt

ich hab mit 2,7 waffenspeed, unbuffed 41%crit, 3/3 exposed weakness und tempo procs keine 100% uptime, bin bei 92%-96% im durchschnitt, würde deshalb kein punkte rauslassen

2. ja stimmt komplett, schau ich gleich mal nach ob ich geinted habe

3. ja

Achja, der Part hier stimmt nicht. Die Filler sind seit dem Funktionieren der 3:2 Rota obsolet geworden - man kann nicht zu langsam für die 3:2 Rota werden.
Auch wenn diese bei extrem niedrieger Swingtime zur 2:1 Rota wird, ist sie seitens DPS die stärkste Rota (seitens Manakosten natürlich auch).


hab ich jetzt nochmal ausgiebig geteste und kann ich so nicht bestätigen,
ich hab an der trainingspuppe 40-90dps unterschied zwischen der 1:1 x und 3:2 zu gunsten der 1:1 x rota
gespielt habe ich die 0 rüstungspuppe, weil ich bei low armor am cap bin, sämtliche crit multiplier waren nicht verfügbar, ap und agi support auch nicht
ich hab pro variante 500 rotationen gespielt
Sich für seine Mitmenschen einzusetzen ist eine Tugend, die alle Generationen überdauern sollte, selbst wenn man in Ketten gelegt wird.

Der TBC-Content zeichnet sich dadurch aus, dass der gegenseitige Gruppensupport erst das Potential der einzelnen Klassen ermöglicht.




Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »antarctica« (13. Februar 2021, 09:55)