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Gucky

Server-Gründer im Ruhestand

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161

Dienstag, 31. Januar 2012, 02:26

Das ist nur die Liste (einige Spalten davon), die ich sehe. Das haben die Users selbst eingegeben ;)
PS: Alle Formulare abgearbeitet *puh*
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tikkOr

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162

Dienstag, 31. Januar 2012, 02:39

dann können ja die nächsten kommen xD
wer glaubt zu sein, hört auf zu werden



Gucky

Server-Gründer im Ruhestand

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163

Dienstag, 31. Januar 2012, 02:42

Waaaahhh!!!!! +stress+
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Poscha

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164

Dienstag, 31. Januar 2012, 10:22

Kurze Frage: Die Spielerzahlen wachsen und wachsen und wir springen echt von einem Rekord zum anderen! Und das is echt spitze, denn der Server hier ist so lebendig und gefüllt wie noch nie! =))

Aber jetzt mal die Kehrseite der Medaille: Packt das der Server? Es wurden schon die kleinen Standbilder (die echt extrem nerven -.-) angesprochen. Liegt das an der größeren Auslastung?

Duke

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165

Dienstag, 31. Januar 2012, 10:59

Hehe,
Das einzigste was momentan echt stört sind die Laags/Standbilder die man momentan öfters hat. ;) Wäre schön wenn man das gerade bei vielen Spielern nicht hat.

Hmm, ich selbst hatte noch keine. Aber werden wir untersuchen müssen, was es damit auf sich hat, ja.

Kurze Frage: Die Spielerzahlen wachsen und wachsen und wir springen echt von einem Rekord zum anderen! Und das is echt spitze, denn der Server hier ist so lebendig und gefüllt wie noch nie! =))

Aber jetzt mal die Kehrseite der Medaille: Packt das der Server? Es wurden schon die kleinen Standbilder (die echt extrem nerven -.-) angesprochen. Liegt das an der größeren Auslastung?

Ich gehe davon aus, dass der Server bestimmt 1000-1500 Spieler aushält, wobei ich allerdings zustimme, dass man mal ausführlich untersuchen sollte, wo evtl. Probleme liegen und wie man die Performance/Stabilität noch weiter verbessern kann.

Wenn die Server-Leistung (Hardware) nicht ausreichen würde, könnte man dank des hohen Spendenkontostands des Servers quasi problemlos die Leistung erhöhen, aber ich bezweifle, dass die derzeitigen "Probleme" an mangelnder Hardware-Leistung liegen.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Duke« (31. Januar 2012, 11:06)


antifreak

Drachentöter

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166

Dienstag, 31. Januar 2012, 11:04

ich denke das sind irgendwelche scripts, die kurzzeitig ausbremsen, in etwa sowas was durch alle spieler die online sind durch iteriert, und das halt einmalig innerhalb eines gewissen zeitraums (z.B. bei einem Quest complete oder sowas). Ist so meine Vermutung, ist halt schwierig zu finden sowas :)


Gucky

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167

Dienstag, 31. Januar 2012, 11:46

Also ich kann Euch beruhigen. Selbst bei den 498 Spieler von Sonntag flattert die Auslastung des CPU-Kerns, auf dem MaNGOS läuft, um die 60% herum. Also ist schon noch ein bisschen Platz.
Woher die Lags genau kommen müssen wir klären. Bis vor wenigen Tagen (ja wir müssen ja in Tagen rechnen) hatten wir ja noch garnicht soviele Spieler, dass Lags wirklich öfter mal aufgetreten sind.
Es wird wohl an - vergleichsweise - seltenen Code-Stellen oder irgendwelchen anderen lustigen Effekten liegen, die bei mehreren Spielern erst zum Tragen kommen. Die werden sich sicherlich irgendwie finden lassen. Wie gesagt, mit den Spielerzahlen muss man jetzt auf mehreren Ebenen erstmal lernen um zu gehen und die Effekte lernen zu handhaben. Aber an der Stelle müssen wir wohl um ein bisschen Gedult und die Chance bitten diese Probleme durch Beobachten und Tests auch finden zu können.

Sollten es mehr Spieler werden, dann muss sich ggf. überlegen, ob man einen allgemein größeren Rechner an mietet oder einen speziel für den MaNGOS Realm dazu. Das ist aber eine Entscheidung, die wohl überlegt sein muss, man wirft da schließlich mit Spendengeldern um sich.
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Rices

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168

Dienstag, 31. Januar 2012, 12:01

Vorallem die Helden die dann ihr Ticketlöschen statt es ab zu ändern :rotwerd: .
Aber die Standbilder sind echt Interessant, gefühlt bei internen Gebietsübergängen treten sie bei mir gerne auf z.B. Goldshire/Kristallsee, aber das wiegesagt nur gefühlt.


Schön das die Spielerzahl sich hochrackert, wie schonmal gesagt bis sonntag ham wir die 500 :)
##_ ,/|
' \`o.O'
,=(_ _)=
##|U|
##/ | ** So long and thanks for the fish **
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»Raubkopieren ist kein Diebstahl. Wenn man ein Auto klaut, ist das Original weg. Wenn man ein Spiel kopiert, gibt es davon einfach mehr in der Welt.« "Notch"@Gamestar Artikel
Sind wir nicht alle RaubMordKopierer?
Jeder hat eine Leiche im Keller, wieviele hast Du?

Gucky

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169

Dienstag, 31. Januar 2012, 14:10

So, einen kleinen Grund für Lags habe ich gerade gefunden und beseitigt.
Und weiter geht's! ^
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Theodor

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170

Dienstag, 31. Januar 2012, 15:55

Großer du bist einfach DER BESTE!!!

Ich ziehe meinen Hut und Respekt vor dir, wie du das auf die Reihe bringst, mit Chartransfers, selbst noch zocken ja wahrscheinlich, Bugs fixxen und zwischendurch auch mal ein oder zwei Minuten RL um dich da um deine WICHTIGEN Dinge zu kümmern.

Echt Respekt :!: :!: :!:

Mfg Theo

P.S. Denk an meine letzte PM wenn es so weitergeht... :D ;)

Mod

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171

Dienstag, 31. Januar 2012, 15:57

Also Standbilder kommen definitiv nicht von der Serverauslastung. Standbilder entstehen zu 99% durch Addons oder durch falsche Pakete vom Server, was von der dann "falschen"/unvollständigen Mangos Implementierung kommt. Der Client wird dann ungewollt mit unkorrekten Daten vom Server gefüttert, welche die clientseitig implementierten Algorithmen seeehr lange rechnen lassen -> Standbild. Der Effekt verstärkt sich selber, da alle folgende Daten vom Server sich dann anstauen und auch noch nachträglich bearbeitet werden müssen.
Diese Standbildauslöser zu identifizieren ist allerdings bei dem hohen Traffic sehr schwer und auch nicht reproduzierbar.







PS: Dev != GM -> Supportanfragen werden von mir konsequent ignoriert!

Gucky

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172

Dienstag, 31. Januar 2012, 16:10

Gut, DIE Standbilder hatte ich jetzt auch erstmal noch nicht selbst im Visir gehabt. Da bist du, Mod, der Spezialist. :)

Aber Theodor, das find ich jetzt fies. Andere sind auch viel am Schaffen und Basteln und Verbessern... kriegen die kein Lob? >.<
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Theodor

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173

Dienstag, 31. Januar 2012, 17:32

Tschuldigung, sollte nicht fies sein, natürlich auch ein DICKES FETTES LOB an alle anderen.

Nur von dir kriegt man es halt die letzten Tage etwas extremer mit, weil du viel bescheid gibst was du gerade fertig gemacht hast, wieviel du zu tun hast usw. (siehe 30 Chartransfers, Bugfixes, Forenaktivität allgemein) Trotzdem bleib so, solange du dich damit nicht selber kaputt machst, da können sich wahrscheinlich viele andere (Server-Admins, GM's und wie sie alle heisen) ne dicke dicke Scheibe davon abschneiden.

Ich wollte und will hier keinem irgendwie auf die Füße steigen.

Mfg Theo

P.S. Auch das soll nicht fies sein, aber wer sich negativ angesprochen fühlt, auf den trifft wahrscheinlich zu, dass er etwas mehr "Gucky" werden könnte. :P ;) Alle anderen siehe erster Satz in diesem Post!!!

Mod

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174

Dienstag, 31. Januar 2012, 22:10

Nur von dir kriegt man es halt die letzten Tage etwas extremer mit, weil du viel bescheid gibst was du gerade fertig gemacht hast, wieviel du zu tun hast usw.

Tja, das liegt ja auch an der Rolle des Admins, dass man viel mehr mit der Comm zu tun hat und daher auch mehr auffällt (zumindest sollte es so auf einen guten Server sein *hust*) und es ist auch ein harter Job, der vollsten Respekt verdient :thumbsup: . Dass dabei die fleißigen "Helden", welche im Hintergrund arbeiten, den Server mit geilen Content und Features vollstopfen und fleißig (zum Teil anonym) Tickets in aller Stille ohne fette Announces bearbeiten, hierbei vergessen werden, ist halt bitterer Alltag. Naja, sobald mein Unistresspegel wieder unter die 120% Marke gesunken ist, werdet ihr auch von mir wieder mehr hören und könnt euch warm anziehen. Mein Job ist es ja euch das (Über-)Leben mit geilen Content auf unseren Server möglichst schwer zu machen, was ja hoffentlich jetzt bereits der Fall ist ;).







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Gucky

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175

Dienstag, 31. Januar 2012, 22:15

Bei der Gelegenheit möchte ich nochmal auf mein persönliches Jetzt-Schon-Highlight 2012 hinweisen, dass Mod am Sonntag Morgen hingezaubert hat:
Die Dampfpanzersteuerung geht und man kann mit kleinen Panzern gegeneinander antreten, sich mit Rakete, Mörsern und Minen eine Mini-PVP-Schlacht liefern. I love it!
Wem die Finger jucken muss nur Beschied geben, mein Panzer ist rund um die Uhr einsatzbereit.
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scrab008

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176

Dienstag, 31. Januar 2012, 22:26

Nett nett:D
Bis vor kurzen naja inzwischen 3 Monaten war ich mir noch unentschlossen hier zu starten:>
Schließlich hatten mich ein paar Posts hier im Forum dazu animiert ich sollte mit den Anfang machen und mich überwinden
Und jetz inzwischen hab ich nen 70er bald full epic und sehe wie die Raten in die höhe fliegen:D

Wunderbar wieder nen TBC Server zu haben auf dem es aufwärts geht und man sieht wie alles im alles nur positiv scheint auch von mir Großes Lob ans Ganze Team:>

Rob

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177

Dienstag, 31. Januar 2012, 22:41

Yey, wenn wir grad dabei sind, ich /sign mal Theo, Gucky schläft auch nicht *g* Selbe gilt für unsre liebe Baileys. Hebe an dieser Stelle ebenso hervor, dass wir wohl sehr viele geile Sachen, die selten auf Privates funktionieren (MC, Open-PvP, Dampfpanzer, Hyjal, Schach und und und) unsrem geilen Mod verdanken dürfen :P Aber nicht nur die drei, jeder Einzelne im Team leistet seinen Beitrag dazu, dass es den Spielern hier so angenehm wie möglich, fair und sicher sowie aufregend gestaltet wird, um TBC nochmal so richtig genießen zu können, und es macht uns einfach sichtlich Spaß dabei!

Und damit der Thread nicht ganz verfremdet wird -> Leute, wir knacken die 500 und machen's dann wie beim Tauziehen, auf geht's in Richtung 1000! ;)
Dafür müssen wir fleißig weitervoten und unsren Server liken/reviewen, sodass noch weitere TBC-Fans zu uns finden können.


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
aber, sobald er außer Seh- und Hörweite ist, gleichgültig ist, dass es
schreit und zuckt - der hat wohl Nerven, aber - Herz hat er nicht."
(Bertha von Suttner)

178

Dienstag, 31. Januar 2012, 22:55

aja, sobald mein Unistresspegel wieder unter die 120% Marke gesunken ist, werdet ihr auch von mir wieder mehr hören und könnt euch warm anziehen.

kennt man :-D
1.Server: Mangos: s1514 SD2: s2438
2.Server: CMangos: 1982

Gucky

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179

Dienstag, 31. Januar 2012, 23:27

Hehe, kleiner Ansporn mehr Spieler mit an Board zu holen, also Freund und so...
Wir haben im Monat Januar ganz knapp 1/10 unserer Inklusiv-Traffics im Server-Packet verbraucht.
Wieviel das ist? Also verbraucht haben wir 980 GB Traffic im Januar. 10 TB = 10.000 GB sind inklusive.
Schafft ihrs auf die 10 TB hoch? Ja das soll ne Challange sein! ;)
(Und keine Sorge, wir können natürlich Traffic nach kaufen und würden das auch tun ;) )

Edit: Eine 0 nachgetragen.
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Duke

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180

Dienstag, 31. Januar 2012, 23:38

10 TB = 1 .000 GB sind inklusive.
Schafft ihrs auf die 10 TB hoch? Ja das soll ne Challange sein! ;)
(Und keine Sorge, wir können natürlich Traffic nach kaufen und würden das auch tun ;) )

Da fehlt 'ne Null :P