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Snu

Geselle

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201

Sonntag, 12. Februar 2012, 21:03

Der neue Rekord glänzt mit einer stolzen 188.
Unser bisheriger Rekord von 138 Spielern wurde am Tag direkt nach Realm-Eröffnung erreicht, als viele geschaut hatten und neugierig waren... leider aber seit dem nie wieder erreicht, bis heute, knapp ein Jahr später.
Wenn man sich das mal vor Augen führt, und das ist dabei noch garnicht solange her. :D
Und nun wächst die Spielerzahl von Woche zu Woche wie man hier verfolgen kann, echt erstaunlich innerhalb so kurzer Zeit.
Daumen hoch, weiter so :thumbsup:

Rob

Ehemaliges Teammitglied

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202

Sonntag, 12. Februar 2012, 21:20

Ja, man muss wohl erstmal ne gewisse Schwelle erreichen, damit auch die Spielerzahlen ansprechend werden und der Ansturm dann schon automatisch läuft. :)


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
aber, sobald er außer Seh- und Hörweite ist, gleichgültig ist, dass es
schreit und zuckt - der hat wohl Nerven, aber - Herz hat er nicht."
(Bertha von Suttner)

203

Sonntag, 12. Februar 2012, 21:29

49 an einem Tag .. not bad
1.Server: Mangos: s1514 SD2: s2438
2.Server: CMangos: 1982

Duke

Fachmann

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204

Sonntag, 12. Februar 2012, 21:37

49 an einem Tag .. not bad

letzte Woche waren es 60 (440->500) ;)

Rob

Ehemaliges Teammitglied

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205

Sonntag, 12. Februar 2012, 22:34

Zusatz zu Duke: Und das war sogar nen Montag. ^^


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
aber, sobald er außer Seh- und Hörweite ist, gleichgültig ist, dass es
schreit und zuckt - der hat wohl Nerven, aber - Herz hat er nicht."
(Bertha von Suttner)

Gucky

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206

Sonntag, 12. Februar 2012, 22:40

Zitat

Tageswerte
Heute Themen: 17 Beiträge: 154 Registrierungen: 63
Gestern Themen: 11 Beiträge: 172 Registrierungen: 36
Vorgestern Themen: 5 Beiträge: 79 Registrierungen: 54
^^
Die Char-Transfer Massen gehen genauso beängstigend aus. >.<
Always remember that you are unique, just like everybody else!

207

Sonntag, 12. Februar 2012, 22:47

Pro Reg ein Chartrans^^




All the world's a stage. - Shakespeare

scrab008

Geselle

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208

Montag, 13. Februar 2012, 00:05

Waah
Wo bleibt da die Einsamkeit:D

Theodor

Lehrling

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209

Montag, 13. Februar 2012, 16:36

Da bleibt mir wirklich nurnoch eins zu sagen:

GEILGEILGEILGEILGEILGEILGEILGEIL!!!!!!1112333 einseinsdrölfzehnzigtausend

Und genauso oft ein Danke, an das ganze Liebe, geniale Team mit den freundlichen und netten Membern, alle beteiligten, und vorallem an Gucky und Baileys, dass die Beiden das ganze Super-Duper-Spitzen-Geniale Projekt hier überhaupt erst möglich gemacht haben!!!

Mfg Theo

Gucky

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210

Dienstag, 14. Februar 2012, 15:50

So, weil das hier anscheinend irgendwie von einigen etwas fehlinterpretiert wurde...
An der Stelle ein kleiner Hinweis:
Wir haben den Server gerade noch in einen speziellen Modus versetzt, der uns lesbarere Crashlogs etc ausspuckt. Bedeutet, dass der Server viel mehr CPU frisst wegen der zusätzlichen Daten.
WENN es heute anfangen sollte unangenehm und unertragbar zu laggen, dann schalten wir das (mit einem Restart) ab und danach ist es auf jeden Fall wieder ok.
Also wenn wir bei 550 ankommen und es laggt, nicht böse sein, sondern einfach Bescheid geben. Restart beseitigt das dann.
...versuch ichs nochmal genauer zu erklären, was damit eigentlich gemeint war.
(Ich versuchs einfach zu erklären und mich kurz zu fassen, versprochen)

Also man kann Software (ganz allgemein gesagt) in verschiedenen Modi laufen lassen: Normalbetrieb und Debug

Debug unterscheidet sich vom Normalbetrieb darin, dass wenn der Server im Debug-Modus crashed, wir dann einen sehr viel genaueren Crash-Report bekommen als im Normalbetrieb.

Stellt Euch das so vor:
Crash im Normalbetrieb: Server: "Ja, da war ein Crash... ungefähr... die Datei XY zwischen Zeile 100 und 500... such halt selbst"
Crash im Debug-Modus: Server: "Es hat ein Crash stattgefunden, der Fehler war genau in Zeile 187. Ursache im Detail war ABC und hat in Konsequenz zu DEF geführt. Vorher ist übrigens das und das und das passiert, vielleicht hilft das das Problem besser zu verstehen. Ich hoffe ich konnte behilflich sein"

Ok? Also ein Crash im Normalbetrieb... und man wird eigentlich nicht schlauer warum es einen Crash gab, kann nur Raten, Experimentieren, Daumen drücken und macht es vielleicht sogar noch schlimmer.
Und wenn man ab und an mal einfach genauer wissen will warum etwas Probleme verursacht, dann stellt man auf den Debug-Modus um. Eine ganz normale Sache und sehr bewusst durchgeführt.

So, warum macht man nicht immer Debug-Modus? Weil diese Mehrinformationen bei laufendem Programm, in unserem Fall eben der WoW-Server, jede Menge mehr CPU-Power verbrauchen als nur der Normalbetrieb. Es müssen ja ständig die ganzen zusätzlichen Informationen gesammelt werden, damit falls ein Crash passiert der Server weiß was gerade die paar Sekunden vorher genau passiert ist.
Führt dazu, dass da wo im Normalmodus 600 Spieler ohne Probleme zocken können im Debug-Modus eben Lags auftreten können, weil die CPU nicht hinterher kommt.
Aber... ab und an muss man es machen um raus zu finden warum etwas schief läuft und crashed.
Wir machen es meisten so, dass an den Tagen, an denen aus Erfahrung weniger Spieler online sind, der Debug-Modus genutzt wird und am Wochenende der Normalmodus.

Das Umstellen erfordert aber auch einen Restart. Also wartet man meistens einfach auf einen Crash, bei dem es dann "automatisch" umgestellt wird.

Am Sonntag lief eben von Freitag/Samstag (wo ja weniger Spieler online sind - siehe Online-Verlauf) noch der Debug-Modus, weil es keinen Crash gab. Deshalb wollte ich nur darauf hinweisen, dass wenn es anfangen sollte zu laggen, wir dann ganz ruck zuck 30% CPU frei machen können, indem wir einfach in den Normalbetrieb mit nem kleinen flotten Restart umwechseln.

So, Sonntag haben wir im Debug-Modus dann doch überstanden, es gab (soweit ich selbst beim Spielen gemerkt habe) wenn überhaupt nur ganz kurze gelegentliche Ruckler. Also alles noch kein Problem.


Ich möchte einfach nochmal betonen, dass wir keine "komischen" oder "experimentellen" Versuche angestellt haben während die meisten Spieler online waren und so komische Meckereien es würden jetzt absichtlich Lags verursacht werden... einfach 'nein' und bitte diesen Thread lesen.

Danke.
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211

Dienstag, 14. Februar 2012, 20:51

Crash im Normalbetrieb: Server: "Ja, da war ein Crash... ungefähr... die Datei XY zwischen Zeile 100 und 500... such halt selbst"

episch ^^
1.Server: Mangos: s1514 SD2: s2438
2.Server: CMangos: 1982

Tobsen66

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212

Dienstag, 14. Februar 2012, 21:50

eigentlich wollte ich schreiben 550 wir kommen, aber bei 549 sollte es wohl eher 600 wir kommen heißen.


Stark sein bedeutet nicht, nie zu fallen.
Stark sein bedeutet, immer wieder aufzustehen.

Duke

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213

Sonntag, 26. Februar 2012, 18:28

560 bis jetzt :)
Mal sehn, ob bis 20-21 Uhr auch noch bisschen mehr drin ist^^

Prince

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214

Sonntag, 26. Februar 2012, 20:55

Gartz! :)

Duke

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215

Sonntag, 9. Dezember 2012, 21:02

566 anstatt der alten 560 :thumbup: (laut Forum hat's 287 Tage gedauert :P)

Rob

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216

Sonntag, 6. Januar 2013, 19:30

609 O.o Oha! Na dann Glückwunsch, 600er-Marke geknackt. ;)


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
aber, sobald er außer Seh- und Hörweite ist, gleichgültig ist, dass es
schreit und zuckt - der hat wohl Nerven, aber - Herz hat er nicht."
(Bertha von Suttner)

Lliane

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217

Sonntag, 6. Januar 2013, 19:33

Na dann mal Glückwunsch :)
so far,
worst Huntard EU

High DPS, low Skill - Phoeníx Guild on Kel'thuzad DE




Stats nichtmehr aktuell


Verlen

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218

Sonntag, 6. Januar 2013, 20:43

Yeah !
da geht noch mehr :banana: :party:

kopfweh

Lehrling

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219

Sonntag, 6. Januar 2013, 22:24

weiter so

SonyBlack

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Wohnort: Bonn

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220

Montag, 7. Januar 2013, 21:45

610! :D
Ist mir egal wer dein Vater ist.
Solang ich HIER angel läufst du nicht übers Wasser! X(