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  • »Legendarisk« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 188

Registrierungsdatum: 22.08.2010

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1

Donnerstag, 25. August 2011, 16:14

Kampfpuppen

Ich hatte 2 bitten bezüglich den kampfpuppen.
1.: Wäre es möglich noch eine Vashj Kampfpuppe mit einzufügen? oder ne andere bosslike puppe mit nem 6,2k rüstungswert. atm stehen ja gruul/maggi/prinz und diese haben alle den gleichen rüstungswert (7700). und da es hauptsächlich (bis auf ausnahmen. in karazhan is sehr unterschiedlich von den werten) nur 2 werte gibt (6200 und 7700) fänd ich das ziemlich toll ^^
2.: die puppen stehen für meinen geschmack etwas zu dicht aneinander. mit nem warri ist es so garnicht möglich ne singletarget dps gegen ne bosspuppe zu testen, da ww ja mit in der rota drin is.
am besten wäre eig ne extra puppe, die etwas abseits steht und sich zwischen 6200 und 7700 switchen lässt
Persefone - Core - Act II: Underworld: The fallen & the butterfly
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Benutzer die sich bedankten:

Metzelmueller

Rob

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2

Donnerstag, 25. August 2011, 18:41

Das mit dem AoE ist mir auch schon aufgefallen, dass das teilweise andere trifft bzw auf andere überspringt. Joa, müsste man etwas umgestalten.


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
aber, sobald er außer Seh- und Hörweite ist, gleichgültig ist, dass es
schreit und zuckt - der hat wohl Nerven, aber - Herz hat er nicht."
(Bertha von Suttner)

Hushovd

Geselle

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3

Mittwoch, 7. September 2011, 10:14

Und wenn man die schon bissl weiter entfernt das man nicht mehr cleaved wär noch cool wenn man eine Puppe gleich auf <19% HP setzt damit hunter und Warris auch ihre Finish-Rotation testen können.


Gucky

Server-Gründer im Ruhestand

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4

Mittwoch, 7. September 2011, 10:31

Das macht dann aber ne ganze Ecke an Kombinationen...
Verschiedenste Rüssi Werte, Leben, Resistenzen, ...
Also bzgl. der Rüssi... dafür stehen da doch extra Zufallspuppen.
Einfach anhauen, schauen was raus kommt, ggf. die nächste probieren.
Jedes Mal wenn man mit ihnen neu in den Kampf kommt haben sie ja neue Werte.

Platz... hmm... ja... ggf. die Straße vor Shattrath am Friedhof vorbei in den Wald... da am Rand aufstellen? Da wäre genug Platz.
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Paze

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5

Mittwoch, 7. September 2011, 10:48


Platz... hmm... ja... ggf. die Straße vor Shattrath am Friedhof vorbei in den Wald... da am Rand aufstellen? Da wäre genug Platz.
Wie wärs direkt in Shattrath zwischen Seher-Aufzug und Aldoraufzug, massig Platz und kein NPC. Ich hoffe du weisst wo ich mein :P


motoko

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6

Mittwoch, 7. September 2011, 11:14

Platz... hmm... ja... ggf. die Straße vor Shattrath am Friedhof vorbei in den Wald... da am Rand aufstellen? Da wäre genug Platz.
Oder aber irgendeine unbenutzte Stelle in der WoW-Welt zu der man via Teleport-NPC kommt. Ich denke da spontan an das Plateau mit dem See östlich von Sturmwind. Aber ihr als GM/Admin/Entwickler kennt sicherlich noch mehr solcher geheimen tollen super Orte. :-D


Asmodan

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7

Mittwoch, 7. September 2011, 11:49

Wäre es vllt ne möglichkeit bei ner Puppe die Werte via Anreden oder ChatCommand zu verändern und sie so individuell anzupassen?




mangos: 1749 / sd2: s2634

Gucky

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8

Mittwoch, 7. September 2011, 12:20

Wäre auch ne Idee, könnte man sich die ganzen vielen Variationen sparen und nur 3-4 hinstellen und man tuned die nach eigenem belieben.
Die "fernen" Gebiete zu nutzen erschien uns am Anfang einfach "zu weit weg". Wo sie stehen kommt man ab und an vorbei und hat es einfach sie zu nutzen. Weit weg muss man auch erstmal hin und ist vielleicht einigen wieder zu umständlich.
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Asmodan

Heroe

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9

Mittwoch, 7. September 2011, 14:04

Oh btw was warscheinlich bekannt ist, ich aber tortzdem nochmal erwähnen wollte.
Es gibt immer noch den "bug" dass man nicht mehr ausm kampf kommt und nur rauskommt, zb mit vanish

oder mit ruhestein/portalen




mangos: 1749 / sd2: s2634

Gucky

Server-Gründer im Ruhestand

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10

Mittwoch, 7. September 2011, 16:59

Kann ich nicht bestätigen. Bei mir geht es super...
Mir muss den Kampfbug mal jemand demnostrieren... ich krieg das nicht hin..
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Betagan

Wandelnde Legende

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11

Mittwoch, 7. September 2011, 17:12

nimm mal nen fury warri oder schurke zb. und dann geh mal an eine puppe und mach aoe. dann hast du mehere puppen infight und meist kommt man dann aus einer nicht raus



Rob

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12

Mittwoch, 7. September 2011, 23:46

Kampfbug kann ich ebenso bestätigen. Das eine mal gehts, das andere Mal wieder nicht. Vielleicht mit mehreren Spells/Klassen probieren? Also großteils kam mirs so vor, dass es sich schwierig gestalten lässt, dem Kampfbug wieder zu entkommen. Entweder gehts sofort, manchmal erst nach längerer Zeit, manchmal sehr lange, manchmal wartet man nicht, sondern nutzt Portale/Ruhestein (sofern man keine Klassenskills dafür hat, wie Schurke/Jäger/Magier zB).


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
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(Bertha von Suttner)

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13

Donnerstag, 8. September 2011, 01:19

wenn man den kampfbug hat dreht sich auch die puppe zu einem hin statt wie sonst stehn zu bleiben. ist mir jedenfalls aufgefallen. sie läuft nicht, aber dreht sich. das macht dann das testen auch irgendwie nicht mehr so angenehm, da man ja auch noch parry, mehr misschance, usw mit ins spiel bringt was im bossfight wenn man hinter dem ziel steht garnicht haben würde
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