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smaresh

Geselle

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Montag, 1. August 2016, 21:56

der Heilpriester im PVE

Vorwort

Ich beanspruche nicht die allgemeine Deutungshoheit in allen Priesterfragen zu haben, das ist lediglich meine Ansicht, was man mit Priestern anstellen kann. Gerne sind alle dazu eingeladen mögliche Verbesserungsvorschläge miteinfliessen zu lassen, dass am Ende ein anständiger Guide rauskommt der möglichst vielen Priestern helfen kann sich besser zu recht zu finden, oder Optimierungen vorzunehmen.


Inhalt

1. Abkürzungen
2. Rassenwahl
3. Skillungen
4. Zauber-/Manamanagement
4.1. Haupt-Zauber
4.2. Situationsabhängige Zauber
4.3. Farmstatus/ Overgear
4.4. Makros
5. Prepare
6. Berufe
7. Charakter
7.1. Attribute
7.2. Sockel
7.3. Verzauberungen
7.4. Level-/ Non Hero-Ausrüstung
7.5. Hero-Ausrüstung
7.6. T4-Ausrüstung
7.7. T5-Ausrüstung
7.8. ZA-Ausrüstung
7.9. BiS-Ausrüstung
7.10. Herstellbare Ausrüstung
8. Reg-Rechner


1. Abkürzungen

Spoiler Spoiler

  • CoH: (Circle of Healing) = Kreis der Heilung, Zauber durch Talente erlernbar

  • i5SR: Innerhalb der 5 Sekunden Regel ist man immer während man Zauber wirkt. Hier regeniert man weniger Mana. Der Priester hat aber das Talent (Meditation), dass immer 30% der Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • a5SR: Ausserhalb der 5 Sekunden Regel ist man wenn man 5 Sekunden kein Zauber gewirkt hat der Mana kostet, dann springt die Manaregeneration von Infight auf Normal und man regeniert mehr Mana.

  • BiS: Best in Slot, also das best mögliche Item in diesem Rüstungsplatz

  • HB: Healboni/ Addheal/ Heilungsbonus

  • SB: Spellboni/ Schadenbonus

  • AOE: Area of Effect, also Flächenschaden

  • GCD: Global Cooldown, die Zeit nach einem Zauber in der kein neuer Zauber/ -Fähigkeit verwendet werden kann, Standard-Wert 1.5s

  • BoP: Bound on Pickup, beim Aufheben gebundene Gegenstände können nicht gehandelt werden.

2. Rassenwahl

Spoiler Spoiler


Grundsätzlich gilt: Spiel immer die Rasse/ Klasse die dir am meisten zusagt. Wenn einem aber, wie mir, egal ist was für ein Frauchen/ Männchen da rumspringt und man sich eher an Effektivität und solchen Dingen erfreut, gibt es meiner Meinung 2 Rassen, die besonders ins Auge springen:
  • Mensch: Meiner Meinung nach die beste Wahl, 10% mehr Willenskraft (erhöht nicht nur den Manareg sondern auch passiv den HB). Bei einem T4-Equipten Priest sind das schon bisschen mehr als 50 Willenskraft (ungebufft).Mit besserem Gear und Raidbuffed sind das schon mal fast 80-100 Wille mehr. Die rassenspezifischen Zauber sind nicht prall, aber der manalose Instant-Heal (Verzweifeltes Gebet, 10m CD) ist dann doch manchmal ganz nützlich.

  • Draenai: Der Rassenspezifische Zauber, der Manareg (333mp5 a 15 Sek = 1k Mana) für die eigene Gruppe bringt (Symbol der Hoffnung, 5m CD) ist der stärkste rassenspezifische. Es gibt ja noch Gabe der Naaru. Jedoch 2s Castzeit was der Priester mit Erneuerung, sowieso effektiver im Kit hat, ist dann ausser in absoluten Ausnahmesituationen vernachlässigbar.
Gegenüberstellung: Der Draenai regeniert alle 5 Minuten 999 Mana (oder 16,65 mp5 auf 5 Minuten gerechnet) mehr durch den Zauber, der Mensch (T4-Like Equip/ 50 Wille mehr) brauch ca 4,6 Minuten während des Zauberwirkens (i5SR) um die 999 Mana durch die zusätzliche Willenskraft zu regenerieren. In 5 Minuten sind das 1085 ergo 86 mehr Mana als der Draenai regeneriert falls er den Zauber von Anfang an auf CD nutzt. Schon also mit T4-Like Eqip sind die 10% mehr Wille stärker als der Draenai-Buff. Wenn man ab und zu ausserhalb der 5-Sekunden-Regel kommt (unten näheres) noch mehr. Natürlich ist der Gruppensupport eindeutig auf der Seite des Dreanais.

Kurzfassung: Mensch > Rest, Draenai hat Mana-Support für die Gruppe

3. Skillungen

Spoiler Spoiler



Der Priester wird im Raid meistens als Gruppenheiler eingesetzt. Alternativ gibt es noch den Willepriester, der einen Buff mitbringt und mehr als Solohealer fungiert.

CoHs sind im Raid problemlos doppelt zu besetzen, es macht jedoch nicht wirklich Sinn 2 Wille-Priests mitzunehmen. Da der Willebuff nur einmal setzbar ist. Ein wenig weiter ausserhalb des klassischen Rasters, sorgt für ein wenig Abwechslung: ein mehr auf Utillity getrimmter Priester mit Wille/ Seele der Macht/ schnellem MassDispell.
Kurzfassung: 1 Willepriest (Buff), 1-2 CoHs (Gruppenheal) pro Raid

4. Zauber-/Manamanagement

Spoiler Spoiler


Prizipiell ist in beim Trash Manaeffizienz zu vernachlässigen. Wichtiger ist, dass niemand stirbt. Eure Aufgabe ist es, dafür zu sorgen, dass kein Healer oder DD stirbt und optimalerweise ein Auge auf die Tanks zu werfen. Bossencounter sind vor allem Erfahrung, wann mit welchem Schaden zu rechnen ist, um so eure Spielweise so anzupassen, dass Ihr nicht OOM geht. Anfangs werdet Ihr viel mit Großer Heilung und Downranking arbeiten müssen, später nimmt Blitzheilung eine größere Rolle ein. CoH ist in jedem Contentstand bei Gruppenschaden unübertroffen. Später kann beliebig im Kampf zwischen ineffizientem schnellen Heilen zu manaschonendem Heilen gewechselt werden, falls Ihr in Manaprobleme kommt. Es empfielt sich anfangs stopcasting bei großen Heilungen anzugewöhnen. Es bringt nichts dem Tank 8k overheal drauf zu hauen. Ihr verschwendet euer Mana. Ihr castet euren Zauber, und wenn der Heal gebraucht wird, lasst ihr durchlaufen, falls nicht drückt ihr einfach erneut und fangt damit neu an zu casten. Mit dieser Technik spart ihr nicht nur massig Mana und kommt gelegentlich in den Genuss eines Ticks Manareg ausserhalb der 5-Sekunden-Regel. Des Weiteren habt Ihr mit entsprechendem Gear so viel Manareg, dass Ihr durch downranking quasi nicht mehr oom geht/ mana regeneriert. Durch mouseover spart ihr euch die Klickorgien um das Target zu wechseln und habt neben /focus eine weitere Möglichkeit ein Ziel zu überwachen.

4.1. Haupt-Zauber
  • Magiebannung: Setzt es euch dringend auf irgend ein Hotkey, am besten mit nem stopcasting Makro. Dispellen hat fast immer oberste Priorität.

  • Kreis der Heilung (CoH): Falls geskillt, seid ihr wahrscheinlich als Gruppenheiler eingeteilt. Das ist euer Haupt-Gruppenheil-Zauber. Er heilt jeden in einer Gruppe um euer Ziel im Umkreis von 18m. Dieser Zauber heilt ca 700 bis 1800 und eignet sich nicht sonderlich um einzelne Ziele hochzuheilen, sondern wird erst ab 2-3 Zielen effektiv. Der Zauber ist spontan. Da Ihr das Movement der Anderen nicht steuern könnt, achtet darauf euch zentral zu positionieren und auf euch selbst zu wirken. Im Raid sind Schamanen ein gutes Ziel, da die anderen DDs sich oft um sie positionieren um ihre Totems abzubekommen.

  • Große Heilung (Rang 1-4, 7): Das ist der wichtigste Zauber um einzelne Ziele zu heilen. Hier unbedingt auf den richtigen Rang achten. Wenn der Tank gerade Schellen kassiert weil ihr euch in einer Boss-Max-Dmg-Phase befindet und schon mal 5000+ weggehealt werden muss, dann ist Rang 7 das, was ihr verwenden solltet. Heilt ihr DDs, die einmalig Schaden bekommen haben oder der Tank gut equipt oder einfach wenig Schaden nimmt, heilt ihr mit einem geringeren Rang, je nach Equip-Stand Rang 1-4. Ich z.b. heile mit Rang 2 ca 3000. Das reicht in den meisten Fällen um einen DD oder einen Tank nach nem kleinen Hit voll zu machen. Der Manaunterschied zwischen Rang 2 und 7 sind 315 Mana pro gewirktem Zauber. Schaut regelmäßig wie viel eure niedrigen Ränge mit neuem Equip heilen und wählt dann den Rang aus.

  • Blitzheilung: Ist der Manaintensivste Heilzauber des Priesters. Diesen Zauber nur in Notsiutationen einsetzen, wenn ein Ziel sehr schnell Heilung braucht bis z.B. die größeren Heals der Tankheiler ankommen oder ein DD mal eben in ner Hero Aggro zieht.

  • Erneuerung: Habt ihr die Zeit dann heilt so viel wie möglich hiermit. Dieser Zauber ist sehr manaeffektiv. Optimal sollte immer eine Erneuerung auf den Tanks sein. Für DDs in Raids oft leider nicht so effektiv, da andere Heiler meist die Ziele dann vollmachen, obwohl deine Erneuerung das in 10 Sekunden ebenfalls geschafft hätte und vermutlich manaschonender gewesen wäre. Sehr zu empfehlen für 5-, 10-Mann Instanzen, Hexer, Shadows und Tanks.

  • Machtwort: Schild: praktisches Schild um ein wenig die Dmg-Spikes abzumildern wenn z.B. ein DD Aggro gezogen hat. Hilft zwar jetzt nicht bei nem Boss-hit, bei Trash oder Adds kann es aber ab und zu ein Leben retten. Kann beim Antanken oder beim Bewegen mit Gebet der Besserung verwendet werden. Achtung: manche Dudus/ Krieger heulen rum, weil sie nicht beim ersten Hit Max-Wut bekommen, aber im Normalfall kann dieses Schild kein ganzen Boss-hit absorbieren, sondern mildert nur die Spikes. Mit Bedacht einsetzen, da die Manakosten recht hoch sind. Des weiteren ist die Kombi Blitzheilung + Schild die schnellste Möglichkeit (1.5s) um jemanden vor dem fast sicheren Tod zu bewahren.

  • Verbindende Heilung: Ist im Grunde Blitzheilung auf ein Target +sich selbst. Oft praktisch um euch selbst und einen anderen Healer nach partiellem Gruppenschaden zu heilen.

  • Gebet der Besserung: kann zum Antanken benutzt werden, da keine Healaggro entsteht. Bestenfalls springt der Zauber ein Paar mal hin und her. Da dieses springen nicht kontrollierbar und die Manakosten recht hoch für die geringe Heilung ist, meiner Meinung nur zum Antanken, bei Aggro-Problemen oder in Movement-Phasen einsetzen. Ausnahmefälle sind Instanzen in denen periodischer Schaden auf die Gruppe kommt und gewährleistet ist, dass alle Aufladungen aufgebraucht werden (z.B. Sklaven HC - Funguskolosse und Quaggi, etc).

  • Verblassen: Reduziert temporär die Aggro die ihr erzeugt und reduziert z.B. auch die Face-Aggro-Reichweite. Setzt das z.B. bei Aggro-Reset/ Gedankenkontrolle/ Untote fesseln ein. Achtung die Aggro wird nicht dauerhaft reduziert sondern nur so lange der Zauber aktiv ist.

  • Innerer Fokus: Ist mehr als nur die letzte Reißleine wenn das Mana auf 0% ist. Falls euer Talent Heilige Konzentration procct (Nächste Blitz- oder Große Heilung kostet kein Mana) dann ist das euer Trigger. Aktiviert im besten Fall euer Wille-Trinket (1/ 2) und legt eure +Wille verzauberte Waffe an. Dann castet mit dem oben beschriebenen stopcasting Makro. Nach der ersten Großen Heilung aktiviert ihr Innerer Fokus und castet wieder wie oben. Durch diese Kette an Freizaubern kommt ihr locker außerhalb der 5-Sekunden-Regel. Oft bedeutet diese Kombo 20 Sekunden ausserhalb der Regel weil erst der 3. Zauber euch wieder innerhalb bringt und ihr regeneriert massiv Mana. (4 x 750 = 3000 Mana, raidbuffed T4/T5) obwohl ihr 3 Max-Rang Große Heilung durchgecastet habt. Mit dem geringen CD (3m) kann diese Technik manchmal sogar 2 Mal pro Kampf eingesetzt werden, was 6000 mehr Mana bedeutet. Ohne überhaupt ein Trank angefasst zu haben.

  • Schattengeist: Regeneriert bei erfolgreichem Auto-Attack des Geistes einen bestimmten Betrag Mana und uberträgt ihn an den Priester. Wie bei Innerer Fokus bin ich auch der Meinung, dass dieser Zauber nicht bei 0% Mana eingesetzt werden sollte sondern durch den kurzen CD (5m) mehrfach in einem Bosskampf eingesetzt werden kann. Achtung der Geist hat eigene HP und kann im AOE eines Kampfes sterben.
4.2. Situationsabhängige Zauber
  • Krankheit aufheben: Gilt das selbe wie für Magie entfernen.

  • Massenbannung: Situationsabhängig einsetzen. Manchmal aber sehr nützlich.

  • Psychischer Schrei: Ganz nützlicher Fear für Trash in Notsituationen.

  • Untote fesseln:Fesselt Untote.

  • Gedankenkontrolle: übernimmt einen Humanoiden und lässt Ihn für den Priester kämpfen. Achtung mit der Aggro-Range. Benutzt vorher Gedanken besänftigen auf den Mob. Lasst das am besten nen Shadow machen, da ihr während der Gedankenkontrolle nicht heilen könnt.

    4.3. Farmstatus/ Overgear
    Falls Ihr es geschafft habt euch die meisten Items aus eurem aktuellen Contentstand zu sichern, stellt sich oft die Frage nach der Sinnhaftigkeit, wirklich manaeffizient zu heilen. Falls Ihr nach dem Kampf noch 70% Mana übrig habt, Glückwunsch alles richtig gemacht und nicht oom gegangen! Jedoch kann es in diesen Fällen sinnvoll sein manaineffizientere Zauber wie Blitzheilung oder CoH auf nur 2 Ziele zu nutzen. Es geht mir nicht um Healmetervergleiche sondern jeder volle Lebensbalken dient als Puffer für einkommenden Schaden und verbessert somit die Chance aufs Überleben.

4.4. Makros
  • Magie-/ Massenbannung

    Quellcode

    1
    2
    3
    
    #showtooltip
    /cast [target=mouseover, nomod]Magiebannung
    /cast [mod:alt]!Massenbannung

  • Zauberabbrechen + Mouseover

    Quellcode

    1
    2
    3
    
    #showtooltip Große Heilung(Rang 2)
    /stopcasting
    /cast [target=mouseover]Große Heilung(Rang 2)

  • CoH + Gebet der Heilung

    Quellcode

    1
    2
    3
    
    #showtooltip
    /cast [target=mouseover, nomod]Kreis der Heilung(Rang 5)
    /cast [mod:alt]Gebet der Heilung

  • Blitzheilung/ Verbindende Heilung

    Quellcode

    1
    2
    3
    
    #showtooltip
    /cast [target=mouseover, nomod]Blitzheilung
    /cast [target=mouseover, mod:alt]Verbindende Heilung

  • Schild/ Krankheit aufheben

    Quellcode

    1
    2
    3
    
    #showtooltip
    /cast [target=mouseover, nomod]Machtwort: Schild
    /cast [target=mouseover, mod:alt]Krankheit aufheben

  • Innerrer Fokus + Trinket

    Quellcode

    1
    2
    3
    
    #showtooltip Innerer Fokus
    /cast Innerer Fokus
    /use Ohrring der seelenvollen Meditation

  • Schattengeist-Autoattack

    Quellcode

    1
    2
    3
    4
    5
    
    #showtooltip
    /targetenemy
    /petaggressive
    /petattack
    /cast Schattengeist

  • Shakle mit Focus

    Quellcode

    1
    2
    3
    4
    
    #showtooltip Untote fesseln
    /focus [button:1]
    /cast [button:1]Untote fesseln
    /cast [button:2, target=focus]Untote fesseln

  • Focus - Clearfocus

    Quellcode

    1
    2
    
    /focus [button:1]
    /clearfocus [button:2]

  • Manaöl auf Waffe auftragen

    Quellcode

    1
    2
    3
    
    #showtooltip
    /use Hervorragendes Manaöl
    /use 16

  • Camera Distanz erhöhen

    Quellcode

    1
    
    /console cameraDistanceMax 30



Kurzfassung: Macht euch Makros. Achtet auf den richtigen Zauber-Rang. Versucht die 5SR so gut wie möglich auszunutzen. Heil-Priorität ist fast immer Maintank > Healer > DDs. Ausnahmen sind harter Focusschaden von Bossen (SSC - Wassergrab, MH - Eisgrab, Tod und Verfall, etc)

5. Prepare

Spoiler Spoiler



Elexiere/ Fläschchen

Bufffood

Öle

Sonstiges


Kurzfassung: Je nach Equip-Stand (ihr könnt den Rechner unten verwenden), verwendet Ihr einer der hier vorgeschlagenen Kombis. Anfangs Heilkraft/ Weisheit, später Fläschchen d. dest. Weisheit. Kämpft immer mit best-möglichem Prepare und ihr seid überall gerne gesehen.

6. Berufe

Spoiler Spoiler


Kurzfassung: Wenn SWP aufgeht gibt es für Juwelier und Schneider noch ein Paar nette Rezepte. Können sich lohnen aber meiner Meinung dominieren die Vorteile der anderen Berufe mehr. Warscheinlich beste Kombi: VZ+Lederer (Dann Lederer+Alchi und VZ+Alchi)

Dieser Beitrag wurde bereits 66 mal editiert, zuletzt von »smaresh« (Heute, 18:50) aus folgendem Grund: Zauber/- Manamanagement, Schild angepasst


smaresh

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2

Montag, 1. August 2016, 23:00

7. Charakter

Spoiler Spoiler

7.1. Attribute
  • Willenskraft ist der mit Abstand wichtigste Wert für Priester. Er erhöht den Manareg und durch Talente den HB. Wie bei Allem gibt es auch hier aber eine Grenze des sinnvollen. Der exakte Wert richtet sich nach eurem Gruppensupport/ Berufen/ Spielweise. Im Haste-EQ kommt man so auf 700-800 Reg, in Reg so auf 1000-1200 (jeweils Buffed ausserhalb des Kampfes).

  • Heilbonus: sollte bis zu einem bestimmten Wert gepusht werden, dann vernachlässigbar, ca 2000 (Unbuffed).

  • Haste: ist vor allem im Endgame essenziell. Reduziert die Castzeiten und den GCD. Mit gutem Equip erreicht ihr eure Reg- und HB-Cap irgendwann, dann macht es keinen Sinn in etwas anderes als Haste zu investieren.

  • Intelligenz: Einen gewissen Mana Pool sollte vor allem der CoH haben, mitnehmen was so auf Equip drauf is, aber nicht extra Sockeln.

  • Alles mit mp5 ist für Schamis oder Palas. Bitte sucht euch Equip mit Wille und Sockelt niemals mp5. Ganz ganz schlecht. Buhuuu.
Kurzfassung: Pusht euren Reg auf 700-800, HB auf ca 2000, dann geht alles in Haste.


7.2. Sockel

Standard Sockel
BiS-Haste
BiS-Reg
Meta
Bemerkenswerter Erdsturmdiamant

7.3. Verzauberungen

7.4. Level-/ Non Hero-Ausrüstung

7.5. Hero-Ausrüstung

7.6. T4-Ausrüstung

7.7. T5-Ausrüstung

7.8. ZA-Ausrüstung

7.9. BiS-Ausrüstung
Generelle BiS-Gegenstände

Haste-BiS

Wille-BiS

Trinket-Wahl

Persönliche Präferenz
Wenn man den 2er T5 Bonus situationsabhängig behalten will, lohnen sich zum BiS-Equip diese beiden Teile am meissten. Es geht kein Haste verloren und der Verlust von HB, MP5 und Wille sind am niedrigsten im Vergleich zu anderen T5-Teilen.


BiS-Fazit: Die Auswahl zwischen dem Haste- und Willeequip richtet sich nach Boss und vor allem nach deinem Raidsupport/ Wunsch Pots zu verschwenden. Schluckst du auf CD Pots, hast nen Draenai-Shadow (Symbol der Hoffnung), verboten viele Schamanen die Manaflut spammen, tanzt du ununterbrochen zu dem Rhythmus der Trommeln der Wiederherstellung und ihr habt generell zu viele Eulen/ Ferals ohne Need auf Anregen, dann kannst du volles Hasteequip anziehen, sieht der Support schlechter aus, ersetzte dementsprechend Haste- mit Willeequip.

7.10. Herstellbare Ausrüstung
Das Urmondstoff- und das Weißer Heiler Set sind super um den T4-Content möglichst schnell zu skippen und schneller an T5 zu kommen, verfügen aber über sehr! wenig Ausdauer (ca 5.8k Leben - unbuffed). Ein toter Priest heilt immernoch am wenigsten. Bin kein Fan davon - sind aber doch erwähnenswert und legitim.


8. Reg-Rechner

Spoiler Spoiler

so ich hab mal für Alle die nicht unbedingt ständig Lust haben die Formel auszupacken, und x-mal alles durchzurechnen ne kleine Web-App gebastelt. Dank geht an murphy für den Link zur Formel.

Keine Angst die Seite grabbt oder spyt nichts es ist lediglich eine einizge .php Seite. Kein Javascript, Tracking oder sonstiger Unsinn.
Nujis Reg Rechner


Schlusswort:

Schreibt gerne eure Anregungen, Verbesserungswünsche oder Rückfragen in den Thread oder schreibt mir ingame auf 'Nuji'.

Dieser Beitrag wurde bereits 19 mal editiert, zuletzt von »smaresh« (25. Januar 2019, 11:34) aus folgendem Grund: Sockel/ Trinket Update, generell ein wenig verschlankt


spStaudiwer

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Dienstag, 2. August 2016, 13:22

Ich sag mal Danke für die Arbeit! :thumbsup:

Inhaltlich kann ich leider nicht viel sagen da ich noch nie Priest gespielt habe!

Sanner

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Dienstag, 2. August 2016, 13:34

Moin @ll

man kann als Juwe in Swp ein Rezept für https://tbcdb.rising-gods.de/?item=34360 bekommen, was nicht zu verachten ist. :)
Als Schneider ist die Robe https://tbcdb.rising-gods.de/?item=34365 eher "ähnlich" bis einen Ticken schlechter wenn man auf Wille aus ist, als die von M'uru.
Folglich sind die Berufe nicht sooo schlecht gen Ende.

~ mfg Sanner

PS: Netter Guide! :thumbsup:
The Question is: what is a support? - No, the question is: who cares!?

"Glaub an mich und ich werde Dich unterstützen. Frag nie, wer ich bin, denn das wird mich irritieren. Lass mich Unrechtes tun und ich bin auf Ewig verschwunden[...]"



+starwars+ +icongun+ :banana: +chair+ +helpme+ +stress+ +whilstin+ +bruce+

Pyrox

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Dienstag, 2. August 2016, 14:11

Momentan nur überflogen, aber danke für den guide. Endlich mal einer, der es so ausdrückt, mir fehlte leider die Muße dazu...

Dein 2er t4 Bonus müsste der 2er t5 Bonus sein, wenn mich nicht alles täuscht oder?
Dududa Sharaman Coraly Sisyphos Nishgratz Cosmah Sperrholz Pyrøx

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Dienstag, 2. August 2016, 17:27

ja 2er t5 ist richtig.

die 5 sekunden regel bezieht sich nicht auf gewirkte zauber sondern auf verbrauchtes mana.
man kann also, mit inner focus und/oder procs (clearcasts, gruul trinket usw) und abbrechen von casts wenn kein dmg kommt, versuchen einige zeit außerhalb der 5 sec regel zu bleiben um möglichst viel zu reggen.

außerdem die werte wieviel manareg etwas gibt, zB das int flask, kann man nicht so verallgemeinern, da es von beidem Int und Wille abhängt. (wenn man mehr wille hat, bringt das int flask mehr)
"5 * 0.0093271 * Spirit * Square_root ( Intellect )" (quelle)
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There are two kinds of people in the world: those who can extrapolate from incomplete data.


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Dienstag, 2. August 2016, 17:27

endlich mal ein Priester, der das mit der Blitzheilung begriffen hat
und nicht wie jeder andere Priester den Tank erst auf 40% fallen lässt und dann anfängt Blitzheilung zu spammen, mit der Begründung, dass es manaschonender sei^^

smaresh

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Dienstag, 2. August 2016, 20:00

die 5 sekunden regel bezieht sich nicht auf gewirkte zauber sondern auf verbrauchtes mana.
man kann also, mit inner focus und/oder procs (clearcasts, gruul trinket usw) und abbrechen von casts wenn kein dmg kommt, versuchen einige zeit außerhalb der 5 sec regel zu bleiben um möglichst viel zu reggen.

danke ich werds ändern

außerdem die werte wieviel manareg etwas gibt, zB das int flask, kann man nicht so verallgemeinern, da es von beidem Int und Wille abhängt. (wenn man mehr wille hat, bringt das int flask mehr)
"5 * 0.0093271 * Spirit * Square_root ( Intellect )" (quelle)

Auf so einen Link hab ich gewartet. Ich werd mich mal am WE reinlesen, und dann kann ich bestimmt einiges bissel genauer ausrechnen und darlegen

smaresh

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Donnerstag, 4. August 2016, 12:22

so ich hab mal für Alle die nicht unbedingt ständig Lust haben die Formel auszupacken, und x-mal alles durchzurechnen ne kleine Web-App gebastelt. Ist jetzt zwar (noch) nicht mega gestylt, aber sollte funktionieren. Ich habs mehrfach mit meinen 2 Priests getestet, da kam ich immer auf +/- 1 an den realen Wert ran. aber selbstverständlich ist das Ding noch als in der Beta-Phase zu betrachen. Testet gerne mal alles mögliche durch und gebt mir Rückmeldung und/ oder Ergänzungsvorschläge
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Donnerstag, 4. August 2016, 20:41

"Der mit Abstand wichtigste Wert für Priester ist Willenskraft. Er erhöht den Manareg und durch Talente den HB.
Sockel: Funkelnder Stern der Elune (+2.3 HB, +8 Wille, 2.9 i-5-S-R)" -> Käse, wenn dann Schattenperle 9Heal 4 Wille, weil du Priest wenn du vernünftiges Manamagement hast kaum OOM gehen kannst

"Haste: Ganz nett lohnt sich aber erst ab nem bestimmten Wert an Haste und HB. Über genauere Werte kann ich nichts sagen. Aber da kann sicher einer der High-End-BiS Priester was zu sagen."
-> Der Wert ist nicht GANZ NETT, sondern ein non Plus Ultra, da er deinen GCD auf COH senkt und da man im BiS gear CA auf seine 2,2k addheal kommt und man keine Manaprobleme haben sollte, ist Haste der EINZIG relevante Wert den man Sockeln sollte. Alles andere ist mehr oder minder Blödsinn :)


smaresh

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11

Donnerstag, 4. August 2016, 22:58

"Der mit Abstand wichtigste Wert für Priester ist Willenskraft. Er erhöht den Manareg und durch Talente den HB.
Sockel: Funkelnder Stern der Elune (+2.3 HB, +8 Wille, 2.9 i-5-S-R)" -> Käse, wenn dann Schattenperle 9Heal 4 Wille, weil du Priest wenn du vernünftiges Manamagement hast kaum OOM gehen kannst


Ich glaube ich muss am Wochenende mal Sockel und Attribute trennen. Meine Anordnung scheint dich ein wenig verwirrt zu haben. Willenskraft ist der wichtigste Wert bis zu dem Zeitpunkt bis auf deim BiS Gear so viel Wille + HB automatisch drauf is, das es für die Länge und Intensivität jedes Kampfes in TBC reicht. Dann kannste ruhig Haste sockeln und tatsächlich maximiert es dein Heal nochmal ordentlich. Aber hättest du durch dein BiS gear nicht automatisch die Willenskraft dann würdest du dich schnell, und zwar so schnell wie du haste gesockelt hast, OOM casten. Leider beginnen nicht alle frischen lvl 70er mit schickem BiS-Gear, deswegen ist Willenskraft nicht ganz unwichtig in nem Guide. Der 8 Wille Sockel steht da oben (und nicht die Schattenperle) weil ich nicht nach "der Beste Sockel steht oben" sondern die Sockel den Hauptwerten die sie geben geordnet hab. Also steht der 8 Wille unter Willenskraft und Schattenperle unter HB. Ich bin aber genau deiner Meinung der warscheinlich beste Sockel (die Epics vill ausgeschlossen, da kenn ich mich nich gut aus) ist die Schattenperle.

"Haste: Ganz nett lohnt sich aber erst ab nem bestimmten Wert an Haste und HB. Über genauere Werte kann ich nichts sagen. Aber da kann sicher einer der High-End-BiS Priester was zu sagen."
-> Der Wert ist nicht GANZ NETT, sondern ein non Plus Ultra, da er deinen GCD auf COH senkt und da man im BiS gear CA auf seine 2,2k addheal kommt und man keine Manaprobleme haben sollte, ist Haste der EINZIG relevante Wert den man Sockeln sollte. Alles andere ist mehr oder minder Blödsinn :)


Ich danke dir, ich werds am Wochenende miteinfliessen lassen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »smaresh« (17. Juli 2018, 13:22)


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12

Mittwoch, 11. Januar 2017, 12:57

Da das Feld fürs BiS-Equip noch leer ist:

Kopf: Teron-Kopf
Hals: Akilzon-Hals
Schultern: T6 für Wille, Craft-Schultern für Haste
Umhang: Gurtogg/Kael-Umhang für Wille, Illi-Umhang für Haste
Brust: T6
Armschienen: Winterchill-Armschienen für Wille, Craft-Armschienen für Haste
Handschuhe: Marken-Handschuhe
Gürtel: Rat-Gürtel für Wille, Kaz-Gürtel für Haste
Beine: Archi-Hose für Wille, Marken-Hose für Haste
Schuhe: MH-Trash-Schuhe
Ring 1: BT-Trash-Ring
Ring 2: BT-Trash-Ring, Vashj-Ring für Wille
Trinket 1: Tyrande
Trinker 2: Blauer Drache, HDZ-2-Trinket für Haste
Waffe: Illidan-Kolben
Offhand: Archi-Offhand
Zauberstab: RoS-Zauberstab

Je nach Gearstand und Bossfight variiert man zwischen mehr oder weniger Haste-Gear
(Mitm Handy geschrieben, daher keine Item-Namen oder Links)

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13

Mittwoch, 11. Januar 2017, 13:35

Der Ohrring und das Markentrinket sollten evtl. noch berücksichtigt werden. Ansonsten sind 2er t5 und 4er t6 noch ganz nett, allerdings ist mein Verständnis vom Priest eher dürftig :rolleyes:

MfG

uFail

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14

Mittwoch, 11. Januar 2017, 15:02

Der Ohrring und das Markentrinket sollten evtl. noch berücksichtigt werden. Ansonsten sind 2er t5 und 4er t6 noch ganz nett, allerdings ist mein Verständnis vom Priest eher dürftig :rolleyes:

MfG

Die zwei von dir benannten Set-Boni werden überbewertet. Beides sind Boni für den Spell 'Große Heilung' der in der Prioritäten Liste sehr weit hinten steht beim Priest. Du Pre/Cancel-castest es bei Situationen wie Illidan P1, aber sonst gibts sehr wenige Situationen wo man wirklich Große Heilung used

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15

Mittwoch, 11. Januar 2017, 16:30

Der Ohrring und das Markentrinket sollten evtl. noch berücksichtigt werden.

Vorallem der Ohrring ist echt stark. Tyrande würde ich echt nur dann anziehen, wenn man das Mana nicht braucht und sonst schon volles Hastegear anhat, da der Ohrring mal grob durchgerechnet nicht viel schlechter ist von der Heilleistung. Für Haste ansonsten natürlich der Skull, der ist definitiv besser als das hdz2 Trinket, auch wenn das beim CoH vermutlich nicht ganz so extrem überschätzt ist, wie bei anderen.
Heal - BiS, Retri - BiS, Prot - T6
Enhancer - T6
CoH - T6
Prot - T5/T6, Frost-, Natur-, Feuerresi
Fire - Spellfire/T6
Balance - T6

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16

Mittwoch, 11. Januar 2017, 16:36

Der Ohrring und das Markentrinket sollten evtl. noch berücksichtigt werden.

Vorallem der Ohrring ist echt stark. Tyrande würde ich echt nur dann anziehen, wenn man das Mana nicht braucht und sonst schon volles Hastegear anhat, da der Ohrring mal grob durchgerechnet nicht viel schlechter ist von der Heilleistung. Für Haste ansonsten natürlich der Skull, der ist definitiv besser als das hdz2 Trinket, auch wenn das beim CoH vermutlich nicht ganz so extrem überschätzt ist, wie bei anderen.

Tyrande hat auch einen Mana Procc? Beim Ohrring musst du immer auf Blue Dragon proccs warten, um es effizient usen. D.h. man wasted gerne mal den freien cooldown auf das trinket :/

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17

Mittwoch, 11. Januar 2017, 17:09

Tyrande hat auch einen Mana Procc? Beim Ohrring musst du immer auf Blue Dragon proccs warten, um es effizient usen. D.h. man wasted gerne mal den freien cooldown auf das trinket :/

Klar hat Tyrande nen Manaprocc, aber der CD vom Ohrring ist auch ohne die Karte manamäßig schon stärker als der Procc von Tyrande, und wenn du dich in deinem Hastegear auf Innervate verlässt erst recht.
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Mittwoch, 11. Januar 2017, 17:52

Tyrande hat auch einen Mana Procc? Beim Ohrring musst du immer auf Blue Dragon proccs warten, um es effizient usen. D.h. man wasted gerne mal den freien cooldown auf das trinket :/

Klar hat Tyrande nen Manaprocc, aber der CD vom Ohrring ist auch ohne die Karte manamäßig schon stärker als der Procc von Tyrande, und wenn du dich in deinem Hastegear auf Innervate verlässt erst recht.

Eigentlich brauchst du den Ohrring nicht im Innervate um zu toppen. Hat die Tyrande nicht nen innerCD von 45 sekunden? Damit dürfte der Ohrring garnicht stärker sein

gilgA1337

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19

Mittwoch, 11. Januar 2017, 18:31

Der Ohrring und das Markentrinket sollten evtl. noch berücksichtigt werden. Ansonsten sind 2er t5 und 4er t6 noch ganz nett, allerdings ist mein Verständnis vom Priest eher dürftig :rolleyes:

MfG

Die zwei von dir benannten Set-Boni werden überbewertet. Beides sind Boni für den Spell 'Große Heilung' der in der Prioritäten Liste sehr weit hinten steht beim Priest. Du Pre/Cancel-castest es bei Situationen wie Illidan P1, aber sonst gibts sehr wenige Situationen wo man wirklich Große Heilung used

Ich kann deine Aussage nicht bestätigen.

Ich nutze Große Heilung soviel es möglich ist und versuche soviel wie möglich Blitzheilung zu vermeiden und diesen Heal wirklich nur zu nutzen, wenn es wichtig ist, dass der Heal schnell ankommt.
Das ist wirklich nicht so oft der Fall wie man denkt.

Wenn es natürlich darum geht schnell heal abzugreifen ist Flashheal natürlich der goto Spell.

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20

Mittwoch, 11. Januar 2017, 18:55

Der Ohrring und das Markentrinket sollten evtl. noch berücksichtigt werden. Ansonsten sind 2er t5 und 4er t6 noch ganz nett, allerdings ist mein Verständnis vom Priest eher dürftig :rolleyes:

MfG

Die zwei von dir benannten Set-Boni werden überbewertet. Beides sind Boni für den Spell 'Große Heilung' der in der Prioritäten Liste sehr weit hinten steht beim Priest. Du Pre/Cancel-castest es bei Situationen wie Illidan P1, aber sonst gibts sehr wenige Situationen wo man wirklich Große Heilung used

Ich kann deine Aussage nicht bestätigen.

Ich nutze Große Heilung soviel es möglich ist und versuche soviel wie möglich Blitzheilung zu vermeiden und diesen Heal wirklich nur zu nutzen, wenn es wichtig ist, dass der Heal schnell ankommt.
Das ist wirklich nicht so oft der Fall wie man denkt.

Wenn es natürlich darum geht schnell heal abzugreifen ist Flashheal natürlich der goto Spell.

Das kann ich nicht wirklich nachvollziehen. :/
Denn 'Große Heilung' hat einfach eine zu hohe Casttime und einen zu hohen Output um ihn in die Gruppe zu jagen. Da wir hier auf B2B alle sehr gerne sehr Resto shaman lastig spielen und der Chainheal semi-intelligent überspringt, hat man garnicht die Möglichkeit effizient 'Große Heilung' in die Gruppe zu jagen, das erzeugt zu 80% und aufwärts nur Overheal. Deswegen ist es eben nur ein Heal für die Tanks. Jedoch ist das toppen des Tanks nicht der Job des CoH's (Wille Priest hingegen schon). Wenn man mit Aspekten kommt wie downranken, dann kann man auch Flashheal downranken und ist dann wieder effizienter.
Man versucht halt so oft es geht CoH zu usen. Wenn man für irgendwelche Tanks eingeteilt wird, dann kann man in der Tat mal auf die Große Heilung zurückgreifen. Wenn man Beispielsweise bei Akama eine der beiden Seiten übernehmen muss, den Priester-Tank bei Council oder eben so die ersten Sekunden bei Illidan/Teron. Aber sonst wüsste ich gerne bei welchen Raid Encountern man sonst wirklich die Große Heilung effizent raushauen könnte?

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