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Anime

Geselle

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Registrierungsdatum: 24.12.2011

Hauptcharakter: Deathnoter

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1

Dienstag, 29. Dezember 2015, 16:08

PvP Hexer auf B2B Kaputt gemacht, danke

Wollte mich hier mal herzlich bedanken.

Ich habe sehr lange meinen Hexer gelevelt und wollte mit dem Aktiv PvP zocken,nix anderes.

Nun bemerkte ich, das der Server mega unfreundlich zu PvP Hexern is.

Das man, wenn man stirbt und am FH im Bg wiederbelebt wird, JEDES MAL sein Pet neu beschwören darf (10s pet,3s gesu, 1s Teufelsrüstung,3s Aufmounten)

Ganz im ernst, das KANN nicht angehen.

Wie besiegt man selbst full S3 Sl/Sl Hexer? ganz EINFACH, Campt sie am FH, da sie dann ohne PET da stehen und 10s brauchen oder wenn geskillt! 1 mal alle 15 min dank Teufelsbeherrschung instant rufen können. wuhu,alle 15 min...

Ohne Pet zb Teufelsjäger kein Silence und kein Dispell zum Schutz etc.

Man wird dann nurnoch abgefarmt am FH, weil das PET wichtig ist als SL/SL.

Bei JEDEM anderen BC Server spawnt man am FH MIT PET, hier nicht.

Das ist gegenüber jeder anderen Klasse mega unfair im PVP.

Das man Buffen,aufmounten etc muss is klar, sag ich nix gegen aber auchnoch JEDES MAL 10s Pet neu rufen ist nicht fair und sicher net Blizzlike.
Vorallem,wenn Gegner am FH sind, KOMMT man garnicht zum beschwören.

Wollte es einfach mal loswerden, weils vorhin im WS und im AB sooo unfair war. Als Hexer hat man,wenn man sein Pet nicht neu rufen kann, nur Nachteile gegenüber jeder Klasse!

Sl/Sl is damit EASY Going selbst mit S3,weil ohne Pet keine Seelenverbindung, kein Spell+ usw. FAIR....

ps: wenn das Pet vorher starb, ok aber net,wenn es lebte und der Hexer nur starb.

Wollte es einfach mal loswerden, wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

Beiträge: 870

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2

Dienstag, 29. Dezember 2015, 16:36

weiß ja net, wie oft du mit deinem hexer damit probleme hast, aber glaub, das hatte ich bei über 20k kills mit meinem warlock im bg 3 oder 4 mal... (hast dann halt pech gehabt, wenn dir das 2x an einem tag passiert...)

übrigens ist der bug schon bekannt und wurde auch schon mehrfach versucht zu fixen^^

Anime

Geselle

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3

Dienstag, 29. Dezember 2015, 18:02

übrigens ist der bug schon bekannt und wurde auch schon mehrfach versucht zu fixen^^


heißt, es wird noch gefixxt oder wie?

Weil auf jedem anderen BC Server der auch unter Mangos läuft, geht das wunderbar.

ps: danke Navia für deine Antwort, die erste, mit der man was anfangen kann^^

Chompa

Fachmann

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4

Dienstag, 29. Dezember 2015, 21:09

Ein blick in den bugtracker und das eventuelle erstellen eines tickets (ggf. Recherche betreiben ob es wirklich anders sein sollte/quellen beifügen) wären vermutlich angemessener und hilfreicher gewesen, meinst du nicht?

murphy

Kämpfer

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Gilde: W E E D

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5

Dienstag, 29. Dezember 2015, 23:29

Zitat

Ein blick in den bugtracker und das eventuelle erstellen eines tickets
(ggf. Recherche betreiben ob es wirklich anders sein sollte/quellen
beifügen) wären vermutlich angemessener und hilfreicher gewesen, meinst
du nicht?
is doch schon x-mal reported wozu soll man das nochmal machen. gab sogar mal nen versuch das zu fixen vor nen paar jahren (https://www.back2basics-wow.eu/community…d&threadID=5225 ).
- Misanthrope , Arrebartshuk , Nuraeddin -


Tsuri

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6

Mittwoch, 30. Dezember 2015, 12:29

auf die schnelle habe ich kein passendes Ticket im Bugtracker gefunden
https://redmine.rising-gods.de/projects/…ve-2-4-3/issues

kann also gerne jemand der Quellen dazu zur Verfügung hat einmal erstellen inkl. allen Wissenswerten Informationen. :)

Anime

Geselle

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Hauptcharakter: Deathnoter

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7

Mittwoch, 30. Dezember 2015, 13:00

wurde das hier nicht versucht?
Zitat: antifreak

pets beim resummon im bg mit resummon
Link zum Bugreport (Forum und/oder Bugtracker). Falls nicht vorhanden oder ungenau hier den Bug beschreiben:

Was soll der Fix beheben / Welches Feature implementiert der Fix?
dieser patch liegt mir tatsächlich selbst sehr am herzen, da es mich tierisch nervt, das man als hexer erst mal 10 sec praktisch nutzlos in der gegend rumsteht und sein pet beschwören muss, wärend man teilweise recht oft am bg fh gecampt wird.
der patch speichert das letzte pet vor dem tode, und summoned ihn es wieder, wenn man wiederbelebt wird.

Wie umfassend hast du den Fix getestet?

Gibt es noch Punkte die nicht blizzlike funktionieren oder bist unsicher wie es genau funktionieren sollte?

Wer hat den Patch geschrieben?
ich

Auf welcher Revision basiert der Fix (MaNGOS, SD2, UDB/TBC-DB)?

Wo hast du diesen Fix noch gepostet? Bitte Link angeben.

Fix als Git-Diff:

Quellcode

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diff --git a/src/game/BattleGround.cpp b/src/game/BattleGround.cpp
diff --git a/src/game/BattleGround.h b/src/game/BattleGround.h
diff --git a/src/game/Player.cpp b/src/game/Player.cpp
index 514edf1..2ed373a 100644
--- a/src/game/Player.cpp
+++ b/src/game/Player.cpp
@@ -1423,8 +1423,12 @@ void Player::SetDeathState(DeathState s)
// remove form before other mods to prevent incorrect stats calculation
RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT);

- //FIXME: is pet dismissed at dying or releasing spirit? if second, add SetDeathState(DEAD) to HandleRepopRequestOpcode and define pet unsummon here with (s == DEAD)
- RemovePet(PET_SAVE_REAGENTS);
+ // if is in battleground and is warlock, store summoned pet if any
+ if (InBattleGround() && getClass() == CLASS_WARLOCK)
+ UnsummonPetTemporaryIfAny();
+ else
+ //FIXME: is pet dismissed at dying or releasing spirit? if second, add SetDeathState(DEAD) to HandleRepopRequestOpcode and define pet unsummon here with (s == DEAD)
+ RemovePet(PET_SAVE_REAGENTS);

// remove uncontrolled pets
RemoveMiniPet();
@@ -1454,6 +1458,10 @@ void Player::SetDeathState(DeathState s)
// restore default warrior stance
if(getClass()== CLASS_WARRIOR)
CastSpell(this,SPELL_ID_PASSIVE_BATTLE_STANCE,true);
+
+ // if is in battleground and is warlock, store summoned pet if any
+ if (InBattleGround() && getClass() == CLASS_WARLOCK)
+ ResummonPetTemporaryUnSummonedIfAny();
}
}

sagt mir was ihr/du (ottowayne, oder ein admin) dazu denkt. es ist einfach im bg nicht tragbar, das 2 klassen am fh so wehrlos sind.
solltet ihr den bug nicht akzeptieren wollen, muss ich eben nach einer lösung suchen, die aber möglicherweise ein wenig größer ausfallen wird.
sagt mir, was ihr denkt.

mfg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pyrox« (30. Dezember 2015, 13:06)


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8

Freitag, 1. Januar 2016, 18:09

?

Bretti1993

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9

Freitag, 1. Januar 2016, 19:02

Zitat

Bei JEDEM anderen BC Server spawnt man am FH MIT PET, hier nicht. - Weil auf jedem anderen BC Server der auch unter Mangos läuft, geht das wunderbar.
Möchte ich stark bezweifeln. :D

Allerdings kenne ich das Problem, war auf dem Jäger schonmal ähnlich, wenn auch nicht so "schlimm".
Schade, dass Antifreak es damals wohl nicht ganz geschafft hat, einen guten Fix zu schreiben.

Jedoch musst du bedenken, dass wir nicht "Hexen" können (haha Wortwitz).
Zudem spielst du laut Account schon gut 4 Jahre hier und dürftest solche Probleme kennen und vorerst akzeptiert haben/müssen.

Ich finde es auch nicht gut, dass solche "Kleinigkeiten" noch vorhanden sind und teilweise zu großem Frust führen können.
Aber finde ich bereits gemachte Fixe, wie zb. die Line of Sight Pet attack Korrekturen mit Abstand wertvoller, als das von dir angesprochene Problem.

Wie Tsuri dir aber bereits auch ans Herz gelegt hat --> Verfasse ein Ticket im Bugtracker dazu, welches dann von jedem besprochen, getestet, erkannt und leichter bearbeitet werden kann.
Leider haben viele Leute oft dazu keine "Lust", weil sie denken, dass es den riesen "Aufwand" nicht wert sei, seine wertvolle Zeit für 10 Minuten Bugticket zu verschwenden.
Liebe Grüße
Loriena


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Julil

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10

Donnerstag, 14. Januar 2016, 21:29

brauchst dich nichtmehr aufregen, seit heute wird auch das Pet wiederbelebt! ;)

Highrules

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11

Donnerstag, 28. Januar 2016, 00:12

Mir ist zu Ohren gekommen, dass sich neuerdings das Pet bzw. viel mehr die Seelensplitter in der Arena komisch verhalten?
Meine Frage an euch:
Weiß irgendwer noch wie es funktionieren sollte:
- verliert der Hexenmeister in einem aktiven Spiel einen Seelensplitter, wenn er es neu ruft?
- wie verhält es sich in der Arena, wenn der Hexenmeister stirbt?
- bekommt der Hexenmeister einen Seelensplitter zurückerstattet, wenn das match vorbei ist?

schön wäre es, wenn ihr eine passende Quelle dazu auftreiben könntet.